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原神角色黄化风波曝光引发玩家热议背后隐藏的游戏与文化碰撞

陈海斌 2025-11-01 22:57:34

每经编辑|阿尔萨德    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,专找老阿姨找老妈操逼福利视频

当“致敬”越界:原神角(jiao)色“黄化”争(zheng)议的(de)缘(yuan)起与发(fa)酵(jiao)

《原(yuan)神》作为(wei)一(yi)款(kuan)风(feng)靡全球的(de)开放世界冒险(xian)游(you)戏,以其(qi)精美(mei)的画(hua)面、丰(feng)富(fu)的(de)剧(ju)情(qing)和多元的(de)角(jiao)色(se)设(she)计(ji)赢得(de)了(le)无数玩家的喜爱。近(jin)期围绕部分角色(se)形象的“黄(huang)化(hua)”(指将非(fei)亚洲(zhou)人(ren)物设计(ji)成具有(you)亚洲人特征(zheng),尤其(qi)多指(zhi)眯眯(mi)眼(yan)、黄皮肤等刻板(ban)印(yin)象)争(zheng)议,却如同(tong)一场(chang)突如(ru)其来(lai)的(de)风暴,将(jiang)游戏推向(xiang)了舆(yu)论(lun)的(de)风口(kou)浪(lang)尖(jian)。

这场风波(bo)的爆(bao)发并(bing)非空(kong)穴来风,它源(yuan)于(yu)玩家对游戏叙事中(zhong)潜在(zai)文化(hua)挪用与(yu)刻(ke)板印(yin)象(xiang)的警觉,以(yi)及(ji)对多元文化尊(zun)重与(yu)真(zhen)实(shi)呈(cheng)现(xian)的呼(hu)唤(huan)。

事件的导火(huo)索,往往是一些看似(shi)细(xi)微(wei)的设(she)计。当(dang)玩家(jia)在游(you)戏(xi)中发现(xian),一些(xie)本(ben)应代表(biao)特定地(di)域文(wen)化(hua)或拥(yong)有(you)明确种(zhong)族设(she)定的角(jiao)色(se),在某(mou)些(xie)设计细节上,被赋(fu)予了(le)与该(gai)文(wen)化(hua)背景(jing)不符(fu),甚至可(ke)以(yi)说是具有东方主义色彩的“黄化”特(te)征(zheng)时,长久(jiu)以来(lai)积压的(de)不(bu)满情(qing)绪便如同(tong)火山(shan)般(ban)喷发(fa)。这(zhe)些(xie)特征(zheng),可能体(ti)现(xian)在(zai)人(ren)物的面(mian)部轮廓、眼型、肤(fu)色,甚至(zhi)是服饰的某(mou)些元素(su)上(shang),它们在无(wu)意中(zhong)触碰到了部分(fen)玩(wan)家敏感的(de)神经(jing)。

玩(wan)家的(de)反应(ying)是复杂(za)且多(duo)层(ceng)次(ci)的(de)。对于许(xu)多(duo)深受(shou)游(you)戏吸引的海(hai)外玩家,尤其是那(na)些(xie)来自不同文(wen)化背(bei)景(jing)的群体,他(ta)们能(neng)够敏(min)锐地(di)捕(bu)捉(zhuo)到这(zhe)种设计中可(ke)能(neng)存在的文(wen)化误读或(huo)不尊(zun)重。当一个(ge)游戏(xi)试图构建(jian)一个宏大(da)的世界(jie)观(guan),并融入多元文化元(yuan)素时,如(ru)何(he)避免陷入(ru)刻板(ban)印象(xiang)和文化挪(nuo)用的(de)陷(xian)阱,就显(xian)得尤(you)为(wei)重(zhong)要(yao)。

