当地时间2025-11-10,renminwanghsdfuikgbisdbvjuiwegwrkfj
在中国科学院大连化学物理研究所(以下简称“大连化物所”)能源催化转化全国重点实验室的实验区内,该所研究员陈忠伟正凝视着屏幕上跳动的曲线。“这是刚再生的三元正极材料电池的循环曲线。用这种材料做成的电池,在充放电1000次之后,电量仍然能达到全新状态的92%。”他指着曲线,话语中藏不住兴奋。
近日,由陈忠伟团队完全自主研发的连续化回收中试装置,成功稳定运行并产出多批高品质再生正极材料。这一成果不仅验证了回收技术的先进性,更标志着再生材料从“可用”迈入了“更优”的全新阶段。
从南京工业大学的一名青涩学子,到国际能源领域的杰出科学家,陈忠伟的科研之路,始终践行着“全链条贯通”的创新理念。
提出闭环创新体系
在1992年高考时,陈忠伟选择了南京工业大学硅酸盐工程专业。“我当时就觉得,材料科学能通过设计物质的内在结构,从根本上解决能源和环境等领域面临的诸多关键挑战。”他回忆道。
“材料科学能从根本上解决能源和环境等领域的诸多关键挑战”这一理念,也成为他今后30余年科研航程的指向标。
在华东理工大学攻读化学工程硕士学位期间,陈忠伟首次接触到电化学。从此,他与电池结下不解之缘。时刻关注产业前沿的陈忠伟在攻读博士学位期间敏锐地意识到,随着新能源汽车和储能产业的迅猛发展,动力电池的回收与资源安全将成为制约行业发展的关键。
“电池是能源的血液,回收就是血液的循环。”提起自己的研究内容,他常这样比喻。2019年,他提出“从源头到回收端的闭环创新体系”,并前瞻性地布局人工智能在电池领域的应用研究,构建电池全链条的研究体系,覆盖电极设计、储能机理和绿色再生全过程。
2022年,陈忠伟加盟大连化物所,担任能源催化与转化全国重点实验室主任。他在大连化物所组建了170余人的研发团队,形成涵盖材料、电池、系统的完整研究链条,同时布局人工智能,用AI赋能研究。
短短两年间,团队成果屡登国际顶级期刊,并服务于国家重点项目,为我国新能源技术的自主创新注入了强劲动力。
开发“一步法”电池回收工艺
如何实现电池价值最大化是陈忠伟一直在思考的问题。
“首先要考虑梯次利用,其次是材料再生。”陈忠伟说。为推动电池梯次利用,他带领团队开发了基于人工智能的电池健康状态快速评估系统。“这套系统能够在短时间内完成电池容量、功率、内阻等关键参数的检测,准确判断电池的剩余价值,为不同状态的退役电池找到最适合的二次应用场景。”他介绍。
在推进电池梯次利用的同时,陈忠伟带领团队创新开发了“一步法”电池回收工艺。
那些令人捧腹的“破防”瞬间:原神女角色搞笑名场面大赏
《原神》作为一款风靡全球的开放世界冒险游戏,不仅以其精美的畫面、宏大的世界观和丰富的剧情吸引着玩家,更在于其塑造的形形色色、栩栩如生的角色。而我们今天要聊的,是那些让无数玩家忍俊不禁的“搞笑名场面”,尤其是当那些平时高冷、优雅、或是活泼可爱的女角色们,在某些特定时刻,瞬间“破防”,露出让人意想不到的一面時,那种反差萌简直是核弹级别的!
