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芙宁娜哼不和旅行者生小水神了!(原神对话小说)-视频

江惠仪 2025-11-04 15:29:49

每经编辑|李慧玲    

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“哼,说什么呢,旅行者!”芙宁娜坐在枫丹廷一处精致的露台上,手中摇晃着一杯冒着气泡的香槟,语气里带着一丝不易察觉的娇嗔。海风轻轻吹拂着她蓝色的长发,将几缕发丝拂过她精致的脸颊。眼前,身着熟悉冒险服的旅行者正含笑望着她,那双清澈的眼眸中,映照着她此刻略显不羁的姿态,却又带着无尽的理解与包容。

“我只是在想,”旅行者輕声回应,语氣温和,仿佛怕惊扰了这难得的宁静,“如果…如果一切都没有改变,你依然是那个高高在上的水神,而我,也只是一个过客,我们之间,是否还有可能?”

芙宁娜的笑容僵了一下,手中的酒杯顿了顿。她知道旅行者所说的“一切”指的是什么。那是过去,是她在水神之位上扮演的漫长角色,是她背负的沉重罪责,是那场波及整个枫丹的审判。而她,也从那个高高在上、不容亵渎的“水神”,变成了一个经历了跌落、重生的普通人。

“别说那些如果了,”她故作轻松地将杯中酒一饮而尽,试图掩盖内心的波动,“现在不是很好吗?我卸下了重担,你也还在我身边。”她看向旅行者,目光中带着一丝探究,“你呢?你当初那么拼命,是为了什么?不就是為了让我解脱吗?”

“是,但也不仅仅是。”旅行者走近一步,神情认真,“我看到你一个人在承受那么多,我心疼。我希望你能够真正地快乐,摆脱那份孤独。”他顿了顿,眼神变得更加柔和,“如果…如果能有一个小小的你,或者,一个小小的我们,在枫丹的阳光下奔跑,那该多好。”

“噗——”芙宁娜一口气没上来,差点被自己的口水呛到。她瞪大了眼睛,难以置信地看向旅行者,“你说什么?!小…小水神?!”她一邊说着,一边忍不住笑了起来,那笑聲中带着一丝难以置信的荒诞,却又透着一丝莫名的甜蜜。

“怎么,不行吗?”旅行者看着她笑得前仰后合的样子,也跟着笑了起来,但眼底深处,却闪烁着一丝不易察觉的伤感。

“不是不行,而是…而是太荒谬了!”芙宁娜抹了抹眼角的笑意,语气依旧带着笑意,但却染上了一层现实的无奈,“旅行者,你真的,真的以为…以為我们有可能吗?”她深吸一口气,看着远方那标志性的歌剧院,那里曾是她辉煌与痛苦的舞台。“你看看我,我是一个什么样的人?我背负着那样沉重的过去,我几乎耗尽了自己的一切。

我…我甚至不知道,我还有没有资格去拥有那样简单、纯粹的幸福。”

“你当然有。”旅行者毫不犹豫地打断了她,“芙宁娜,你经历了那么多,你依然保持着你的善良,你的勇气,你对生活的热愛。你不應该被过去的阴影束缚。”

“可是,水神…”芙宁娜低声呢喃,語气中带着一丝不易察觉的痛苦,“水神…她,她已经…我…我还能是什么?我还能做什么?我身上的责任…虽然已经卸下,但那些印记…还在。”她看向自己的手,那里曾是掌管枫丹的权力象征,如今,却只是一双普通的手。

“你不再是那个高高在上的神明,但你依然是芙宁娜。”旅行者握住了她的手,那手掌的温度,让芙宁娜的心颤抖了一下。“你现在,是自由的,是独立的。而我,也…我也希望能和你一起,创造属于我们的未来。”

“创造属于我们的未来…”芙宁娜重复着这句话,語气中带着一丝迷茫。她抬起头,看向旅行者,那双湛蓝的眼眸中,此刻写满了复杂的情绪——有对过去的留恋,有对现实的无奈,更有对未来的憧憬,以及…一丝难以启齿的渴望。