部(bu)分玩家认为,《原神》在(zai)某些(xie)角色(se)的设计(ji)上(shang),未能充分(fen)理解(jie)并尊(zun)重其(qi)所借(jie)鉴或(huo)影(ying)射(she)的文化,反(fan)而用一种“二元化”的(de)视角(jiao),将复(fu)杂多(duo)样的(de)东方(fang)文化简化(hua)为(wei)一(yi)堆(dui)具有(you)辨(bian)识度但缺(que)乏深(shen)度的(de)符号。这(zhe)种(zhong)“黄化”设计(ji),在(zai)他们看(kan)来,并非是对东(dong)方文(wen)化的“致敬(jing)”或“融合(he)”,而(er)更像(xiang)是一(yi)种(zhong)浅(qian)尝辄止、甚(shen)至是带有猎(lie)奇色(se)彩的“挪(nuo)用”。

更(geng)深(shen)层(ceng)次的(de)担(dan)忧,则来(lai)自于(yu)对“刻(ke)板(ban)印(yin)象”的(de)抗议(yi)。在(zai)历史上(shang),西方对东(dong)方的(de)刻板(ban)印象由(you)来(lai)已久(jiu),“眯(mi)眯(mi)眼”、“黄皮(pi)肤”等(deng)特征(zheng),常(chang)常被(bei)用来构建(jian)一(yi)个(ge)“他者”的形(xing)象,带有一定的(de)贬(bian)低或异(yi)化色彩。当这(zhe)些特征(zheng)出现(xian)在(zai)游戏中(zhong),并且(qie)与角色的身份设定(ding)产生(sheng)脱节时,玩(wan)家们(men)担心这(zhe)会进(jin)一(yi)步强(qiang)化(hua)和(he)传播(bo)这(zhe)些(xie)不健(jian)康的(de)刻(ke)板印象(xiang),尤(you)其(qi)是在(zai)一(yi)个(ge)拥有(you)全(quan)球(qiu)影(ying)响(xiang)力的游戏(xi)中。

这(zhe)不仅(jin)仅(jin)是(shi)审(shen)美(mei)上的(de)分(fen)歧(qi),更是对文(wen)化(hua)尊严(yan)和身份(fen)认(ren)同的(de)捍卫。

事(shi)情的发展并非(fei)一(yi)边倒。另一部(bu)分玩家,可能更(geng)侧重于游(you)戏本(ben)身的美(mei)术风格(ge)和(he)角(jiao)色设计的(de)“二(er)次(ci)元(yuan)”属性。他(ta)们(men)认(ren)为(wei),《原(yuan)神(shen)》的(de)角(jiao)色设计本身(shen)就具(ju)有(you)高度的风(feng)格(ge)化,追(zhui)求的(de)是一种普(pu)遍意(yi)义上(shang)的“美感(gan)”和(he)“辨识度”,而(er)非完(wan)全(quan)照(zhao)搬(ban)现(xian)实中的(de)种族特征。从(cong)这个(ge)角度(du)看,“黄(huang)化”可能只是为(wei)了迎(ying)合某(mou)些审(shen)美(mei)偏(pian)好(hao),或者是(shi)一(yi)种在不同文(wen)化背(bei)景下(xia)进行(xing)视(shi)觉符号(hao)转(zhuan)化(hua)的(de)尝(chang)试,而(er)非带(dai)有恶意(yi)。

他们(men)可能觉得(de),过度解读(du)这些细(xi)节(jie),将一(yi)切与“东方”挂钩的(de)设(she)计都视(shi)为“黄化”,是对游(you)戏创意的一(yi)种(zhong)束(shu)缚(fu),也(ye)未(wei)能理(li)解(jie)游戏开(kai)发(fa)过(guo)程(cheng)中(zhong)的艺(yi)术选(xuan)择。

这场(chang)争议的(de)迅速发酵,离不(bu)开社交(jiao)媒(mei)体的(de)强大力量。玩家(jia)们在论(lun)坛、社交(jiao)平台(tai)、视频网站上积(ji)极讨论,分(fen)享观(guan)点,发布对(dui)比图,甚至创作(zuo)相(xiang)关(guan)的同(tong)人作(zuo)品。这些(xie)互(hu)动(dong)不(bu)仅放(fang)大了争(zheng)议(yi)的声(sheng)音,也促(cu)使(shi)游(you)戏(xi)开发(fa)商——米(mi)哈游(you),不得(de)不面对这(zhe)一棘手的(de)文(wen)化(hua)议(yi)题。从最(zui)初(chu)的(de)沉(chen)默,到后(hou)续的回(hui)应,米哈(ha)游(you)在处理这场(chang)风(feng)波(bo)时,也面临着巨(ju)大的挑战(zhan)。

