王克勤 2025-11-05 18:43:38
每经编辑|林立青
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当“木叶村”披上“禁忌”的外衣:一次关于邊界的探讨
动漫,作為一种承载着无数人青春回忆与情感寄托的艺术形式,早已超越了单纯的娱乐范畴,成为了一种文化现象。当我们谈论《火影忍者》时,脑海中浮现的,往往是鸣人永不放弃的决心,是佐助纠结的成长,是小樱坚韧的蜕变,是那个充满羁绊与热血的忍界大陆。近年来,在互联网的某个角落,一些打着“火影女被黄漫扒衣游戏磨菇”、“火影少女陷入‘黄漫扒衣’冒险”等旗号的内容开始悄然滋生。
这些内容,以一种极具煽动性和猎奇性的方式,将那些我们熟悉的、曾经鲜活的角色,置于成人内容的漩涡之中,引發了广泛的关注和争议。
这不禁让我们开始思考:当一个拥有庞大粉丝基础、承载着正面价值观的经典IP,与成人内容发生碰撞時,究竟會擦出怎样的火花?又会带来怎样的涟漪?
我们必须正视“创作自由”这一概念。在信息爆炸的时代,互联网为各种形式的创作提供了前所未有的平臺。理论上,任何内容只要不触犯法律,似乎都应被允许存在。当创作的对象是那些已经深入人心的经典角色時,情况便变得复杂起来。
《火影忍者》作为一部在全球范围内拥有亿萬粉丝的动漫作品,其角色形象早已被公众所熟知和接受,并被赋予了特定的象征意义。将这些角色置于成人内容之中,无疑是对原有IP形象的一种颠覆和重塑。這种重塑,一方面可能满足了部分用户猎奇、寻求刺激的心理需求,另一方面,也极有可能引发原有粉丝群体的不适甚至反感。
有人认为,这是对藝术的二次创作,是艺术家对现有作品進行解构和重塑的尝试。他们可能辩称,这是一种“成人视角”下的解读,是对角色潜在欲望的探索,或是对社会现实的某种隐喻。在他们看来,限制這种创作,就是限制了艺术的无限可能性。
另一方的声音则认为,这种行为是对经典IP的“亵渎”,是对原有价值观的“污染”。他们认为,动漫作品,尤其是像《火影忍者》这样面向青少年群体传播的作品,其所传递的友情、努力、胜利等正向价值,不应被低俗的成人内容所玷污。将女性角色置于“扒衣”等性暗示的场景中,更是带有明显的物化女性的倾向,违背了基本的社會伦理。
创作自由的边界究竟在哪里?当创作触及到公共IP和潜在的未成年受众时,是否需要更高的道德约束和责任感?这似乎是一个没有标准答案的问题,但每一次争议的出现,都在迫使我们去重新审视和思考这个边界。
除了创作自由的讨论,IP商業化也是推动这类内容出现的重要因素。经典IP拥有的巨大流量和粉丝基础,是商業价值的天然沃土。而成人内容,其本身就具有强大的吸引力和付费潜力。当两者结合,便形成了一个充满诱惑的“灰色地带”。
一些开發者和内容创作者,看到了其中的商业机會。他们可能认為,通过制作带有成人元素的IP衍生品,能够迅速吸引目标用户,实现快速变现。这种“边缘试探”,往往游走在法律和道德的边缘,利用平台的监管漏洞,或是在隐秘的角落传播。
“黄漫扒衣游戏”这类表述,本身就带有强烈的性暗示和猎奇色彩,其目的在于吸引用户的点击和下载。這些游戏往往利用玩家对原作角色的喜爱,以及对禁忌内容的好奇心,构建出一种“虚拟冒险”。玩家在游戏中,可以“解锁”角色,进行“互动”,满足其潜在的幻想。
从商业角度来看,这种模式具有一定的“市场需求”。這种需求的满足,是否以牺牲IP的健康形象和社會价值为代价?这无疑是一个值得深思的问题。当一个IP被过度消费,甚至被“绑架”到低俗内容的传播链条中时,其长远的品牌价值将会受到怎样的侵蚀?
