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外星人也ooxx盘点游戏中尴尬的啪啪啪场面_电视游戏_新浪游戏_新浪网_生态环境法典污染防治编草案将提请二审:拟进一步落实过罚相当原则

刘欣 2025-11-10 08:22:22

每经编辑|韩乔生    

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人民网北京10月23日电 (记者梁秋坪、李楠楠)全国人大常委会法制工作委员会今日举行记者会,发言人王翔介绍立法工作有关情况并回答记者提问。

十四届全国人大常委会第五十一次委员长会议决定,十四届全国人大常委会第十八次会议10月24日至28日在北京举行。其中,生态环境法典污染防治编草案、生态环境法典法律责任和附则编草案拟提交二次审议。

王翔介绍,2025年4月,十四届全国人大常委会第十五次会议对生态环境法典草案进行了初次审议。根据各方面意见,污染防治编草案二次审议稿拟作以下主要修改:一是充实污染防治工作总体要求,增加改善生态环境质量、保障公众健康的内容。二是加大农业农村污染防治资金保障力度,加强农业面源污染防治。三是进一步加强重金属污染防治。四是完善挥发性有机物污染防治标准,加强重型货车大气污染防治和机动车船等排放检验造假的监管,明确船舶的大气污染物排放状况等监督检查要求。五是增加地下水状况调查评价的内容。六是进一步加强进入内河船舶的水污染防治。七是完善固体废物污染防治规划和工业固体废物污染防治标准,强化建筑垃圾污染防治。八是明确取得放射性污染监测机构资质的条件。九是完善化学物质污染防治制度。

在浩瀚的游戏宇宙中,我们追逐着史诗般的冒险,体验着跌宕起伏的剧情,与各式各样的角色建立羁绊。在这光明正大的探险背后,总有一些“不小心”流露出的“小秘密”,它们以一种令人意想不到的方式,将我们带入一个既尴尬又充满趣味的境地。

今天,我们就来聊聊那些游戏中,那些与“外星人”相关的,令人捧腹的“嘿嘿”场面。

谈到外星生物,我们的想象总是天马行空:它们可能拥有奇特的生理构造,思维方式异于常人,甚至连繁衍后代的方式也超乎我们的理解。当这些设定与游戏中的互动机制相结合,便产生了无数令人啼笑皆非的化学反应。

还记得《质量效應》系列吗?这款以宏大的太空歌剧和深刻的角色塑造闻名的RPG,却也为我们贡献了不少“星际之恋”的经典案例。当指挥官谢帕德与异星种族的女战士,比如阿莎丽人莉亚拉,或是沃鲁斯人沃特,亦或是那些我们仅仅在CG中惊鸿一瞥的外星美眉,進行“深入交流”时,那些精心设计的互动动画,常常会因为角度、动作或是NPC无意的闯入,变得有些…嗯,难以言喻。

尤其是一些早期的作品,技术上的限制导致动画表现力不足,本应是充满荷尔蒙的时刻,却可能因为角色僵硬的建模、不自然的动作,甚至是突然出现的BUG,让玩家的思绪瞬间从“热血沸腾”转变为“这到底在干嘛?”。比如,某个关键动作的衔接卡顿,或是角色身體部位的诡异变形,都足以让玩家的尴尬值瞬间爆表。

而《质量效应:仙女座》则在这一点上“青出于蓝而胜于蓝”。這款备受争议的作品,在剧情和角色互动方面,尤其是与外星角色的“亲密戏份”,更是讓不少玩家感到一言难尽。一些场景的演出效果,与其说是浪漫的星际之恋,不如说是某种“外星生物的解剖演示”,充满了令人困惑的动作和缺乏情感的表达,讓人不禁怀疑,这究竟是浪漫的接触,还是某种科学考察?

除了《质量效应》,我们也不能忽视那些以“另类”著称的游戏。比如《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》。虽然这两款游戏的主题是轻松愉快的平台跳跃,但偶尔出现的“情侣”互动,尤其是当角色们在某些特定场景下,可能会出现一些意想不到的姿势和表情。虽然并非是直接的“啪啪啪”场面,但那种略带暗示性的画面,配合上雷曼那标志性的Q萌風格,反而产生了一种奇特的反差萌,让玩家在惊呼“这画风不对”的也忍不住会心一笑。

再往前追溯,一些早期太空题材的模拟经营类游戏,虽然侧重点是资源管理和殖民扩張,但其背景设定中,常常会涉及不同外星种族之间的“交流与融合”。虽然这些互动大多以文字描述或简单的数值变化呈现,但玩家的想象力总是能够填补那些空白。有时候,某个“联姻”事件的发生,其背后可能隐藏着一些我们不愿细想的“生理差异”,而这些差异,一旦被游戏以某种滑稽的方式暗示出来,便会成为玩家之间津津乐道的话题。

