当地时间2025-11-11,rrrrdhasjfbsdkigbjksrifsdlukbgjsab
网络文学能否被经典化?如果不能,道理何在?假如可以,它又是如何被经典化的?
在我的观察中,“网络文学经典化”这一问题最早是由北京大学邵燕君教授及其网络文学研究团队提出的。早在十年前,邵燕君就发表了《网络文学的“网络性”与“经典性”》,此文后来又成了《网络文学经典解读》一书的导言。在她的表述里,网络文学的经典性显然是不容置疑的。具体而言,其经典性特征不仅体现在传统纸质文学典范性、超越性、传承性和独创性等共性上,而且还有其专属的网络性和类型性等个性作支撑。例如,“核心快感机制(爽点)”一般不会成为传统文学的经典性要素,但若是打量网络文学,这种要素必须考虑进来。正是在这一语境中,“后西游故事”“奇幻”“修仙”等12种网文类型以及由此选出的12部网文,便成了网络文学经典的代表性作品。
然而,几年之后,黎杨全教授在《网络文学经典化是个伪命题》一文中指出,网络文学是一种虚拟的社区性文学,却很难称其为封闭的文本,因为除了那个主文本之外,还包括在社区中的互动、讨论等。他拿来“网络文学就是唱卡拉OK”这一比喻,并引批评家吴过的说法道:“一大帮热爱文学的网虫聚集到因特网这块崭新的天地里,自娱自乐地唱卡拉OK,在BBS上发帖子,是再正常不过的事,唱得好,有人吆喝几嗓子,拍几下巴掌;唱得不好,有人拍砖。”如此一来,“网络文学经典化”在他那里就成了印刷文化思维之下的产物,“网络文学的经典化实际上是试图在传统的印刷文学序列中获得一个名分”。
对于黎杨全的观点,青年学者王玉玊撰文商榷:“从古至今,任何文学作品都具有双重属性,既是即时的、流动的文学事件,也是持存的、固态的文学文本,网络文学亦然。网络文学的经典化并不因其流动性而成为一个伪命题。”不久前,黎杨全又在光明日报发表的文章《社区性而非经典性——再论网络文学能否经典化》中进一步强调:“从社区性而不是经典性出发理解网络文学,意味着文学观念的转变。经典强调的是意义,是符号的阐释,而社区性、交互性突出的是文学的游戏性。”
这样的争鸣和讨论自然是富有意义的,也能给人带来许多启发。但恕我直言,当黎杨全强调文学经典化更多与印刷文化、纸质文本关系密切时,他或许已剑走偏锋,让讨论跑偏了。因为网络文学固然与其媒介属性有关,但它首先依然是文学。既然是文学,如果我们不在“文学性”上做文章,却只在“媒介性”上找答案,那就远离了谈论文学经典化的根本。童庆炳先生在《文学经典建构诸因素及其关系》一文中曾谈及文学经典建构的六要素,其中前两种要素——文学作品的艺术价值,文学作品的可阐释空间——被看作文学经典建构的内部要素。而实际上,只要我们涉及文学经典化问题,无论是传统的印刷文学还是网络文学,这样的内部要素都是必须予以考虑的。黎文的观点是,由于网络文学与印刷文学不同,所以考虑其社区性而不考虑其经典性,就成了题中应有之义。但实际情况很可能是,当我们谈论某部网文时,我们只会在意《悟空传》或《盗墓笔记》这一主文本,那些次生文本(互动、讨论)尽管也参与了网文的生产,但随着网文的竣工,它们也就完成了使命,并淡出人们视野。最终,我们在意的依然是主文本的文学性或艺术价值。既然我们面对的是这些东西,同时,某网文以后要想流传下去,也依然只能靠这些东西行走江湖,那么,谈论网络文学的经典性就应该是顺理成章之举。
至于如何鉴定网络文学的文学性(艺术价值),却是可以见仁见智的。也就是说,在此层面上,我们必须承认网络文学与传统的印刷文学存在差别。既然有差别,其评判尺度也就有所不同。比如,在面对传统文学时,语言的好坏肯定是我们谈论文学性多少有无的重要维度(汪曾祺说过“写小说就是写语言”,道理或许就在这里)。但是谈及网络文学,语言很可能已退居文学性的次要位置,取而代之的则是爽点或其他东西。
如果“网络文学经典化”不是伪问题,而是真问题,那么,接下来便需要回答网络文学是如何经典化的。
