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欧美人玩ps4还是xbox更香看看他们真实的选择,答案可能让你惊讶!_轻型护卫舰受多国海军青睐

欧阳夏丹 2025-11-10 10:45:18

每经编辑|蔡英文    

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近期,英国国际战略研究所发布研究报告称,当前轻型护卫舰的综合性能正持续提升,尤其在舰载武器系统得到强化后,凭借高经济性和通用性,轻型护卫舰已成为多国海军重点发展的主战装备。

装备数量众多

世代恩怨:PS4与XboxOne的“前世今生”

嘿,各位游戏老司机们,今天咱们不聊别的,就来扒一扒在遥远的西方世界,PlayStation4(PS4)和XboxOne这两位老伙计,到底谁在玩家心中更“香”。可能你以为答案早就板上钉钉,但信我,现实往往比你想象的要来得更有趣!

我们得先回到那个不算太遥远的过去,大概是2013年。那时候,索尼带着PS4高调登场,而微软也不甘示弱,推出了XboxOne。这场“次世代”主機大战,从一开始就充满了火药味。

PS4:口碑的沉淀与口碑的反击

索尼在PS4身上,可以说是下了血本。他们吸取了PS3早期的一些教训,价格上更亲民,性能上不落后。更关键的是,索尼深谙“内容為王”的道理。他们開始大力扶持第一方工作室,那些脍炙人口的独占大作,就像一颗颗闪耀的明星,在玩家心中留下了不可磨灭的印记。

想想看,《战神》(GodofWar)系列、《最后生还者》(TheLastofUs)系列、《漫威蜘蛛侠》(Marvel'sSpider-Man)系列、《地平线:零之曙光》(HorizonZeroDawn)……这些名字一出来,是不是脑子里已经自动播放起激昂的BGM了?这些游戏不仅质量过硬,而且往往代表着一种“索尼出品,必属精品”的口碑。

它们不仅仅是游戏,更是一种文化符号,一种情感的寄托。对于很多欧美玩家来说,拥有PS4,就意味着拥有了通往这些精彩世界的钥匙。

而且,索尼在社区運营和玩家互动方面也做得相当到位。PlayStationNetwork(PSN)虽然偶尔会掉链子,但整体的社交功能、奖杯系统,都营造出了一种归属感。玩家们可以在网上分享自己的游戏截图、视频,互相“炫耀”自己的白金成就,这种社區的活跃度,是黏住玩家的重要因素。

XboxOne:追赶与革新的脚步

微软的XboxOne,在初期确实遇到了一些挑战。相比PS4,它的定价策略和一些初期设定的“强制联网”政策,讓不少玩家望而却步。不过,微软并没有就此放弃。他们迅速调整策略,并且在服务生态上发力,尤其是“XboxGamePass”。

GamePass,这个被誉为“游戏界的Netflix”的服务,可以说是微软后来居上的一大法宝。用一个相对较低的月费,就能畅玩海量游戏,而且其中还包括许多第一方新作的首发。这对于预算有限,但又想体验各种不同游戏的玩家来说,简直是福音。尤其是在欧美这种游戏消费水平普遍较高的地區,GamePass的出现,极大地降低了玩家尝试新游戏的门槛。

微软在跨平台联机和PC玩家群体方面,也拥有一定的优势。XboxLive的成熟度,以及“PlayAnywhere”计划,让Xbox和PC玩家可以在一定程度上共享游戏和好友列表,这对于那些既喜欢在主机上玩,又會在PC上玩的朋友来说,无疑增加了吸引力。

数据不会说谎:销量上的较量

虽然我们今天讨论的是“玩哪个更香”,但销量数据往往是最直观的反映。在PS4和XboxOne的整个生命周期中,PS4在全球范围内都取得了压倒性的胜利。据统计,PS4的累计销量远超XboxOne。这很大程度上得益于索尼在游戏内容上的持续投入和强有力的独占阵容,以及在亚洲等市场的强势表现。

这并不意味着XboxOne就“失败”了。它在欧美部分地区,依然拥有庞大的玩家群体,并且在服务订阅模式上,为微软在次世代主机大战中赢得了先機。

所以,当我们回望PS4和XboxOne的時代,我们会发现,这场“更香”的争夺,其实是两种不同游戏理念和商业策略的碰撞。索尼凭借其强大的独占游戏阵容和品牌号召力,赢得了大量的玩家。而微软则通过GamePass等创新服务,吸引了另一批注重性价比和游戏库深度的玩家。

這种“香”的争夺,是否在次世代主机上延续,甚至发生了颠覆性的变化呢?答案,就在下一部分,让我们继续深入!

