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新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活
新华社记者曹霁阳
一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。
在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。
把茶楼“搬进”养老院
前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。
怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”
长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。
这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。
“我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。
在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。
身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。
“这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。
为长者带来有尊严的饮食
在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。
香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。
7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。
那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。
她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。
截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。
去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。
经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。
在《原神》那广袤而奇幻的提瓦特大陆上,无数玩家沉醉于探索未知、收集角色、体验跌宕起伏的剧情。在这份精彩纷呈的冒险背后,一些关于角色形象的细节,却悄然引发了玩家社群的广泛讨论,其中尤以“女角色红绳束手束脚封住嘴巴”這一话题最为引人注目。
這并非官方明确设定的剧情桥段,却在一些二次创作、同人传说,乃至游戏内某些场景的模糊暗示中,被反复提及和演绎。它究竟是玩家的过度解读,还是潜藏着开发者有意为之的深意?今天,就讓我们一同深入剖析,拨开迷雾,探寻隐藏在這一“红绳之谜”背后的真相。
我们需要明确的是,在《原神》的官方设定和已公开剧情中,并没有直接出现“女角色被红绳束手束脚并封住嘴巴”的明确场景。玩家之所以会产生这样的联想,很大程度上源于一些艺术表现手法和文化符号的引入。红绳,在中国传统文化中,常常象征着缘分、羁绊,亦或是某种形式的约定与束缚。
当它出现在女性角色身上,并与“束手束脚”、“封住嘴巴”這些意象结合時,很容易被解读为一种权力关系、压抑情感,或是某种不為人知的秘密。
我们可以从几个角度来解读这种“红绳束缚”的意象。
一、象征性解读:羁绊与压抑的二元性
红绳最普遍的象征意义是“羁绊”。在中国传统故事中,红线女是月老手中的牵线,连接着有缘的男女。在《原神》中,角色之间的羁绊也是剧情的重要组成部分。例如,迪卢克与家族的羁绊,钟离与契约的羁绊,雷电将军与永恒的羁绊。如果将“红绳”理解为一种深刻的联系,那么“束手束脚”可能暗示着这些羁绊所带来的责任、限制,甚至是痛苦。
而“封住嘴巴”,则可以被解读為无法言说的痛苦、被压抑的真实情感,或是为了维护某种“羁绊”而必须沉默的代价。
想象一下,一位拥有强大力量却被家族责任牢牢束缚的贵族女性,或是身负重任却无法向他人吐露心声的守护者。她们的力量看似自由,但内心的挣扎与压抑,或许正是这种“红绳束缚”的具象化。游戏中的一些剧情,例如某些角色的背景故事,就隐约透露出她们在追求自身理想的道路上,所承受的巨大压力和牺牲。
二、叙事性解读:埋藏的伏笔与隐藏的危机
从叙事学的角度来看,这种“红绳束缚”的意象,即便不是直接描绘,也可能作为一种隐晦的伏笔,预示着角色即将面临的危机,或是隐藏着她们不为人知的过去。例如,在一些关于“堕落”、“被控制”的幻想中,红绳就常常被用作束缚的工具,暗示角色的自由意志受到了侵犯。
“封住嘴巴”更是直接指向了“真相被掩盖”或“无法发声”。这可能与游戏中的一些阴谋论、幕后黑手,或是某个被刻意隐瞒的歷史事件有关。玩家们热衷于挖掘《原神》的隐藏剧情,正是因为開发者在世界观的构建上留下了大量的線索和未解之谜。这种“红绳束缚”的想象,或许就是玩家们基于现有线索,对潜在黑暗面的一种推测与延伸。
三、文化符号的嫁接与玩家的二次创作
需要强调的是,很多关于“红绳束缚”的画面和解读,很大程度上来自于玩家的二次创作,如同人图、同人小说等。玩家们将自己对角色的理解、对剧情的猜想,以及对某些文化符号的联想,通过艺術形式表达出来。在這些创作中,为了突出角色的脆弱、被压迫感,或是某种强烈的戏剧冲突,“红绳”成为了一个极具表现力的元素。
例如,某个被视为“病娇”属性的女角色,在同人作品中就可能被描绘成被红绳缠绕,面带不甘或魅惑的表情,以此来强调其占有欲和被禁锢的命运。這种创作,虽然并非官方内容,却极大地丰富了《原神》的文化生态,也在一定程度上影响了部分玩家的认知。
四、游戏内场景的启发与误读
尽管没有直接描绘,但《原神》游戏内某些场景的设计,也可能为这种联想提供了素材。例如,某些活动剧情中,角色可能因为任务需要,暂时处于被束缚的状态(如被绳索缠绕,但并非恶意)。又或者,某些装饰物、背景元素,其造型与红绳相似,在玩家眼中被赋予了特殊含义。
