陈谊军 2025-11-01 23:02:25
每经编辑|陈奕迅
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,野浦暖作品
在琳琅满目的(de)日(ri)漫插画(hua)世界(jie)里,总有(you)一些画(hua)面能够瞬(shun)间抓(zhua)住我们的(de)眼球(qiu),那是(shi)一(yi)种介于写实与梦(meng)幻之(zhi)间的奇妙质感,仿佛能从(cong)屏幕(mu)中溢出(chu),带(dai)着一(yi)丝丝甜美的诱惑。这种效(xiao)果,我(wo)们常(chang)常称之为(wei)“磨(mo)砂(sha)果(guo)冻(dong)”效果(guo)。它(ta)不像(xiang)完全的(de)玻璃(li)那样(yang)透(tou)亮(liang),也(ye)不像纯粹的(de)磨砂那样(yang)朦胧(long),而是介(jie)于两者(zhe)之间,拥(yong)有一种(zhong)独(du)特的、略(lve)带模(mo)糊的透(tou)明(ming)感和(he)细腻的光泽。
想(xiang)象一下,当(dang)光线(xian)透过一颗水润(run)的草(cao)莓,或是落(luo)在(zai)Q弹的果冻之(zhi)上,那(na)种(zhong)柔(rou)和(he)的(de)光晕(yun)和若隐若(ruo)现(xian)的(de)内(nei)部细节(jie),正是“磨砂果冻(dong)”效果的核(he)心魅力所在。
这种(zhong)效(xiao)果之(zhi)所以(yi)在日(ri)漫风格中如此(ci)受(shou)欢(huan)迎,是(shi)因为(wei)它完美契合了(le)二次(ci)元美学(xue)的需求(qiu)。日(ri)漫(man)作品(pin)往往(wang)追(zhui)求(qiu)极(ji)致的画(hua)面(mian)表现(xian)力(li),而(er)“磨砂(sha)果(guo)冻(dong)”效(xiao)果恰(qia)恰(qia)能赋予(yu)角(jiao)色或物(wu)体一(yi)种天(tian)然的“萌感(gan)”和“治(zhi)愈感(gan)”。它(ta)让画(hua)面中的(de)元素(su)显得更加(jia)柔和、细腻,仿佛触手(shou)可(ke)及,却(que)又(you)带有一丝朦胧的距(ju)离(li)感(gan),如同梦境中的美好事物,让人忍(ren)不(bu)住想(xiang)要靠(kao)近。
无(wu)论是角色(se)脸(lian)颊上那(na)一抹(mo)若有似无(wu)的(de)红晕(yun),还是(shi)场(chang)景中(zhong)那(na)些(xie)晶(jing)莹(ying)剔透的糖(tang)果、饮品,亦(yi)或是角色(se)身上(shang)那(na)件轻(qing)柔(rou)飘逸(yi)的衣物(wu),只(zhi)要运用得(de)当(dang),“磨(mo)砂果冻”效(xiao)果都(dou)能为(wei)其注入灵(ling)魂(hun),让(rang)画面瞬间(jian)“活”起来,散(san)发(fa)出迷人的光(guang)彩。
如(ru)何才(cai)能在(zai)数码绘画中(zhong)实现(xian)这(zhe)种(zhong)令人(ren)心驰神(shen)往的“磨(mo)砂果(guo)冻(dong)”效果呢(ne)?这并非一蹴而就(jiu),但(dan)掌(zhang)握(wo)了(le)核(he)心的原(yuan)理(li)和技巧,你也(ye)能(neng)轻松驾(jia)驭。我(wo)们需(xu)要(yao)理(li)解“磨(mo)砂果冻”效果(guo)的(de)几个(ge)关(guan)键构成(cheng)要素(su):