当然,并非所有的“尴尬”都是源于技术限制或剧情的生硬。有时候,恰恰是游戏开發者有意为之的幽默感,让这些场景充满了独特的魅力。比如,在某些以恶搞或解谜为主要玩法的游戏中,可能会出现一些关于外星人繁殖的奇特设定,它们可能通过某种“吞噬”、“融合”或是“基因重组”的方式进行。

当这些概念被具象化成游戏中的动画或事件时,那种超乎寻常的生物学逻辑,本身就足以让人感到一种莫名的尴尬和好笑。

例如,在某些独立游戏中,为了突出外星生物的“非人感”,开發者可能会设计一些非常规的互动方式。这些方式可能完全颠覆了人类对于“亲密”的认知,使得玩家在观看时,会產生一种“这是什么?!”的惊叹,以及随之而来的,一阵难以名状的尴尬。

更进一步,有些游戏甚至将“尴尬”作為一种“彩蛋”或“隐藏内容”来设计。玩家在探索游戏的过程中,偶然触发了某个特殊事件,看到了一段意想不到的CG,或是完成了一个奇葩的任务,这些都可能成为玩家在社區中分享和讨论的谈资。這些“尴尬”的時刻,恰恰成为了游戏体验中,那些令人难忘的、独一无二的记忆点。

总而言之,游戏中的“外星人啪啪啪”场面,是一个復杂而有趣的话题。它既是技术发展的缩影,也是开发者创意和幽默感的体现。从早期作品的生硬到如今的细腻,从无意的BUG到故意的恶搞,这些尴尬的瞬间,以一种独特的方式,丰富了我们的游戏體验,讓我们在星际探险的旅途中,也能收获意想不到的笑声和回忆。

除了那些因技术限制或剧情需要而产生的“官方”尴尬,游戏世界中的“嘿嘿”场面,更离不开玩家们的“神助攻”。当玩家的脑洞与游戏机制碰撞,那些本应严肃或浪漫的时刻,往往会演变成一场场意想不到的“喜剧”。

想象一下,在一个以星际殖民为背景的RPG游戏中,你辛辛苦苦建立了一个庞大的帝国,与一个外星种族建立了盟友关系,正准备進行一项“战略性”的联姻,以巩固双方的地位。就在关键时刻,你的某个玩家控制的NPC,因为一句莫名其妙的指令,或是因为一个角度刁钻的镜头,突然做出了一系列动作,让本應神圣的联姻仪式,瞬间变成了某种滑稽的“肢体表演”。

或者,在一些强调自由度的沙盒游戏中,玩家可以通过各种方式与游戏中的NPC进行互动。当玩家的“探索欲望”超出了开發者的预期,利用各种道具、环境,甚至是通过BUG,来“解锁”某些本不该出现的互动時,屏幕上呈现出的画面,常常會令人瞠目结舌,并且,非常,非常,尴尬。

还记得《上古卷轴》系列吗?虽然其主要内容并非关于外星人,但游戏中的许多种族,如精灵、兽人等,其生理和文化与人类大相径庭,在某些玩家的想象中,也与“外星”的概念有着异曲同工之妙。当玩家利用游戏内的各种機制,比如“潜行”、“偷窃”或是“施法”,去“探索”NPC的“隐私”时,那些被捕捉到的畫面,往往充满了令人忍俊不禁的尴尬。

尤其是当某些动作的动画处理不够完善时,角色的身体可能会出现诡异的扭曲,或是与环境产生不自然的碰撞,这些都足以让玩家在笑声中,感到一丝丝的…嗯,尴尬。

再比如,一些早期的日式RPG,在处理角色之间的“情感升温”时,常常会采用一些略显含蓄但又充满暗示性的方式。比如,一个不小心跌倒,然后角色之间發生“肢體接触”,或是某个角色在紧张时,会不自觉地靠近另一个角色。如果这些场景的动畫演出不到位,或是玩家的角色因為某种操作,“意外”地触发了这些瞬间,那种意图营造的浪漫氛围,很可能就会被一股浓浓的尴尬气息所取代。

当然,我们不能忽视那些“玩家自己创造”的尴尬。在多人在線游戏中,玩家之间的互动是无穷无尽的。当一群玩家,因為共同的目标,或者仅仅是因为无聊,开始在游戏世界中“演绎”一些“不可描述”的场景时,其效果往往是出乎意料的“精彩”。尤其是当这些玩家,扮演的是一些与“严肃”剧情完全不符的外星种族时,那种反差感,更是将尴尬值推向了新的高度。

想象一下,一群穿着奇怪外星服饰的玩家,在游戏世界的某个角落,用尽各种游戏内的动作和表情,去模拟一场“星际之恋”。他们的对话可能毫无逻辑,他们的动作可能滑稽可笑,但正是这种“不按常理出牌”的行为,让游戏世界充满了无限的生机和乐趣。而当這些场景被录制下来,并分享到网络上时,便成为了另一种形式的“尴尬啪啪啪”盘点。