更值得警惕的是,这种商业模式的扩张,可能会诱导更多人进入这个“灰色地带”,导致低俗内容泛滥,对青少年用户的身心健康造成潜在的负面影响。尤其是在一些监管不力的平台,这类内容可能更容易传播,形成恶性循环。
从用户心理的角度来看,这类成人内容之所以能够存在并吸引一部分受众,其根源在于人类本身的好奇心、窥探欲以及幻想的需求。
好奇心是驱动人们探索未知的重要动力。当一个我们熟悉的角色被置于一个“禁忌”的语境中,自然会引发强烈的好奇。人们想知道,那些曾经纯洁、正义的角色,在成人内容的解读下,会呈现出怎样的“另一面”。
窥探欲也是人类的一种原始冲动。成年人往往对成人世界的话题和内容抱有窥探的欲望。而将熟悉的动漫角色“成人化”,恰恰满足了这种窥探的心理。它提供了一种“偷窥”的视角,让人们能够以一种隐秘而刺激的方式,接触到成人世界的“禁果”。
幻想是这类内容的核心吸引力。现实生活中,很多需求可能无法得到满足,而幻想则提供了一个无限的空间。对于一些用户而言,将自己喜爱的角色与成人内容结合,是在满足一种超越现实的幻想。这种幻想可能源于对角色某种特质的延伸解读,也可能仅仅是一种纯粹的欲望投射。
这种依赖于成人内容的幻想,是否存在潜在的风险?当虚拟世界的“冒险”与现实中的伦理道德脱节時,是否会模糊人对于界限的认知?尤其对于尚未形成完整价值观的青少年群体,长期接触這类内容,是否会对他们的性认知、价值观产生负面影响?
因此,在看待这类内容時,理解用户心理是重要的一环。但我们也需要警惕这种心理被不当的商业模式所利用,并关注其可能带来的社会影响。
面对“火影女被黄漫扒衣游戏”这类内容,简单地一味谴責或放任,都可能过于片面。我们需要在理解其出现的复杂背景(创作自由、商业驱动、用户心理)的保持一份清醒的警惕。
一方面,尊重创作自由,不因“露骨”而全盘否定。如果内容仅仅是基于现有IP的二次创作,且不涉及违法内容,那么在特定的小众圈层中存在,或许有其存在的理由。
另一方面,坚守道德底线,反对低俗与物化。当内容走向低俗化,甚至出现对女性角色的物化和不尊重时,我们必须明确表达反对。特别是在涉及到可能触及未成年人的传播渠道时,更应加强监管和引导。
最终,我们关注的,是每一次关于“尺度”的讨论,都能够促使我们更深入地思考:在互联网时代,我们如何更好地平衡创作自由与社会责任,如何在IP的商業化浪潮中,坚守住应有的道德底线,并引导用户形成健康的价值观。这不仅是对经典IP的尊重,更是对我们共同文化环境的负責。
“禁忌”的诱惑与“迷失”的旅途:IP成人化背后的隐忧
当“火影少女”的形象,被“黄漫扒衣”的标签所捆绑,我们看到的,不仅仅是一次简单的IP改编,更是一次关于“禁忌”的诱惑,以及潜在的“迷失”旅途。在数字浪潮的裹挟下,许多经典IP正经历着前所未有的“成人化”转型,而这种转型,往往伴随着争议、隐忧,甚至是对原有价值观的侵蚀。
“火影女被黄漫扒衣游戏”这类表述,清晰地勾勒出了一个核心——将IP与成人游戏相结合。这类游戏,通常以玩家熟悉的动漫角色為蓝本,但将其置于成人化的情境中。
在游戏中,玩家扮演的角色,往往可以通过某种方式,“解锁”或“攻略”女性角色,并与之进行“互动”。这些“互动”的内容,往往尺度较大,充斥着性暗示和露骨的描写。开发者通过这种方式,利用玩家对角色的喜爱和对成人内容的猎奇心理,构建了一个虚拟的欲望释放空间。
这种游戏化的“成人化”,最大的特点在于其“互动性”和“沉浸感”。与静态的成人漫画或图片不同,游戏允许玩家亲自參与到“剧情”的推進中,通过自己的操作,达成“成人化”的目标。这种参与感,极大地增强了游戏的吸引力,也使得玩家的欲望更容易得到满足。
