李洛渊 2025-11-07 16:52:20
每经编辑|胡舒立
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【原神芙宁娜同人.其六】“不要把我弄湿啊,旅行者!!”-夏日限定!水神殿下的“湿”意告急?
枫丹的夏日,总是来得那样猝不及防,热烈得仿佛要将整个水之國都融化。空氣中弥漫着淡淡的海盐气息,夹杂着远方传来歌剧院的悠扬旋律,构成了一幅生动而又充满活力的画卷。在這片充满诗意与戏剧性的土地上,旅行者,这位来自异乡的探险家,正体验着前所未有的放松与惬意。
这份宁静,似乎即将被一场突如其来的“水之灾害”打破——当然,这场灾害的主角,正是那无论走到哪里都能引起话题的水之国审判官,以及那位总是在不经意间,牵动着无数玩家心弦的“水神”。
故事的开端,往往是最平淡无奇的。旅行者在枫丹的某个角落,可能是在著名的“凡瑟尔”海边,也可能是在热闹非凡的商业街,又或者,是在那座宏伟的水之国最高法院附近。阳光炽烈,空氣中弥漫着躁动不安的热气。而芙宁娜,這位永远走在时尚前沿,对一切“不體面”都嗤之以鼻的“水之神”,自然也不会在这种天气里委屈了自己。
她或许是刚结束一场重要的审判,又或许是仅仅出来透透气,享受片刻的自由时光。穿着一袭优雅的,但为了应对炎热而稍显轻便的服饰,她的身影依旧是人群中最耀眼的存在。
芙宁娜的声音总是带着一种独特的穿透力,无论周围多么嘈杂,都能清晰地钻入你的耳朵。她一如既往地,带着那份属于“神”的傲然,以及一丝不易察觉的,对旅行者这个“普通人”的几分好奇。
旅行者转身,脸上带着一如既往的温和笑容。他/她可能刚刚结束了一场激烈的战斗,也可能只是在欣赏枫丹独特的建筑风格,又或者,是在品尝当地特色的小吃。无论如何,见到这位“水之神”,总會讓人心头涌起一丝莫名的情绪——敬畏,好奇,又或者,是一种难以言喻的亲近感。
“芙宁娜,下午好。我只是出来逛逛,感受一下枫丹夏日的风情。”旅行者说着,目光不由自主地落在了芙宁娜略显清凉的装扮上。
芙宁娜轻轻抬了抬下巴,发出一声几不可闻的哼声。“哼,枫丹的夏日,确实有些……过度热情了。”她的目光扫过周围,似乎有些不悦于这过于直白的阳光。
就在這时,一个突如其来的意外发生了。或许是一阵突如其来的狂风,卷起地上的尘土和水珠;或许是某个不小心碰倒的水桶,泼出的水花;又或者,是某个调皮的孩子,在嬉戏中不经意地将水泼向了这边……一股凉意,伴随着细碎的水珠,毫无预兆地,朝芙宁娜袭来。
一聲惊呼,带着几分本能的抗拒,从芙宁娜口中迸發。她下意识地后退了一步,但已经来不及完全躲闪。水珠溅湿了她华丽的裙摆,几滴甚至打湿了她精心打理的头发。
“喂!旅行者!你、你看到了吗?!我、我被弄湿了!”芙宁娜的声音带着明显的慌乱,甚至还有一丝控诉的意味。她一边用手背快速地擦拭着脸颊上的水珠,一边瞪着旅行者,仿佛这件事是旅行者一手策划的阴谋。
旅行者也有些懵了,他/她甚至还没反应过来发生了什么。“呃,芙宁娜,我……我不是故意的。”
“不是故意的?!”芙宁娜的声音拔高了几个分贝,但仔细听,又能从中听出一丝不同寻常的娇嗔。她看着自己被水打湿的衣服,脸上露出了明显的不悦,但奇怪的是,这不悦中,似乎还夹杂着一丝……因為被打湿而產生的,莫名的尴尬和羞涩?“这、這要是弄坏了我珍贵的礼服怎么办?我、我最讨厌湿答答的感觉了!”