半(ban)透明性(xing)(Translucency):这是“磨砂(sha)果(guo)冻(dong)”最核心的(de)特(te)征(zheng)。它并非(fei)完全透(tou)明,而是(shi)允许部(bu)分(fen)光(guang)线穿透,但(dan)又会在穿透(tou)过程(cheng)中发生(sheng)散(san)射(she),使得内部的细节变(bian)得(de)模糊不(bu)清(qing)。这种半透明(ming)的特(te)质,让物体(ti)看起来更加饱满、有体积感,并(bing)能产生(sheng)柔和的光(guang)影过(guo)渡。细腻(ni)的表面光泽(SubtleSurfaceSheen):虽(sui)然是(shi)“磨砂(sha)”质感(gan),但它(ta)依然拥有(you)一定的(de)表面(mian)光(guang)泽(ze)。
这种光(guang)泽不(bu)是锐(rui)利的(de)、反光(guang)的,而是柔和的、扩散的(de),如同阳(yang)光洒在光滑的(de)石头(tou)上(shang),留下淡(dan)淡的痕迹(ji)。这种(zhong)光泽(ze)的存(cun)在,能(neng)够进一(yi)步强调物(wu)体(ti)的立体感(gan)和(he)材(cai)质的(de)细腻(ni)度。柔(rou)和的边(bian)缘(yuan)过(guo)渡(du)(SoftEdgeTransitions):与硬(ying)朗的(de)边缘线(xian)不同,“磨(mo)砂果(guo)冻”效(xiao)果的边缘(yuan)通常(chang)是(shi)柔(rou)和的,甚(shen)至略带一点模糊。
这是因为(wei)光线(xian)在穿透和散射的过(guo)程(cheng)中,会在(zai)边缘(yuan)处产(chan)生自(zi)然的(de)光晕(yun),使得物体(ti)的轮廓线(xian)不那(na)么(me)锐利,更显自然(ran)。微妙的色彩(cai)变化(SubtleColorVariations):半透明的(de)材质在光照下(xia),内(nei)部的(de)颜(yan)色会与(yu)表(biao)面的(de)颜色(se)发生叠加和混(hun)合,产生微妙的(de)色彩变化。
例如,一个红(hong)色的果(guo)冻,在光照下,透(tou)光的部(bu)分(fen)可能(neng)会呈现(xian)出更(geng)亮的洋(yang)红(hong)色,而(er)背(bei)光处则可(ke)能带(dai)有更(geng)深(shen)的(de)紫红(hong)色(se)调。
理解(jie)了这些基(ji)本(ben)要(yao)素,我(wo)们就可以开(kai)始(shi)着手(shou)实践(jian)了(le)。在(zai)绘画(hua)软(ruan)件(jian)中,例(li)如(ru)Photoshop或SAI,我们可以(yi)通过以下(xia)几个方(fang)面(mian)来模(mo)拟(ni)这(zhe)些效(xiao)果(guo):
“磨砂(sha)果冻(dong)”效果(guo)的根基,依然(ran)是(shi)扎实(shi)的色彩和(he)明暗处理。你需(xu)要为(wei)你的物体(ti)铺设基础(chu)的颜(yan)色。这(zhe)里的(de)颜(yan)色(se)选择可以(yi)稍微(wei)饱和一些(xie),因为后续(xu)的半透明效果会(hui)对其进(jin)行柔(rou)化(hua)。接着(zhe),你(ni)需要根据(ju)光源方向(xiang),仔(zai)细(xi)绘制(zhi)物体(ti)的(de)明暗(an)关系(xi)。注意(yi),这里的(de)明暗关(guan)系要比(bi)完(wan)全写实的物(wu)体更加(jia)柔和,过(guo)渡要(yao)平(ping)滑。
你(ni)可(ke)以使(shi)用软画(hua)笔,并(bing)调(diao)整画笔的不透(tou)明度(du)和流(liu)量,来绘(hui)制(zhi)出细(xi)腻的(de)灰阶变化。
这(zhe)是(shi)“磨(mo)砂果冻(dong)”效(xiao)果(guo)的(de)关(guan)键一(yi)步(bu)。你需(xu)要(yao)为物(wu)体内部添(tian)加一层“内(nei)光(guang)”,来(lai)模拟(ni)光线穿透(tou)材质后产(chan)生的(de)漫(man)反射效果(guo)。这(zhe)个“内光”通常比物体表面的颜(yan)色要浅一些,并且(qie)带(dai)有(you)一(yi)定(ding)的(de)色彩倾向。例如(ru),如果(guo)你的(de)物体是浅黄色的,那么“内(nei)光”可以偏(pian)向淡(dan)黄(huang)色(se)或淡(dan)橙(cheng)色。
