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申鹤翻白眼流眼泪吃铁球_香港故事丨暖心软餐点亮香港长者暮年生活

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  新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活

  新华社记者曹霁阳

  一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。

  在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。

  把茶楼“搬进”养老院

  前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。

  怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”

  长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。

  这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。

  “我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。

  在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。

  身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。

  “这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。

  为长者带来有尊严的饮食

  在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。

  香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。

  7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。

  那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。

  她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。

  截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。

  去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。

  经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。

在《原神》这款游戏的世界里,申鹤是一个充满力量与情感的角色,深受玩家们的喜爱。而她的“翻白眼流眼泪吃铁球”这一特有动作,不仅展示了角色的幽默感,也反映了游戏在角色塑造上的独特魅力。本文将为你深入解读申鹤這一行为背后的含义,并探讨她在游戏中的復杂性格与玩家之间的情感连接。

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在《原神》这个充满幻想与奇迹的世界里,每一个角色都有自己独特的性格与故事。申鹤,这位来自雪山的冰之使者,凭借其冷静的外表与坚毅的内心,赢得了不少玩家的喜爱。她既是强大的冰元素操控者,又是一个情感丰富、个性鲜明的角色。而“翻白眼流眼泪吃铁球”这一极具戏剧性的动作,成為了玩家们调侃和喜爱的焦点之一。

对于一个以坚忍不拔和理性為特点的角色,申鹤的这一举动看似与她的形象完全不符,反而增添了几分幽默与可爱。這种反差,恰恰让她的角色更加立體和生动。它不仅是游戏中的一个搞笑時刻,更是对她复杂情感的一种表现——在面对过多的压力与挑戰时,她的无奈与情绪的爆发。

“翻白眼流眼泪吃铁球”这一动作,本质上是一种极具反转性和冲击力的表演。对于一个拥有强大能力、背负着家族重担的角色来说,申鹤的内心世界并不如外表所见的那般冷酷和无情。她也有脆弱、沮丧,甚至是对生活的无奈。当玩家看到她在面临挑战时出现“翻白眼”的表情,不禁会为她的处境感到一丝共鸣。這种动作不仅仅是幽默,它也是一种情感宣泄的方式,展现了她在战斗与生活压力下的无奈与反思。

而流眼泪这一动作,更是将她内心的柔软与脆弱展现得淋漓尽致。作为一名冰属性的角色,申鹤的情感似乎永远被冰封,然而正是这些泪水让我们看到了她并非铁石心肠的一面。这种反差,正是《原神》游戏在角色设计上的成功之处。玩家们不仅仅是在操控一个技能强大的角色,他们更是在与一个拥有真实情感和心境的“人”互动。

至于“吃铁球”,这看似荒谬的动作,也富有其深刻的象征意义。在艰难的战斗或是紧张的局面中,申鹤选择了這种看似无法理解的举动,可能正是她的一种情感释放和自我安慰。她似乎在通过这种荒诞的方式来发泄内心的压力,这也让她的角色在一定程度上显得更加接地气。毕竟,谁能不在压力巨大的时刻做出一些“出人意料”的行为呢?

玩家在经历了与申鹤的互动后,往往会对她產生更深的理解与同情。她并非一个完美无缺的英雄,也不是一个始终坚韧不拔的战士。她有过迷茫,有过无助,也有过想要放弃的一刻。这种脆弱与坚强交织的復杂性格,让申鹤成為了一个非常有层次感的角色。

申鹤的“翻白眼流眼泪吃铁球”不仅仅是一种游戏中的幽默时刻,它更是《原神》设计团队在角色塑造上精心布局的一个细节,赋予了她独特的魅力。玩家在与她互动的过程中,会不知不觉地被她的情感变化所打动。申鹤的复杂性格不仅令她在战斗中备受喜爱,也让她在人际交往中展现了非同寻常的深度。

申鹤的角色背景赋予了她更多的情感表达空间。作为一个来自雪山的冰雪使者,申鹤的一生充满了挑战与孤独。她的责任感与家族使命讓她无法像其他角色那样自由地表达情感。在《原神》的故事中,申鹤逐渐与其他角色建立了深厚的友谊,尤其是与玩家之间的互动,讓她逐渐展现出更多的柔情与无奈。

“翻白眼流眼泪吃铁球”这一动作,也可以看作是申鹤在逐步放下防备、接纳自己脆弱的一种表现。在面对自己无法控制的局面时,她选择了用一种极端但搞笑的方式来反应,這种行为并非是无厘头的搞笑,而是她在情感爆发時的一种自嘲式的宣泄。这种反应讓她显得更加人性化,甚至讓玩家感到她仿佛就是身边一个真真实实的朋友,而不是一个完美无缺的英雄。

对于玩家来说,申鹤的这一行为不仅仅是娱乐的来源,更是一种情感共鸣的触发点。在游戏的过程中,我们不仅仅是体验战斗的乐趣,更多的是通过角色的成长与心境变化,获得情感上的共振。申鹤的“翻白眼流眼泪吃铁球”提醒我们,每个人都有脆弱的一面,即使是强大的冰雪使者,也需要在压力下找到自己的出口。她的情感起伏使得《原神》的世界更加丰富多彩,人物之间的关系也因此变得更加紧密。

申鹤的行為不仅仅是一种单纯的搞笑桥段,它更是对玩家情感的深度触动。在虚拟的世界里,游戏角色的情感波动往往能够与现实中的感受产生共鸣。当玩家看到申鹤流下眼泪,甚至做出“吃铁球”这样的荒诞举动时,心中或许会感受到一种无法言喻的情感释放——这正是《原神》这款游戏能够打动人心的地方。

结语:申鹤的“翻白眼流眼泪吃铁球”不仅是一场幽默的闹剧,更是她内心復杂情感的真实写照。在這款游戏中,每一个角色都有着属于自己的故事和情感,而申鹤则通过这一行为让我们看到了她不同于外表的另一面。游戏中的笑点与泪点交织,使得每个角色的形象都变得更加立体、更加有血有肉。正是這些细腻的情感描绘,让玩家在享受游戏的也能与虚拟世界中的人物产生深刻的情感连接。

  创新为软餐注入新活力

  前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。

  活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。

  据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。

  这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。

  香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。

  在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。

图片来源:学习网记者 白岩松 摄

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(责编:何亮亮、 王小丫)

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