陈芸 2025-11-03 04:36:55
每经编辑|陈泳
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妈的,这游戏还能不能(neng)好好玩了?!——CS:GO新手(shou)篇:从零开始,菜鸟变身小能手!
儿子(或女儿),你又(you)在玩那个《反恐精英:全(quan)球攻势》(CS:GO)了?整天就知道“biubiubiu”,有没有一点长进?别以为我啥都不懂,我看你玩得那叫一个“菜”,连子弹都打不直!今天,妈就来给你好好讲讲,怎么才能不丢人(ren)地玩这个游戏,让你在朋友面前也能挺直腰杆!
得知(zhi)道咱手里拿的是啥吧?这枪可不是随(sui)便拿的,每把都(dou)有自己的脾气。
手枪:别小看这些小玩意(yi)儿,关键时刻能救命。USP-S(警察)和Glock-18(匪徒)是起步枪,熟悉它们的弹道和扫射节奏很重要。尤其那个Glock,连点扫射可是它的绝活。记住,在经济不好的时候,手枪局玩好了,能直接打崩对面。冲锋枪(SMG):MP9、MAC-10,这些小巧玲珑的家伙,近距离扫射那叫一个爽!它们射速快,但后坐力也大,得学会压枪。
玩好了,能让你在近点偷袭,像个幽灵一样收割。步枪:这才是咱的“大宝贝”!AK-47和M4A4/M4A1-S。AK-47,妈跟你说,这枪威(wei)力(li)大,一枪爆头就能带走,但后坐力也猛,得练!M4系列相对稳定,连射更容易控制,适合新手。想玩(wan)好步枪,就得(de)练“点射”和“扫射”,别瞎几把乱点。
狙击枪:AWP!这玩意儿,妈跟你(ni)说,一枪一个小朋友,但你得练准!瞄(miao)得准(zhun),打得快,才能秒杀对面。新手建议先试试SSG08(小(xiao)狗),便宜又好用,练好枪法。
第二关:走位、瞄准、开枪——这才是“射击”的精髓!
你老是站着不动挨打,或者跑来跑去枪都打不准,妈(ma)看了都(dou)替你着急!
压枪:这是CS:GO的灵(ling)魂!别以为枪口向上就完事了,你得反着来!AK-47往(wang)左下压,M4往右下压,一点点压下去。别贪,三连发、五连发,慢慢练。别信那些“自动压枪”,妈告诉你(ni),熟能生巧!身法:别像个木桩子!学会“急(ji)停”,跑着跑着突然停下,瞄(miao)准了再打。
还有一个是“跳蹲”,有(you)时(shi)候能躲过致命一击。最重要的是,别在开阔地带(dai)直线跑,学会在掩体之间快速(su)移动(dong)。提前枪:妈跟你说,这游戏比拼(pin)的是反应,更是预判!知道对面可能(neng)从哪个拐角出来,在(zai)他出来之前先开一枪,这叫“提前枪”。多看(kan)看别人的录像,分析一下他(ta)们是怎么打的。
盲狙/跳狙:这不是让你瞎蒙的!盲狙是在(zai)你没开镜的情况下,凭感觉打出去,适合近距离。跳(tiao)狙则是跳起来开镜射击,能(neng)迷惑对手。这些都得(de)练,但新手还是先练好站桩(zhuang)打。
第三关:地图意识——知道“敌人在哪儿”比枪法更重要!
小地图:妈跟你说,那个小小的地图,里面藏着大智慧!队友的位置,烟(yan)雾弹、闪光弹扔在哪里,都能在小地图上看出来。别(bie)只顾着看自己的屏幕。声音:游戏里的脚步声、枪声,都是你的“眼睛”。听到脚步声,就(jiu)知道大概位置;听到枪声,就知道哪里在打架。别开着音乐(le)打游戏,那样啥也听不见!闪光弹和烟雾弹:这不是摆设!闪光弹能(neng)致盲敌人(ren),给你(ni)创造机会。
烟雾弹能遮挡视线,让你安全转(zhuan)移或者包抄。多学学怎么扔,这能让你的团队配合更默契。
第四关:心态调整——“妈的,又(you)输了!”别急,老妈教你冷静!
我知道,这个游戏有时候气死人!队友菜,对面开(kai)挂,各种不顺。
别(bie)生气:妈跟你说,生气没用!越生气越(yue)打不好。深呼吸,想想妈是怎么安慰你的。输了就输了,下一把好好打。多沟通:别一个人瞎打!告诉队友你(ni)在哪儿,你在干什么,对面在哪儿。哪怕是语音频道里简单的“B点有两个人”,也能让队友知道。复盘:输了之后,别急着下一(yi)把。
想想自己哪里做得不好,为什么(me)会(hui)被打死。是站(zhan)位不对?还是压枪没做好(hao)?多复盘,才能进步。
妈跟你说,CS:GO不是一天就能玩好的。就像妈做饭,也得慢慢学。多练,多看,多想(xiang),总有一天,你也能成为让对面“哇塞”的那个!别灰心,妈(ma)永远支(zhi)持你!
“别以为我会惯(guan)着你!”——CS:GO进阶篇:从战术(shu)套路到团队协作,让(rang)你成为“指挥官”!
儿子(女儿),妈今天给你讲点更深的!别以为会开枪就(jiu)行了,这游戏讲究的是“套路”和“配(pei)合”,就像我们家里的事情(qing),得有条不紊,不能乱(luan)来!