在我看来,无论是以印刷文本出现的纯文学、通俗文学,还是以互联网为存在空间的网络文学,它们在诞生之初便开始走向经典化之途。当然,它们最终能否修成正果,主要还取决于它们是否具有成为经典的潜质。二十多年前,赵毅衡先生曾有《两种经典更新与符号双轴位移》一文面世。此文区分了“专选经典”和“群选经典”,认为它们是两条道上跑的车,走的不是一条路。因为前者面对纯文学或精英文学,此类经典的遴选与更新往往是专家学者的内部之事。这就是说,“批评性经典重估,实是比较、比较、再比较,是在符号纵聚合轴上的批评性操作”。而后者遴选经典,则是通过投票、点击、购买、阅读观看、媒体介绍、聚积人气等进行的,“因此,群选的经典更新,实是连接、连接、再连接。主要是在横组合轴上的粘连操作”。我曾撰文把他的“群选经典”改造成“民选经典”后指出,《平凡的世界》便是“民选经典”的产物。它虽然也有茅盾文学奖加持,却因不受当时专家学者重视而被排斥在“学院经典化”之外。而它能流布至今,则是“民间经典化”的功劳。这就是说,它能被无数读者追捧,只能意味着是另辟蹊径,走出一条坚实的“民选经典”之路。
像《平凡的世界》一样,网络文学无疑首先也是“民间经典化”的产物。在这一问题上,邵燕君的判断尤其到位:“任何时代的大众经典都是时代共推的结果,网络经典更是广大粉丝真金白银地追捧出来的,日夜相随地陪伴出来的,群策群力地‘集体创作’出来的。”这也就是说,网络文学因其与生俱来的民间性,原本是不登大雅之堂的,也并不以专家学者的喜好为写作动力。唯其如此,读者也就成了他们的衣食父母,同时还成了判定其作品优劣好坏的“基层法官”。也许只有在网文界,我们才能想起“群众的眼睛是雪亮的”这句谚语是多么一针见血,体会“群众是真正的英雄”是多么要言不烦。
现在的问题是,当网络文学在“民间经典化”的道路上高歌猛进时,学院派人士,亦即那些网络文学研究者又在其中扮演着怎样的角色呢?关于这一问题,我觉得王玉玊已谈得比较清楚。在她看来,尽管“在文学研究者入场之前,网络文学已经建立起自身的评论话语、评价标准与‘地方性’经典化流程”,但研究者的介入依然是必要的,因为“相比于粉丝,专业的文学研究者有着更宏观的文学史视野,对于媒介变革与社群文化特性也有着更充分的自觉,应成为将社群文化与整体文学史相勾连、将网络文学经典纳入整体文学经典谱系过程中的积极力量”。不过,或许是囿于她本人的网文研究者身份,说得过于明确反而会有自吹自擂之嫌,所以她的表述留下了一些空白。这样,我也就有了“填空”的可能。
在我的思考中,“民间经典化”虽然生机勃勃,但它常常也是既自发又无序的。文学研究者的任务便是如何把这自发变为自觉,把这无序变为有序。在传统文学的经典建构中,经典“发现人”往往由学院派人士充当,但网络文学其实已无须“发现”,因为在学院派人士入场之前,它们已被无数网友点击阅读,投票推选,从而走完了“发现”的程序。而这时候,研究者所需要的便是利用自己的专业知识与技能,对已经“发现”的作品进一步“确认”,并把它们纳入“学院经典化”的轨道之中。从这一意义上说,无论是搞网络文学年度排行榜,编选《中国年度网络文学》,还是出版《网络文学经典解读》之类的著作,其实都是“确认”之策,是“扶上马,送一程”之举。也就是说,虽然网络文学已被“民间经典化”过手,但它依然有可能不大牢靠,而需要专家学者为其加固。这样“学院经典化”仿佛就成了钢筋水泥。而“民间经典化”有“学院经典化”站台,也就不必心虚气短,而是可以“浑身是胆雄赳赳”了。
或曰:在传统文学中,经典的建构与确认往往需要很长时间。整体而言,网络文学诞生还不到三十年,如果我们现在急于宣布某些网文已是经典,会不会显得有些迫不及待?这一问题也很有意思,值得继续深入探讨。
