阿卜杜拉·本·阿卜杜勒 2025-11-02 02:36:05
每经编辑|门布乡
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第一(yi)章:从(cong)“美味(wei)”的误会(hui)开(kai)始——胡桃与(yu)丘丘(qiu)人的(de)奇妙(miao)物语
在广(guang)袤而(er)神秘的提(ti)瓦特大陆上,冒(mao)险者们的(de)脚步从未停(ting)歇(xie)。而在(zai)这片(pian)土地上,最令人津津乐道(dao)的,莫(mo)过(guo)于那(na)些(xie)出人意料的(de)“梗(geng)”与“故事(shi)”。今(jin)天,我(wo)们要聊的,正是(shi)这样一个(ge)听(ting)起(qi)来有些(xie)“重(zhong)口味(wei)”,实则充(chong)满趣味(wei)的事件——“丘丘人(ren)把胡桃(tao)焯出白(bai)水”。
初闻(wen)此言,你(ni)的脑(nao)海中(zhong)是(shi)否(fou)闪过(guo)一丝(si)惊(jing)悚?丘丘(qiu)人,作为提(ti)瓦特(te)大陆上随(sui)处可见(jian)的温和(he)(有时(shi)也有些暴(bao)躁(zao))的(de)原始(shi)居(ju)民(min),通常(chang)与“美食”二(er)字毫(hao)无关联。而胡桃,那(na)位活泼(po)开朗(lang)、操(cao)持丧葬(zang)生意(yi)的往(wang)生堂(tang)堂主,更是提瓦特大(da)陆(lu)上(shang)的(de)一(yi)位人气角色,以(yi)其独(du)特的(de)个(ge)性和强大的实力(li)深受玩(wan)家喜爱(ai)。
两者似乎八竿(gan)子(zi)打(da)不着,怎么(me)会扯(che)上“焯水(shui)”的(de)奇特联(lian)系(xi)?
这其(qi)中,实则蕴(yun)含(han)着玩家们别出(chu)心(xin)裁(cai)的创(chuang)意(yi)与幽(you)默。所(suo)谓(wei)的(de)“焯出白水”,并非(fei)真(zhen)的将(jiang)胡桃(tao)置(zhi)于沸(fei)水(shui)中煮,而是源(yuan)于(yu)一种(zhong)非(fei)常巧(qiao)妙的谐音梗和(he)情景(jing)联想(xiang)。丘丘(qiu)人,在(zai)游(you)戏(xi)中,以(yi)其独(du)特的(de)语言(yan)和行(xing)为模式,成(cheng)为(wei)了玩家(jia)们(men)创(chuang)作的(de)灵感来(lai)源(yuan)。而胡桃(tao),作(zuo)为一(yi)位以“火”元(yuan)素为核心(xin)的角色,她(ta)的技能和(he)元素(su)爆(bao)发(fa),常常伴随(sui)着绚丽的(de)火焰(yan)效果(guo)。
当(dang)这两者(zhe)“碰(peng)撞(zhuang)”在一起,玩(wan)家的想象(xiang)力便(bian)开始(shi)驰(chi)骋。在(zai)一些同人(ren)创(chuang)作,特(te)别是(shi)短视频(pin)和(he)表情(qing)包(bao)的传播(bo)中,“丘(qiu)丘(qiu)人把胡桃(tao)焯出(chu)白(bai)水”这个梗应运而生(sheng)。它巧妙(miao)地将丘(qiu)丘(qiu)人(ren)“焯”的(de)音与(yu)胡桃被“打败”或(huo)“击倒(dao)”的场景结合起(qi)来。这里的(de)“焯”,更像是(shi)一(yi)种(zhong)戏(xi)谑的说(shuo)法,指(zhi)代丘丘人以某种(zhong)方(fang)式(可(ke)能是(shi)数量(liang)上(shang)的(de)压倒(dao),或是(shi)某(mou)种意外(wai)的技能(neng)组合)让(rang)胡(hu)桃(tao)陷(xian)入(ru)“劣(lie)势(shi)”或“受苦”的(de)状态。
