柴静 2025-11-04 21:10:48
每经编辑|李小萌
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Steam,这个全球最大的PC游戏发行平台,向来是无数玩家的圣地。它承载了无数经典、创新和令人惊叹的游戏作品,也见证了游戏产业的飞速發展。近日Steam上的一则重磅消息,却如同一颗深水炸弹,瞬间引爆了全球游戏圈,也讓无数中國玩家的心跌入了谷底。
消息称,Steam上架了“首个100未遮蔽成人游戏”,这不仅预示着成人内容在游戏平台上的尺度可能前所未有地放宽,更引发了关于内容审查、玩家權益以及地域限制等一系列深刻的讨论。
“首个100未遮蔽成人游戏”——这几个字本身就充满了爆炸性的信息。在过去,尽管Steam上不乏包含成人元素的成人游戏,但真正意义上的“未遮蔽”内容,往往因为各种审查機制和平台的考量,難以大張旗鼓地上架,或者即便上架,也需要经过层层审核,甚至可能以“DLC”或其他隐晦形式出现。
而这次,一款直接打出“100未遮蔽”旗号的作品,其出现本身就足以撼动行业。这是否意味着Steam在内容审核策略上做出了重大调整?是否意味着一个更加开放、更加多元的成人游戏市场即将到来?
就在全球玩家对這款“破冰之作”翘首以盼、跃跃欲试之际,一盆冷水从天而降:该游戏“不对中國区開放”。這一突如其来的地域限制,瞬间将无数中国玩家的热情浇灭,留下的只有无尽的错愕与失落。在中国,游戏行业的审查制度一直都相当严格,尤其是在涉及成人内容方面。
即便是那些在全球范围内被广泛接受的成人游戏,在中国大陆地區也常常被禁售或和谐处理。此次,Steam平台似乎也“入乡随俗”,或者说,为了规避潜在的风险,直接将中国区排除在外。
这一决定,无疑触动了中国玩家最敏感的神经。他们长期以来在游戏内容获取上,都面临着或多或少的限制。当一款被冠以“首个”、“未遮蔽”等标签,足以引起全球轰动的成人游戏出现时,却發现自己被无情地挡在了门外,那种被剥夺感和不公平感可想而知。这不仅仅是对一款游戏的期待落空,更是对一个长期存在的、令人无奈的现实的再次确认:在中国,有些“自由”就是被限制的。
这不禁让人联想到,在其他一些国家和地区,成人内容早已是娱乐产業中不可或缺的一部分,游戏自然也不例外。而在中國,尽管游戏市场庞大,但对于成人内容的包容度却显得尤为保守。这其中的原因错综复杂,既有法律法规的约束,也有社会文化观念的影响,还有平台自身的风险规避考量。
但无论如何,地域限制的存在,讓中国玩家在游戏内容的体验上,始终比世界其他地區的玩家慢半拍,甚至永远无法触及某些领域。
這款“首个100未遮蔽成人游戏”的出现,不仅仅是一个游戏上架的新闻,它更像是一个放大镜,折射出全球游戏市场在内容尺度、审查制度以及地域差异方面的种种复杂性。它让人们不得不思考:在追求“自由”与“开放”的游戏世界里,地域和文化的界限,究竟应该划在哪里?平台方在内容审核上,又该如何平衡商业利益、玩家需求和法律法规?而对于被排除在外的中國玩家而言,他们只能继续在“被允许”的范围内寻找乐趣,或是寄希望于未来政策的变化,抑或是转向那些“地下”的渠道?
