当地时间2025-11-10,renminwanghsdfuikgbisdbvjuiwegwrkfj
初夏时节,小龙虾进入销售旺季。有消息称,今年小龙虾价格较往年有较大幅度下降。具体情况如何,记者在小龙虾主产地湖北进行了采访。
近日,记者在武汉盒马超市常青花园店看到,单只6钱至8钱重的鲜活小龙虾的售价为每斤26.9元。“今年小龙虾价格较往年有明显下降。”武汉市将军路菜市场大虾经营户黄丽芬粗略计算了一下,4月初小龙虾刚上市时,最小的虾每斤也卖到了23元,而现在每斤只卖10元,降幅超过50%。
湖北孝感云梦县沙河乡伍湖村小龙虾养殖大户杨生锋介绍,从近期虾贩子收购价格看,大虾(7钱至9钱)每斤18元、中虾(4钱至6钱)每斤10元、小虾每斤6元至7元,均低于去年同期,不过库虾(3钱以下)价格较去年每斤涨了1元。虽然价格有所下滑,但销量增加让他仍能获利。
餐饮市场也掀起小龙虾价格战。在美团APP上,低价小龙虾套餐比比皆是,包括99元6斤的“神虾桶”、188元6斤半的3种口味小龙虾套餐等。不少酒店也推出了88元2.5斤小龙虾送配菜和酒水的套餐。
湖北是全国小龙虾的主要产地,全国每2只小龙虾中,就有1只来自湖北。由潜网集团打造的中国小龙虾交易中心有“中国虾谷”之称,是全国最大的小龙虾交易市场,现有660余家小龙虾档口。该交易中心每天公布全国小龙虾指导价格,因其成交均价高于周边市场,吸引了全国各地的养殖户和商户。
对于近期小龙虾价格下降现象,潜网集团董事长康峻分析,主要原因是稻田虾集中上市。稻田即将进入放水插秧期,养殖户大量捕捞小龙虾出售,导致市场供应量大幅增加,价格随之走低。目前“中国虾谷”高峰期日均交易量达1500吨,18小时内可将鲜活的潜江小龙虾供应到600多个城市,部分市场日销量从上市初期的5000公斤迅速攀升至5万公斤,且增长趋势仍在持续。
康峻预计,短期(5月至6月)来看,小龙虾价格或继续下探。因为湖北潜江、荆州等小龙虾主产区将迎来清水虾批量上市,叠加山东、安徽产区供应,市场“价格战”将更激烈。中期(7月至8月),高温天气导致成虾供应量减少,价格可能反弹。长期来看,行业将加速洗牌,“精品虾”与“通货虾”价差或将进一步拉大。
小龙虾在湖北已发展成超千亿元的大产业。2023年,湖北出台“虾十条”,明确“潜江龙虾”为湖北唯一小龙虾区域公用品牌。通过协同发展,2024年湖北小龙虾养殖面积达1106万亩,产量143.7万吨,综合产值1841亿元,潜江小龙虾加工交易总量突破80万吨,占全国总产量的四分之一。
为拓展市场,湖北连续多年开展潜江龙虾“走出去”系列活动,潜江龙虾“游”进上海夜市,虾店开到北京三里屯,4000多家直营店和加盟店遍布全国,1万多家餐饮店使用潜江龙虾食材和烹饪品。武汉大学质量发展战略研究院院长程虹表示,“潜江龙虾”品牌终端门店模型市场价值巨大,“小龙虾驿站”自今年3月28日开业至5月16日,已成功开店420家,平均每天开店8.4家,今年内预计能开至1500家。
《中国小龙虾产业调查分析报告(2025)》显示,2024年国内小龙虾养殖面积约3000万亩,总产量超300万吨。湖北等6省已建设省级小龙虾良种场15家。随着这些良种场发展壮大,预计未来苗种自给率将提升至80%,小龙虾的产量和品质有望进一步提升。
《原神》“黄化”事件:一场关于审美边界与文化解读的社交地震
“黄化”——一个在网络语境下衍生出独特含义的词汇,近日因《原神》部分女角色引发的玩家社群热议而再次被推上风口浪尖。這并非一场简单的游戏内容争议,而是一场涉及审美边界、文化解读、玩家创作以及社会伦理的复杂讨论,甚至可以称之为一场“社交地震”,其影响之深远,值得我们仔细审视。