在Photoshop中(zhong),你可(ke)以新建一个图(tu)层(ceng),设(she)置为(wei)“叠加(jia)”或“柔光(guang)”模(mo)式,然后使用比物体(ti)表面颜色(se)浅、饱和度(du)略(lve)低(di)的颜(yan)色,用(yong)软画笔绘(hui)制在(zai)物体(ti)内(nei)部。对于SAI,你可以使(shi)用“叠(die)加(jia)”或“发光(guang)”笔刷(shua),在低(di)不透(tou)明度下(xia)进行绘(hui)制(zhi)。
“磨(mo)砂(sha)”感并非(fei)是让物(wu)体变得(de)完全模(mo)糊,而是通(tong)过细(xi)微的颗粒感(gan)和柔和的(de)光(guang)斑来(lai)体现。你(ni)可(ke)以尝(chang)试(shi)使用(yong)一些纹(wen)理素材(cai),例如纸(zhi)张纹(wen)理、噪点纹(wen)理,将(jiang)其叠加到你的物体图层(ceng)上,并(bing)调整其混(hun)合(he)模(mo)式和(he)不透(tou)明度。
在Photoshop中,一个(ge)常用(yong)的(de)方法是(shi):在一(yi)个(ge)新(xin)图层上,用浅灰(hui)色填(tian)充,然后添加“滤(lv)镜”>“杂(za)色(se)”>“添加(jia)杂色(se)”,选(xuan)择(ze)“高斯(si)分(fen)布”,并调整(zheng)数量(liang)。然后(hou),将这个图(tu)层(ceng)模式改为“叠(die)加”或“柔光”,并降低不透明(ming)度。这(zhe)样,就能(neng)在物体(ti)表(biao)面制(zhi)造出细(xi)腻的(de)噪(zao)点感。
“磨砂果冻(dong)”的边(bian)缘(yuan)通(tong)常不(bu)会是(shi)生硬(ying)的剪(jian)影。你(ni)可以(yi)使用(yong)“模糊(hu)工(gong)具”或“涂(tu)抹工具(ju)”,轻(qing)轻地(di)对(dui)物(wu)体(ti)边缘进(jin)行模糊处(chu)理,使(shi)其与背景更自(zi)然地融合(he)。在(zai)光(guang)照最强(qiang)的(de)边缘(yuan)处,可以(yi)添加一(yi)层非常柔(rou)和的(de)“光晕”。
在Photoshop中(zhong),你可(ke)以为物(wu)体图层(ceng)添(tian)加“图(tu)层(ceng)样式(shi)”,选择(ze)“外发光”,并(bing)调整颜色、大小(xiao)和(he)扩(kuo)展值,使其(qi)呈现出柔(rou)和的(de)光(guang)晕效果。在SAI中(zhong),你(ni)可(ke)以新建一(yi)个图层,使(shi)用比(bi)物(wu)体颜(yan)色(se)浅、饱(bao)和度(du)低的颜(yan)色(se),用非常(chang)大(da)的、不(bu)透(tou)明(ming)度极(ji)低的(de)软画(hua)笔,在(zai)物体边缘(yuan)轻扫(sao),模拟(ni)光晕(yun)。
通(tong)过这些(xie)基础(chu)的(de)步(bu)骤(zhou),你(ni)已经能够(gou)初步(bu)掌握(wo)“磨(mo)砂果冻(dong)”效果的(de)奥秘。但这仅仅是开(kai)始(shi),真正的精(jing)髓在(zai)于对细节的把(ba)握和创造力的(de)发挥(hui)。在(zai)下(xia)一(yi)部(bu)分,我们将深入探(tan)讨(tao)更多(duo)进(jin)阶(jie)技巧,让(rang)你(ni)创作出的(de)“磨(mo)砂(sha)果冻(dong)”效(xiao)果(guo)更加生动(dong)、诱人(ren)!