再者,游戏的艺术風格本身就充满东方美学的影响,而红绳作为重要的文化符号,其出现自然不令人意外。玩家们将這种符号与游戏角色的命运相结合,產生了一些“过度解读”的现象。
“原神女角色红绳束手束脚封住嘴巴”这一话题,与其说是一个官方设定的核心,不如说它是玩家对游戏细节、文化符号、叙事线索进行深度挖掘与二次创作的产物。它折射出玩家们对《原神》剧情的深切关注,对角色命运的强烈好奇,以及他们独特的解读视角。
在下一部分,我们将继续深入探讨这种解读背后可能存在的文化象征意义,以及它对于我们理解《原神》世界观的潜在启示。
在上一部分,我们深入探讨了“原神女角色红绳束手束脚封住嘴巴”这一现象,分析了其产生的原因,包括文化符号的象征性、叙事性的解读,以及玩家二次创作的影响。我们认识到,这并非官方直接设定的剧情,但却折射出玩家对游戏细节的高度关注与深度挖掘。
本部分,我们将继续拓展视野,从更深层次的文化象征意义和潜在的剧情解析角度,来理解這一现象。
五、红绳的文化内涵:超越束缚的期待
红绳在中国传统文化中,除了象征羁绊,也常常承载着对自由、幸福的期盼。例如,孩童佩戴红绳以辟邪,青年男女互赠红绳以寄托相思。因此,当“红绳”与“束缚”意象结合时,它所引发的解读就变得更加復杂和富有张力。
被压抑的渴望:“束手束脚”可能象征着角色内心深处对自由的渴望,被现实的规则、他人的期待、或是自身命運所压抑。她们表面上的顺从或沉默,实则是对内心自由的强烈追求。这种压抑与渴望的反差,正是塑造丰满人物的关键。禁忌与诱惑:在某些情境下,红绳也可能与禁忌、诱惑联系在一起。
被红绳缠绕的形象,有時会带有一种病态的美感,暗示着角色可能身处危险的境地,或是自身潜藏着某种不被世俗接受的欲望。转化的可能:值得注意的是,红绳也可以是一种“转化”的象征。从束缚到自由,从压抑到释放。许多角色故事都围绕着“挣脱”与“成长”展开。
玩家对“红绳束缚”的想象,或许也潜藏着对角色最终能够克服困难、实现自我价值的期待。
六、蒙嘴的深层含义:沉默的真相与无声的抗争
“封住嘴巴”这一细节,更是为“红绳束缚”增添了更为阴暗和神秘的色彩。它直接指向了“真相被掩盖”和“无法言说”。
秘密与谎言:提瓦特大陆充满了古老的秘密和精心编织的谎言。很多角色都身负着不为人知的过去,或是被卷入与国家、势力相关的重大阴谋。无法发声,意味着真相的缺失,意味着玩家需要通过其他途径去探寻。无声的抗争:“封住嘴巴”也可以被解读为一种无声的抗争。
当言语无法改变现状,当声音被权力所压制,沉默本身就成了一种姿态。或许,某些角色在无法發声的情况下,正以自己的方式进行着不屈的抗争,等待时机爆发。情感的宣泄:对于玩家而言,这种“蒙嘴”的意象,也可能是一种情感宣泄的载体。当玩家对某个角色的遭遇感到不公,或是对其命运感到担忧時,這种具象化的“束缚”便成为了一种寄托。
七、探寻《原神》世界观下的“红绳”线索
虽然“红绳束缚”本身是玩家的解读,但我们可以尝试在《原神》的现有剧情中,寻找与之可能相关的线索,并進行一些大胆的推测。
关于“永恒”的代价:以雷电将军为代表的“永恒”追求,其背后是雷電五眼神子的孤独与牺牲。永恒的代价,是否也包含了某种程度的“束缚”与“沉默”?例如,为了维持“永恒”,是否需要压抑某些真实的情感,或是屏蔽某些可能动摇“永恒”的真相?关于“契约”的重负:钟离作为契约之神,其身上背负着与无数存在签订的契约。
这些契约,是否也意味着一种无形的“束缚”,让他无法随意行动,无法轻易表达真实的意愿?关于“失落的国度”:提瓦特大陆的历史上,曾有过许多辉煌的国度,但如今大多已消逝。这些失落国度的故事,是否隐藏着一些被“束缚”与“封口”的真相?例如,某些被灭亡的文明,其最后的记忆是否被刻意抹去?关于“神之眼”的意义:“神之眼”赋予了角色力量,但也可能成為一种“锚定”。
力量的获得,是否也伴随着某种程度的“责任”与“限制”?
八、玩家解读的价值与《原神》的開放性
玩家对“红绳束缚”等细节的解读,恰恰是《原神》作为一款开放世界游戏所带来的魅力所在。开发者在构建宏大世界观的也留下了大量的空白和模糊地带,鼓励玩家去思考、去探索、去构建属于自己的理解。
丰富世界观:玩家的解读,无论是否符合官方原意,都极大地丰富了《原神》的文化内涵和想象空间。这些解读,本身就构成了《原神》玩家社群独特的一部分。激發创作热情:这种对细节的关注和解读,也激发了玩家的创作热情,催生了大量的同人作品,进一步传播和扩散了游戏的文化影响力。
暗示发展方向:有时,玩家的某些强烈解读,也可能在一定程度上影响开發者的后续创作方向。当某种解读被广泛认同,并符合游戏整体调性时,開發者或许会考虑在未来的剧情中,对其进行更深入的呼应。
总而言之,“原神女角色红绳束手束脚封住嘴巴”这一话题,虽然源于玩家的想象和解读,但它并非空穴来风。它承载着玩家对游戏剧情的深度思考,对角色命运的强烈情感,以及对文化符号的独到理解。通过对這一现象的层层剖析,我们不仅看到了玩家的智慧与创造力,也进一步窥见了《原神》世界观下,那些被隐藏的、值得我们不断探索的深层含义。
提瓦特大陆的每一次冒险,都可能伴随着无聲的呐喊和被压抑的真相。而作為玩家,我们便是这真相的探寻者,用我们的好奇心和想象力,点亮这片神秘而迷人的土地。
创新为软餐注入新活力
前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。
活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。
据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。
这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。
香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。
在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。
图片来源:人民网记者 董倩
摄
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