“旅行者,你知道吗?当我站在最高处,看着整个枫丹的子民,我曾经多么渴望…多么渴望能有一个孩子,一个像你一样,眼神清澈,充满好奇的孩子。她可以继承我的一切,但又不必像我一样,背负那么多的痛苦。”她的聲音变得轻柔,像是在讲述一个遥不可及的梦。“我曾经幻想,她會和你一样,有着一头明亮的头发,像太阳一样耀眼。

她会喜欢在海边玩耍,会跟着你一起去冒险,去探索這个世界。”

“那…那不就是我们的小水神吗?”旅行者看着她,眼中闪烁着光芒。

“嘘!”芙宁娜连忙做了个噤声的手势,脸上泛起红晕,“别说了,那只是…那只是我一个人的幻想。”她别过脸,看着远方,仿佛那里真的有一个小小的身影在奔跑。“我…我已经不再是水神了,我怎么还能…怎么还能生下水神?而且,而且…你…你也不是枫丹人,你和你身边的人,都有更重要的事情要做。

你不可能永远留在这里,陪着一个…一个曾经的水神。”

“但如果,我愿意呢?”旅行者看着她,声音坚定,“如果我愿意留下来,如果我愿意和你一起,看着我们的孩子成长,看着她继承你的勇气和我的…嗯…好奇心?”

芙宁娜猛地转过头,眼中充满了震惊,也夹杂着一丝不敢置信的欣喜。“你…你不会认真的吧?”

“我当然认真。”旅行者微笑着,那笑容如同阳光般温暖,“芙宁娜,你别忘了,我也是一个旅行者,我见过太多太多的风景,也经历了太多太多的故事。但我现在,只想要一个属于自己的家,一个…一个和你,和一个我们共同的孩子一起分享的家。”

芙宁娜的心如同被投入了一颗重磅炸弹,炸開了她内心深处最柔软、也最不为人知的角落。她看着旅行者,那双如同星辰般闪耀的眼眸,此刻带着一种让她无法拒绝的真诚和温柔。她知道,他不是在开玩笑,也不是在安慰她。他是在认真地,向她许诺一个她从未敢奢望过的未来。

“可是…可是我…”她挣扎着,想要找出任何理由来拒绝,来让自己清醒一点。毕竟,她曾经是高高在上的水神,是枫丹至高无上的统治者。她习惯了理性,习惯了将情感置于责任之下。而现在,她却被旅行者这突如其来的深情,弄得有些手足无措。

“我明白你的顾虑,芙宁娜。”旅行者轻声说道,语气中带着理解,“你也知道,我的旅途,注定不会平凡。我还有我的妹妹,还有很多未完成的使命。但是,我也可以选择,在我完成这些之后,回到枫丹,回到你身邊。”他看着她,眼神变得更加炽热,“或者,我们可以一起去旅行,带着我们的孩子,一起去看看提瓦特大陆的广阔天地。

让我的妹妹,也能看到她的…嗯…侄女?侄子?”

這个“侄女?侄子?”的称呼,让芙宁娜的脸颊瞬间涨得通红。她捂住嘴,身体因为压抑的笑意而微微颤抖。“你…你这是在…在開玩笑吧?”

“我从来不开這种玩笑。”旅行者认真地看着她,“芙宁娜,你曾经扮演了太久的‘水神’,承担了太多的‘不快乐’。现在,你是自由的,你可以选择真正属于你自己的幸福。而我,也想和你一起,去寻找那份幸福。那一个…‘小水神’的幸福。”

“小水神…”芙宁娜轻声重复着,眼中泛起了泪光。那泪光,不是悲伤,而是激动,是感动,是一种积压了太久的情感终于找到了宣泄口。“你说的…听起来,真的…真的很美好。”她哽咽着,声音带着一丝颤抖,“但是…旅行者…我…”

“我明白,你还有很多不安,很多疑虑。”旅行者轻轻握紧了她的手,掌心的温度仿佛能驱散一切寒冷,“但是,芙宁娜,你有没有想过,如果你一直沉浸在过去的阴影里,你永远也无法真正地快乐起来。你永远也无法,去拥抱那个你渴望的未来。”