次世代风云:PS5与XboxSeriesX/S的“新香”论

进入次世代,PlayStation5(PS5)和XboxSeriesX/S(通常我们称之为XSX/S)的到来,让这场“哪个更香”的战役,变得更加白热化,也更加復杂。这一次,不再是简单的游戏阵容对比,而是技術、服务、生态全方位的较量。

PS5:性能与“独占”的双重奏

索尼的PS5,依然将“独占游戏”作为其核心竞争力。从《恶魔之魂:重制版》(Demon'sSoulsRemake)惊艳亮相,到《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet&Clank:RiftApart)展示光追效果,再到《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)在PS5上修复bug后的“新生”,索尼始终在用自家工作室和合作厂商的力量,为PS5输送着源源不断的“独占弹药”。

《战神:诸神黄昏》(GodofWarRagnar?k)、《最后生还者第二部》(TheLastofUsPartII)的PS5强化版,以及即将到来的《漫威蜘蛛侠2》(Marvel'sSpider-Man2)等,这些游戏不仅仅是畫面上的提升,更是对PS5强大性能的充分挖掘。

特别是DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机,為游戏带来了前所未有的沉浸感。很多欧美玩家,尤其是那些追求极致游戏體验的硬核玩家,会被这些“次世代独占”深深吸引。

PS5的“香”,并非没有争议。高昂的定价,以及相对有限的现货供应,让不少玩家望而却步。而且,索尼在跨平台策略上,相较于微软,显得更为保守,许多第一方游戏依然只登陆PS平台。这让那些拥有PC的朋友,在选择上会有些犹豫。

XboxSeriesX/S:GamePass的“核弹”級吸引力

微软的XboxSeriesX/S,则继续发扬光大其GamePass策略,并将其推向了新的高度。XSX/S主機本身,也凭借其强大的性能(尤其是XSX)和更灵活的定价(S系列价格更低),吸引了不少玩家。

GamePassUltimate,如今已经不仅仅是“一个服务”,它变成了一个巨大的游戏库,包含了XboxGameStudios的所有首发新作,以及EAPlay的游戏。这意味着,像《光环:无限》(HaloInfinite)、《极限竞速:地平线5》(ForzaHorizon5)、《星空》(Starfield)等微软第一方大作,都能在发售的第一天就免费畅玩。

对于欧美玩家来说,尤其是在经济压力增加的环境下,GamePass的性价比优势愈发明显。他们可以花费相对较少的钱,就能体验到大量高质量的游戏,而无需担心单买游戏的昂贵成本。这种“订阅制”的模式,正在逐渐改变着他们的游戏消费习惯。

微软对PC平台的重视,以及其强大的雲游戏(xCloud)服务,也为Xbox生态增添了更多维度。玩家可以在手機、平板甚至PC上玩Xbox主机游戏,这种跨平臺的灵活性,是索尼目前難以比拟的。

欧美玩家的真实选择:数据与趋势解读

在PS5和XSX/S的时代,欧美玩家到底更“香”谁呢?

从销量上看,PS5依然保持着领先地位。索尼强大的品牌影响力和独占游戏阵容,依然是吸引欧美玩家的首要因素。特别是那些忠诚的“索粉”,他们对PlayStation的情感,是其他任何因素都难以替代的。

但是,XboxSeriesX/S的崛起,是不可忽视的。尤其是在北美市场,Xbox的表现一直非常强劲。GamePass的成功,正在吸引越来越多的玩家加入Xbox阵营。很多玩家不再拘泥于“主机品牌”,而是更看重“能玩到什么好游戏”以及“性价比”。

而且,我们还不能忽视一个重要的趋势:游戏内容的平台化越来越模糊。随着微软大力推广XboxGameStudios第一方游戏登陆PC,以及PlayStation也开始尝试将一些独占游戏移植到PC平台,玩家的选择变得更加多样化。许多欧美玩家,可能同时拥有PS5和XboxSeriesX,或者一台主机加上一臺高性能PC。

他们不再是“非此即彼”,而是根据游戏的内容、朋友的平台,以及个人的偏好来做出选择。

“香”的定义,正在被重新书写

所以,欧美人玩PS4还是Xbox更“香”?答案可能依然是“看个人”。

如果你是那个热爱索尼独占大作,追求极致画面和沉浸式手柄体验的玩家,那么PS5依然是你的不二之选。

如果你是那个热衷于“淘金”海量游戏库,追求极致性价比,并且喜欢跨平台玩游戏的玩家,那么XboxSeriesX/S,尤其是GamePass,可能更让你觉得“香”。

而对于更多的玩家来说,这两个平台都提供了精彩的游戏世界。他们可能并没有一个绝对的“最爱”,而是会在不同的时间,因為不同的游戏,而选择不同的平台。

这场旷日持久的console大戰,与其说是在争夺“谁更香”,不如说是在争夺玩家的心。而最终的赢家,是那些能够真正理解玩家需求,提供最优质游戏内容和最舒适游戏体验的平臺。下次当你看到欧美玩家在讨论哪个主机时,不妨想想,他们追求的“香”,或许已经超越了简单的品牌之分,而是一种更包容、更多元的“游戏之香”了!