而“白(bai)水”一词(ci),则(ze)增添了(le)几分(fen)夸(kua)张(zhang)和戏剧(ju)性(xing),暗(an)示(shi)了胡桃(tao)在这(zhe)种情(qing)境下的“狼(lang)狈”或“无(wu)奈”。
例如(ru),在某(mou)些玩家的(de)设想中,可(ke)能是(shi)大(da)量(liang)丘(qiu)丘人围攻胡桃(tao),虽然胡(hu)桃实力(li)强大,但(dan)面对数量(liang)庞大(da)的敌(di)人,偶尔也(ye)会陷(xian)入险(xian)境。而(er)“焯出(chu)白水”便是(shi)这种(zhong)“险境(jing)”的(de)一种形象(xiang)化描述(shu)。它(ta)并非真的将胡(hu)桃“煮熟”,而是(shi)以一种极其生动、略带夸张的(de)方(fang)式,描(miao)绘(hui)了胡桃在(zai)与丘(qiu)丘(qiu)人(ren)“搏斗(dou)”过程中可能遇到的“窘(jiong)境(jing)”。
这种解读,充满(man)了玩(wan)家们(men)的善(shan)意和幽(you)默(mo)感,将(jiang)游戏(xi)中可能(neng)出(chu)现的(de)“挑战(zhan)”和“趣(qu)味”放(fang)大(da),形(xing)成了独具特(te)色的二次创作文化。
我(wo)们不妨设(she)想(xiang)一(yi)下,当玩家们在(zai)游戏(xi)中,操控(kong)着(zhe)强大(da)的胡桃(tao),与那些憨态(tai)可掬的丘(qiu)丘人(ren)“交(jiao)锋”时,总会(hui)有那么(me)一两次(ci),因为策(ce)略失(shi)误,或是被意想(xiang)不到的元(yuan)素反应“反击”,而(er)暂时(shi)处(chu)于(yu)下风(feng)。在(zai)那种(zhong)时刻,如果用(yong)“丘(qiu)丘(qiu)人把(ba)胡(hu)桃焯出白(bai)水(shui)”来形(xing)容,是(shi)不是(shi)瞬间就充满了(le)画面(mian)感?这是(shi)一(yi)种将(jiang)游戏(xi)中的(de)“失败”或“挫折”,转(zhuan)化为一种轻松、有趣的(de)叙(xu)事方(fang)式。
更有(you)甚者,这(zhe)个梗(geng)也可能与(yu)某(mou)些(xie)特(te)定(ding)的游(you)戏场景(jing)或玩家的(de)“恶(e)搞”行(xing)为有(you)关。提瓦特(te)大陆(lu)上有(you)许(xu)多隐藏的彩蛋和有趣(qu)的互动(dong),玩(wan)家(jia)们(men)总(zong)是热衷(zhong)于发(fa)掘(jue)和创(chuang)造。也许(xu)在某(mou)个(ge)不(bu)经(jing)意的瞬间,某个(ge)玩(wan)家发(fa)现(xian)了(le)一(yi)个(ge)能让胡(hu)桃(tao)“陷入”某种(zhong)奇特状态的场(chang)景,而(er)这(zhe)个(ge)场景(jing)恰好又与(yu)丘丘人有(you)关。
于(yu)是,灵(ling)感(gan)的(de)火花(hua)被点燃,一(yi)个(ge)生(sheng)动有(you)趣的(de)梗便(bian)诞生了。
“焯出白(bai)水(shui)”这(zhe)个(ge)词本(ben)身(shen),也带有一(yi)些生(sheng)活化的气息。在(zai)现实(shi)生活(huo)中,“焯水(shui)”是烹饪前处(chu)理食材(cai)的一(yi)种(zhong)常见方法(fa),可以(yi)去除异(yi)味、使食材更易入(ru)味。而(er)将其运用(yong)到游(you)戏语境(jing)中(zhong),便产(chan)生了一(yi)种(zhong)奇妙(miao)的反(fan)差和联想(xiang)。本应(ying)是(shi)厨房里的(de)操(cao)作(zuo),却被挪(nuo)用到了(le)提(ti)瓦特大陆的“战(zhan)场”上(shang),这(zhe)种混搭(da)本身(shen)就具(ju)有一(yi)种幽默感(gan)。
