钮学兴 2025-11-02 20:28:58
每经编辑|陈家团
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《原神》作为一款风靡全球的开放世界冒(mao)险游戏,其庞大的世界观、精美的角色设计和引人入胜(sheng)的剧情(qing),催生了数量庞大的同人创作。从精美的画作、动人的音乐到脑洞大开(kai)的梗图,二创作品(pin)极大地丰富了《原神》的社区文化。近期一个关于“申鹤与丘丘人繁育后代”的同人视频,却在(zai)玩家社区中掀起了轩然大波,引发了广泛而激烈(lie)的讨论。
这个视频的出现,不仅仅是一个单纯的同人作品,更像是一面棱镜,折射出当下二创文化、玩家情感投(tou)射以及原作与同人创作(zuo)之间微妙而复杂(za)的关系。
申鹤,作为游戏中的一位人气角色,以其孤傲清冷的气质、神秘(mi)的过往和强大的实力,俘获了(le)无数玩家的心。她身上融合了仙人超(chao)脱世(shi)俗的淡(dan)漠与凡人经历的创伤,这种矛盾的特质让她充满了戏剧张力,也为同人创作者提供了(le)广阔的想象空间。而丘丘(qiu)人,作为游戏中最(zui)常见也是最基础(chu)的敌人之一,其形象设计(ji)最初是为了构建游戏世界的“异化”感,代表着一种原始(shi)、野性的力量。
在游戏(xi)的叙事中,丘丘(qiu)人通常是玩(wan)家需要对抗的对象,它们被描绘成缺乏智慧、遵循本能的群(qun)体。
二创的魅力恰恰在于打破(po)常规,模糊界限,甚至颠覆既有认知(zhi)。当“申鹤”与“丘丘人”这两个看似风马牛不相及的概念被强行绑定,并以“繁育后代”为主题进行创作时,其本身就蕴(yun)含着巨大(da)的冲击力。视频的具体内容细节暂且不论,仅从主题本身,就足以(yi)让玩家群体产生复杂的情绪反应。
我们可以从(cong)“反差萌”和“禁忌感”两个角度来解读这个主题为何如此吸引眼球(qiu),又为何如此具有争议性。申鹤的高冷(leng)仙子形象(xiang)与丘丘人的粗(cu)犷野性形象,在视觉和气质上都存在着巨大的反差。这种巨大的反差本身就具备了制造戏(xi)剧性和趣味性的潜力。创作者可能正是(shi)抓住了这种“不可能的组合”,试图探索一种全(quan)新的、颠覆性的叙事。
这种“反差萌”是许多(duo)二创作品的核心吸引力之一,它能够挑战玩家的(de)固有印象,带来新奇的(de)体验。
将(jiang)这种(zhong)“反差萌”引向“繁育后代”,则触及了更深层次的“禁忌感”。在大多数文化语境中,繁衍(yan)后代是特定社会关系和情感基础下的产(chan)物。申鹤作为仙人,其存在形式和生命周期与凡人截然不同,而丘丘人则被描绘成一种(zhong)低等生物。将两者置于“繁育”这一充满生命延续意义的场景中,本身就带有一种打破物种、阶级甚至存在形式壁(bi)垒的意味。
这种“禁忌感”会激起一部分玩家的好奇(qi)心,他们可能被这种大(da)胆的设想(xiang)所吸引,想要一探究竟,看看创作者如何(he)处理这种极端情况下的故事。
但与(yu)此这种“禁忌感(gan)”也正是争议的(de)导火索。对于许多玩家而言,申鹤是他们情感的寄(ji)托,是游戏中高洁、美(mei)丽、值得(de)守护的形(xing)象。而丘丘(qiu)人,则是游戏中被消灭的对象,是“敌人”。将一个他们喜爱和(he)珍视的角色,与一个代表着“敌人”和“低等生物”的形(xing)象进行“繁衍”的创作,在情感上是难以接受的,甚至会产生一种被冒犯的感觉。
这种创作触碰了玩家对角色情感投射的(de)底线,引发了强烈的反感和抵制。
这(zhe)个事件也暴露了玩家(jia)社区对于“同人(ren)创作尺度”的认知分歧。二创的边界在哪里?什么是可以接受的,什么又是越界的?这是一个长期存在于(yu)所有IP社区中的难题。有(you)人认为(wei),只要是基于原作的角色和世界观,创作者就拥有(you)极大的(de)自由度,任何想象都是允许的(de),只要不涉及违法内容。
他们可能(neng)会辩称,这只是一个虚构的故事,不必过于当真。
另一部分玩家则认为,同人创作虽(sui)然自由,但也应该对原(yuan)作的角色形象和情感内核保持一定的尊重。他们可能会指(zhi)出,这种“申鹤与丘丘人繁育后代”的创作,不仅在逻辑上难以自圆其说,更在情感上对角色造成了“解构”甚至“侮辱”,破坏了角色原本的魅力和玩家对角色的美好想象。
他们(men)认为,过度突破原作设定(ding)的同人作品,可能会对原作IP的健康发展产生负面影响。
更有甚者,这种创作可能触及了某些(xie)玩家更为敏感的神经。在某些语境下,将“高洁”与“低等”进行(xing)关联,并以“繁衍”为主题,可能会被解读出带有侮辱(ru)性或歧视性的含义,尽管(guan)创作(zuo)者的本意可能并非如此。在互联网时代(dai),信息的传播速度和解读的多样性是惊人的,一个(ge)意图单纯的二创,也可能被放大、误读,并引发意想不到的连锁反应。
这个视频的出现,也迫使我(wo)们思考,当创作(zuo)者的想象力遇到玩家的(de)情感底线(xian)时,应该(gai)如何处理。社区的讨论,虽然激烈(lie),但也是一种集体“再(zai)协商”的过程,玩家们在通过各种声音,试图为同人创作的边界划定(ding)新的界限,或者重新审(shen)视已(yi)有的界限。这(zhe)种讨论本身,就是社区文化(hua)活力的一种体现,尽管有时会伴随着冲突和不快。