他顿了顿,目光变得更加深邃。“我见过太多的‘責任’,也经历过太多的‘宿命’。我知道,有時候,我们会被迫做出艰难的选择。但是,有些选择,是我们可以主动去创造的。比如,创造一个属于我们的,充满爱与阳光的家。”

“一个…属于我们的家…”芙宁娜喃喃自语,仿佛在品味着这几个字所带来的独特韵味。她曾经拥有过整个枫丹,拥有过至高无上的权力,但她从未拥有过,一个真正属于她自己的,温暖的家。“旅行者,你…你真的觉得,我…我可以吗?我不再是水神了,我…我还有能力去爱,去付出吗?”

我的妹妹,她也很喜欢你,她也会支持我们的。”

“你的妹妹…”芙宁娜想起那个活泼可愛的荧,心中涌起一丝暖意。她知道,如果真的有那么一天,荧一定会欣然接受,甚至会比她自己还要开心。“旅行者,你…你真的…想和我一起,生下那个…那个‘小水神’吗?”

“是。”旅行者毫不犹豫地回答,语气坚定而温柔,“但那不只是‘小水神’,那也是我的孩子,也是我,和你,共同的未来。”他将她輕輕揽入怀中,感受着她身体的微颤,以及那颗因为激动而剧烈跳动的心脏。“芙宁娜,别再让过去的阴影束缚你了。让我们一起,去创造那个,属于我们的,充满阳光和笑声的未来吧。

芙宁娜靠在旅行者的怀里,感受着他胸膛的温度,听着他有力而沉稳的心跳。她闭上眼睛,泪水终于滑落,但这次,是幸福的泪水。她知道,旅行者所描绘的那个“小水神”的未来,也许,真的不是一个不可能的梦。也许,在经歷了所有的风雨之后,她终于可以,拥抱属于她自己的,属于他们两个的,最温柔的,最璀璨的,那个“水神”的传承,那一个,充满愛与希望的,新生的,属于他们的小生命。

“好…”她低聲说道,声音带着一丝不易察觉的颤抖,却又无比坚定,“我们…我们一起…创造…”

海风依旧温柔地吹拂着,吹散了过去所有的阴霾,也带来了,一个充满无限可能的,温暖的,关于“水神”的,崭新的,家庭的,篇章。那个曾经孤独的水神,在遇到了她的旅行者之后,终于找到了,她一直以来,都在追寻的,真正的,幸福。而那个关于“小水神”的,天真的,却又无比真挚的梦想,也终于,有了实现的可能。

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《原神》作为一款风靡全球的开放世界冒险游戏,其庞大的世界观、精美的角色设计和引人入胜的剧情,催生了数量庞大的同人创作。从精美的画作、动人的音乐到脑洞大开的梗图,二创作品极大地丰富了《原神》的社区文化。近期一个关于“申鹤与丘丘人繁育后代”的同人视频,却在玩家社区中掀起了轩然大波,引发了广泛而激烈的讨论。

这个视频的出现,不仅仅是一个单纯的同人作品,更像是一面棱镜,折射出当下二创文化、玩家情感投射以及原作与同人创作之间微妙而复杂的关系。

申鹤,作为游戏中的一位人气角色,以其孤傲清冷的气质、神秘的过往和强大的实力,俘获了无数玩家的心。她身上融合了仙人超脱世俗的淡漠与凡人经历的创伤,这种矛盾的特质让她充满了戏剧张力,也为同人创作者提供了广阔的想象空间。而丘丘人,作为游戏中最常见也是最基础的敌人之一,其形象设计最初是为了构建游戏世界的“异化”感,代表着一种原始、野性的力量。

在游戏的叙事中,丘丘人通常是玩家需要对抗的对象,它们被描绘成缺乏智慧、遵循本能的群体。

二创的魅力恰恰在于打破常规,模糊界限,甚至颠覆既有认知。当“申鹤”与“丘丘人”这两个看似风马牛不相及的概念被强行绑定,并以“繁育后代”为主题进行创作时,其本身就蕴含着巨大的冲击力。视频的具体内容细节暂且不论,仅从主题本身,就足以让玩家群体产生复杂的情绪反应。

