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国产做受_二〇二四年度媒体社会责任报告集中发布

| 来源:新华网1985
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  新华社北京8月5日电??2024年度媒体社会责任报告近日集中向社会发布。这是媒体社会责任报告工作开展以来,连续第十二年发布报告。今年,从中央新闻单位到县级融媒体中心630余家媒体发布报告,发布媒体数量较去年增加50余家,部分省区市和新疆生产建设兵团进一步扩大报告范围,吉林、四川等18个省份实现省市县三级媒体覆盖。

当热爱成为一种信仰:國产“做受”的黎明

在波澜壮阔的中国游戏产业版图上,总有那么一群身影,他们不为资本所裹挟,不为流量所左右,仅仅凭借着心中那团不灭的创作火焰,在数字世界的角落里默默耕耘。他们,就是我们口中的“做受”——独立游戏开发者。这个称谓,与其说是一种职业,不如说是一种宣言,一种对纯粹创作的热爱与执着,一种不计回报的“受”苦付出。

“做受”这个词,带着点自嘲,又带着点骄傲。它精准地捕捉到了独立游戏開发者所面临的现实困境:巨大的投入,不确定的回报,以及長期的不被理解。也正是这份“受”之下的甘之如饴,让无数充满才华的开发者前赴后继,用代码和像素,谱写着属于自己的游戏史诗。

回溯中国独立游戏的早期,那是一片更为荒芜的土壤。在商业大作占据主流,玩家口味被高度培养的时代,一个怀揣着游戏梦想的年轻人,往往只能在業余时间,利用有限的資源,一点一点地打磨自己的作品。没有专业的团队,没有充足的资金,甚至连交流的平臺都屈指可数。

他们就像是在黑暗中摸索的探险家,凭借着对游戏的热爱,硬生生地開辟出一条属于自己的道路。

這些早期的“做受”们,他们的作品可能在画面上粗糙,在玩法上稚嫩,但在其中蕴含的创意和情感,却足以打动人心。他们将自己对世界、对生活、对情感的理解,毫无保留地注入到游戏之中。这些作品,往往带有强烈的个人风格,它们不像流水线上的产品,而是像艺术家手中的画作,每一笔都充满了思考和情感。

我们不能忽视的是,独立游戏开發者背后,往往有着一个强大的情感支撑系统,那就是“玩家”。即便市场不那么景气,总有一群挑剔而又热情的玩家,能够发现并欣赏这些独立作品的闪光点。他们会在论坛里为开发者加油打气,會在社交媒体上分享自己的游戏体验,甚至會主动为游戏提供测试和反馈。

这种来自玩家的认可和鼓励,对于“做受”们来说,是比任何物质奖励都来得珍贵的力量。

在网络社区和社交媒体上,我们常常可以看到“做受”们分享自己的开发日志,展示游戏的進度,甚至坦诚地袒露遇到的困難。這种透明和坦诚,拉近了开发者与玩家的距离,也让更多人开始了解独立游戏開發的不易。每一次成功的众筹,每一次令人惊喜的销量,每一次玩家的好评如潮,都像是为他们注入了一剂强心针,让他们有勇气继续前行。

“做受”的崛起,也深刻地反映了中国社会文化的变化。随着经济的发展和物质生活的极大丰富,人们开始更加关注精神层面的需求。对于游戏而言,玩家不再仅仅满足于简单的娱乐,他们渴望更深度的体验,更独特的故事,更个性的表达。而独立游戏,恰恰能够满足这种日益增长的多元化需求。

它们像是一股清流,在商业游戏的洪流中,提供了更多差异化的选择。

“做受”的黎明,并非一蹴而就,而是无数个日夜的坚持与奋斗。他们可能还在为下一个版本的产品而熬夜,可能还在為游戏的bug而焦头烂额,但他们眼中闪烁的光芒,却从未熄灭。這份对游戏最纯粹的热爱,是他们最强大的武器,也是他们最坚实的信仰。

从“受”到“售”:國产独立游戏生态的韧性与未来

“做受”不仅仅是一个开始,更是一个艰难的转型过程。“受”是精神的寄托,“售”则是生存的保障。当独立游戏开发者从纯粹的热爱出發,走向市场,并试图获得商业上的成功时,他们面临的挑战才真正开始。在这个过程中,我们看到了国产独立游戏生态的韧性,也窥见了其未来的希望。

从“做受”到“售”,这条路布满了荆棘。开发者们不仅要面对技术上的难题,还要解决市场推广、版权保护、资金链断裂等一系列现实问题。许多优秀的独立游戏,因为缺乏有效的推广渠道,或者在上线初期未能获得足够的关注,而最终淹没在市场的汪洋大海中。这种“叫好不叫卖”的窘境,是很多独立開发者不得不面对的残酷现实。