在(zai)掌握了(le)“磨(mo)砂果(guo)冻(dong)”效果(guo)的基础原理后,我(wo)们便(bian)可以开始对画面进行(xing)更精(jing)细的打磨(mo),让这(zhe)种晶(jing)莹剔(ti)透的质感更上(shang)一层楼。进(jin)阶的(de)“磨砂果(guo)冻”效果(guo),不仅在于技法的(de)熟练(lian)运(yun)用,更(geng)在于对(dui)光(guang)影(ying)、色(se)彩和细节的敏(min)锐洞(dong)察(cha)。它(ta)要求我们将之(zhi)前建(jian)立的(de)“半透明”、“细(xi)腻光泽(ze)”、“柔(rou)和(he)边(bian)缘”和“微(wei)妙(miao)色彩(cai)变化(hua)”这四(si)大要(yao)素进(jin)行更(geng)加(jia)立(li)体、生(sheng)动的(de)表达(da),让画(hua)面不仅仅(jin)是(shi)“看起(qi)来像(xiang)”,而(er)是真正(zheng)“感觉起(qi)来像(xiang)”。
光(guang)影是塑造物体(ti)立(li)体感的关(guan)键(jian),对(dui)于(yu)“磨砂果冻(dong)”效果而言(yan)更(geng)是如此(ci)。仅仅依靠(kao)基(ji)础(chu)的明(ming)暗关系,可(ke)能还不足(zu)以(yi)完全展(zhan)现出果(guo)冻(dong)的饱满(man)和(he)通透(tou)。我(wo)们需要更精确地(di)去捕(bu)捉光(guang)线与(yu)材(cai)质的互动(dong)。
高(gao)光(guang)(Highlights):高光(guang)是(shi)“磨(mo)砂果冻”效果(guo)中(zhong)最能(neng)体现其(qi)质(zhi)感(gan)的元(yuan)素。但(dan)请注(zhu)意,这里的“高光(guang)”并非(fei)是指锐利的、像镜面(mian)一样(yang)的(de)反射点(dian)。而是(shi)扩散(san)的、柔(rou)和的(de)光斑,或(huo)者(zhe)是(shi)被材质散射后(hou),在(zai)表(biao)面形(xing)成(cheng)的淡淡的亮(liang)线(xian)。硬高(gao)光(guang)与(yu)软(ruan)高(gao)光:我(wo)们可(ke)以根(gen)据光源(yuan)的(de)强弱(ruo)和(he)角度(du),来(lai)决定高光的形态。
如(ru)果是强烈(lie)的点(dian)光源(yuan),那么可能会出(chu)现一些小(xiao)的、相(xiang)对清晰的(de)高光点;如果是漫反(fan)射(she)的光源(yuan),那么高光就会(hui)更加(jia)柔(rou)和、扩散(san)。在绘画时,可以(yi)使用(yong)比背(bei)景(jing)色(se)浅(qian)、饱和(he)度低的(de)颜(yan)色(se),用硬度适(shi)中(zhong)的画笔绘(hui)制(zhi),并(bing)适(shi)时使(shi)用“模(mo)糊(hu)工(gong)具”或“涂抹工具(ju)”进行柔化(hua)。“内高光”的(de)运用(yong):在一(yi)些(xie)特(te)定的角(jiao)度下,光(guang)线可(ke)能会穿(chuan)透(tou)果冻(dong),并在内部(bu)的(de)曲(qu)面上产(chan)生额外(wai)的光(guang)斑,形成一种“内(nei)高(gao)光”。
这能(neng)够进一(yi)步增(zeng)强(qiang)画面(mian)的层(ceng)次感(gan)和(he)通透感(gan)。绘制时(shi),可(ke)以考虑在(zai)物体内部(bu)的亮(liang)部区(qu)域(yu),叠加(jia)一(yi)些更(geng)亮的(de)、带有(you)色彩倾(qing)向的(de)光斑。反光(Reflections):虽(sui)然是(shi)磨(mo)砂(sha)质(zhi)感,但“磨(mo)砂果冻(dong)”的表面依然(ran)会捕(bu)捉到(dao)周围环境的微弱(ruo)反(fan)光(guang)。这些反(fan)光通常是模糊(hu)的、扩(kuo)散的,颜(yan)色(se)也会受(shou)到周围(wei)环境(jing)的影(ying)响。