在众多虚拟宠物与战斗伙伴中,狼人加鲁鲁兽无疑是最具吸引力的一員。而提到“狼人加鲁鲁兽天赋很很日”,这不仅仅是一个口号,更是每一位玩家心中对极限能力的追求。它的每一次出场,都伴随着强烈的视觉冲击和惊喜感,让人无法忽视其存在感。
狼人加鲁鲁兽的外观就足够吸引眼球。它浑身覆盖着灰黑色的厚实毛发,線条感极强的肌肉轮廓在光影下更显立体。尤其是在它施展天赋能力時,那股威猛之气让整个战场的气氛都为之凝重。玩家们常说,看到加鲁鲁兽亮出天赋的瞬间,仿佛整个世界都安静了,只有它的咆哮在回荡。
它的天赋不仅仅是视觉上的震撼,更体现在实战能力上。“很很日”的天赋效果,是对力量与速度的双重提升,无论是单挑BOSS,还是团队作戰,加鲁鲁兽都能發挥出惊人的战斗效率。它能够在瞬间爆发出高强度攻击,同時保持敏捷的移动,这种能力在面对高难度副本和竞技场挑战时,能够讓玩家輕松占据优势。
更重要的是,狼人加鲁鲁兽的天赋成長性非常突出。随着玩家投入時间和资源,它的潜能将逐渐解锁。无论是技能组合的创新,还是属性点的合理分配,每一步都能感受到天赋的强大加持。尤其是当你看到它在团队中带来的连锁反应和高额伤害时,那种成就感是无与伦比的。
加鲁鲁兽天赋的“很很日”特性,还体现在它与玩家的互动上。每一次戰斗、每一次训练,都会触发独特的成长機制,讓玩家感受到一种紧密的伙伴关系。它不仅仅是战斗工具,更像是一个能够理解你策略和情感的忠实伙伴。这种情感共鸣,让玩家在游戏體验中充满乐趣和投入感,提升了游戏的整体沉浸感。
“狼人加鲁鲁兽天赋很很日”不仅仅是技能的代名词,更是玩家对战斗力与潜能追求的象征。它的魅力在于视觉、实战和成长体验的全面结合,让每一位拥有它的玩家都能在战场上成为焦点。
狼人加鲁鲁兽天赋很很日还在策略玩法上带来了更多可能性。它的技能组合灵活多变,可以根据戰斗环境进行调整。例如,在面对群体敌人時,它可以利用范围攻击快速清场;而在单体高防御敌人面前,它的连击和破防技能能够最大化伤害输出。这种多面性的策略应用,使得玩家在战斗中能够不断探索新的戰术组合,讓每一次战斗都充满新鲜感。
加鲁鲁兽的天赋系统也极具挑战性和深度。玩家不仅需要理解技能本身的属性,还需要结合队友和敌方的配置進行思考。這种策略性讓游戏不仅仅停留在操作层面,更提升了智力和判断力的体验。尤其是“很很日”的天赋效果,经常能够在关键时刻逆转战局,让玩家体验到真正的掌控感。
值得一提的是,狼人加鲁鲁兽在社交玩法中也有独特优势。在多人合作或竞技场模式中,它的天赋能力常常成为团队胜利的关键因素。玩家之间的配合,可以让加鲁鲁兽的技能发挥出最大化效果,从而形成战术链条。這种团队协作的快感,不仅增强了游戏的互动性,也讓玩家在策略思维上不断成长。
再加上加鲁鲁兽的培养过程非常有趣,从基础训练到天赋解锁,每一步都充满惊喜。玩家在培养过程中,不仅能够提升它的战斗力,还能解锁特殊动作和專属技能,使加鲁鲁兽在战斗中更加个性化。这种成长體验,让玩家在投入时间和精力的获得持续的成就感和满足感。
狼人加鲁鲁兽天赋很很日不仅是一种游戏技能,更是一种精神象征。它代表了潜能的无限可能、策略的深度挑战以及玩家与伙伴之间的默契与信任。无论是新手玩家还是资深高手,都能够在它身上找到属于自己的乐趣与成就感。拥有狼人加鲁鲁兽,不只是拥有一只战斗伙伴,更是拥有了探索极限、挑战自我和享受成长的機会。
总结来看,狼人加鲁鲁兽天赋很很日,是视觉震撼、战斗力提升、策略深度、成长体验和情感互动的完美结合。它不仅让玩家在游戏中充满自信和激情,更让每一次战斗都成为难忘的回忆。如果你追求极限潜能和非凡体验,狼人加鲁鲁兽绝对是你不可错过的最佳选择。
我已将内容分为两部分,各约700字。
(作者:赵勇,系北京师范大学文学院教授)
图片来源:三联生活周刊记者 王宁
摄
新疆乌鲁木齐XXXXXLmedjian-最新版本-新疆乌鲁木齐XXXXXLmedjian
分享让更多人看到




0021



第一时间为您推送权威资讯
报道全球 传播中国
关注新京报,传播正能量