想象一下,你精心培养、寄予厚望的五星角色,在一次激烈的戰斗中,因為一个意想不到的失误,或是剧情的某个节点,突然“翻起了白眼”——那眼神中带着一丝丝的无奈,一丝丝的“我怎么这么倒霉”,甚至还有那么一点点“臣妾做不到”的绝望。这画面,简直比任何华丽的技能特效都要来得震撼!我们玩家看到的,不仅仅是一个游戏角色的小瑕疵,更像是看到了她们在虚拟世界中,也并非完美无缺,也會有失落、有懊恼、有“社死”的瞬间。
这种真实感,反而让她们更加惹人喜爱。
说到“流眼泪”,通常我们会联想到悲伤的剧情。但在《原神》的搞笑时刻,眼泪的意义就变得多元化了。或许是看到了一件实在太好笑的事情,笑到肚子疼,眼泪都飙出来了;或许是经历了某种“奇耻大辱”,又羞又氣,委屈的泪水止不住地滑落;又或许,是某些角色因为特殊的體质或是能力,偶尔会出现一些“非典型”的眼泪,比如饿极了看到美食流口水,结果一个激动,鼻涕眼泪一起流……这些“哭笑不得”的画面,虽然可能只是玩家社区的二次创作,或是对游戏内某些细微表现的夸张解读,但它们无疑精准地抓住了角色的某个性格侧面,并将其放大,最终演变成令人捧腹的梗。
而“流口水”这个词,听起来似乎不太雅观,但用在某些角色身上,却能达到意想不到的喜剧效果。比如,当一个平时看起来非常端庄、成熟的女性角色,在面对堆积如山的甜点,或是某种诱人的食材时,两眼放光,口水止不住地往下滴,那种对美食的极度渴望,和她平时形象的巨大反差,瞬间就能讓人笑出声来。
这不仅仅是简单的“吃货”属性,更是将角色的性格特点,用一种极具象、极夸张的方式展现出来,让玩家在会心一笑的也对这个角色有了更深的印象。
这些“翻白眼、流眼泪、流口水”的超搞笑画面,并非都来自游戏本身的直接表现,很多时候,它们是玩家社区集体智慧的结晶。玩家们通过对游戏剧情的细致观察,对角色性格的深入理解,以及天马行空的二次创作,将這些零散的、或是潜藏的细节,巧妙地组合起来,形成一个个经典的“梗”。
这些梗,就像是玩家们之间心照不宣的秘密,每当提起,都能引起一阵会心的笑声。
例如,某些角色在对话中不经意间流露出的“吐槽”属性,或是某些技能释放时的“颜艺”,在玩家的眼中,就是绝佳的素材。他们会截取这些画面,配上幽默的文字,或是将其融入到更宏大的二次创作中,例如漫画、短视频等等。而这些二次创作,又反过来影响了更多的玩家,让这些“搞笑名场面”的生命力得以延续和传播。
我们甚至可以从这些搞笑画面中,看到角色更加“人性化”的一面。即便是在虚拟的世界里,我们依然希望看到有血有肉、有缺点、有情绪的角色。当一个角色学会了“翻白眼”,那意味着她有了“我也有不开心的时候”的表达;当她会因为感动而“流眼泪”,那说明她有柔软的内心;当她面对美食会“流口水”,那是在说“我也有普通人的欲望”。
这些看似微不足道的“缺点”,恰恰成为了角色最鲜活、最动人的注脚。
在《原神》的广阔天地里,每一个角色都有着属于自己的故事和性格。而那些被玩家们津津乐道的“翻白眼、流眼泪、流口水”的搞笑画面,正是她们光鲜外表下,最真实、最有趣的一面。它们是游戏与玩家之间情感连接的桥梁,是社区文化繁荣的体现,更是让《原神》的世界更加立体、更加迷人的重要组成部分。
我们将深入探讨這些搞笑画面背后,可能隐藏着怎样的创作意图,以及它们是如何在玩家社区中发酵,最终成為经久不衰的经典。
从“梗”到“情”:揭秘原神女角色搞笑瞬间背后的深层意蕴
当我们沉浸在《原神》女角色“翻白眼、流眼泪、流口水”的爆笑画面中时,或许会觉得这仅仅是玩家们的“玩梗”行为。但深入探究,我们会發现,这些搞笑瞬间的背后,往往隐藏着更深层的创作意图,以及玩家对其情感的投射。
