赵少康 2025-11-10 04:46:18
每经编辑|李瑞英
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新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活
新华社记者曹霁阳
一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。
在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。
把茶楼“搬进”养老院
前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。
怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”
长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。
这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。
“我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。
在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。
身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。
“这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。
为长者带来有尊严的饮食
在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。
香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。
7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。
那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。
她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。
截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。
去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。
经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。
欧美Xbox与iPhone性能对决:硬件性能的巅峰较量
在数字娱乐和移动科技的浪潮中,Xbox和iPhone无疑是各自领域的佼佼者。前者以其强大的游戏主機性能称霸客厅娱乐,后者则凭借精湛的工业设计和强大的移动处理能力席卷全球。当我们将目光投向这两大巨头的硬件性能时,一场别开生面的“对决”便悄然展开。
这场对决不仅关乎原始的计算能力,更延伸到图形处理、能效比以及它们如何共同塑造我们的数字生活。
让我们聚焦于Xbox的核心——其强大的定制化SoC(SystemonaChip)。最新的XboxSeriesX/S,尤其是SeriesX,搭载的是AMDZen2架构的CPU和RDNA2架构的GPU。這意味着它拥有了超越以往的游戏主机在CPU多線程处理能力和GPU图形渲染能力上的飞跃。
CPU核心数量和高主频保证了复杂的游戏逻辑运算和AI行为的流畅执行,而RDNA2架构的GPU则带来了硬件加速的光线追踪技術、可变速率着色(VRS)等前沿图形技術,這些都是实现次世代视觉效果的关键。XboxSeriesX的目标是实现4K分辨率、120fps的帧率,这背后需要的是惊人的teraflops(每秒萬亿次浮点运算)计算能力,其GPU峰值性能可达12teraflops,足以应对最demanding的3A大作。
反观iPhone,苹果在A系列和M系列芯片上的研发实力一直处于业界领先地位。最新的iPhone15Pro系列搭载的A17Pro芯片,同样采用了先进的制程工艺,并且在CPU和GPU的性能上取得了显著提升。A17Pro的CPU采用了更高效的架构,在保证低功耗的提供了强大的单核和多核性能。
而其GPU性能更是达到了前所未有的高度,苹果宣称其GPU性能相比前代有了高达20%的提升,并支持了更復杂的图形渲染和硬件加速的光线追踪,这使得iPhone在移动设备上也能提供接近主机级的游戏视觉体验。更重要的是,苹果的芯片设计理念并非仅仅追求峰值性能,而是高度注重能效比。
这意味着iPhone在提供强大算力的能够更好地控制发热和续航,這对于一款需要長时间使用的移动设备至关重要。
当我们进行直接的硬件性能对比时,XboxSeriesX在原始的计算能力和图形处理的绝对性能上,依然具有压倒性优势。毕竟,Xbox是一个專門為高强度游戏设计的设备,其散热系统、供电能力以及对图形性能的优化都是iPhone无法比拟的。Xbox可以持续稳定地输出其全部性能,而iPhone受限于体积、散热和功耗,往往更倾向于在峰值性能和持久性之间找到一个平衡点。
iPhone的A17Pro芯片在移动平臺的性能表现上,几乎是“降维打击”式的存在。它不仅超越了市面上绝大多数安卓旗舰手机,甚至在某些方面已经可以挑战一些入门級或中端PC的性能。苹果在芯片设计上的另一个亮点是其强大的神经网络引擎(NeuralEngine),这使得iPhone在AI運算、机器学习方面拥有独特的优势,这在未来的游戏和应用中可能會发挥越来越重要的作用。