值得一提的是,一些游戏开发者,為了迎合玩家的“恶搞”需求,甚至会在游戏中加入一些“彩蛋”或“隐藏关卡”,用来满足玩家对于“另类”互动的探索。这些内容,往往比主线剧情中的“親密戏份”更加大胆和夸張,也更容易引发玩家的讨论和传播。

我们也不能忽略那些因“误解”而產生的尴尬。在某些复杂的剧情中,玩家可能因为对游戏机制的不了解,或是对角色动机的误读,而做出一些与剧情设定相悖的操作。当这些操作,恰恰发生在“关键时刻”,并且与“亲密互动”相关时,所产生的效果,往往是令人啼笑皆非的。

例如,在一个关于外星文明交流的游戏中,玩家可能以為某种仪式化的接触,是某种“友好问候”,而实际上,這却是该外星种族特有的“求偶”方式。当玩家在不经意间,对某个重要的NPC做出這种“求偶”行为時,那种突如其来的戏剧性反转,足以讓玩家瞬间石化,并感到一种无地自容的尴尬。

总而言之,游戏中的“外星人啪啪啪”场面,是一个多维度的现象。它既包含了开发者精心设计的剧情和动画,也离不开玩家们自由的探索和脑洞。从那些技术限制下的生硬演出,到玩家自己创造的无厘头喜剧,这些尴尬的瞬间,以一种独特的方式,成为了游戏文化的一部分,也让我们在沉浸于虚拟世界的收获了别样的乐趣和回忆。

它们或许不那么“成人”,或许不那么“浪漫”,但它们足够“真实”,足够“有趣”,也足够让我们在回忆时,忍不住会心一笑。

法律责任和附则编草案二次审议稿拟作以下主要修改:一是进一步落实过罚相当原则。二是做好相类似违法行为之间法律责任的平衡。三是根据总则编、污染防治编的修改情况进行动态调整。四是适当充实生态保护、绿色低碳发展方面的法律责任。五是针对地下水保护、油烟污染、光污染等方面突出问题,完善相关法律责任。六是进一步完善草案体例结构。将第一章章名修改为“法律责任通则”、第二章章名修改为“法律责任分则”,将第二章第一节“一般规定”拆分为“生态环境影响评价和监测”、“排污许可和排污口”、“其他规定”等三节。

生态环境法典污染防治编是法典草案条款最多的一编,这一体例结构主要考虑的是什么?王翔表示,污染防治编草案二次审议稿在结构上分为九个分编,这一体例结构,首先考虑的是蓝天、碧水、净土保卫战三大污染防治攻坚战,其次是固体废物、噪声、放射性污染源的治理,然后是对化学物质、电磁辐射、光等新领域污染防治问题作出针对性制度规定。除通则以外,污染防治编草案二审稿分别针对大气污染、水污染、海洋污染、土壤污染、固体废物污染、噪声污染、放射性污染、化学物质和电磁辐射以及光污染八种不同污染类型,整合了现行各单行法的相关规定,构建了覆盖传统污染类型与新型环境污染问题的制度体系,旨在为持续深入打好污染防治攻坚战提供系统性制度供给,突出了推进科学治污、精准治污的鲜明特征。

对于防止生态环境领域“小过重罚”“大过轻罚”,生态环境法典草案有何考量?王翔表示,常委会初次审议期间以及征求各方面意见过程中,有意见提出,污染防治领域各单行法制定时间不同,有关罚款金额的规定区别较大,在编纂法典时应当充分考虑不同污染防治领域罚款金额的平衡,要进一步落实过罚相当原则,避免“小过重罚”“大过轻罚”。

王翔介绍,全国人大常委会法工委认真研究了上述意见,对草案进一步修改完善,确保行政处罚与违法行为的事实、性质、情节以及危害程度相当,同时保持相类似违法行为之间法律责任的平衡,主要有以下几个方面:一是增加从重处罚、从轻减轻处罚、不予处罚等一般适用规定。二是将行政处罚五年追责期限的适用情形,明确为造成环境污染、生态破坏等危害后果的违法行为。三是总结执法实践情况,对部分条文中的行政处罚规定,区分不同违法主体、违法情形,调整计罚标准,作出相应修改完善。四是将有关污染物排放口、编制生态环境影响报告、生态环境事故等方面的法律责任予以统一。五是完善生活垃圾处理单位未按照规定开展监测等法律责任,使企业事业单位有关监测的法律责任大体平衡。六是参照危险废物有关违法的罚款数额,对放射性污染防治相关罚款数额进行调整。

图片来源:每经记者 谢颖颖 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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