价值导向的偏移。许多经典的动漫IP,如《火影忍者》,都蕴含着关于友情、成长、正义、牺牲等积极向上的主题。当这些IP被用于制作成人游戏时,其原有的价值体系被彻底颠覆。游戏中,角色之间的情感羁绊、艰难的成长历程,都被简化为满足玩家欲望的工具。
这种价值导向的偏移,是对原作精神的背离,也可能对玩家,尤其是青少年玩家,产生不良影响。
角色形象的“工具化”与“物化”。在這些成人游戏中,女性角色往往成為满足男性玩家欲望的“工具”。她们的独立人格、復杂情感、成长弧线,都被剥离,只剩下满足性幻想的功能。这种“工具化”和“物化”,是对角色本身形象的矮化,也可能加剧社会上对女性的刻板印象和不尊重。
模糊现实与虚拟的界限。长期沉浸在成人游戏中,玩家可能在虚拟世界中获得过度的满足感,从而忽视或逃避现实生活中的挑战和情感需求。更危险的是,当游戏中的“权力”和“征服”的逻辑,渗透到现实生活中,可能会导致一些玩家在人际交往中,表现出不恰当的行为,甚至对他人造成伤害。
推动IP成人化的另一股强大力量,无疑是商业利益的驱动。在庞大的市场需求和可观的利润空间下,一些开发者和平台,甘愿游走在法律和道德的“灰色地带”。
“擦邊球”式的宣传語,如“火影少女陷‘黄漫扒衣’冒险”,便是典型的例子。它们刻意迎合用户的猎奇心理,但又在表面上保持一定的模糊性,以规避直接的法律风险。这种“打擦边球”的策略,能够有效地吸引用户点击,并将其导向更露骨的内容。
监管的滞后性:互联网内容的传播速度极快,而监管往往难以跟上。一旦某些内容找到了传播的“窍门”,就可能迅速蔓延,形成难以控制的局面。
平台责任的缺失:一些平台为了流量和收益,对平台上出现的内容缺乏有效的审核和管理,默许甚至纵容低俗内容的传播。这种平台的缺位,为“擦邊球”行为提供了温床。
IP方的沉默与无奈:对于一些大型IP方而言,要全面监管其衍生品的生產和传播,尤其是那些在隐秘角落出现的成人化内容,是一项艰巨的任务。很多时候,他们可能因为难以追溯、证据不足,或是不愿卷入争议,而选择沉默。
用户付费意愿的利用:这类内容往往建立在付费下载或付费解锁的基础上。開发者利用用户的“花钱买體验”的心理,将低俗内容包装成“增值服务”,进一步挤压了伦理的生存空间。
这种商业模式,看似“聪明”地抓住了市场缝隙,但其本质,是对社会公序良俗的挑战,是对IP价值的短视消费,是对用户(尤其是青少年用户)身心健康的潜在威胁。
有人可能会辩称,这些内容属于“二次创作”,是粉丝对IP的“热爱”的延伸。“热爱”与“变质”之间,往往只隔着一条清晰的界限。
真正的“二次创作”,通常是在尊重原作精神和核心价值观的基础上,进行有创意的延伸和解读。例如,同人小说、同人漫畫,可能会在原作的基础上,构建新的故事線,探索角色的其他可能性,但其核心,仍然是对原作情感和精神的延续。
而当“二次创作”走向“变质”,其核心就变成了对原作的解构、颠覆,甚至是“糟蹋”。以“火影女被黄漫扒衣游戏”为例,这种内容,与其说是对《火影忍者》的“热爱”,不如说是利用《火影忍者》的影响力,来满足成人内容的需求。
目的的扭曲:原作的目的是传递积极的价值观,而成人化内容的目的,则是满足生理或心理的刺激。内容的颠覆:原作中角色之间的纯洁情谊,在成人内容中,可能被扭曲成性关系;原作中的成长困境,则被简化为满足欲望的手段。价值观的背离:原作所倡导的忍道、羁绊、守护等,在成人内容中,往往被抛诸脑后,取而代之的是纯粹的享乐主义和物化思维。
因此,我们不能简单地将所有基于IP的内容都视為“二次创作”。当创作的内容,违背了原作的核心精神,扭曲了角色的形象,并以低俗、猎奇的方式传播时,就應该被视为对IP的“伤害”,而非“创作”。