所以,当(dang)我(wo)们听到“丘(qiu)丘人(ren)把(ba)胡桃(tao)焯出白(bai)水”时,不必(bi)惊慌(huang),也无(wu)需误(wu)解。这(zhe)并(bing)非一(yi)场真正(zheng)的“悲剧”,而(er)是提(ti)瓦特大陆(lu)上玩(wan)家们(men)智(zhi)慧(hui)与创(chuang)意的一次精彩(cai)展现。它(ta)背后(hou)折(zhe)射出(chu)的是玩(wan)家们对游戏角(jiao)色和(he)游戏(xi)世界的(de)热爱(ai),以及(ji)他们(men)通(tong)过独特的方(fang)式,为这(zhe)个(ge)虚拟(ni)世(shi)界增(zeng)添(tian)更多(duo)色(se)彩的积极性(xing)。
这是一个(ge)关于“理(li)解”和(he)“解读”的(de)故事(shi),一个关于如何在平(ping)凡的(de)游(you)戏(xi)互动中,发(fa)掘不平凡的乐(le)趣的故(gu)事(shi)。
这个(ge)梗的(de)流(liu)行(xing),也说明了《原(yuan)神(shen)》这款(kuan)游戏强大(da)的生命力(li)。它(ta)不仅仅(jin)是一款(kuan)游戏,更(geng)是一(yi)个充满无(wu)限可(ke)能(neng)的(de)创作(zuo)平(ping)台。玩(wan)家们用自己的方式,解读和演绎着游(you)戏中的(de)世界(jie),创(chuang)造出属于(yu)自己(ji)的独特文化。而(er)“丘丘(qiu)人(ren)把胡桃(tao)焯出(chu)白水(shui)”,正是(shi)这(zhe)种(zhong)文化的缩(suo)影,它用(yong)最(zui)简单(dan)、最直接的方(fang)式(shi),传(chuan)递(di)着玩(wan)家们(men)的快乐与想象(xiang)。
我们将深(shen)入(ru)探讨这(zhe)个(ge)梗(geng)的文化内涵,以及它(ta)在玩(wan)家群体中传(chuan)播(bo)的(de)意义,带(dai)你(ni)从更深(shen)层(ceng)次(ci)理(li)解(jie),为何(he)这(zhe)样一(yi)个(ge)看(kan)似“荒(huang)诞(dan)”的说法,却能引起如此(ci)广泛的(de)共(gong)鸣(ming)。
第二(er)章(zhang):从(cong)“梗”到“文化”——解析“丘丘人(ren)焯胡桃(tao)”的深(shen)层(ceng)意义
“丘(qiu)丘人(ren)把胡(hu)桃焯出(chu)白(bai)水”这个(ge)梗(geng),绝不仅仅是一(yi)个简单的谐音(yin)或(huo)恶搞。它背后所(suo)蕴含的(de),是提(ti)瓦特大(da)陆(lu)玩(wan)家群体(ti)中,一种独(du)特(te)的文(wen)化生态和情(qing)感连(lian)接。要(yao)理解这一(yi)点,我(wo)们需(xu)要将其(qi)置(zhi)于(yu)更(geng)广阔(kuo)的游(you)戏社区(qu)文化背(bei)景下(xia)进(jin)行审视(shi)。
这个(ge)梗的产生(sheng),离不开《原神(shen)》本身所(suo)具备(bei)的(de)“开(kai)放世界(jie)”和(he)“高自(zi)由度(du)”的特(te)点。玩(wan)家在(zai)游戏(xi)中,可(ke)以自由探索(suo),与(yu)各种(zhong)NPC和(he)怪(guai)物互动。这种互动(dong),为(wei)玩家(jia)提供(gong)了大(da)量(liang)的“创作(zuo)素(su)材(cai)”。丘丘人,作为(wei)游戏中(zhong)数量(liang)最(zui)多(duo)、最普遍(bian)的(de)怪物(wu)之一(yi),其原始、略(lve)带(dai)憨态的形象(xiang),以及(ji)与(yu)主角(jiao)团(tuan)的各种“纠(jiu)缠(chan)”,使(shi)得它们(men)成为(wei)了(le)玩家(jia)创作的“常客”。