CS:GO的地图不是让你瞎(xia)跑的,每个点位都有它的讲究。
控制要点:无论是进攻还是防守,都要学会控制关键区域(yu)。比如DustII的A大、B包点,Mirage的A大、中路、B点。控(kong)制了这些地方(fang),就能(neng)掌握比赛的主动权。你老是被(bei)人家从后面绕,就是因为你没有“区域意识”。经济系统:这游戏最让人头疼又最有趣的(de)就是(shi)经(jing)济。
输一局,钱就少。连(lian)输,钱就更多。所以,别乱花钱!什么时候(hou)买(mai)枪,什么时候“ECO”(卖枪,攒钱),得有计划。妈跟你说,经济好,才能买到(dao)AK、M4,才能打出漂亮的配合。记住,连败的时候,别想着翻盘,先稳住经济,下一回(hui)合再发力。投掷物的重要性:闪光弹、烟雾弹、燃(ran)烧弹(或燃烧瓶),这些不是给小孩过家家的!进攻时,用烟雾弹(dan)封锁对方的火力点,用闪光弹晃瞎(xia)敌人;防守时,用燃烧弹阻止(zhi)敌人进攻,用烟雾弹拖延时间。
妈跟你说,会扔好投掷物的玩家,跟不会扔的是两个档次!得多看别人的教学(xue)视(shi)频,学学(xue)怎么扔“完美烟”、“闪(shan)身闪”。
第二(er)招:团队协作,众志成城——喊出你的“战术术语”!
你一个人冲上去送死,那是“匹(pi)夫之(zhi)勇(yong)”,妈不赞成!CS:GO是团队游戏,要的是“集体智慧”。
信息传递:妈跟你说(shuo)过(guo),小地图和声(sheng)音很重要,但更重要的是“嘴巴”!队友牺牲了,别只知道骂人,赶紧报点!“A大残血”、“B门口一(yi)个”、“CT在B狗洞”……这些信息(xi),能让队友做出正确的判断。战术执行:进攻方,要学会“速攻”或(huo)者“慢打”。速攻就是一起冲,打对手一个措手不及;慢打就是慢慢推进,用投(tou)掷物一点点蚕食。
防守方,要学会“回(hui)防”、“补枪”。一个点(dian)位被突破了,别慌(huang),组织好回防,互相补枪,别给敌人机会。指挥与配合:如果你枪法不错,又有大局观,可以尝试做“指挥”。但别瞎指挥!听听队友的意见,根据局势调整战(zhan)术。如果别人指挥,就认真听,执行好自己的(de)任务(wu)。
别总想着自己杀人,有时候,一个成功的掩护,比一个击杀更(geng)重要。“补枪”的重要性:妈跟你说,这跟做家务一样,一个人扫地,一个人拖地,才能干净。你打倒一个敌人,别(bie)光顾着得意,要看看有没有队友在旁边,能“补枪”一下。有时候,对面血量很少,只需要一下点射就能解(jie)决,你(ni)却让他跑(pao)了,那多可惜!
第三招:枪法磨炼,百炼成钢(gang)——进阶的“压枪”与“身法”
别以为你学会了基础的压枪(qiang)和身法就完事了!这(zhe)游戏,枪法永远是第一位的。
动态(tai)压枪:妈跟你说(shuo),敌人不是站着不动的(de)!你得(de)学会在移动中压枪,在对枪中调整弹道。这需(xu)要大量的练(lian)习(xi),去“创意工坊”里找那(na)些练枪图,每天练半小时,你会发现不一样的自己。“Peek”技(ji)巧:别老(lao)是傻乎乎地探出身子。学会“小身位Peek”,就是探出去一点点,看看情况,如果没看到人,就赶紧缩回来。
如果看(kan)到了,就果断开枪。用好A卡、D卡(左右平移)来试探,以及“跳Peek”、“蹲Peek”,让敌人(ren)摸不清你的套路。预瞄点:妈(ma)跟你说,别(bie)等看到敌人再瞄准(zhun)!在你可能看到敌人的地方,提前将准(zhun)星放在那里,这样你看到敌(di)人时,只需要微调一下(xia)就能击杀。
这需要(yao)你对地图有深入的了(le)解,知道敌人通常(chang)会从(cong)哪里出现(xian)。“拉枪线”与“回拉”:进攻时,队友从(cong)一边推进,你从另一边“拉枪线”,吸引敌人的注意力,给队友(you)创造机会。防守时,如果点位压力太大,或者被包夹了,要果断“回拉”,退到安全的位置,等待队友支援,而不是孤(gu)军奋战。
接(jie)受(shou)失败:妈跟你(ni)说,一次输赢不能代表什么。有时候对面就是比你强,或者运气好。重要的是从失败中学(xue)习,而不是被失败打垮。避免“玻璃心”:队友骂你?别急着回骂,那是浪费(fei)时间。听听(ting)有没有道理,没有就当没听见。有时候,一句简单的“下次注意”比争吵有效得多。
享受过程:CS:GO的魅力,不光在于赢,更在于和(he)朋友们一起开黑,在激烈(lie)的对抗中找到乐趣。别把输赢看得太重,好好享受每一场比赛。
妈跟你说,CS:GO就像人生,有挑(tiao)战,有挫折,但只要你肯努力,肯学习,总能找到属于自己(ji)的“胜利之路”。别怕困(kun)难,妈相信你!gogogo!
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图片来源:每经记者 陈美琼
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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