从游戏设计者的角度来看,偶尔设计出一些具有“反差萌”或“颜艺”的瞬间,是一种非常高明的角色塑造手法。一个完美无缺、永远光鲜亮丽的角色,反而可能显得刻板和不真实。而当一个角色,在某些特定情境下,会露出一些“接地气”的表情,比如不耐烦地翻个白眼,或是因为吃到美味而失态地流口水,反而能瞬间拉近与玩家的距离。
这种“缺点”的展现,并非是为了诋毁角色,而是为了让她们更加立体,更加具有“人味儿”。这种不经意的“小毛病”,往往能成为角色最吸引人的特质之一。
想想那些在游戏中,因为剧情需要,或是某些支线任务中的趣味互动,而出现的“破防”时刻。比如,某个平时冷酷的角色,在面对某些特定的NPC時,會突然变得手足无措;或是某个活泼的角色,在遭遇了意想不到的打击时,會露出惊慌失措的表情。这些瞬间,就像是游戏为玩家们准备的“惊喜彩蛋”,在紧張刺激的冒险之余,给予玩家们轻松一笑的调剂。
而玩家们捕捉到这些瞬间,并通过二次创作将其放大,正是对這种设计意图的积极回应。
玩家社区的二次创作,是这些搞笑畫面得以“飞升”的关键。互联网时代,信息传播的速度和广度是惊人的。当一个有潜力的“梗”出现时,总会有大量的玩家涌入,用各种创意和方式去演绎和传播。一张截图、一段视频、一个简短的段子,都能成为引爆社区的导火索。
玩家们乐于将自己喜爱的角色置于各种有趣的场景中,為她们添加各种脑洞大开的“剧情”,而“翻白眼、流眼泪、流口水”这些生动的表情,无疑是绝佳的素材。
这种二次创作,不仅是玩家娱乐自我的方式,更是一种深度参与游戏文化的方式。通过创作,玩家们不仅仅是游戏的消费者,更是游戏的共创者。他们将自己的情感、理解和想象力注入到游戏中,赋予了角色新的生命和意义。当一个原本只是游戏内一个小小的表情,因为玩家的二次创作而成为社区的“通用语”,这本身就是一种了不起的文化现象。
更重要的是,這些搞笑瞬间,也折射出玩家对角色深厚的情感。我们之所以會对这些“破防”时刻如此着迷,很大程度上是因为我们愛着这些角色。正是因为我们关心她们,在意她们的每一个细微之处,我们才会注意到这些看似不起眼的小表情。我们对角色的喜爱,不仅仅停留在她们强大的戰斗力或是华丽的外表,更在于她们性格的独特,以及在游戏中展现出的各种“情绪”。
当角色“翻白眼”,我们可能会觉得“哎呀,我们的小可爱也有不开心的时候了”;当角色“流眼泪”,我们可能会感受到一丝心疼,或是因为剧情而共情;当角色“流口水”,我们可能會觉得“哈哈,真是个可爱的吃货!”。這些情绪的起伏,正是玩家与角色之间情感连接的体现。
这些搞笑画面,成为了玩家们表达对角色喜爱的一种独特方式,它们将玩家的感情“具象化”,让这份喜爱变得更加生动有趣。
我们可以将這些搞笑画面看作是一种“解构”和“重塑”。玩家们以戏谑的态度,解构了角色原本设定中的某些“高大全”的形象,然后又以充满爱意的想象力,将她们重新塑造,赋予了她们更强的喜剧色彩和更丰富的层次。在这个过程中,玩家们获得了情感的宣泄,也进一步加深了对游戏和角色的认同感。
最终,这些“翻白眼、流眼泪、流口水”的超搞笑畫面,已经不仅仅是游戏中的一个个“梗”,它们升华为一种独特的《原神》玩家文化。它们代表着玩家社区的创造力、幽默感,以及对角色深深的喜爱。这些瞬间,就像是游戏世界里跳跃的音符,为原本宏大的故事增添了许多輕松愉快的旋律,讓《原神》的世界更加生动、更加迷人,也让玩家在游戏旅程中,收获了更多的快乐和感动。
它们提醒我们,即使在虚拟的世界里,最动人的情感,往往就藏在那些最不经意、最真实的“小表情”之中。
过去,废旧锂离子电池回收通常依赖“溶解—萃取—除杂”三步法,流程复杂、能耗高、污染重。为突破瓶颈,陈忠伟团队提出“选择性浸出+共沉淀”策略,创新提出开发“一步法”电池回收工艺。这一工艺在一个连续反应体系中即可完成浸出、提取与前驱体再生。
对于当时的陈忠伟来说,这是一条从未有人尝试过的道路。