环境色(se)反光:观察你(ni)的(de)画面(mian)背景(jing),将背景中(zhong)一些(xie)主(zhu)要的颜(yan)色,以(yi)非(fei)常浅、低(di)饱和度的(de)方式(shi),绘制(zhi)在果冻的表面,尤(you)其是面向环(huan)境色的区(qu)域。这(zhe)能够让(rang)果冻更(geng)好(hao)地融入整个(ge)画面(mian),提(ti)升真实(shi)感。“色块”的运用(yong):在果(guo)冻表(biao)面,特(te)别是(shi)受(shou)光面,可(ke)以尝试加入一(yi)些与背景色(se)相(xiang)呼应(ying)的、模(mo)糊的(de)色块(kuai),模拟(ni)环境(jing)光在物(wu)体(ti)表面(mian)产生的色(se)彩散射。
色彩(cai)是“磨(mo)砂果冻(dong)”效(xiao)果的灵魂(hun)载体,它不仅能(neng)决定物体的基(ji)本属性,更(geng)能(neng)传递情(qing)感,增强层次。
色彩的“厚度(du)”:半透(tou)明的(de)材质,其(qi)色彩并(bing)非单(dan)一的平铺(pu)。内部(bu)的颜色、表(biao)面的(de)颜(yan)色、以及(ji)透(tou)射(she)的光(guang)线颜(yan)色,会(hui)在视(shi)觉上产生(sheng)叠(die)加(jia),形成(cheng)一种(zhong)色(se)彩(cai)的“厚(hou)度”。色相的偏(pian)移(yi):在(zai)绘(hui)制不同区域时(shi),可以尝(chang)试(shi)对基(ji)础(chu)色(se)相(xiang)进(jin)行微(wei)小的(de)偏移。例如,在亮部区域,可(ke)以将色相向偏暖(如(ru)橙色(se))或偏冷(leng)(如青(qing)色(se))的方(fang)向(xiang)调(diao)整(zheng),以(yi)模(mo)拟光线对颜(yan)色的(de)影响(xiang)。
饱和度的运(yun)用(yong):亮(liang)部(bu)区域的饱(bao)和度(du)通常会(hui)略(lve)微降(jiang)低,以(yi)体(ti)现光(guang)线(xian)的柔(rou)和散射;而(er)暗部区域,则可以适(shi)度提高饱(bao)和度,让色彩更加浓郁,体现材质(zhi)的(de)密度。冷(leng)暖(nuan)对(dui)比(bi)的微妙运(yun)用:在“磨(mo)砂果冻(dong)”效果(guo)中,冷暖(nuan)色(se)的(de)对(dui)比(bi)能够(gou)极(ji)大地(di)增(zeng)强画面(mian)的视觉(jue)吸(xi)引力(li)。暖光(guang)下的冷(leng)色(se)调(diao)“内光(guang)”:如(ru)果整体(ti)画面(mian)色(se)调偏(pian)暖,那么在(zai)果冻(dong)的内部,可以尝(chang)试加入(ru)一(yi)些偏(pian)冷(leng)(如(ru)淡(dan)蓝色、淡(dan)紫色(se))的“内光”,形成微(wei)妙的(de)冷暖(nuan)对(dui)比,让果冻看(kan)起来更(geng)加晶莹(ying)剔透(tou),如(ru)同(tong)冰糖(tang)一般。
冷光下的(de)暖色(se)调“内光(guang)”:反(fan)之,在冷色调的(de)环境中,加(jia)入一(yi)些(xie)温暖的“内光(guang)”,则能(neng)赋(fu)予果冻(dong)一种温暖(nuan)、诱(you)人(ren)的感觉(jue)。渐(jian)变色(se)的应(ying)用:许多“磨砂果冻”的(de)色彩(cai)本身就不是单(dan)一的(de),而(er)是带有渐变的。例(li)如,草(cao)莓的果冻(dong),从顶(ding)部到底部(bu),颜色(se)可能会(hui)从鲜红逐渐(jian)过渡(du)到略(lve)带紫色的(de)深红(hong)。
在绘制(zhi)时(shi),可以(yi)利用渐变(bian)工(gong)具(ju)或手(shou)动绘制(zhi),来(lai)丰富色彩(cai)层(ceng)次(ci)。
细节是区分(fen)普(pu)通(tong)作品(pin)和(he)优(you)秀作品的(de)关键(jian),“磨砂果冻”效果的(de)细节处理,更(geng)是让(rang)画面充满(man)生(sheng)命力的(de)点(dian)睛(jing)之笔(bi)。
细微(wei)的“划痕(hen)”与(yu)“气泡(pao)”:即使是完(wan)美的果(guo)冻(dong),也可(ke)能存在一(yi)些极(ji)其(qi)细微的(de)“划痕(hen)”或(huo)内部的“气泡(pao)”。在合适(shi)的位置(zhi),用非常浅(qian)、带有(you)方向性(xing)的笔(bi)触(chu),轻轻(qing)勾(gou)勒出(chu)这(zhe)些细微(wei)的痕迹。这不(bu)仅(jin)能增加(jia)材质的真实感,更能(neng)赋予(yu)物体一种“被(bei)使(shi)用(yong)过”的质(zhi)感(gan),使其(qi)更具(ju)故事性。
