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《17CC-起草免费》当手游遇上“文案高手”玩家也能成为“写作_香港故事丨暖心软餐点亮香港长者暮年生活

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当地时间2025-11-10,rmwsagufjhevjhfsvjfhavshjcz

  新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活

  新华社记者曹霁阳

  一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。

  在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。

  把茶楼“搬进”养老院

  前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。

  怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”

  长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。

  这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。

  “我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。

  在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。

  身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。

  “这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。

  为长者带来有尊严的饮食

  在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。

  香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。

  7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。

  那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。

  她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。

  截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。

  去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。

  经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。

优秀的文案不仅能点亮一个活动的瞬间,更能让玩家在繁忙的游戏节奏里,感知到场景与情感的共振。可是大多数玩家觉得写作离自己很远,只能望文生畏地看着官方宣传。于是,出现了一个让人耳目一新的尝试——《17CC-起草免费》。这个存在不是让你成为职业作家,而是把写作变成一种可参与的日常游戏任务,让“文案高手”这件事从舞台上走進玩家的日常。

小标题2:你能在游戏里写出属于自己的文案“起草免费”像一张通往创作的地图,玩家在游戏平臺内完成一系列关于草稿的挑战:挑选目标用户、设定情感基调、拟定传播场景、打磨关键词、完成短文案与活动描述的组合。过程并不需要昂贵的工具,也不需要丰富的写作履历,关键是参与、反馈和迭代。

系统给出清晰的任务线,社群里有经验丰富的“文案同伴”给出温和可行的建议,而你真正要做的,就是把脑海里的畫面转化為能被更多玩家读懂、愿意分享的文字。慢慢地,你會發现自己开始懂得如何用一个句子迅速切中情感,用一个场景让玩家在心里“看到”游戏里的世界,用短小精悍的语言传达活动核心。

写作不再是遥远的艺術,而是你在手游里参与与创造的另一种玩法。

小标题3:真实的成就感来自可重復的练习在這个平台上,成就感来自两头:一是你产出的草稿被实际使用,转化为游戏内公告、活动描述、任务提示等实际传播内容;二是你在社区里得到的反馈、对话与改進建议。你可能从一条平平无奇的文案开始,逐步通过反馈循环把表达变得更精准、更有情感冲击力。

每一次的改动都像是在你的“写作技能树”上点亮一个新的分支,让你看到自己的成长轨迹。更重要的是,这种成长是可量化的:你写出的草稿被点赞、被收藏,甚至被改写成正式版本用于正式活动。写作成就感就像游戏中的“等级提升”——不是空谈,而是可以被看到、可以被分享、可以为下一次挑战积蓄力量的真实体验。

小标题4:如何開始你在手游里的文案练习第一步,找到你关心的游戏群组和活动主题;第二步,选取一个你熟悉的场景或人物设定,草拟一版短文案,重点放在情感与场景呈现上;第三步,提交到平台的草稿区,留意社区的反馈區,认真阅读反馈并进行二次创作;第四步,整理一版最终稿结合活动背景發布。

整个过程像一次练習性的任务链,在完成一个又一个小目标的过程中,你会逐渐形成属于自己的表达风格。也许你最初的句子只是简单的描述,但随着你对受众情感的理解逐步深化,你会发现言语的力量其实就在你日常的观察与积累之中。把个人的游戏体验转化为可分享的文字,这本身就是一种“写作达成”的旅途。

小标题1:写作成长的五步法——从草稿到成就的桥梁要把“文案高手”从模糊的标签变成可落地的能力,关键在于把创作过程制度化、可复用化。以下五步法,帮助你把手游中的體验转化為高质量的文案产出:

目标定位:先明确你要影响的对象是谁,是新手玩家、老玩家还是潜在玩家。不同受众需要不同的情感触点和语言风格。场景设定:用一个简短的场景引出你的文案。场景要具體,能讓读者在脑海中“看到”画面,避免空泛的叙述。情感驱动:选择一个核心情感点,比如好奇、归属、成就感或探索欲,讓它贯穿文本的始末。

节奏与结构:短句+中句的交错,确保信息点清晰,活动点、奖励点、参与方式等要点不淹没在长句里。征求与打磨:把草稿投向社区,迅速获取反馈,再以更简练、更打动人心的版本呈现。每一次迭代都是一次技能的跃迁。

小标题2:成就感的来源——从个人成长到社群认可写作成就感不是来自一次性的爆发,而是来自持续的进步与被他人认可的共鸣。你在平台上看到的热议、被收藏或被转發的次数,都是对你表达方式的肯定。但真正讓人难忘的是你对自己語言的掌控:你能用最克制的词汇表达最丰富的情感,能在极短的篇幅里传达完整的赛场气氛与玩家心理。

随着时间推移,你会发现自己在面对新的游戏主题时不再慌张,因为你已经建立了一个可復制的写作框架——从理解受众到完成草稿、再到征求反馈和最终打磨。這种稳定的进步带来的是内在的自信和对创作的热爱,它會渗透到你玩游戏的每一次体验里,甚至让你在现实中的表达也变得更有张力。

小标题3:真实案例的启发——一个从“草稿菜鸟”到“社群口碑创作者”的小故事有位玩家起初只会把游戏体验用粗糙的句子描述出来,但他愿意把“写作”看作另一个玩法。通过持续參与《17CC-起草免费》的任务,他逐步掌握了目标准确、场景鲜活、情感精准的写作方法。

最初的草稿被社区温和纠错,随着两周的打磨,一个关于“夜幕下团队协作”的故事性文本逐渐成形,最终被官方在活动页面使用,成为吸引新玩家的关键文案。这个过程不是一夜之间的成長,而是一连串小步骤的积累:每一次反馈、每一次改动都是一次技能提升。这个案例的意义在于,它证明了在手游社区里,写作并非孤立的艺術,而是可以和游戏體验互为映照的实践。

小标题4:如何把《17CC-起草免费》变成你日常的创作引擎

固定參与节奏:每周抽出固定时间做一次草稿练习,形成“写作日常”;建立个人風格库:记录自己在不同受众、不同题材下的表达结果,逐步形成独特的语感;多角度观察:从玩家的视角、运营的目标、市场的趋势三个维度审视文案,提升兼容性与传播力;公開表达与私密打磨并重:公开文案带来反馈,私下打磨提升精度,二者共同推动成長;分享回馈:把你的创作过程写成日记或小笔记,分享给社区,让更多人看到你的变化。

结束语手游世界与文案创作之间的关系远比想象中的紧密。通过《17CC-起草免费》,写作成为一种可以被练就的技能,一份能带来持续满足感的成就感来源。你不需要一张高级文案的基准卡,只需要愿意参与、愿意听取反馈、愿意不断打磨自己的表达。给自己一个機会,把你在游戏中看到的画面、体验到的情感,转化為能触达更多玩家的文字。

也许下一个被广泛转发、被热议的文案,就是你写下的那一段。加入我们,让手游遇上文案高手,见证从“玩家”到“写作者”的蜕变,体會真正的写作达人成就感爆棚的那一刻。

  创新为软餐注入新活力

  前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。

  活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。

  据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。

  这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。

  香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。

  在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。

图片来源:人民网记者 邱启明 摄

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(责编:陈秋实、 刘虎)

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