如(ru)何平衡(heng)不(bu)同玩家(jia)群体的诉(su)求(qiu),如何在(zai)尊重(zhong)文化差(cha)异的(de)前(qian)提下(xia)进(jin)行(xing)艺术(shu)创作,如何在(zai)全(quan)球化背景(jing)下进(jin)行跨文(wen)化沟通(tong),这(zhe)些都(dou)是摆(bai)在(zai)游戏开发者面(mian)前的难(nan)题(ti)。

“黄化(hua)风波”的表面是游戏(xi)角色(se)的设(she)计争(zheng)议(yi),其(qi)背后(hou)却触及了(le)游戏叙事(shi)与(yu)文(wen)化挪(nuo)用(yong)、刻板印(yin)象与(yu)身份认同、全球化语(yu)境下的跨(kua)文化传(chuan)播等一(yi)系(xi)列复杂(za)议题(ti)。它迫使我们(men)重(zhong)新审(shen)视(shi),当一个(ge)源自(zi)中(zhong)国本土(tu)的游戏走向世界,当(dang)它试图融(rong)合并(bing)呈现(xian)不(bu)同(tong)文化(hua)元(yuan)素时,我(wo)们该如何(he)以更成(cheng)熟(shu)、更负(fu)责任(ren)的态度(du)去(qu)处理(li)这些(xie)文化碰撞(zhuang)?这场风(feng)波(bo),无疑(yi)为《原(yuan)神(shen)》乃(nai)至(zhi)整(zheng)个游(you)戏(xi)行(xing)业,敲响了一记(ji)深刻(ke)的(de)警钟,预(yu)示着(zhe)一场(chang)关(guan)于游戏(xi)与文化的(de)更深(shen)层次(ci)的对(dui)话,正(zheng)在悄(qiao)然拉开帷幕。

超(chao)越“黄化(hua)”:游(you)戏(xi)叙事(shi)、文化敏(min)感性与未(wei)来文(wen)明的对话(hua)

“原神(shen)角(jiao)色黄(huang)化风波(bo)”的爆(bao)发,绝非一场简(jian)单的审美(mei)口水战,它是一(yi)场在(zai)全(quan)球(qiu)化浪(lang)潮下,游戏(xi)叙事(shi)、文化挪用(yong)、身份(fen)认同与文(wen)明互鉴的深(shen)刻碰(peng)撞(zhuang)。这(zhe)场风波(bo)的背(bei)后,隐(yin)藏(cang)着玩家(jia)对于游(you)戏(xi)内容日益增(zeng)长的文化(hua)敏感(gan)性,以(yi)及(ji)对更(geng)具包容性(xing)和尊重(zhong)的游戏(xi)体验的(de)渴(ke)望(wang)。它(ta)提醒着游(you)戏开(kai)发者,在(zai)全(quan)球化(hua)时代,任何(he)文化(hua)元(yuan)素(su)的引入都(dou)需如履薄冰(bing),精(jing)益求精(jing),方(fang)能(neng)赢得跨(kua)文化玩家(jia)的尊重(zhong)与认可(ke)。