《原神》自上線以来,凭借其精美的二次元画风、宏大的世界观和开放的游戏性,在全球范围内积累了庞大的玩家群體。游戏中的女性角色更是以其独特的设计、丰富的性格和动人的故事,成为了玩家群体中备受瞩目的焦点。近来部分玩家在社交媒体和论坛上,对《原神》部分女角色形象的“黄化”表达了担忧和不满。
这里的“黄化”并非指角色本身的设定,而是指部分玩家将其进行过度性暗示或低俗化的二次创作,以及部分玩家对游戏内容本身的过度解读,认为其潜藏着不当的性暗示。
这种“黄化”现象,如同一面棱镜,折射出当下游戏社群中存在的诸多议题。它触及了“什么是对角色形象的健康二次创作”的边界问题。二次创作作为一种重要的粉丝文化,能够极大地丰富和延伸IP的生命力,但同时也需要遵循一定的社会规范和道德底线。当创作的内容突破了“擦邊球”的界限,走向低俗化、物化女性,甚至涉及不当性描写时,便容易引发争议。
这不仅仅是《原神》一家的困境,几乎所有拥有庞大粉丝基础的游戏,都可能面临类似的挑战。玩家们在表达喜爱和创作热情的如何把握尺度,保持创作的健康性和积极性,成为了一个需要共同思考的问题。
此次事件也暴露了不同玩家群体之间在审美认知和文化解读上的差异。对于游戏中的角色形象,不同年龄、不同文化背景的玩家,可能会有截然不同的理解。一部分玩家认为,《原神》中的女性角色设计本身就带有一定的吸引力,而部分玩家的“黄化”解读,只是基于个人喜好和对二次元文化的某种理解。
而另一部分玩家则认为,游戏開发者在设计時,应当更加审慎,避免可能被误读的元素,并且对玩家的“黄化”创作表示反感,认为這损害了游戏的整体形象和玩家群體的美誉度。这种认知上的分歧,使得讨论变得更加复杂,也更加难以达成一致。
再者,事件还将目光引向了游戏内容本身的审查与监管问题。虽然《原神》作为一款面向全球发行的游戏,在内容审核上已经具备一定的國际标准,但不同國家和地區的文化价值观存在差异,对“性暗示”的界定也可能有所不同。当游戏的某些元素被特定文化背景下的玩家群体解读为“黄化”时,这是否意味着游戏在设计上存在一定程度的“文化盲点”?或者说,当玩家的创作行为走向极端时,游戏平台和开发商是否需要承担相应的责任,进行一定程度的内容引导或管理?这些问题,都对游戏行業的未来发展提出了新的挑战。
更深层次地看,“黄化”事件也与当下社會关于女性形象、性别议题的广泛讨论息息相关。在女权意识日益觉醒的今天,任何对女性形象的刻板化、物化或不当描绘,都容易激起敏感神经。玩家们对“黄化”现象的担忧,可能也包含了对游戏行業在性别平等和女性形象塑造方面,是否存在不足的反思。
他们希望看到更多独立、强大、多元的女性形象,而非被简单地标签化或工具化。
這并非一场单纯的“站队”游戏,而是一次集体反思的機会。我们不能简单地将参与讨论的玩家群体简单地划分为“道德卫士”或“低俗创作者”。每个人都在以自己的方式,试图理解和定义自己所热爱游戏的边界,以及游戏在当下社会文化语境中的位置。这场“黄化”风波,就像一次突如其来的“旅游”,让我们得以暂時从日常的游戏体验中抽离,去审视游戏背后的文化逻辑、社群生态,以及我们作为玩家,与游戏之间那层微妙而又復杂的关系。
它迫使我们去思考:在数字时代的娱乐洪流中,我们應如何保持清醒的头脑,辨别内容的价值,引导创作的方向,最终构建一个更健康、更包容的游戏文化生态。
游戏、文化与社会伦理的十字路口:《原神》“黄化”事件的深层解析
