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绿巨人樱桃荔枝青青草不适宜人群在英雄联盟中如何选择适合的角色

陈世海 2025-11-02 01:24:56

每经编辑|陈海荣    

当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,好久没你水都变多了

在召唤师(shi)峡谷的(de)广袤战场上(shang),每(mei)一次(ci)角色的(de)选择都如同(tong)一(yi)次命(ming)运的(de)交织(zhi)。你是否曾对着(zhe)琳(lin)琅(lang)满(man)目(mu)的英(ying)雄列(lie)表(biao),感(gan)到眼(yan)花(hua)缭乱,无(wu)从下手(shou)?特别是(shi)当(dang)你(ni)觉(jue)得(de)自(zi)己(ji)“不适(shi)宜(yi)”玩某些角色(se)时,那种(zhong)迷茫感更是(shi)油(you)然而生。今天,我们(men)不(bu)妨(fang)跳出常规(gui)的(de)“新(xin)手不宜(yi)”、“操作(zuo)难(nan)度高(gao)”等(deng)标(biao)签,用(yong)一种更(geng)富有(you)想(xiang)象力的方式(shi)来(lai)解读,将(jiang)那些看似风(feng)马牛不相(xiang)及的事(shi)物——绿巨人、樱(ying)桃、荔枝、青青草(cao)——与(yu)英(ying)雄(xiong)联盟的(de)角色选择(ze)联系起来(lai),探讨(tao)那些(xie)“不(bu)适(shi)宜人(ren)群(qun)”如何(he)找(zhao)到属(shu)于自(zi)己的那片(pian)“绿洲”。

让(rang)我们谈谈“绿巨人”。在英(ying)雄(xiong)联(lian)盟里(li),绿巨(ju)人最(zui)直观的联(lian)想便是那(na)些身躯庞大、力(li)量(liang)惊(jing)人、通常(chang)伴(ban)随着(zhe)高坦度和高爆(bao)发的(de)英雄(xiong)。例如,诺克(ke)萨斯(si)之手(shou)(德莱(lai)厄斯)的鲜(xian)血淋漓,腕(wan)豪(瑟(se)提)的(de)铁(tie)拳怒砸(za),奥恩(en)的熔(rong)炉铸(zhu)魂。他(ta)们往往是(shi)团队(dui)中的前(qian)排(pai),承(cheng)担着吸(xi)收伤(shang)害、开(kai)团先(xian)手(shou)、甚(shen)至正(zheng)面(mian)硬(ying)撼敌方(fang)C位(wei)的(de)职责(ze)。

什(shen)么样的人群可以被(bei)称为“绿巨(ju)人”式的“不(bu)适宜(yi)人群(qun)”呢(ne)?或(huo)许是那(na)些(xie)在(zai)现实生活中,常常感到(dao)自己“力不(bu)从心(xin)”,希望(wang)在(zai)游戏中能够(gou)获(huo)得一种(zhong)力(li)量的(de)释放和(he)掌控感的人。他(ta)们(men)渴(ke)望那种(zhong)一(yi)往无(wu)前的冲劲(jin),那(na)种(zhong)能(neng)够用(yong)蛮(man)力解决问题的(de)快感(gan)。如果他(ta)们(men)“不适宜”操作那(na)些需要精妙走(zou)位、技(ji)能连(lian)招的(de)刺客型英雄,却(que)又渴望体验“绿(lv)巨人(ren)”的(de)威(wei)猛,那该如(ru)何(he)选(xuan)择?

也(ye)许,“绿(lv)巨(ju)人(ren)”的精髓并非仅仅在(zai)于操作的(de)难度,而在于其(qi)背后(hou)的“简单(dan)粗暴”逻(luo)辑(ji)。那些“不适宜(yi)”过于复杂操作(zuo)的玩(wan)家(jia),可(ke)以(yi)选择那些技(ji)能机(ji)制相对直观,但依然(ran)能打(da)出高(gao)额伤害或(huo)具备(bei)强大(da)承伤(shang)能力(li)的英(ying)雄(xiong)。比如,盖(gai)伦(lun),这位(wei)德(de)玛西亚的(de)骄傲,他的(de)E技能(neng)转(zhuan)圈旋风(feng),Q技(ji)能(neng)沉默与加(jia)速,R技(ji)能终结(jie)的审判(pan),都无(wu)需过于复杂的连招(zhao)。