更深层次的来看,这款游戏的出现,也可能预示着成人游戏市场正在走向更加成熟和多元化的发展。过去,成人游戏往往被贴上“低俗”、“色情”的标签,在主流市场难以立足。但随着社会观念的進步和技术的发展,越来越多的成人游戏开始注重剧情、画面、互动體验,试图摆脱低俗的刻板印象,向更具艺术性和娱乐性的方向發展。
這款“未遮蔽”游戏,或许就是这种趋势下的一个极端代表,它挑战了既有的规则,也可能为成人游戏未来的发展打开新的可能性。
当然,這种“尺度”的放宽,也必然伴随着争议。有人会欢呼雀跃,认為这是解放和进步;也有人会担忧,认为這可能带来负面影响,尤其对于未成年人。Steam平台作为一家拥有全球影响力的公司,在做出此类决策时,无疑需要承担巨大的責任。而中国区玩家的“缺席”,也讓这场本應是全球性的游戏盛宴,在中国玩家心中留下了巨大的遗憾和一丝不甘。
网易新闻作为國内领先的资讯平臺,对此事的报道,不仅仅是对一个游戏新闻的简单呈现,更是对中国游戏玩家群體情绪的一种回应,对行業现状的一种观察。它触及了无数玩家的痛点,也引发了广泛的讨论。这款“首个100未遮蔽成人游戏”的故事,才刚刚开始,它所带来的影响,或许才刚刚显现。
中國区玩家的“无缘”,更是为这个故事增添了一抹无奈的色彩,也让我们更加关注,在日益开放的全球游戏浪潮中,中國游戏市场和玩家的未来,究竟会走向何方?
当Steam上架“首个100未遮蔽成人游戏”的消息传遍全球时,中国區的玩家们,如同被遗忘在另一片大陆的旅人,只能隔着一道看不见的“墙”,遥望那场热闹非凡的“派对”。“不对中国区开放”这简短的几个字,如同宣告了他们与这场游戏界“新篇章”的无缘。
这不仅仅是一个游戏的得失,更是中国玩家长期以来在游戏内容获取上,所经历的“围墙效应”的一次集中体现。
在中國,游戏产业的蓬勃发展举世瞩目,玩家群体庞大且充满热情。在游戏内容的“邊界”问题上,中国市场始终处于一种特殊的、备受限制的状态。无论是早期的平台游戏,还是后来的主机游戏,再到如今蓬勃发展的PC游戏,但凡涉及到成人内容、血腥暴力、敏感话题等,往往都難逃被“和谐”或“禁售”的命运。
这种审查制度,虽然有其维护社會秩序、保护未成年人的初衷,但在很多时候,也确实剥夺了成年玩家体验更广泛、更多元化游戏内容的权利。
对于那些热衷于探索游戏边界、追求更深刻内容體验的玩家而言,Steam作为一个相对开放的平台,曾经是他们重要的“避风港”。在这里,他们可以找到许多在国内无法接触到的独立游戏、小众游戏,甚至是一些包含成人元素但又不失艺术性的作品。这次“首个100未遮蔽成人游戏”的出现,却成為了一个分水岭。
它清晰地表明,即使是Steam这样的平台,在面对中国市场时,也会选择“避嫌”和“规避风险”,而将中国区彻底排除在外。
“不对中国区开放”,这背后蕴含着多重解读。一方面,这可能是Steam平臺为了遵守中国法律法规,避免潜在的法律风险和审查麻烦。毕竟,在中国,内容审核的尺度和标准是动态且严格的,稍有不慎,就可能面临下架、罚款甚至更严重的后果。另一方面,这也可以看作是平臺方对中国市场“特殊性”的一种适應。
他们可能认为,将这类敏感内容引入中國区,其收益远不足以覆盖潜在的风险和成本。
但对于中国玩家而言,這无疑是一种“被剥夺感”。他们无法参与到全球玩家对這款“破冰”游戏的讨论中,无法亲自体验它所带来的“新尺度”,甚至连讨论的自由,也可能因为涉及敏感话题而受到限制。這种“墙内开花墙外香”的尴尬局面,让许多玩家感到无奈和沮丧。
他们不禁會问:为什么我们在享受全球化带来的便利的却在某些领域,始终被挡在门外?为什么“18+”的内容,在其他國家司空见惯,在中国却如此“敏感”?