她的眼神有些躲闪,不敢直视旅行者,手指在裙摆上不安地捻动着。那副模样,哪里还有半分平日里那位站在审判席上,以一己之力掌控全场的水之神的样子?分明就是一个因为被意外打湿了衣服而感到恼火,又有点不知所措的少女。
旅行者看着芙宁娜這副模样,心中忽然涌起一股奇异的感觉。平日里,芙宁娜总是那么光彩夺目,那么自信满满,仿佛一切都在她的掌控之中。然而此刻,她却像一个被雨淋到的猫咪,带着几分委屈和无助。
“对不起,芙宁娜。我马上帮你处理。”旅行者说着,上前一步,想要为她擦拭。
“别、别过来!”芙宁娜猛地后退一步,脸上泛起一抹可疑的红晕。“我、我说了,我讨厌湿答答的!尤其是……尤其是你的手!”
“就是、就是,你、你也很容易就把人弄湿的!上次在……在海边,你就……”芙宁娜的声音越来越小,说到几乎变成了耳语。她的脸颊,已经红得像是枫丹最甜美的浆果,眼神更是飘忽不定,不敢与旅行者对视。
旅行者這才恍然大悟,似乎想起了上次在海边,因为某个小小的玩笑,芙宁娜也被溅到了一些水,当时她也是这副炸毛又带着几分羞恼的模样。原来,她并不是真的讨厌“湿”,而是……对“湿”这件事,以及与“湿”相关联的某些人,有着特别的“反应”。
“芙宁娜,我保证,这次一定小心。”旅行者放缓了語气,伸出手,但并没有直接触碰,而是小心翼翼地,递过来一条干净的,吸水性极强的枫丹特色手帕。“也许,这能帮到你。”
芙宁娜看着旅行者递来的手帕,又看了看旅行者那双真诚而带着几分戏谑的眼睛,脸上的红晕似乎更深了。她犹豫了一下,最终还是伸出手,接过了手帕。
“哼,算、算你有良心。”她接过手帕,有些僵硬地擦拭着。但她的动作,却不像她刚才说的那样“讨厌湿答答”,反而带着一丝……难以言喻的,小心翼翼的,甚至是带着几分享受的意味。她用手帕轻轻按压着被打湿的衣角,那双明亮的眼睛,时不时地瞥向旅行者,仿佛在观察旅行者的反应。
阳光依旧炽烈,但此刻,这阳光似乎为這小小的“湿身”意外,增添了几分暧昧的色彩。空氣中弥漫的,不再仅仅是海盐和歌剧的旋律,还多了一种,名为“心动”的,微妙而又令人脸红的气息。
【原神芙宁娜同人.其六】“不要把我弄湿啊,旅行者!!”-水神殿下的“傲娇”之下,是怎样的心绪?
芙宁娜接过旅行者递来的手帕,指尖触碰到那柔软的布料,以及……時不时掠过眼角的,旅行者那带着几分了然和戏谑的目光。她感到脸颊上的热度,似乎比刚才被水打湿的地方还要高上几分。
“哼,我说,旅行者,你是不是……很喜欢看我狼狈的样子?”她一邊用手帕笨拙地擦拭着,一边故意用挑衅的语氣说道。她知道,自己此刻的模样,或许与平日里那个光芒四射的“水之神”形象有些出入,而旅行者,這位总是能看到她最真实一面的家伙,此刻一定在暗自窃喜吧?
旅行者看着她,眼中确实带着笑意,但更多的是一种温和的欣赏。“芙宁娜,你一点都不狼狈。只是……有点可爱。”
“可爱?”芙宁娜的声音猛地提高,手中的动作也停了下来。她瞪大了眼睛,不敢置信地看着旅行者。“你在、你在说什么胡话!我,我是‘水之神’!是‘审判官’!怎么会……”她说到一半,聲音却越来越小,因为她發现,旅行者眼中的笑意,是真的,而且,带着一丝……让她心跳加速的,叫做“宠溺”的情绪。
“我知道,芙宁娜。”旅行者轻聲说道,目光依旧温柔。“但即使是‘水之神’,偶尔也需要放松一下,不是吗?而且,你刚才的样子……真的很让人心动。”
“心动?”芙宁娜的脸颊瞬间变得更红了,她慌忙将脸埋进手帕里,只露出一双闪烁着惊慌和羞涩的眼睛。“你、你乱说什么!我……我才没有让你心动!你、你别、别以为我不知道,你就是故意要……要看我出糗!”