我们可以从“反差萌”和“禁忌感”两个角度来解读这个主题为何如此吸引眼球,又为何如此具有争议性。申鹤的高冷仙子形象与丘丘人的粗犷野性形象,在视觉和气质上都存在着巨大的反差。这种巨大的反差本身就具备了制造戏剧性和趣味性的潜力。创作者可能正是抓住了这种“不可能的组合”,试图探索一种全新的、颠覆性的叙事。

这种“反差萌”是许多二创作品的核心吸引力之一,它能够挑战玩家的固有印象,带来新奇的体验。

将这种“反差萌”引向“繁育后代”,则触及了更深层次的“禁忌感”。在大多数文化语境中,繁衍后代是特定社会关系和情感基础下的产物。申鹤作为仙人,其存在形式和生命周期与凡人截然不同,而丘丘人则被描绘成一种低等生物。将两者置于“繁育”这一充满生命延续意义的场景中,本身就带有一种打破物种、阶级甚至存在形式壁垒的意味。

这种“禁忌感”会激起一部分玩家的好奇心,他们可能被这种大胆的设想所吸引,想要一探究竟,看看创作者如何处理这种极端情况下的故事。

但与此这种“禁忌感”也正是争议的导火索。对于许多玩家而言,申鹤是他们情感的寄托,是游戏中高洁、美丽、值得守护的形象。而丘丘人,则是游戏中被消灭的对象,是“敌人”。将一个他们喜爱和珍视的角色,与一个代表着“敌人”和“低等生物”的形象进行“繁衍”的创作,在情感上是难以接受的,甚至会产生一种被冒犯的感觉。

这种创作触碰了玩家对角色情感投射的底线,引发了强烈的反感和抵制。

这个事件也暴露了玩家社区对于“同人创作尺度”的认知分歧。二创的边界在哪里?什么是可以接受的,什么又是越界的?这是一个长期存在于所有IP社区中的难题。有人认为,只要是基于原作的角色和世界观,创作者就拥有极大的自由度,任何想象都是允许的,只要不涉及违法内容。

他们可能会辩称,这只是一个虚构的故事,不必过于当真。

另一部分玩家则认为,同人创作虽然自由,但也应该对原作的角色形象和情感内核保持一定的尊重。他们可能会指出,这种“申鹤与丘丘人繁育后代”的创作,不仅在逻辑上难以自圆其说,更在情感上对角色造成了“解构”甚至“侮辱”,破坏了角色原本的魅力和玩家对角色的美好想象。

他们认为,过度突破原作设定的同人作品,可能会对原作IP的健康发展产生负面影响。

更有甚者,这种创作可能触及了某些玩家更为敏感的神经。在某些语境下,将“高洁”与“低等”进行关联,并以“繁衍”为主题,可能会被解读出带有侮辱性或歧视性的含义,尽管创作者的本意可能并非如此。在互联网时代,信息的传播速度和解读的多样性是惊人的,一个意图单纯的二创,也可能被放大、误读,并引发意想不到的连锁反应。

这个视频的出现,也迫使我们思考,当创作者的想象力遇到玩家的情感底线时,应该如何处理。社区的讨论,虽然激烈,但也是一种集体“再协商”的过程,玩家们在通过各种声音,试图为同人创作的边界划定新的界限,或者重新审视已有的界限。这种讨论本身,就是社区文化活力的一种体现,尽管有时会伴随着冲突和不快。

“申鹤与丘丘人繁育后代”视频之所以能够引发如此广泛的热议,绝不仅仅是一个简单的“恶搞”或“擦边球”事件。其背后,隐藏着玩家社群对于角色认同、情感寄托、以及二创伦理的深刻焦虑和探索。深入剖析其引发争议的层层原因,我们能看到一个更加丰富和复杂的游戏文化图景。