“申鹤与丘丘人繁育后代”视频(pin)之所以能够引发如此广泛的热议,绝不仅仅是一个简单的“恶搞”或“擦边球”事件。其背后,隐藏着玩家(jia)社(she)群对于角色认同、情感寄托、以及二创伦(lun)理的深刻焦(jiao)虑和探(tan)索。深入剖析其引发争议的层层原因,我们能看到一个(ge)更加丰富和复杂的游戏文化图景。
我(wo)们需要承认(ren),《原神(shen)》拥有一个极其庞大(da)且活跃的粉丝群体,其中不乏许多对游戏角色投入了深厚情感的玩家。对(dui)于这些玩家来说,游戏中的角色不仅仅是代码和模型,更是他们情感的投射,是他们在虚拟世界中寻(xun)求慰(wei)藉、寄托和情感共鸣的伙伴。申(shen)鹤,以其独特的魅力,俘获了大量玩家的喜爱。
玩家们为她谱写故事,为她创作画作,为她赋予更深层次的含义。这种情感的投入,使得玩(wan)家对于(yu)与他们所珍视的角色相关的创作,往往会带有更强的敏感性(xing)和保护欲。
当“申鹤与丘丘人繁育后代”这样的视频出现时,它直接触碰了部分玩家对角色“纯洁性”和“神(shen)圣性”的认知。在很多玩家心中,申鹤是超凡脱俗的仙人(ren),是高洁的象征,她的形象不应与“低等”的“敌人”相混淆,更不应(ying)被用于“繁衍”这种带有强烈生(sheng)命延续和“世俗化(hua)”色彩的创作。
这种“不容亵渎”的心态(tai),是玩家对角色情感深度的一种体现,也反映了他们希望角(jiao)色能够保持其原有魅力的愿望。
这(zhe)个事件也揭示了二创内(nei)容(rong)在社区传(chuan)播过程中,其“解释权”和“解读权”的模糊性。一(yi)个同人作品,其意图可能(neng)非常简单,但一旦进入(ru)社区,就会被不同立场、不同心态的玩家进行无数种解读。有人可能认为这是对原作的“二次创造”,是“脑洞大开”的体现;有人可能将其视(shi)为一种“挑战禁忌”的尝试,以期引发讨论;而另一些玩家,则(ze)可能从视频内容中感受到(dao)侮辱、冒犯,甚至联想到现实世界中一(yi)些不被接受的议题。
互联网的特性使得这些不同的解读和情绪能够(gou)快速传播和发酵。一个视频,可能在一开始只是一个小范围的讨论,但随着争议的放大,越(yue)来越多的人被卷入其中,甚至可能出现(xian)“站队”现象,使得(de)原本针对具体作品的讨论(lun),演变成了关于“二创边界”的宏大辩论。而这种辩论,往往是情绪驱动的,理性分析可能难以占据上风。
这个事件也暴露了《原神(shen)》社区在内容审核和平台管理方面可能存在的挑战。尽管《原神》官方对二创内容并不直接进(jin)行干预,但对于平台上流传的同人视频(pin),玩家社区的反馈机制,有(you)时(shi)会成为一种“事实上的”内容筛选。当某个作品引发(fa)了广泛的负面情绪和抵制时(shi),平台可能会面临是否需要采取措施(例如限流、下架等)的压(ya)力。
界定“越界”的标准本身就非常主观,很容易引起新的争议。
更深层次地看,这个(ge)争议也反映了(le)玩家社群对于“IP文化”的理解和塑造。IP的生(sheng)命力,很大程度上取决于其能否持续吸引新的用(yong)户,以及能否(fou)在原有用户群体中保持情感连接。同人创作是IP文化的重要组成部分(fen),它(ta)能够为IP注入新的活力,扩(kuo)展其边界,但也可能因为过于激进或偏离,而损害IP的形象(xiang)。
“申鹤与丘丘人繁育后代”的视频,无疑(yi)是对《原神》IP现有叙事和角色设定的一个极端突破。它挑战了玩家对于“合理性”和“美学”的固有认知,迫使社区成员去(qu)思考:一个成功的IP,应(ying)该如何在保持核心吸引力的允许一定程度的(de)“自由探索”?同人创作,究竟应该(gai)是(shi)对原作的“锦上添花”,还是可(ke)以作为一种“另类解读”,甚至“解构”?
当创作者的“自由”与(yu)玩家的“情感”发生碰撞时,往往会出现难以(yi)调和的矛盾。这(zhe)种矛盾,正是我们在分析此类事件时,不能忽视的“人性”和“情感”层面的因素。我们不能简单地将持有不同意见的玩家标签化,而是应该理解,他们在以自己的方式,参与到对《原神》这个IP文化的塑造和定义中。
最终,“申鹤与丘丘人繁育后代(dai)”视频所引发的热议,并非是孤立(li)的事件,而是当下游(you)戏二创文化发展到一定阶(jie)段的缩影。它提醒我们,在享受二(er)创带来的丰富多彩的也需要对内容创作的边(bian)界、传播的伦理以及(ji)玩家的情感需求,有更深刻(ke)的理解和更审(shen)慎的态度。社区的(de)讨论,无(wu)论(lun)是激烈还是温和,都是在(zai)共同探索这个不断变化中的游戏文化新边界。
这(zhe)个事件的“背后故(gu)事”,也是我们每个人在参与和观看二创时,需(xu)要不断思考的课题。
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图片来源:每经记者 陆洪来
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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