“气泡(pao)”的绘(hui)制(zhi):内部气(qi)泡(pao)通(tong)常会(hui)比果(guo)冻本身的颜色(se)更亮(liang),并带(dai)有轻(qing)微的边缘模(mo)糊(hu)。可以(yi)绘制一些大小不(bu)一(yi)的圆(yuan)形或椭圆形,并(bing)对其(qi)进行高斯(si)模糊处理,再叠(die)加(jia)一(yi)些浅(qian)色(se)的(de)高光。表面(mian)的“粘稠感(gan)”表现(xian):有些(xie)“磨砂果冻(dong)”,如一(yi)些(xie)糖(tang)浆或(huo)酱料(liao),会带(dai)有一(yi)些粘(zhan)稠感(gan)。可以(yi)通过(guo)在(zai)边缘处绘制一些拉丝(si)效果(guo),或者(zhe)在表(biao)面绘(hui)制一些不规则(ze)的(de)、带有光泽的(de)“液滴”来表(biao)现。
与(yu)环境(jing)的互动(dong):让(rang)“磨砂(sha)果冻”不仅(jin)仅是一个孤立的物(wu)体(ti),而(er)是与(yu)其所处的环境产生互动。例如,如(ru)果(guo)果冻(dong)放(fang)在桌面(mian)上,那(na)么(me)它(ta)在桌(zhuo)面上(shang)应该(gai)产生一个模糊(hu)的、带(dai)有(you)色彩的(de)投影,并且(qie)桌面(mian)上(shang)被(bei)果冻遮(zhe)挡的部分(fen),颜(yan)色应(ying)该(gai)比(bi)其(qi)他地方(fang)略深。“锐(rui)化”与“模糊”的辩证(zheng)统(tong)一(yi):虽然(ran)“磨砂(sha)果冻(dong)”整体偏向(xiang)柔和,但(dan)在某(mou)些特定(ding)区域(yu),例(li)如(ru)高光(guang)最集(ji)中的地方(fang),或者物体(ti)的轮(lun)廓线边(bian)缘,可以(yi)适当(dang)地使用(yong)“锐化工(gong)具(ju)”或(huo)更硬(ying)的(de)画(hua)笔(bi),来(lai)提炼(lian)出一(yi)些细(xi)节(jie),形(xing)成视觉(jue)焦(jiao)点。
反(fan)之(zhi),在(zai)非关键区(qu)域,则(ze)可以(yi)大胆(dan)使用“模(mo)糊(hu)工(gong)具(ju)”,来(lai)营造(zao)出朦胧感。
“磨砂果(guo)冻”效(xiao)果(guo)并非(fei)单(dan)一的(de)滤镜或笔(bi)刷,而是一套综合的(de)绘(hui)画(hua)技(ji)巧(qiao)。它需(xu)要你对光影、色彩、材质有(you)深(shen)刻(ke)的(de)理解(jie),并能(neng)够(gou)灵(ling)活运用(yong)各(ge)种绘画(hua)工具(ju)和图层(ceng)模式。从(cong)基础的(de)色(se)彩铺(pu)垫,到(dao)模拟(ni)半透(tou)明的“内(nei)光”,再到(dao)精细的光(guang)影塑(su)造、色彩(cai)的(de)微妙变化,以及最后(hou)细(xi)节(jie)的提炼,每(mei)一步(bu)都(dou)至关重(zhong)要。
掌握了(le)这些技巧,你就能为(wei)你(ni)的(de)二次(ci)元(yuan)作(zuo)品注入前(qian)所未(wei)有的生命力。无(wu)论是(shi)塑造一(yi)个甜美(mei)可(ke)爱(ai)的角(jiao)色,还(hai)是描绘一(yi)个(ge)充(chong)满诱(you)惑力(li)的(de)场景(jing),这个(ge)“磨(mo)砂果冻”效果都能成为你手中(zhong)强大(da)的画笔,让你的作(zuo)品(pin)在众(zhong)多二次元(yuan)插画中(zhong)脱(tuo)颖而出,散(san)发出独属(shu)于你的迷人(ren)光(guang)彩。所(suo)以,别再犹豫了(le),拿起你(ni)的(de)画笔(bi),开始这(zhe)场晶莹剔透的(de)绘画之(zhi)旅吧!
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图片来源:每经记者 陈振中
摄
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