这种“围墙效應”不仅仅體现在成人游戏上。在许多其他类型的游戏,如含有深刻政治寓意、宗教色彩、或者具有争议性历史背景的作品,也常常在中国市场面临类似的遭遇。玩家们不得不通过各种“非官方”的途径,去寻找那些被“阉割”或“屏蔽”的内容,这种行為本身就充满了不确定性和风险。
当然,我们也不能完全否定审查制度的存在。保护未成年人健康成长,维护社會公序良俗,这些都是需要被认真对待的。但问题在于,如何在这两者之间找到一个平衡点?如何让成年玩家,能够享受到与全球同步的游戏内容,而不是永远生活在“被允许”的有限范围内?
这次“首个100未遮蔽成人游戏”的事件,就像一个鲜活的案例,再次将中國游戏市场在内容审查、地域限制等方面的议题推到了风口浪尖。它讓我们看到,即使是国际化的平臺,也会在中國市场面前,不得不谨慎行事。它也让我们反思,对于成人内容,我们究竟应该采取怎样的态度?是應该一概而论地“禁绝”,还是应该给予成年人一定的选择权,同时加强对未成年人的保护?
或许,长远来看,随着社会观念的进步和文化交流的深入,中國游戏市场在内容包容度上会有所放宽。但就目前而言,面对这款“不对中國区開放”的成人游戏,中国玩家只能继续在“围墙”外,望洋兴叹。网易新闻的报道,不仅是信息传递,更是对这种现象的一种记录和反思。
它提醒着我们,在享受游戏带来的乐趣时,我们同时也需要关注那些被限制的、未被触及的角落,以及在这些角落里,玩家们的心聲与期待。这场“成人游戏”的争议,最终可能演变成一场关于“自由”与“限制”的深刻探讨,而中国玩家的“围墙”,或许也将在这场探讨中,找到新的出路,或是继续面对漫长的等待。
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想象一下,你戴上耳机,眼前是栩栩如生的虚拟世界,每一个细节都如同触手可及;你按下手柄,每一个操作都瞬间响应,与游戏中的角色同步呼吸。这不再是遥不可及的幻想,而是欧美XboxSeriesX/S全新上市为你带来的真实体验!这次,Xbox不仅仅是升级,它是在颠覆,是在用硬核实力重新定义“次世代”这三个字。
XboxSeriesX/S搭载了AMD最新的Zen2CPU和RDNA2GPU架构,这可不是简单的数字堆砌。Zen2带来的CPU性能提升是革命性的,它能处理更复杂的游戏逻辑,渲染更庞大的世界,让游戏中的NPC拥有更智能的行为,让你每一次探索都充满惊喜。
而RDNA2GPU,则为图形渲染注入了超乎想象的能量。光线追踪、可变速率着色(VRS)等次世代图形技术,在这两款主机上得到了完美的释放。
以XboxSeriesX为例,它拥有高达12TFLOPS的浮点运算能力,这意味着什么?这意味着它可以轻松驾驭4K分辨率下的120帧流畅运行,甚至能实现8K分辨率的输出。你的眼睛将迎来一场视觉盛宴,曾经模糊的纹理将变得清晰锐利,曾经生硬的阴影将染上逼真的光影。
光线追踪技术,更是让游戏世界的光影表现达到了前所未有的高度。反射、折射、漫射,每一个光线的轨迹都经过精心计算,让水面泛起真实的涟漪,让金属反射出周遭环境的细节,让烛光在房间里投下跳跃的光斑。这种真实感,是上一代主机无法比拟的。
而XboxSeriesS,虽然定位是更轻巧、更亲民的次世代入门选择,但其性能依然是上一代主机无法比拟的。它专注于实现1440p分辨率下的120帧游戏体验,并且同样支持光线追踪等先进图形技术。这意味着,即便你不是追求极致4K的玩家,也能在SeriesS上享受到远超以往的画面表现和流畅度。
而且,SeriesS的SSD速度也同样惊人,这意味着加载时间将大幅缩短,让你能更快地投入到精彩的游戏世界中。
如果说CPU和GPU是主机的“大脑”和“眼睛”,那么NVMeSSD就是它的“心脏”和“血液”,它决定了整个系统的响应速度。XboxSeriesX/S均配备了定制的NVMeSSD,这彻底改变了游戏的加载方式。还记得过去漫长的加载条吗?那些令人抓狂的等待,现在都将成为过去。