这场风(feng)波凸(tu)显了游(you)戏作为一(yi)种文化(hua)载体(ti)的(de)强大(da)影(ying)响力,以(yi)及(ji)其在跨文化(hua)传播中扮演的(de)关键角色(se)。如今(jin)的游戏,早(zao)已超越(yue)了(le)单(dan)纯的娱(yu)乐消(xiao)遣,它(ta)们构(gou)建虚拟世界,讲(jiang)述故(gu)事,塑造(zao)人物,深刻影(ying)响(xiang)着玩(wan)家的(de)认知与(yu)情感(gan)。当《原神》这(zhe)样一(yi)款(kuan)拥有全(quan)球(qiu)数亿玩家(jia)的游戏(xi),在角色(se)设(she)计中(zhong)涉及(ji)到(dao)具有象征(zheng)意义(yi)的(de)文化(hua)符号(hao)时,其(qi)每一次(ci)细微的(de)处理,都可(ke)能在(zai)不(bu)同文(wen)化群(qun)体(ti)中激(ji)起涟漪。

玩家(jia)们(men)对“黄化(hua)”的(de)警惕(ti),正(zheng)是源于(yu)对游戏中(zhong)可能(neng)存在的文化误(wu)读、刻(ke)板(ban)印(yin)象及(ji)其背后所(suo)承载(zai)的历史与现实(shi)关照(zhao)。他们(men)并(bing)非要(yao)剥夺(duo)游戏的(de)创作自由(you),而是(shi)希望(wang)这种自由(you)建立在(zai)对(dui)不同(tong)文化(hua)的(de)深刻理解与尊重之上。

风波(bo)也促使我(wo)们反(fan)思“文化(hua)挪(nuo)用”的(de)界限(xian)。“文化(hua)挪用”并非(fei)全(quan)然(ran)负面(mian),它(ta)可能是文(wen)化(hua)交(jiao)流与融合的自然过程(cheng)。当一(yi)方强势文(wen)化对弱(ruo)势(shi)文(wen)化(hua)进行符号(hao)的抽(chou)取、简(jian)化和再利(li)用,而忽略(lve)了原(yuan)初文化(hua)背景的(de)复杂(za)性(xing)、历(li)史的(de)创伤或其内在(zai)的意(yi)义时(shi),便可(ke)能(neng)演变为一种(zhong)不平(ping)等的(de)文(wen)化(hua)实(shi)践。

在“黄(huang)化(hua)”争(zheng)议(yi)中,玩家们担(dan)心的正是这种(zhong)不(bu)平等的挪(nuo)用(yong):将东方文化符号简(jian)单(dan)化、标签(qian)化,以(yi)迎(ying)合一种(zhong)预设(she)的、可(ke)能带(dai)有(you)猎奇色彩的(de)“东方(fang)主义(yi)”想象,而(er)未能真正触及东(dong)方文(wen)化丰(feng)富(fu)而(er)深(shen)刻(ke)的内核(he)。这种挪用,在(zai)无形中(zhong)可(ke)能消解了文(wen)化的原(yuan)真性,并(bing)加剧(ju)了(le)身份认同(tong)的焦虑。

更(geng)重要的是(shi),这场(chang)风(feng)波(bo)是对(dui)游戏(xi)开发者,尤(you)其(qi)是具(ju)有全(quan)球视(shi)野的(de)中国游(you)戏企业提出(chu)的(de)严峻挑战。如何(he)在高举“文化输(shu)出”大(da)旗(qi)的避免(mian)“文化(hua)殖民”的嫌疑(yi)?如何在满足(zu)全(quan)球(qiu)玩家多(duo)元(yuan)审美需求的保持文(wen)化内核(he)的(de)纯粹(cui)与(yu)尊重?这需(xu)要(yao)开发(fa)者具备高(gao)度的文化(hua)自觉与(yu)敏(min)感性(xing)。

这意味(wei)着(zhe),在进(jin)行跨(kua)文化(hua)设计时,需(xu)要(yao)深入(ru)研(yan)究相关文(wen)化的历史(shi)、社(she)会(hui)语境(jing)和象(xiang)征意义,避(bi)免(mian)落入(ru)简单化(hua)的(de)符号(hao)复制。也(ye)要(yao)建(jian)立更(geng)有效(xiao)的玩家(jia)反馈机(ji)制,倾听(ting)不同文(wen)化背(bei)景玩家的声音,及(ji)时修(xiu)正(zheng)可能(neng)存在的文化误(wu)读。这不仅(jin)是技(ji)术层面的问题,更(geng)是(shi)战略(lve)层面的考量,关乎中国游戏(xi)品(pin)牌在全(quan)球(qiu)市场(chang)的长期健(jian)康发展。