她的辩解,显得那么苍白无力,那副心虚的样子,反而像是在变相承认了什么。旅行者看着她,知道此刻再多的言语,都可能只会让她更加窘迫。
“好吧,也许我误会了。”旅行者耸了耸肩,但嘴角依旧带着一丝不易察觉的笑意。“不过,如果你真的觉得那件裙子湿了很难受,我们可以找个地方,帮你处理一下。”
“处理?怎么处理?!”芙宁娜的声音再次拔高,她紧張地抓紧了手中的手帕。“难不成、难不成你要让我……脱下来给你看吗?!”
“噗——”旅行者差点没忍住笑出来。他/她赶紧止住笑意,认真地摇摇头:“当然不是。我是说,我们可以找个清凉的地方,或者,让你换一套衣服。”
“换衣服?!”芙宁娜的眼睛瞬间亮了起来,但随即又黯淡下去。“可是,我……我没有带备用的衣服。”她有些丧气地低下头,语气里透着一丝不易察觉的沮丧。
旅行者看出了她的心思,他/她知道,对于芙宁娜这样注重形象的人来说,在公众场合衣衫不整,尤其是被打湿,是多么難受的事情。
“没关系。”旅行者温和地说道。“我这里刚好有……一些备用的衣物。虽然不比你的華丽,但至少能让你暂时换上,不會感到不适。”
芙宁娜抬起头,眼中闪过一丝惊讶,以及……一丝难以置信的惊喜。她看着旅行者,那双明亮的眼睛里,仿佛闪烁着细小的星光。
“你、你真的……有吗?”她的声音带着一丝不易察觉的颤抖。
“嗯。”旅行者肯定地点点头,并且从自己的背包里,小心翼翼地拿出了……一件,嗯,确实不如芙宁娜平日里那般华丽,但设计简洁大方,且一看就是吸水透气的枫丹风格的衣物。
芙宁娜看着那件衣物,眼中闪过一丝复杂的情绪。她知道,旅行者是真的在关心自己,而且,他/她总能在不经意间,给自己带来惊喜。
“一件,可以让你暂時摆脱‘湿哒哒’状态的衣服。”旅行者笑着说。“虽然,它不如你的华服那般光彩照人,但至少,能让你在这个炎热的夏天,感到一些舒适。”
芙宁娜看着旅行者,又看了看手中的手帕,以及那件衣物。她突然觉得,自己刚才那句“不要把我弄湿啊”,似乎并不是在对旅行者发泄不满,而是在……寻求一种,来自旅行者,特别的“庇护”。
“我……我真的可以吗?”她小声问道,語气中带着一丝试探。
“当然。”旅行者肯定地回答。“而且,我保证,在我身边,你永远不用担心会‘弄湿’自己,或者……被别人‘弄湿’。”
这句话,带着一种莫名的承诺和守护,让芙宁娜的心脏,漏跳了一拍。她看着旅行者,那双深邃的眼眸,仿佛能映照出她内心最深处的情感。
“那……那如果,我真的……变湿了呢?”她鬼使鬼使地,又问了一句。
旅行者笑了,那笑容,在阳光下,显得格外温暖。“那也没关系。我会帮你擦干。”
“帮我……擦干?”芙宁娜重复了一遍,声音低得几乎听不见。她手中的手帕,微微滑落,但她却没有注意到。她的目光,紧紧地锁定在旅行者的脸上,仿佛要从中寻找到什么答案。
“对。”旅行者认真地说。“我會帮你擦干,然后,给你换上这件衣服。让你重新变得,神采奕奕。”
芙宁娜看着旅行者,她突然觉得,自己平日里那些“傲娇”的言語,那些“高高在上”的姿态,在旅行者面前,似乎都变得那么……多余。她只需要,在他/她面前,做一个,真实而又……有些脆弱的自己。
“旅行者……”她轻声唤道,声音里带着一丝前所未有的柔情。“你……你为什么对我这么好?”