面对IP成人化的乱象,我们不能仅仅停留在“看热闹”的层面,而應进行深刻的反思,并發出理性的呼唤,共同重塑IP的健康生态。
呼唤平台責任:各大内容平台,尤其是那些用户群体广泛的平臺,應承担起内容审核的责任,坚决抵制和清理低俗、色情、物化女性的内容。應建立更有效的举报和处理机制,提升监管的效率和力度。
呼唤IP方的积极作为:IP方应加强对自身IP的保护,对于侵权、盗版以及打“擦边球”的行為,應积极采取法律手段。也可以考虑开发更多高质量、符合IP调性的衍生品,用正向的内容去“稀释”不良信息的传播。
呼唤用户的理性消费:作为普通用户,我们應该提高辨别能力,拒绝消费低俗、有害的内容。对于那些以“成人化”为卖点的内容,應保持审慎的态度,不被其表面的诱惑所蒙蔽。
呼唤社会共识的建立:围绕IP的保护、创作的边界、成人内容的传播等议题,應形成更广泛的社會共识。通过教育和引导,提升公众的媒介素养和伦理意识。
“火影女被黄漫扒衣游戏”这类现象,或许只是冰山一角,折射出的是数字时代IP商业化与内容监管之间存在的复杂矛盾。唯有通过多方协同,从平臺、IP方、用户、社会共识等多个层面共同努力,才能让那些我们珍爱的IP,在健康、积极的轨道上继续发展,而不是在“禁忌”的诱惑中,走向“迷失”。
让我们共同守护,那些曾经带给我们热血与感动的IP,讓它们的光芒,永远闪耀在正向的价值之路上。
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想象一下,在一个寂静的夜晚,无数年轻人的指尖在屏幕上飞舞,敲击出一行行饱含深情的话语:“佐助,你听得到吗?!”、“鸣人,不许死!”、“卡卡西老师,我们等你回来!”。这并非简单的网络留言,而是被称为“2秒大事件”的网络事件中的一部分。《火影忍者》这部史诗级动漫,凭借其跌宕起伏的剧情、鲜活立体的人物,早已超越了一部动画片的范畴,成为了一代人的精神图腾。
而当粉丝们的情感汇聚成一股巨大的力量,通过手书、二创、声援等形式喷薄而出时,这股“人心所向”的力量,开始显露出其惊人的能量,甚至可能影响了动漫产业本身,以及一些不为人知的决策。
IP的觉醒与价值重塑——当“人心所向”成为最强的商业信号
《火影忍者》的成功,是IP运营的教科书。但其真正的“王炸”,在于粉丝的“人心所向”。当一次次“2秒大事件”式的集体情感爆发,如海啸般席卷网络时,这不仅是对剧情的短暂回应,更是对IP深层价值的肯定。
过去,动漫产业的商业模式更多依赖于作品本身的质量和发行渠道。《火影忍者》的粉丝群体,尤其是经历过“2秒大事件”等情感集中的时刻,展现出了前所未有的凝聚力和消费力。当角色面临危机,粉丝们以“我最想看到XX活下去”的热情,转化为线上打榜、购买周边、甚至参与众筹的热情。
这种自发的、由情感驱动的消费行为,对动漫公司而言,是一个极其宝贵且精准的信号:这个IP是有血有肉的,是有情感共鸣的,是能够转化为实实在在的经济效益的。
决策影响:这种“人心所向”的商业信号,直接影响了动漫公司对IP的投入策略。当一个IP能够持续引发如此大规模的情感共鸣和经济转化时,金年会会更加大胆地投入资源进行后续开发,例如:剧场版和续作的持续产出:意识到粉丝的忠诚度和消费意愿,金年会会优先考虑推出更多高质量的剧场版、外传,甚至规划更长远的续作,以最大化IP的生命周期。
周边产品线的极大拓展:从手办、服装、文具,到联名款、生活用品,只要能与“火影”沾边,都能因为粉丝的“爱”而热销。这使得IP的商业价值不再局限于内容本身,而是延伸至更广泛的消费领域。跨界合作的深度融合:音乐、游戏、主题乐园、线下展览……“人心所向”的粉丝群体,为IP的跨界合作提供了坚实的用户基础。
游戏公司会更愿意与《火影》IP合作,因为他们知道有庞大的粉丝群体会为之买单。