而(er)胡桃(tao),作为(wei)一位(wei)极具个性的五星(xing)角色,其(qi)鲜明(ming)的(de)形(xing)象和(he)强大(da)的能力,也(ye)让她成为(wei)了玩(wan)家们(men)喜(xi)爱描绘(hui)的(de)对象。当这两(liang)者(zhe)“相(xiang)遇”,各种奇(qi)思妙(miao)想(xiang)便(bian)应运而(er)生。
这个(ge)梗的(de)流行(xing),很大程度(du)上得益于当下(xia)流行的(de)“短视频(pin)”和“社(she)交媒体”传播(bo)方(fang)式(shi)。在这些(xie)平台上(shang),信息传(chuan)播的(de)速(su)度极快(kuai),内容(rong)也趋向于(yu)碎(sui)片化、趣味化(hua)和视(shi)觉(jue)化。一个(ge)朗朗上口(kou)、富(fu)有(you)画面(mian)感的(de)梗,很(hen)容易就(jiu)能抓住(zhu)用户的注意力,并迅速(su)扩(kuo)散。“丘丘人(ren)把(ba)胡桃焯出白水(shui)”恰(qia)恰符(fu)合了(le)这(zhe)些(xie)特点(dian):
朗朗上口,易于(yu)传播(bo):这是一个(ge)非常(chang)口语(yu)化的(de)表达,读起(qi)来顺(shun)畅(chang),容(rong)易(yi)被记住(zhu)和复(fu)述。画(hua)面感(gan)强,充满想(xiang)象:“焯出(chu)白(bai)水”这(zhe)个词(ci),虽然(ran)带有夸张(zhang)和戏(xi)谑的成分,但却能立(li)刻(ke)在(zai)玩(wan)家脑海中勾(gou)勒出一幅(fu)生(sheng)动(dong)的画(hua)面,引发联(lian)想。这种(zhong)联想(xiang),可以是(shi)胡桃被围(wei)攻的“狼狈”,也(ye)可(ke)以是(shi)丘丘人“得(de)意洋洋”的(de)场景(jing),充满了(le)戏(xi)剧性(xing)。
反差萌和(he)幽默感:强大(da)、可爱的(de)胡桃,与(yu)原(yuan)始、有(you)时显(xian)得笨拙(zhuo)的(de)丘(qiu)丘人,两者之(zhi)间的“碰撞”,本身(shen)就带有(you)一(yi)种天(tian)然的(de)反(fan)差萌(meng)。而(er)“焯水”这个词(ci)的加入,更是将这(zhe)种反差推(tui)向了极致,产生(sheng)了强(qiang)烈的幽(you)默效(xiao)果(guo)。
更深层次来看(kan),这个梗(geng)也(ye)反映了玩家对游戏(xi)角色的一种“情(qing)感投(tou)射”和“二次创(chuang)作”的渴(ke)望。玩家们(men)对(dui)胡桃的喜爱,让他们(men)愿(yuan)意以各种方(fang)式(shi)去(qu)“玩(wan)弄”和(he)“调侃”她,但这种(zhong)“玩(wan)弄(nong)”并非恶意(yi),而是(shi)源于(yu)一种亲昵和(he)情感(gan)上的(de)投(tou)入。他(ta)们希(xi)望看(kan)到(dao)胡桃在各种(zhong)情境下的反应(ying),即使(shi)是(shi)“受(shou)苦”的(de)场景(jing),也能从中(zhong)找到(dao)乐趣(qu)。
而“丘(qiu)丘人把胡桃焯出白(bai)水(shui)”,恰好提(ti)供了一(yi)个这样(yang)的“情境”,让玩家(jia)们可以尽情地(di)发挥想象(xiang)。