旅行者走上前一步,距离芙宁娜更近了一些。他/她看着芙宁娜那因为羞涩而泛红的脸颊,以及那双仿佛盈满了水光的美丽眼眸,轻轻地,伸出手,将她滑落的手帕捡起,然后,放在她微凉的手中。“因為,你值得。”
“而且,”旅行者补充道,声音中带着一丝俏皮,“谁让我的‘水之神’,最怕‘湿’了呢?我怎么能不……”
“不……保护你呢?”芙宁娜接过了话,眼中闪烁着动人的光芒。
阳光洒在两人身上,将他们的身影拉长。枫丹的夏日,依旧热烈,但此刻,这份热烈,却染上了别样的暧昧与甜蜜。芙宁娜看着旅行者,她知道,她或许再也无法像以前那样,对旅行者说出“不要把我弄湿啊”这样的话了。因為,她已经开始,期待着,被旅行者“弄湿”,再被他/她温柔“擦干”的……每一个瞬间。
而这,或许才是一个真正的“水之神”,在夏日里,最心动的,湿意告白。
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丘丘人,原神世界中那一抹独特的绿色身影,它们或是在晨曦酒庄旁悠闲漫步,或是在璃月港口嬉戏打闹,又或是藏匿于蒙德城郊外的阴影之中。对于大多数玩家而言,它们不过是升级路上的经验包,是制作道具的材料来源,甚至有时是完成任务的点缀。当我们深入探究,将“玩家”的视角代入,将“丘丘人”置于一个更加拟人化的情境下时,一个有趣的、甚至有些“邪恶”的念头便悄然滋生:“丘丘人原神玩家真可恶,网友不出现在我面前的才是好丘丘人。
这个看似荒诞的说法,实则触及了玩家在游戏体验中某种复杂情感的释放。我们为什么会觉得“丘丘人玩家可恶”?让我们从几个角度来剖析。
是“玩家”这个词的含义。当我们将“丘丘人”与“玩家”相结合,我们便赋予了这些本应是NPC的生物以玩家的行为模式和思维。试想一下,如果丘丘人真的拥有玩家的意识,它们会不会也像我们一样,为了争夺资源而激烈厮杀?会不会也因为游戏机制的不公而抱怨连连?会不会也沉迷于无休止的“肝”和“氪”?
如果我们设想丘丘人也玩原神,那么它们大概率会成为令人头疼的“猪队友”或者“神坑”。想象一下,你正在努力地解一个谜题,却被一个乱动的丘丘人队友卡住;你正在与强大的敌人对峙,却被一个无意识的丘丘人队友拉仇恨,导致全军覆没;你正在享受一场史诗般的剧情,却被一个只会发出“呜呜”声的丘丘人队友打断,让人忍俊不禁又倍感烦躁。
更进一步,如果这些“丘丘人玩家”将他们在游戏中的“玩家”行为带到了现实世界,那简直就是一场灾难。想象一下,他们在现实生活中也像游戏中那样,无缘无故地对你发动攻击,偷走你身边的财物,或者在你进行重要的“任务”(比如上班、约会)时,故意在你面前制造麻烦。
那种令人抓狂的体验,或许正是“丘丘人原神玩家真可恶”这句话背后最深层次的潜台词。
我们来看“网友”。在网络游戏的世界里,“网友”通常指的是与你一同游戏,或者在社区中交流的其他玩家。这些玩家,有的是你的战友,有的可能是你的对手,也可能仅仅是擦肩而过的陌生人。为什么会出现“网友不出现在我面前的才是好丘丘人”这样的说法呢?