虽然动漫创作过程中的“剧情投票”并不常见,但“2秒大事件”式的集体声援,在某种程度上,成为了粉丝对剧情走向的一种“隐形投票”。当观众们用近乎本能的呼喊,表达对某个角色生死、某个剧情转折的强烈情感时,创作团队即便在制作过程中,也能感受到这股舆论的暗流。
决策影响:这种“人心所向”的反馈,虽然不一定能直接改变既定剧本,但会在潜移默化中影响后续的创作思路和情感表达。角色设定的微调:如果某个角色的命运让绝大多数粉丝无法接受,即使已成定局,团队在后续的剧情铺垫、角色内心独白,甚至回忆篇幅上,都可能会有所侧重,以安抚粉丝情绪。
情感线的深度挖掘:那些被粉丝热烈讨论和喜爱的情感线(如鸣人和佐助的羁绊、卡卡西的师徒情),会得到更多的篇幅和细节刻画,以满足粉丝的期待,并强化IP的情感内核。“洗白”与“洗白”的博弈:即使是反派角色,如果因为其独特的魅力和复杂的背景,赢得了部分粉丝的“人心所向”,那么在剧情的后期处理上,创作团队可能会考虑为其增加一些“救赎”或“合理化”的元素,避免过于脸谱化的处理,这种处理方式本身,也是对粉丝情感的一种回应。
《火影忍者》拥有一个极其活跃的“二创”生态。从同人漫画、MAD视频,到COSplay、歌曲改编,粉丝们用自己的创意,不断地为IP注入新的生命力。而“2秒大事件”等情感高潮,更是激发了无数二创作品的诞生,这些作品,有时比官方内容更能触动人心。
决策影响:官方对二创生态的态度,也随着粉丝的“人心所向”而发生变化。默许与鼓励:越来越多的动漫公司认识到,活跃的二创社区不仅能延续IP的热度,更能吸引新的受众。因此,在法律允许范围内,对粉丝的二创行为持默许甚至鼓励态度,这也是一种重要的IP运营策略。
官方联动与吸收:一些优质的二创内容,甚至会被官方注意到,并有可能被吸收到官方的创作中,例如某些同人设定被采纳,或者二创中的经典台词成为官方彩蛋。这种互动,进一步强化了粉丝与IP之间的联系。IP价值的延伸:二创作品的存在,极大地拓展了《火影忍者》IP的边界。
它不再仅仅是岸本齐史笔下的故事,而是无数人心中的“火影宇宙”。这种由粉丝共建的IP,其价值已远远超越了原作的商业价值,形成了一种文化现象。
情感的共鸣与文化的回响——“人心所向”如何触动现实的神经?
“2秒大事件”式的集体情感共鸣,并不仅仅停留在动漫的粉丝圈层。《火影忍者》所传递的“羁绊”、“永不放弃”、“理解”等核心价值观,通过其极具感染力的故事,触动了无数人的内心。这种深层次的情感共鸣,甚至有可能在一些意想不到的领域,引发了决策者们的思考。
《火影忍者》最核心的主题之一,便是“羁绊”。鸣人与佐助之间纠缠不清、超越生死的羁绊,以及团队之间的互助与信赖,深深打动了无数观众。在现代社会,人与人之间的情感连接似乎变得越来越脆弱,而《火影》所描绘的坚定羁绊,无疑为许多人提供了一种情感慰藉和精神寄托。
决策影响:这种对“羁绊”价值的再认知,虽然很难直接转化为某个具体政策的制定,但在一些社会心理学、青少年教育、甚至企业文化建设的讨论中,可能被作为案例提及,引发更深层次的思考。心理健康与社会支持:当研究者或从业者探讨如何构建更健康的社会支持系统、如何帮助青少年应对心理压力时,《火影》中对于友谊、伙伴的重要性以及如何通过互助解决困难的描绘,可以作为一个生动的“情感模型”来参考。
它提醒人们,在追求个人成就的维系和深化人际关系的重要性。团队建设与协作模式:在企业管理和团队建设领域,“火影式”的团队精神,即成员之间互相支持、为共同目标奋斗、即使面对绝境也不放弃的精神,可以被用来类比和启发。一些管理者可能会借鉴这种“羁绊”的理念,来营造更具凝聚力的团队文化。