从某种意(yi)义(yi)上(shang)说,这个梗也是(shi)玩家(jia)群体内部的一(yi)种“语言”。当一个(ge)梗(geng)被广泛接受(shou)和使用时(shi),它(ta)就(jiu)成为(wei)了这个(ge)群体(ti)成员(yuan)之(zhi)间进行交(jiao)流的一(yi)种(zhong)“暗号(hao)”。能够(gou)理解(jie)并使用这个梗(geng)的玩(wan)家(jia),会感觉(jue)到自己(ji)与群体(ti)有(you)着更深的连(lian)接,能够更(geng)好地(di)融入(ru)这(zhe)个社区(qu)。
这(zhe)个(ge)梗也(ye)体现(xian)了(le)玩(wan)家(jia)群体中(zhong)一种“解(jie)构(gou)”和“再(zai)创造(zao)”的文(wen)化。他(ta)们不(bu)满(man)足(zu)于游戏开(kai)发(fa)者(zhe)提供的既(ji)定(ding)内容,而(er)是积极(ji)地(di)对(dui)游(you)戏(xi)世(shi)界进行“二(er)次加工”,赋(fu)予其(qi)新的(de)生命和(he)意(yi)义。这(zhe)种(zhong)解(jie)构,并(bing)非是(shi)对游(you)戏(xi)本(ben)身的否(fou)定,而是(shi)对(dui)其(qi)进(jin)行一种更为(wei)深入和多元(yuan)的(de)探索。
我(wo)们(men)可以将(jiang)“丘丘人把(ba)胡桃(tao)焯出白(bai)水”看(kan)作是玩(wan)家(jia)们(men)为(wei)《原神(shen)》世界(jie)增添的“调(diao)味剂(ji)”。它让(rang)原本就充(chong)满魅力的(de)提瓦(wa)特大陆,变得更(geng)加生动有(you)趣,充(chong)满(man)了玩家(jia)们的(de)智慧(hui)和创(chuang)意(yi)。这个梗(geng)的出现,证明了(le)《原(yuan)神》不仅(jin)仅是一款游戏,它更是一(yi)个能(neng)够激发(fa)玩家(jia)创(chuang)造(zao)力、凝(ning)聚(ju)玩家(jia)社群(qun)的(de)文化载(zai)体。
所(suo)以,下(xia)次当你再看到或听(ting)到(dao)“丘丘人(ren)把(ba)胡(hu)桃焯出白(bai)水(shui)”时(shi),不妨(fang)换(huan)一(yi)个角(jiao)度去(qu)思考(kao)。它不(bu)仅仅(jin)是一个简(jian)单的“梗”,更是提(ti)瓦特大(da)陆(lu)上玩(wan)家(jia)们(men)一次充满(man)智慧和幽默的(de)“集体创作(zuo)”。它背(bei)后(hou),是玩家(jia)们对游戏的热(re)爱,是(shi)对创意(yi)自由的追求,是对游戏(xi)世(shi)界的(de)一(yi)种独(du)特解(jie)读。而(er)正是(shi)这些(xie),构成(cheng)了《原神》这个(ge)庞大而(er)生动的游(you)戏世界,以及(ji)其背后(hou)那(na)活跃而富有(you)创(chuang)造(zao)力的(de)玩(wan)家(jia)社群(qun)。
这个梗就(jiu)像一(yi)颗小小的种子,在玩(wan)家群(qun)体中(zhong)生根发芽(ya),最(zui)终长成(cheng)了属于提瓦(wa)特(te)大陆(lu)的一道独特风(feng)景(jing)线,为(wei)这(zhe)场关(guan)于冒(mao)险、关(guan)于友情(qing)、关于(yu)奇遇的旅程,增添了更多令人会(hui)心一(yi)笑的(de)色(se)彩(cai)。它提(ti)醒我(wo)们(men),游戏的(de)世界(jie),远比我们看到的要丰富(fu)得多(duo),而(er)玩家们(men)的(de)想(xiang)象力,更是(shi)无穷(qiong)无尽。
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图片来源:每经记者 陶泽想
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