这其中蕴含着一种对“干扰”的厌恶。在游戏中,我们追求的是一种沉浸式的体验,一种流畅的、按照自己节奏进行的冒险。而“网友”,作为另一个具有独立意识和行动力的玩家,他们的出现,往往意味着不可预测性。
有时,这种不可预测性是积极的,比如一位热心的网友提供了宝贵的攻略,或者邀请你参与一场激动人心的多人挑战。但更多的时候,尤其是在一些强调个人探索和沉浸感的开放世界游戏中,网友的出现可能会带来以下几种“可恶”的情况:
抢怪与抢资源:当你辛辛苦苦找到一个稀有的怪物或者资源点,正准备出手时,一位“网友”突然出现,瞬间将它击杀或采集,留下你空手而归。这种“截然”的失落感,足以让人对这位“不速之客”产生深深的怨念。
阻碍任务与探索:有些游戏任务需要玩家独自完成,或者需要特定的触发条件。这时,如果一位“网友”不经意间闯入,打断了你的游戏进程,比如触发了不该触发的机关,或者干扰了你的潜行任务,那种崩溃感可想而知。
社交压力与不适:并非所有玩家都喜欢频繁的社交互动。对于一些偏爱单人游戏的玩家来说,频繁收到的组队邀请、聊天信息,甚至是无意义的干扰,都会成为一种社交压力,让他们感到不适,甚至想要屏蔽一切与“网友”的直接接触。
行为的不可控性:即使是在多人模式下,你也无法完全控制其他玩家的行为。他们可能故意捣乱,可能技术拙劣,也可能发表不当言论。这种对他人行为的无力感,也容易让人产生“最好别看到他们”的想法。
因此,“网友不出现在我面前的才是好丘丘人”这句话,便成为了玩家在面对这些潜在的干扰和不适时,一种带有戏谑和无奈的自我保护机制。它并非真的憎恨其他玩家,而是希望在自己需要专注、沉浸或独自享受游戏时,能够拥有一个不受打扰的纯粹空间。
而将“丘丘人”与“网友”这两个概念结合起来,就形成了一种奇特的讽刺。丘丘人作为原神中的低级怪物,本应是玩家的“狩猎对象”,是完全可控的。当我们把它们想象成具有玩家属性的“丘丘人玩家”时,它们就从一种“被动”的存在,变成了一种“主动”的干扰。
而当我们将“网友”这个具有独立意识的群体,用“丘丘人”来比喻时,就暗示了这些网友在某些时刻,其行为就像那些无脑、干扰性极强的“丘丘人”一样,让人只想避而远之。
这句话的背后,其实是对游戏体验的一种反思。我们渴望在游戏中获得乐趣,获得成就感,但有时候,游戏本身的设计、其他玩家的行为,甚至我们自身的情绪波动,都会成为影响体验的因素。而“丘丘人原神玩家真可恶,网友不出现在我面前的才是好丘丘人”,就是这样一句充满个人色彩的、略带偏激却又真实的玩家心声的表达。
继续深入探讨“丘丘人原神玩家真可恶,网友不出现在我面前的才是好丘丘人”这一主题,我们会发现其中蕴含着更多关于玩家心理、游戏社区生态,以及我们在虚拟世界中寻求平衡的思考。
让我们关注“丘丘人玩家”这个概念的“可恶”之处。如果我们将原神中的丘丘人想象成拥有玩家意识的实体,它们的“可恶”将体现在多个层面,甚至超越了单纯的游戏机制。
“猪队友”的升级版:在多人游戏中,一个不配合的队友就已经足够令人头疼。而一个“丘丘人玩家”,它可能不仅不配合,还可能在你进行精细操作时,突然做出一些毫无逻辑、纯粹出于“本能”的动作。比如,在你蓄力大招的关键时刻,它突然冲上去挡住你的攻击范围;在你准备收集珍贵材料时,它却因为好奇心冲上去把材料打飞;甚至可能在你以为它会帮你解决一个小怪时,它却因为“玩耍”而将你卷入战斗。
这种不可预测的、甚至是“反逻辑”的行为,才是最令人抓狂的。
“破坏者”的潜质:丘丘人的原始设定中,它们会占据营地,会攻击旅行者,具有一种“入侵者”的姿态。如果它们拥有玩家意识,这种“破坏”可能会更加隐蔽和恶劣。想象一下,一个“丘丘人玩家”潜入你的世界,不是为了合作,而是为了破坏你的精心布置,比如随意摧毁你的烹饪锅,或者在你辛辛苦苦搭建的七天神像周围乱涂乱画(如果游戏允许的话)。