从(cong)玩(wan)家(jia)的角(jiao)度(du)来(lai)看,这次风(feng)波也(ye)催(cui)生(sheng)了一种(zhong)更积极(ji)的参(can)与姿(zi)态。玩家不(bu)再是(shi)游戏(xi)的被(bei)动接受(shou)者(zhe),而是(shi)主动(dong)介入内容(rong)创作与文化讨(tao)论的积(ji)极参与(yu)者(zhe)。他们(men)通过(guo)批评、建议(yi)、甚至(zhi)二(er)次创作,表(biao)达自(zi)己的文化诉求,推动(dong)游戏(xi)内(nei)容(rong)朝着(zhe)更健(jian)康、更(geng)包容的(de)方(fang)向发(fa)展。这(zhe)种“玩家(jia)赋(fu)权”的趋势(shi),正是(shi)数字时代文化(hua)生态演变的(de)一个(ge)缩影。

它要求(qiu)游(you)戏(xi)开发(fa)者更(geng)加重(zhong)视(shi)与(yu)玩(wan)家(jia)的沟通(tong)与互动,将(jiang)玩家(jia)视为(wei)共(gong)同构建(jian)游戏世(shi)界的伙(huo)伴(ban)。

展望(wang)未来,像“原(yuan)神角色黄(huang)化风波”这(zhe)样的(de)争议,或许(xu)会成为(wei)游戏行(xing)业发(fa)展过(guo)程(cheng)中(zhong)不可(ke)避免的(de)“阵痛”。正是这些(xie)阵(zhen)痛,推(tui)动着(zhe)游戏(xi)行业在(zai)艺术创(chuang)作、文(wen)化表达(da)和(he)商业伦(lun)理(li)上不(bu)断进步(bu)。未来的(de)游戏,将不(bu)再是(shi)单(dan)纯的技(ji)术与(yu)娱乐(le)的结(jie)合(he),而(er)是文化与文明对话的(de)平(ping)台。成(cheng)功的(de)游戏,将是(shi)那(na)些(xie)能够跨越(yue)文化隔阂,促(cu)进理(li)解与尊(zun)重的作(zuo)品(pin)。

它们会用(yong)更加(jia)精妙(miao)的设(she)计,更加(jia)深(shen)邃的(de)叙事(shi),讲述属于(yu)全人(ren)类(lei)的共(gong)同(tong)故事,并在每(mei)一次文(wen)化(hua)碰撞中(zhong),淬炼(lian)出更(geng)具包容性(xing)与创新性(xing)的文化火(huo)花。

“原(yuan)神角(jiao)色(se)黄(huang)化(hua)风波”终将过去,但(dan)它留下的思考(kao)却意(yi)义(yi)深远。它(ta)警示(shi)我(wo)们,在追(zhui)求(qiu)全(quan)球(qiu)化与(yu)商(shang)业成功(gong)的不能(neng)忽视文化(hua)敏感(gan)性与尊重。它(ta)呼唤(huan)着(zhe)一(yi)种(zhong)更(geng)成(cheng)熟(shu)、更(geng)负责(ze)任的(de)游戏开(kai)发模(mo)式,一种以文明对(dui)话(hua)为基础的叙(xu)事创作。这场风(feng)波,是《原神(shen)》走向世界(jie)的(de)必经之(zhi)路,也是中(zhong)国游(you)戏(xi)产业走向全球文明对话舞(wu)台(tai)的起(qi)点。

唯有(you)拥抱开放(fang)的心(xin)态,以审慎的态(tai)度处理文化(hua)议题,未来的游(you)戏(xi)才能真(zhen)正成为(wei)连接(jie)不同文明(ming)的桥梁(liang),而(er)非(fei)制(zhi)造隔(ge)阂的(de)根源(yuan)。

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