对(dui)于“绿(lv)巨人”式(shi)的(de)玩家(jia)而言(yan),他(ta)们的“不适(shi)宜(yi)”可(ke)能(neng)体现(xian)在对细(xi)节的追求(qiu)上,但他(ta)们可以通过(guo)选择(ze)那些(xie)更注(zhu)重“站撸”和“黏人(ren)”的(de)英(ying)雄(xiong),来(lai)找(zhao)到(dao)属于(yu)自己(ji)的(de)“绿(lv)巨人”式(shi)快感(gan)。他(ta)们的(de)“不适宜”并(bing)非(fei)能力(li)的欠(qian)缺(que),而是风格的选择。当他们以一(yi)种“我就(jiu)是能打(da)”的姿(zi)态冲锋在前,用(yong)简单(dan)而有(you)效的技(ji)能组合(he)撕裂(lie)敌(di)阵时,他(ta)们就(jiu)是在(zai)峡谷(gu)中(zhong)化身(shen)为(wei)最强(qiang)大的“绿巨(ju)人”。

接着,我(wo)们(men)来聊聊“樱桃(tao)”。樱桃,小巧(qiao)玲珑,色彩鲜(xian)艳(yan),一(yi)口(kou)一颗(ke),酸甜(tian)可口(kou),令(ling)人(ren)回味(wei)无穷。在(zai)英雄联(lian)盟中,这很容易(yi)让人(ren)联想(xiang)到那(na)些身形敏(min)捷、爆(bao)发力强、技(ji)能释(shi)放如(ru)同“吃”一颗(ke)颗樱桃般(ban)干净利落的ADC(远程物(wu)理伤(shang)害(hai)输(shu)出(chu))或(huo)者法师。例(li)如,寒(han)冰射手(shou)(艾(ai)希)的(de)冰(bing)箭(jian)连射,好运(yun)姐(jie)(厄运(yun)小(xiao)姐)的(de)弹幕时间,卡特琳娜的瞬移收割(ge)。

他们(men)往往是(shi)团队的“后排输(shu)出(chu)”,需要精(jing)准(zhun)的(de)走位(wei)和对时(shi)机(ji)的把握(wo),才能像(xiang)樱桃(tao)一样,在合(he)适的时(shi)机奉献出致命(ming)的(de)甜(tian)蜜(mi)。“不适宜”玩樱桃(tao)型英雄的人群,又该如何(he)理解(jie)呢?

或许,那些“不适宜”长时(shi)间保(bao)持高度(du)紧张状(zhuang)态(tai),容(rong)易(yi)在关键(jian)时刻(ke)“手抖(dou)”的玩(wan)家,或(huo)者(zhe)对“点射(she)”、“拉扯”等(deng)精细操(cao)作感(gan)到不适应(ying)的人(ren),就是(shi)“樱(ying)桃(tao)”的反(fan)面。他(ta)们不(bu)希望(wang)成为(wei)战(zhan)场上的“玻璃大(da)炮(pao)”,更不希望因为(wei)一次失误(wu)就葬(zang)送整(zheng)个团(tuan)战(zhan)。他(ta)们内心深处可(ke)能也(ye)渴望那种(zhong)“一击致命”的(de)爽(shuang)快感(gan),那种用精准(zhun)输(shu)出收割(ge)残(can)局的(de)满足(zu)。

在(zai)这(zhe)种情(qing)况(kuang)下(xia),“不适(shi)宜”的标(biao)签反而(er)提(ti)供(gong)了(le)一(yi)种独(du)特的视(shi)角(jiao)。我们可以(yi)将那(na)些“不(bu)适宜”成为(wei)传统(tong)意义(yi)上的“樱桃(tao)”玩家,但(dan)又(you)渴望(wang)类似(shi)体验(yan)的人(ren),视为(wei)“另(ling)类樱桃”爱好(hao)者。

他(ta)们可(ke)以选择那些爆(bao)发伤害虽然不(bu)如(ru)传统ADC,但(dan)同样(yang)具备(bei)一(yi)定收割能力(li),且操(cao)作门(men)槛相(xiang)对(dui)较低的(de)英雄。例如,卢锡安(an)(Lucian)虽(sui)然需要(yao)一(yi)定的(de)连招,但他短(duan)距(ju)离的爆发(fa)和位(wei)移,能够提(ti)供一(yi)些(xie)“一口吃(chi)掉(diao)”的快感(gan)。又或者,可(ke)以(yi)尝(chang)试那(na)些在(zai)后期(qi)拥有强大(da)AOE(范围伤害(hai))能力的法(fa)师,他(ta)们的伤害输出(chu)虽(sui)然不是瞬间(jian)爆发,但(dan)累(lei)积起(qi)来同(tong)样能够像(xiang)樱桃(tao)般,一点一(yi)点地(di)“摘(zhai)取”敌人(ren)的生命。