启动游戏,你可能只需要几秒钟。从一个区域瞬移到另一个区域,画面无缝衔接,几乎感受不到任何延迟。更重要的是,SSD技术的飞跃,也让开发者能够设计出更大、更复杂、细节更丰富的游戏世界。那些曾经因为加载限制而不得不妥协的设计,现在都有可能实现。你可以想象一个无缝连接的开放世界,没有加载场景的分割,你可以在其中自由驰骋,探索每一个角落。
甚至在多人游戏中,你也能比对手更快地进入游戏,抢占先机。这种“即时响应”的感觉,是提升游戏沉浸感最直接、最有效的方式之一。
智能分发与SmartDelivery:告别重复消费,永远畅玩最新版本
Xbox的SmartDelivery技术,是为玩家节省时间和金钱的贴心设计。当你购买一款支持SmartDelivery的游戏时,Xbox会自动为你下载并安装适合你主机的最佳版本。这意味着,你不需要再担心购买了旧版本,或者为了玩到最新、画面最好的版本而重复购买。
无论是XboxOne版还是XboxSeriesX/S版,你都能获得一次购买,永久畅玩的体验。这不仅是对玩家的尊重,也是对游戏生态的健康发展的一种推动。你投入的每一分钱,都将物有所值,并且能够随着主机的升级,享受到游戏本身带来的不断进化。
DirectX12Ultimate:图形技术的集大成者
XboxSeriesX/S对DirectX12Ultimate的完整支持,让图形技术的应用达到了新的高度。VRS(可变速率着色)可以让GPU优先渲染画面中玩家最关注的部分,从而提高渲染效率,释放更多性能用于其他地方,比如更高的帧率或更复杂的图形效果。
MeshShaders和SamplerFeedback等新特性,则为开发者提供了更强大的工具,让他们能够创造出前所未有的精细模型和纹理。所有这些底层技术的进步,都将汇聚成玩家最终看到的游戏画面,带来更逼真、更生动、更具视觉冲击力的体验。
总而言之,XboxSeriesX/S的性能升级,不仅仅是参数上的提升,更是对游戏体验全方位的革新。从强劲的CPU和GPU,到飞速的SSD,再到SmartDelivery等智能技术,Xbox正在用一种前所未有的方式,将次世代游戏的潜力完全释放。
这不仅仅是一台游戏主机,更是一个通往无限可能的游戏世界的入口。
性能的飞跃,为游戏内容提供了更广阔的舞台。而XboxSeriesX/S最令人兴奋的,莫过于那些专为次世代打造的独占大作,以及那些在全新平台上焕发新生的高品质游戏。它们不仅仅是技术的展示,更是故事、情感和沉浸式体验的极致追求。
在谈论Xbox独占大作之前,我们不得不提XboxGamePass。这不仅仅是一个订阅服务,它已经成为了Xbox生态系统的核心。GamePass就像一个巨大的宝库,里面收藏了数百款高质量的游戏,而且每个月都在不断更新。更重要的是,所有XboxGameStudios开发的全新游戏,都会在发售首日直接加入GamePass。
这意味着,你无需额外花费,就能第一时间玩到那些备受期待的独占大作。
想想看,你每月只需支付一个相对固定的费用,就能畅玩《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等Xbox经典系列的最新续作,还能体验到《星空》这样充满野心的全新IP。GamePass彻底颠覆了传统游戏购买模式,让玩家能够以更低的成本,更自由地探索更广泛的游戏类型和内容。
对于想要体验Xbox平台丰富游戏库的玩家来说,GamePass绝对是必不可少的选择。
XboxSeriesX/S上的独占大作,是平台硬实力的最佳证明。
《光环:无限》(HaloInfinite):作为Xbox的绝对门面,《光环:无限》在SeriesX/S上展现出了前所未有的视觉效果和流畅度。战役模式的开放世界设计,让你可以在广阔的星际战场上自由探索,体验经典“士官长”的传奇。
多人模式更是回归了系列最经典的爽快射击体验,并且支持高达120帧的流畅运行,让每一次交火都充满了紧张刺激。《战争机器5》:这款游戏在SeriesX/S上进行了全面的画面升级,引入了光线追踪反射,让战场上的硝烟、血迹和弹孔都更加逼真。