“无理取闹”的象征:丘丘人通常不会说人话,它们发出的声音往往是模糊不清的“呜呜”声。如果一个“丘丘人玩家”也只会发出这种声音,并且在社交场合中扮演这样的角色,那么它就成了一个“无理取闹”的象征。你无法与它沟通,无法理解它的意图,它只是在那里发出干扰性的声音,或者做出令人费解的行为。
在需要高效沟通和协作的游戏环境中,这样的“玩家”会极大地降低游戏体验。
“经验包”的逆袭:从玩家的角度来看,丘丘人是用来刷经验、刷材料的。如果它们拥有玩家的意识,那么它们被玩家“刷”的经历,本身就是一种“屈辱”。也许在它们的“丘丘人社会”中,流传着关于“那些可恶的旅行者,总是在我们睡觉时偷袭我们,抢走我们的食物”的故事。
而当它们反过来成为“丘丘人玩家”,并以同样的方式对待人类玩家时,这种“报复”行为,虽然在玩家看来是“可恶”的,但在“丘丘人”的视角下,或许是一种“正义”。
接着,我们来解析“网友不出现在我面前的才是好丘丘人”的深层含义。这里的“丘丘人”已经从怪物本身,演变成了对“不受欢迎的网友”的一种隐喻。
对“社交内卷”的逃避:现代网络游戏,尤其是MMORPG或开放世界游戏,往往鼓励玩家之间的互动。并不是所有玩家都享受这种“内卷”式的社交。有些人可能只是想安安静静地完成自己的任务,欣赏游戏的美景,或者体验游戏的剧情。过多的社交请求、组队邀请、甚至是“路人NPC”式的搭讪,都可能打断他们的沉浸感,让他们感到疲惫。
因此,“不出现”的网友,意味着一种“免打扰”的状态,让他们得以在自己的节奏下游戏。
对“无效社交”的排斥:很多时候,网友的出现并没有带来实质性的帮助,反而可能带来干扰。比如,一个上来就问“多少级了”、“带不带”的网友;一个在野外随机PK,扰乱他人安宁的玩家;或者一个在公共频道刷屏,制造噪音的“网络巨婴”。这些“无效社交”的存在,让玩家更倾向于“眼不见,心不烦”。
“不出现”的网友,在某种程度上,就是对这种无效社交的一种过滤。
对“个人空间”的渴望:即使是在虚拟世界,人们也需要个人空间。当你在做一件非常重要的事情,比如攻克一个高难度的BOSS,或者解开一个复杂的谜题,突然有人闯入,在你耳边“指指点点”,或者在你面前“晃悠”,这种干扰会极大地影响你的专注度和心情。此时,“不出现”的网友,就代表着对他人的尊重,以及对个人空间的一种默契维护。
“恰到好处”的距离:这句话并非完全否定网友的存在。有时,网友的出现是必要的,比如在需要多人合作的副本中。但关键在于“恰到好处”。“不出现在我面前”的网友,可能意味着他们懂得保持距离,懂得在需要时出现,在不需要时默默消失。他们不会成为一种“恒久的打扰”,而是一种“可控的互动”。
综合来看,“丘丘人原神玩家真可恶,网友不出现在我面前的才是好丘丘人”这句话,是一个充满反差和隐喻的表达。它将游戏中最基础的敌人“丘丘人”,与最普遍的玩家群体“网友”进行类比,并赋予了强烈的个人情感色彩。
它揭示了玩家在游戏中,一方面希望获得良好的游戏体验,另一方面却又可能被其他玩家的行为所干扰的矛盾心理。它也从侧面反映了,在日益碎片化和社交化的网络游戏时代,玩家对于“自主性”、“沉浸感”和“个人空间”的强烈追求。
说到底,这句话并不是真的要针对所有的丘丘人或者所有的网友。它更像是一种幽默的抱怨,一种略带夸张的宣泄,一种对理想游戏环境的期盼。我们渴望的是一个能够让我们自由自在、不受打扰地享受原神世界乐趣的空间,而“不出现”的干扰,恰恰是实现这一目标的最高境界。
在这个境界里,丘丘人只是我们冒险路上的背景,而网友,则是我们偶尔需要,但更多时候宁愿保持“视而不见”的远方存在。
图片来源:每经记者 胡婉玲
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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