“必须推倒重来,走‘可持续浸出+ 一步再生’的路子。”经过深思熟虑,陈忠伟将团队分成材料、工艺和应用放大三组开展协同攻关。
攻关并非一帆风顺。起初,团队在电池正极材料再生技术方面取得实验室阶段突破,论文成果备受赞誉。然而,当他们满怀信心地将技术推向公斤级的放大验证时,失败骤然出现。反应规模急剧放大后,热量与物质传递不均,导致产品纯度剧烈波动,批次合格率一度低至惨淡的20%。
面对困局,陈忠伟展现出其独特的“全链条”思维。他并未纠结于在原有技术路线上修修补补,而是果断带领团队“逆向溯源,重构工艺路径”。
“失败不是没有收获,而是排除了一条错路。”每当攻关遇到困难,他总是这样鼓励情绪低落的团队成员。
转机出现在2024年底。当时,团队发现,在无氧环境中,有机醋酸可在常温下快速溶解正极材料,同时精准提取镍、钴、锰,萃取率超过99.8%,对铁、铜等杂质的去除率超过97%。这种有机酸体系成本仅为传统方法的五分之一,且可循环使用5次以上,真正实现低成本、无污染的绿色再生。
陈忠伟立刻带领团队乘胜追击,自主设计出“连续流共沉淀反应器”,实现浸出液与沉淀剂的连续反应,让正极前驱体在反应塔内直接生成。这使得传统125小时的三步流程被压缩至4小时,效率提升数十倍。
更多的惊喜接踵而至。他们将三步法应用于钠电正极材料制备后,制作出的电池获得了更长的寿命与更高的稳定性。“按储能系统每月充放电5次计算,电池能用20年;用于电动车,则能用12年。”陈忠伟说,“这意味着退役锂电正极不仅能再生,还能升级为下一代材料,真正实现‘变废为宝’。”
这项技术让废旧锂离子电池的回收效率超过99%,成本降低近40%,污染水平显著降低。而且再生材料性能与原生材料相当,有些指标甚至表现更优。
在这之后,陈忠伟又带领团队完成了从实验室样品到中试示范的跨越。他说:“科技创新只有嵌进产业链,才算真正落地。”如今,一步法技术已完成了预可研论证,为我国废旧电池的规模化、绿色化回收提供了可复制的路径。
实验室成果在生产线上“开花”
“没有‘桥梁’,实验研究和成果转化就像两座‘孤岛’。”在陈忠伟看来,电池回收不是单一技术问题,而是一项复杂的产业系统工程。他不仅深耕燃料电池、锂电池等下一代电化学能源体系的源头创新,更着力推动实验室成果走向产业化。
为了搭建前沿基础研究与重大工程应用的桥梁,他推动团队建立了涵盖退役电池拆解、正极回收、再生制备、性能验证到再利用的全链条技术体系,并引入生命周期评估与技术经济分析,确保电池回收利用的每一步工作都符合绿色低碳理念。
“论文里的曲线再漂亮,如果不能落地就是纸上谈兵。”陈忠伟常对学生说。因此,在技术的研发阶段,他就主动对接国内龙头新能源企业,“国家需要什么,我们就研究什么”。
在陈忠伟的不懈“浇灌”下,实验室中的“种子”逐渐在生产线上“开花结果”。大连化物所已建成吨级的再生正极材料中试线。“这条中试线运行半年来,已为多家电池企业提供再生材料,反馈都很好。”中试线负责人、大连化物所杨庭舟介绍,某储能企业使用陈忠伟团队研发的再生中镍三元材料后,电池成本降低了32%,循环寿命提升了20%。
陈忠伟并不满足。如今,他和团队正与企业共同规划千吨级示范线,推动形成“科研—示范—产业”联动机制,构建动力电池回收与再生利用平台。已建成的关键材料与技术中试基地、电芯与电池模组中试基地,为核心技术的工程化验证和成果转化提供了坚实支撑。未来,该体系还将扩展至磷酸铁锂、钠离子电池等多类型储能材料,助力我国占据全球循环经济领域的技术制高点。“我们希望让每一块退役电池都有‘第二次生命’。”陈忠伟笑着说。(本报记者 张蕴)
图片来源:人民网记者 李小萌
摄
又又酱2022新年制作-又又酱2022新年制作2025最新
分享让更多人看到




8722



第一时间为您推送权威资讯
报道全球 传播中国
关注人民网,传播正能量