我们需要承认,《原神》拥有一个极其庞大且活跃的粉丝群体,其中不乏许多对游戏角色投入了深厚情感的玩家。对于这些玩家来说,游戏中的角色不仅仅是代码和模型,更是他们情感的投射,是他们在虚拟世界中寻求慰藉、寄托和情感共鸣的伙伴。申鹤,以其独特的魅力,俘获了大量玩家的喜爱。

玩家们为她谱写故事,为她创作画作,为她赋予更深层次的含义。这种情感的投入,使得玩家对于与他们所珍视的角色相关的创作,往往会带有更强的敏感性和保护欲。

当“申鹤与丘丘人繁育后代”这样的视频出现时,它直接触碰了部分玩家对角色“纯洁性”和“神圣性”的认知。在很多玩家心中,申鹤是超凡脱俗的仙人,是高洁的象征,她的形象不应与“低等”的“敌人”相混淆,更不应被用于“繁衍”这种带有强烈生命延续和“世俗化”色彩的创作。

这种“不容亵渎”的心态,是玩家对角色情感深度的一种体现,也反映了他们希望角色能够保持其原有魅力的愿望。

这个事件也揭示了二创内容在社区传播过程中,其“解释权”和“解读权”的模糊性。一个同人作品,其意图可能非常简单,但一旦进入社区,就会被不同立场、不同心态的玩家进行无数种解读。有人可能认为这是对原作的“二次创造”,是“脑洞大开”的体现;有人可能将其视为一种“挑战禁忌”的尝试,以期引发讨论;而另一些玩家,则可能从视频内容中感受到侮辱、冒犯,甚至联想到现实世界中一些不被接受的议题。

互联网的特性使得这些不同的解读和情绪能够快速传播和发酵。一个视频,可能在一开始只是一个小范围的讨论,但随着争议的放大,越来越多的人被卷入其中,甚至可能出现“站队”现象,使得原本针对具体作品的讨论,演变成了关于“二创边界”的宏大辩论。而这种辩论,往往是情绪驱动的,理性分析可能难以占据上风。

这个事件也暴露了《原神》社区在内容审核和平台管理方面可能存在的挑战。尽管《原神》官方对二创内容并不直接进行干预,但对于平台上流传的同人视频,玩家社区的反馈机制,有时会成为一种“事实上的”内容筛选。当某个作品引发了广泛的负面情绪和抵制时,平台可能会面临是否需要采取措施(例如限流、下架等)的压力。

界定“越界”的标准本身就非常主观,很容易引起新的争议。

更深层次地看,这个争议也反映了玩家社群对于“IP文化”的理解和塑造。IP的生命力,很大程度上取决于其能否持续吸引新的用户,以及能否在原有用户群体中保持情感连接。同人创作是IP文化的重要组成部分,它能够为IP注入新的活力,扩展其边界,但也可能因为过于激进或偏离,而损害IP的形象。

“申鹤与丘丘人繁育后代”的视频,无疑是对《原神》IP现有叙事和角色设定的一个极端突破。它挑战了玩家对于“合理性”和“美学”的固有认知,迫使社区成员去思考:一个成功的IP,应该如何在保持核心吸引力的允许一定程度的“自由探索”?同人创作,究竟应该是对原作的“锦上添花”,还是可以作为一种“另类解读”,甚至“解构”?

当创作者的“自由”与玩家的“情感”发生碰撞时,往往会出现难以调和的矛盾。这种矛盾,正是我们在分析此类事件时,不能忽视的“人性”和“情感”层面的因素。我们不能简单地将持有不同意见的玩家标签化,而是应该理解,他们在以自己的方式,参与到对《原神》这个IP文化的塑造和定义中。

最终,“申鹤与丘丘人繁育后代”视频所引发的热议,并非是孤立的事件,而是当下游戏二创文化发展到一定阶段的缩影。它提醒我们,在享受二创带来的丰富多彩的也需要对内容创作的边界、传播的伦理以及玩家的情感需求,有更深刻的理解和更审慎的态度。社区的讨论,无论是激烈还是温和,都是在共同探索这个不断变化中的游戏文化新边界。

这个事件的“背后故事”,也是我们每个人在参与和观看二创时,需要不断思考的课题。

图片来源:每经记者 杨照 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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