游戏也受益于SSD的极速加载,让你能更流畅地体验其史诗般的剧情和激烈的合作战役。《极限竞速:地平线5》》(ForzaHorizon5):如果你想体验次世代的画面巅峰,《极限竞速:地平线5》绝对不容错过。这款游戏在SeriesX/S上将墨西哥的壮丽风光展现得淋漓尽致,从茂密的丛林到炽热的沙漠,再到充满活力的城市,每一个场景都美得令人窒息。
光线追踪技术让车辆的反光、环境的阴影都极具真实感,配合4K120帧的选项,这简直就是一场视觉盛宴。《星空》(Starfield):B社(BethesdaGameStudios)的全新太空史诗RPG,《星空》是Xbox平台下一代独占的重磅大作。
这款游戏承诺了一个庞大、自由的宇宙,玩家可以探索数百个星球,建造自己的飞船,书写自己的传奇。其宏大的世界观、深度的RPG玩法,以及B社一贯擅长的叙事能力,都让人对它充满期待。在SeriesX/S的强大性能支持下,《星空》有望成为一次真正意义上的沉浸式宇宙冒险。
《地狱之刃2:塞娜的史诗》(Senua'sSaga:HellbladeII):这款游戏以其惊人的画面表现力和深刻的心理叙事而闻名。在SeriesX/S上,它将进一步突破视觉极限,利用先进的图形技术,为你带来一段感人至深、令人难忘的冒险。
XboxSeriesX/S的向下兼容性是其一大亮点。你不仅可以玩到绝大多数的XboxOne游戏,甚至还能玩到很多Xbox360和初代Xbox的经典作品。而且,许多老游戏在SeriesX/S上还能享受到“智能增强”(FPSBoost/AutoHDR)的福利。
FPSBoost能够大幅提升老游戏的帧率,让你在玩《辐射4》、《上古卷轴V:天际》等游戏时,体验到前所未有的流畅感。AutoHDR则能为不支持HDR的老游戏自动添加HDR效果,让画面色彩更鲜艳,对比度更高。这意味着,你以前收藏的游戏库,在新的主机上也能焕发第二春,带来全新的游戏体验。
除了视觉的震撼,XboxSeriesX/S在听觉体验上也下足了功夫。对DolbyAtmos和DTS:X等空间音频技术的支持,让游戏中的声音细节更加丰富,定位更加精准。无论是远处传来的枪声,还是角色细微的呼吸声,都能让你身临其境。
当你置身于《地狱之刃2》的诡异氛围中,或者在《光环》的战场上,这种精准的音效反馈,能极大地增强游戏的代入感和紧张感。
XboxSeriesX/S还支持跨平台联机,这意味着你可以和使用PC、XboxOne等不同平台的朋友一起游戏。这种连接性,极大地扩展了你的游戏社交圈。而XboxCloudGaming(云游戏)的加入,更是让游戏体验无处不在。
只要有网络连接,你就可以在手机、平板甚至部分电视上畅玩XboxGamePass中的高质量游戏,无需强大的本地硬件。
欧美XboxSeriesX/S全新上市,不仅仅是又一次硬件的迭代,它更是一次对游戏体验的全面革新。从强大的性能基石,到琳琅满目的独占大作,再到SmartDelivery、GamePass等一系列生态创新,Xbox正在以前所未有的姿态,引领玩家进入一个充满无限可能的游戏新时代。
无论你是追求极致画面和性能的硬核玩家,还是希望以更经济的方式体验次世代游戏的入门者,XboxSeriesX/S都能满足你的需求,为你带来前所未有的沉浸式游戏体验。现在,是时候加入Xbox的阵营,开启你的次世代冒险了!
            
              
图片来源:每经记者 白岩松
                摄
            
          
          
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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