按照国际通用分类标准,轻型护卫舰排水量约1000至3000吨,吨位介于巡逻艇与中大型护卫舰之间,主要执行近海巡逻和防卫任务。据统计,当前全球在役轻型护卫舰约300艘,且呈现新舰加速建造、老舰陆续升级和二手交易活跃的发展态势。

多国通过自建和外购推进新型轻型护卫舰服役。2024年12月,以色列国防部与本土造船公司签订价值28亿新谢克尔(约合7.8亿美元)的合同,计划6年内建造5艘新型雷谢夫级轻型护卫舰。同期,沙特阿拉伯国防部斥资约10亿欧元(约合11.6亿美元),从西班牙纳梵蒂亚公司增购3艘“前卫2200”轻型护卫舰及配套服务,预计2028年前全部交付。沙特此前订购的首批5艘该级舰,已于2022至2024年陆续服役。今年5月,印度GRSE造船厂宣布获得印度海军下一代轻型护卫舰项目中5艘舰的建造合同,合同金额约30亿美元。据印度媒体报道,该项目剩余3艘舰的建造合同也将很快确定承建企业。

部分服役多年的轻型护卫舰通过现代化改造延长服役周期、提升作战效能。今年5月,瑞典国防物资管理局与本土萨博公司签订价值16亿瑞典克朗(约合1.66亿美元)的合同,为5艘维斯比级轻型护卫舰加装可垂直发射“海受体”导弹的防空系统,单次任务最多可发射36枚防空导弹。该级舰于2002至2009年陆续服役,此前已完成4次现代化升级,此次改装前刚更新反舰导弹和轻型鱼雷。德国海军正对第二批次K-130布伦瑞克级轻型护卫舰进行升级,为其更换精确打击能力更强的76毫米舰炮,并加装最新的TRS-4D相控阵雷达和现代化指挥控制系统,进一步强化战场态势感知和协同打击能力。

还有一些国家选择采购他国退役的轻型护卫舰。今年8月,越南与韩国达成协议,接收1艘浦项级轻型护卫舰。该舰已于2022年1月从韩国海军退役,是越南接收的第3艘浦项级退役舰。此外,哥伦比亚、埃及、秘鲁等国海军也相继引进浦项级退役舰,用于充实近海巡逻力量。德国计划在第二批K-130布伦瑞克级轻型护卫舰全部服役后,逐步向北约盟国出售首批5艘该级舰。据外媒报道,波兰等国已对这批舰表现出浓厚兴趣。

发展特点鲜明

受全球海洋安全环境复杂化及海上作战装备技术迭代影响,当前轻型护卫舰发展呈现多个特点。

一是提升作战性能。以往轻型护卫舰受吨位限制,普遍存在电子设备简单、武器配置有限等问题。近年来新服役型号通过优化舰体设计和集成先进装备,综合作战能力大幅提升。以以色列雷谢夫级轻型护卫舰为例,该级舰排水量约1000吨,最高航速可达30节,搭载轻量级相控阵ELM-2258雷达、光电传感器及其他电子战套件,同时配备8枚反舰导弹和约40单元防空导弹,火力密度堪比部分中型护卫舰。土耳其岛级轻型护卫舰也融合多元武器系统,包括76毫米舰炮、12.7毫米遥控武器站和4联装反舰导弹等,并搭载新型电子战系统,具备多维度作战能力。

二是更加注重降本增效。相比中大型水面舰艇,现代轻型护卫舰技术成熟度进一步提升,维护保养成本较低,所需舰员数量也更少,可降低人员培训和日常使用成本。沙特海军“前卫2200”轻型护卫舰续航里程达3500海里,海上自持力21天,其巡逻警戒能力甚至超过部分大型舰艇,成为“低成本高效能”装备的典型代表。

三是强化自主水平。在轻型护卫舰发展过程中,本土化和核心技术掌控成为重要趋势。具备自主建造能力的国家持续提升本土供应链占比,依赖进口的国家则通过合作推动技术转移。土耳其早期建造的岛级轻型护卫舰大量采用外国装备,如今已替换为本土组件——以“阿特马卡”反舰导弹取代美国“鱼叉”导弹,以阿塞尔桑公司的雷达替换法国泰雷兹公司的雷达,指挥作战管理系统也由本土哈维尔桑集团自主研发。沙特在采购西班牙“前卫2200”轻型护卫舰时,明确要求首舰在西班牙建造,同时为数百名沙特工程师提供系统培训;第二、三艘舰的总装、武器集成及相关试验均在沙特本土进行,沙特军事工业总局还获得该型舰的全部知识产权,为后续自主建造奠定基础。

面临双重挑战

尽管轻型护卫舰市场热度持续攀升,但其发展仍面临两大现实挑战。

一方面,装备竞争加剧导致其定位尴尬。有分析人士指出,在国防预算和人力资源有限的情况下,海军采购装备需精准匹配需求。轻型护卫舰在远海作战中难以抗衡同时期的先进护卫舰,在近海又面临成本更低、数量更多的导弹巡逻艇挤压,功能重叠与战力断层问题凸显。

另一方面,非对称作战能力不足的短板日益显现。随着无人机、无人艇、无人潜航器等装备快速发展,防护能力相对薄弱的轻型护卫舰面临的威胁增大。近期局部冲突战例显示,轻型护卫舰在应对无人系统集群攻击时缺乏防御手段,抗打击能力不足。如何平衡成本与防护力、明确在未来海战体系中的角色,成为多国海军发展轻型护卫舰需解决的关键问题。(罗许淳)

图片来源:每经记者 白晓 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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