《原神》“黄化”事件所引发的广泛热议,远不止于一场围绕游戏角色的争论,它如同一个放大镜,将游戏行业、玩家社群、文化传播以及社会伦理之间的复杂互动,赤裸裸地呈现在公众面前。这场事件,将我们带到了一个关于数字时代娱乐内容生产与消费的十字路口,需要我们进行更深入的剖析。
我们必须承认,游戏作为一种现代文化载体,其内容传播和解读的边界是模糊且动态的。当《原神》这些拥有高颜值、强吸引力女性角色的游戏问世時,其本身就自带了被“凝视”和“消费”的属性。玩家的“黄化”创作,在某种程度上,是这种“凝视”的一种极端表现,也是一种对既有内容进行再加工的冲动。
這种冲动如果缺乏引导和约束,就容易滑向低俗化和对角色的物化。这其中,游戏开發者在角色设计之初,是否就已充分预估到这种潜在的解读方向?他们在设计中,是否有意或无意地为“黄化”留下了空间?这值得开发者深入反思。我们不能简单地将责任完全推给玩家,开发者的设计理念和内容导向,同样扮演着至关重要的角色。
围绕“黄化”的争议,也折射出互联网时代文化传播的“去中心化”与“碎片化”特征。在过去,文化内容的传播相对集中,影响力可控。而如今,社交媒体的兴起使得任何个体都有可能成为内容的传播者和解读者,信息呈几何級增长,且容易形成“信息茧房”和“回聲室效应”。
在《原神》的社群中,不同的圈子和亚文化可能对“黄化”有着不同的理解和接受度。一部分玩家可能视之为“同好之间的玩笑”或“创作的自由”,而另一部分玩家则可能视之為“冒犯”和“恶俗”。在这种碎片化的传播环境中,达成共识变得异常困难,而激烈的观点碰撞则在所难免。
更重要的是,这场风波将我们不得不直面游戏内容与社会伦理的碰撞。游戏并非真空存在,它受到社会文化环境的影响,同时也反过来影响着社会。当游戏中的女性角色被“黄化”,并广泛传播时,这可能潜移默化地影响着社会对于女性形象的认知,加剧对女性的刻板印象或物化。
对于未成年玩家而言,这种影响可能更为直接和深远。因此,如何在保障游戏内容创作的自由度与维护社会公共道德和未成年人权益之间找到平衡,是摆在游戏行业和社會面前的一道難题。这需要行业自律,需要更成熟的内容审查机制,也需要家長和教育者共同承担起引导的責任。
从“旅游新闻”的角度来看,這场“黄化”事件,与其说是一次“新闻事件”,不如说是一次“文化旅游”。玩家们在游戏中“旅行”,体验着虚拟世界的风光;而在“黄化”事件中,他们也在进行一场“思想的旅行”,探索着游戏、文化与社会伦理的边界。这场旅行,充满了争议、碰撞,也带来了反思。
它让我们有机会跳出游戏本身,去审视游戏产业在文化传播中的角色,去思考如何才能在追求商业利益的承担起应有的社會责任。
未来的游戏發展,必然伴随着更多跨文化的交流和理解。当一款游戏走向全球,其内容设计和玩家社群的互动,都需要具备更强的文化敏感性。开发者需要更深入地理解不同文化背景下玩家的接受程度,而玩家也需要具备更强的批判性思维,去辨别和引导社群的文化走向。
《原神》“黄化”事件,并非终点,而是一个新的起点。它提醒我们,在享受数字時代带来的丰富娱乐体验的也需要保持警惕,积极參与到构建健康、积极、负责任的游戏文化中来。这场風波,或许能促使游戏行业更加重视内容的可持续性,更加关注玩家社群的健康发展,也更加审慎地处理游戏与社会伦理的关系。
最终,我们希望看到的,是游戏产业在繁荣發展的能够真正成为一种积极的文化力量,而非仅仅是娱乐的工具。这场“思想的旅行”,需要我们每个人都成为一个有责任感的參与者和建设者。
图片来源:人民网记者 李建军
摄
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