文化输出与价值传播:在国家文化输出战略的考量中,《火影忍者》这类能够传递普世价值(如友谊、和平、反战、成长)的作品,其影响力不容小觑。它证明了,优秀的故事叙述能够跨越国界,触动不同文化背景下人们的情感。这种成功案例,可能会影响在文化交流项目中的选择和支持方向。
“我可是要成为火影的男人!”这句看似简单的台词,却蕴含着一种近乎偏执的“永不放弃”的精神。在当下的社会环境中,面对“内卷”、“焦虑”等词汇,许多人感到迷茫和无力。《火影忍者》中的角色,无论经历多少挫折,都朝着自己的目标不懈努力,这种精神力量,对于许多正在经历人生低谷的观众来说,无疑是一种强大的精神支撑。
决策影响:这种精神层面的影响,同样是间接但深远的。教育与励志引导:在学校教育、青年培训等场合,《火影忍者》中的励志故事,如鸣人从吊车尾到第七代火影的成长历程,经常被引用来鼓励学生。它提供了一个“普通人如何通过努力改变命运”的生动范例,这与很多教育理念中的“因材施教”和“激发潜能”不谋而合。
社会心理的“润滑剂”:在一些社会调查或心理健康报告中,当分析人们如何应对压力和挫折时,提及《火影忍者》这类作品提供的精神慰藉,可以被看作是一种有效的社会心理“润滑剂”。它表明,流行文化在稳定社会情绪、提供情感支持方面,扮演着不容忽视的角色。
“燃”文化与年轻态度的塑造:“2秒大事件”本身就带有强烈的“燃”的特质。这种由粉丝集体驱动的“燃”文化,代表了年轻一代追逐梦想、表达热情的独特方式。在一些面向年轻群体的市场策略或文化推广活动中,如何抓住这种“燃”点,如何鼓励年轻人“为热爱而战”,《火影》及其粉丝的集体行动,提供了重要的参考。
《火影忍者》中,角色之间的冲突,往往不是简单的正邪对抗,而是基于各自的经历、痛苦和对世界的理解。从长门对世界的绝望,到宇智波带土对和平的扭曲追求,再到最终鸣人选择“理解”而非“审判”,这种“理解”的哲学,在充满冲突与对立的现代社会,显得尤为可贵。
决策影响:这种对“理解”的哲学思考,虽然极其抽象,但并非没有涟漪。冲突解决与沟通机制:在一些关于国际关系、社会治理、社区调解的理论探讨中,关于“如何理解对方的立场”、“如何在差异中寻求共识”的讨论,可能会借鉴《火影》中通过对话、共情而非暴力来化解深层矛盾的叙事。
它提供了一种“以柔克刚”的思路。人道主义与和平理念的传播:《火影忍者》传递的反战、和平、以及通过互相理解来消除仇恨的理念,与国际社会普遍倡导的人道主义精神不谋而合。在文化交流活动中,这类作品的传播,有助于增进不同文化之间的理解和认同,为构建更加和谐的世界贡献一份文化力量。
艺术创作的价值导向:对于后来的创作者而言,《火影忍者》的成功,也提供了一个范本:好的故事,不仅仅是提供娱乐,更能引导观众进行深层次的思考,探讨关于人性、道德、以及如何与他人共存的永恒命题。这种价值导向,可能会影响未来更多优秀作品的诞生。
“2秒大事件”所汇聚的,是《火影忍者》粉丝们最纯粹、最强烈的情感。当这份“人心所向”的力量,在动漫产业中激荡起IP价值的重塑,在现实社会中回响起对“羁绊”、“坚持”、“理解”等普世价值的再认知时,我们不得不承认,一部伟大的作品,其影响力早已超出了艺术的范畴。
它成为了文化现象,成为了社会情绪的载体,甚至在不经意间,撬动了某些重要的决策,或至少,为这些决策的制定者提供了新的思考维度。而这,正是“人心所向”的真正力量所在——它能够穿越屏幕,触及灵魂,并最终,改变一些东西。
图片来源:每经记者 李柱铭
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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