从硬件角度看,Xbox是為“沉浸式游戏体验”而生的精密机械,它不惜代价地追求最顶尖的游戏性能。而iPhone则是“全能的移动终端”,它在有限的空间内,实现了令人惊叹的性能释放,并兼顾了日常使用的流畅度和续航。两者并非简单的“谁更强”的问题,而是代表了两种不同的设计哲学和市场定位。
Xbox是客厅里的性能怪兽,iPhone是口袋里的全能战士。理解这一点,有助于我们更深入地认识它们各自的价值所在。
游戏与日常:Xbox与iPhone的使用体验深度剖析
将硬件性能的冰冷数据转化为用户能切身感受到的体验,是衡量一个平台是否成功的关键。Xbox与iPhone,尽管硬件基础不同,但它们都在各自的领域内,为用户提供了独特而丰富的体验,尤其是在游戏和日常使用方面。
在游戏领域,Xbox的核心竞争力在于其庞大的游戏库和强大的游戏生态。凭借DirectXAPI的优化和与PC平台的联动,Xbox能够提供顶级的3A大作。硬件上的优势,如快速的SSD存储(大幅缩短加载时间)、强大的CPU和GPU,以及对高刷新率显示的支持,共同构建了流畅、细腻的游戏画面。
XboxSeriesX|S的游戏体验,尤其是在画面表现、物理效果和AI行為的复杂性上,是iPhone短期内难以企及的。XboxGamePass订阅服务更是其一大杀器,以极低的成本提供海量游戏的访问权限,這极大地降低了玩家体验不同游戏的门槛。
无论是独占大作如《光环》、《极限竞速》,还是跨平臺的热门游戏,Xbox都能提供近乎完美的主机游戏体验。
iPhone在游戏方面的表现,则展现了移动平台的独特魅力。得益于A17Pro芯片的强大性能和苹果对Metal图形API的深度优化,iPhone上的游戏画面已经达到了令人難以置信的水准。《原神》、《使命召唤手游》等大作在iPhone上运行的流畅度和视觉效果,已经可以媲美一些掌机。
更重要的是,iPhone的游戏生态更注重碎片化时间的利用。你可以随时随地拿起手机,进行几局对战,或者在通勤途中沉浸在RPG的世界里。苹果Arcade平台虽然规模不如GamePass,但它提供了一系列高质量的、无广告、无内购的精选游戏,为休闲玩家提供了良好的选择。
iPhone的游戏生态还受益于其庞大的用户基础和AppStore的丰富性,各种类型、各种风格的游戏应有尽有。
当我们将游戏体验放在更广阔的视角下考量時,Xbox在“游戏体验”这个词的传统定义上,依然是无可争议的王者。它提供了主機独有的操作方式(手柄)、更沉浸的视听感受(连接電视、音响),以及更專注的游戏环境。iPhone的游戏体验更像是“移动游戏”的极致,它将游戏融入生活,成为一种随时可得的娱乐方式。
在日常使用方面,iPhone的优势则显而易見。作为一款集通讯、社交、工作、娱乐于一体的智能设备,iPhone凭借其iOS系统的高度整合性、流畅的用户界面和丰富的应用生态,提供了卓越的日常使用體验。从邮件处理、信息交流,到社交媒体浏览、在线购物,再到移动支付、导航、健康监测,iPhone几乎涵盖了现代生活的所有方面。
其简洁易用的操作逻辑、优秀的触控反馈以及强大的多任务处理能力,都讓日常操作变得輕松愉快。与其他苹果设备(如Mac、iPad、AppleWatch)的无缝联动,更是构建了一个强大的“苹果生态圈”,让用户在不同设备间切换时几乎感受不到割裂。
Xbox虽然也在向“家庭娱乐中心”的方向發展,具备了流媒體播放、蓝光播放(部分型号)、应用商店等功能,但它的核心依然是游戏。日常使用的丰富度和便捷性,与iPhone相比,还有相当的差距。Xbox的应用生态相对局限,主要围绕游戏、流媒體和一些基础应用展开,你无法在Xbox上进行高效的文档编辑、复杂的社交媒体互动,或者享受iPhone那样全面的移动办公和生活服务。
Xbox更像是一个為特定目的(游戏)而优化的设备,而iPhone则是一个真正意义上的“万能工具”。
总而言之,Xbox与iPhone在游戏和日常使用上的体验,体现了它们不同的产品定位。Xbox以其强大的游戏性能和丰富的游戏生态,满足了深度游戏玩家的极致追求。iPhone则凭借其卓越的综合性能、流畅的操作系统和广泛的應用覆盖,成为了现代人不可或缺的“数字生活伴侣”。
选择哪一个,很大程度上取决于你的核心需求——是想要一个纯粹的游戏主机,还是一个功能全面、随时随地都能满足你需求的智能设备。两者的存在,共同丰富了我们的数字生活,提供了多元化的娱乐和信息获取方式。
创新为软餐注入新活力
前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。
活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。
据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。
这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。
香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。
在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。
图片来源:每经记者 程益中
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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