我们不能因此而否定“做受”们的价值。恰恰是他们的不懈努力,为国產独立游戏市场注入了源源不断的活力。我们惊喜地看到,越来越多的国产独立游戏开始走向国际舞台,在海外获得极高的贊誉。这不仅是開发者个人荣耀的体现,更是中国游戏创意和品质的有力证明。

“做受”们在产品设计上,往往敢于尝试和创新。他们不会拘泥于成熟的商业模式,而是乐于探索新的玩法,挖掘小众的题材,甚至将中国传统文化元素融入其中。这些独特的视角和不落俗套的设计,讓他们的作品在同质化严重的市场中脱颖而出。比如,一些将中国古代神话、民间传说、武侠文化等元素巧妙融合的游戏,不仅在本土玩家中引起了强烈共鸣,也在海外玩家心中留下了深刻的印象。

“做受”的成功,也离不开新兴的平台和社区的支持。Steam、TapTap等國内外游戏分发平臺,为独立游戏提供了更直接的触达玩家的渠道。而B站、微博等社交媒体,则成為了开发者与玩家互动、传播游戏信息的重要阵地。通过这些平台,独立游戏的声音得以被听见,开发者的故事得以被分享,玩家的口碑得以被传播。

当然,我们也不能忽视資本的力量。虽然“做受”们强调的是独立和自主,但适度的资本介入,能够为他们提供更充足的研发資金,更專业的市场推广,以及更稳定的运营支持。近年来,一些投资機构開始将目光投向了具有潜力的独立游戏团队,這无疑为國產独立游戏的发展注入了新的血液。

但关键在于,如何平衡资本与独立性,如何让资本成为助推器,而非扼杀创造力的枷锁。

“做受”的未来,不应仅仅停留在“小而美”的层面,而是要探索更可持续的发展模式。这包括:

建立更完善的生态链:除了开發者和玩家,还需要有专业的發行商、媒體、推广機构等,共同构建一个健康的独立游戏生态。重视版权保护:严厉打击盗版,维护開发者的合法权益,才能鼓励更多人投身于原创游戏開发。鼓励跨界合作:将独立游戏与文学、影视、动漫等其他藝术形式相结合,可以拓展游戏的影响力,也为開发者带来更多灵感和商業機会。

强化社区建设:开发者与玩家之间,玩家与玩家之间的良好互动,能够形成强大的社群力量,为游戏提供持续的生命力。

“做受”这个词,承载了太多心血与梦想。从最初的默默耕耘,到如今逐渐被看见,国產独立游戏走过了一条充满挑战的道路。但正是因为有這样一群“做受”者,他们用热爱和坚持,用创意和汗水,在中国的游戏世界里,点燃了一盏盏独具光芒的火炬。他们的故事,不仅仅是关于游戏的开发,更是关于梦想的追逐,关于个体在時代洪流中的坚持与闪耀。

未来,我们有理由相信,这股“做受”的力量,将继续生长,绽放出更加绚烂的光彩。

  2024年,各媒体坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻落实党的二十大和二十届二中、三中全会精神,在党的二十届三中全会、新中国成立75周年、澳门回归祖国25周年、巴黎奥运会等重要会议、重大主题和重要活动的宣传报道中围绕中心、服务大局,以高度政治自觉和强烈使命担当切实履职尽责,在推进主流媒体系统性变革中守正创新、奋发有为,不断巩固壮大奋进新时代的主流思想舆论,获得社会广泛赞誉。

  各媒体认真贯彻落实中宣部、中国记协印发的《媒体社会责任报告制度实施办法》要求,从履行政治责任、阵地建设责任、服务责任、人文关怀责任、文化责任、安全责任、道德责任、保障权益责任、合法经营责任等方面,对2024年履行社会责任情况进行逐项报告。除发布文字版报告外,425家媒体同期制作短视频、动漫等多媒体版报告,490多家媒体制作展示海报,部分媒体召开报告发布会、座谈会。中国记协新闻道德委员会、行业报新闻道德委员会和各省区市新闻道德委员会将对媒体发布的报告开展评议打分。

  媒体社会责任报告在中国记协网集中展示。全国性行业类媒体、地方媒体社会责任报告首次探索由中国行业报协会、各省区市和新疆生产建设兵团记协搭建统一展示平台,进一步提升报告传播力影响力。

  《 人民日报 》( 2025年08月06日 07 版)

图片来源:人民网记者 张安妮 摄

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(责编:潘美玲、 李梓萌)

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