对(dui)于这(zhe)些“不适宜”玩家(jia)而言,他(ta)们的(de)“樱(ying)桃”选(xuan)择,可能不(bu)是那(na)种(zhong)一口一(yi)个的瞬(shun)间(jian)爆炸,而(er)是那种“积少(shao)成多”的(de)甜蜜收割。他(ta)们需要理(li)解,自己(ji)的(de)“不适宜”,是让(rang)他们去(qu)寻找一种不同(tong)于(yu)主流的、更适(shi)合自(zi)己的(de)“樱(ying)桃(tao)”风味。

继续我们(men)的奇(qi)特比喻之旅(lv),接(jie)下来是“荔(li)枝(zhi)”。荔枝,果(guo)肉饱满,汁(zhi)水丰盈(ying),香(xiang)甜可口(kou),是一种(zhong)带有丰(feng)厚回报(bao)的水(shui)果(guo)。在英雄(xiong)联盟中(zhong),这很容(rong)易(yi)让人联(lian)想(xiang)到(dao)那些(xie)拥有强大控制技能(neng),能(neng)够(gou)为团队提供关(guan)键的支(zhi)援,或者(zhe)拥(yong)有(you)独(du)特(te)机制(zhi),能在特(te)定时机(ji)打出(chu)爆(bao)炸性(xing)效(xiao)果(guo)的(de)英雄(xiong)。

例如(ru),机器(qi)人(布里(li)茨)的钩子,锤石(Thresh)的(de)灯笼(long),拉克(ke)丝(Lux)的(de)光之炮弹,安(an)妮(Annie)的熊(xiong)熊烈火。他(ta)们往(wang)往是团(tuan)队(dui)中的“节奏发动(dong)机”,一旦他(ta)们的(de)技能(neng)命中,就能像剥(bo)开(kai)一(yi)颗(ke)饱(bao)满的(de)荔枝,带来(lai)丰(feng)厚的“果(guo)实”——助攻、击(ji)杀,甚至团灭(mie)。“不(bu)适宜”玩荔(li)枝型英雄(xiong)的人(ren)群,又该(gai)如何自(zi)处(chu)呢?

那(na)些(xie)“不适(shi)宜”成(cheng)为(wei)团队(dui)“万金油(you)”的玩家,或(huo)者(zhe)不(bu)擅长预判(pan)、时机(ji)把(ba)握,容易(yi)“空大”、“空钩(gou)”的玩(wan)家,或(huo)许就是“荔(li)枝”的反面(mian)。他们(men)可能不(bu)喜(xi)欢那(na)种(zhong)需(xu)要时(shi)刻(ke)关(guan)注队友(you)位(wei)置,需要为他(ta)人(ren)“铺路(lu)”的角(jiao)色(se),更希望(wang)自(zi)己能(neng)够(gou)独立(li)地制(zhi)造“奇迹(ji)”。他(ta)们又渴望那种(zhong)“一击(ji)定乾坤”的(de)成就(jiu)感,那(na)种用(yong)一(yi)个技(ji)能改(gai)变(bian)战局(ju)的满足。

对(dui)于这样(yang)的(de)“不(bu)适(shi)宜人群”,我们可(ke)以将(jiang)他(ta)们(men)视为(wei)“另类(lei)荔(li)枝(zhi)”的探(tan)索者(zhe)。

他(ta)们(men)的(de)“不(bu)适宜(yi)”在(zai)于(yu),他们(men)不(bu)擅(shan)长(zhang)那(na)种(zhong)“伺(ci)机(ji)而动”的支援(yuan),但他(ta)们(men)可以从(cong)“主(zhu)动(dong)出(chu)击”的角(jiao)度去(qu)理解(jie)“荔(li)枝(zhi)”的含义(yi)。比如,那些拥(yong)有(you)强大AOE控(kong)制或(huo)爆发(fa)能(neng)力(li)的法师,如维克(ke)托(tuo)(Viktor)的(de)阵亡射线(xian),瑞兹(Ryze)的符文禁(jin)锢,他们(men)虽(sui)然不(bu)是直接(jie)的(de)“钩子(zi)”式支(zhi)援,但(dan)一旦(dan)阵型(xing)被他们抓(zhua)住(zhu),同样能(neng)像(xiang)剥(bo)开荔枝(zhi)般(ban),带(dai)来(lai)丰厚的“果(guo)实”。

又(you)或者(zhe),选择(ze)那(na)些(xie)拥有(you)强(qiang)力(li)单体(ti)控制(zhi)技能,但相对(dui)容易(yi)命中(zhong)的(de)英雄(xiong),例如莫甘(gan)娜(Morgana)的(de)Q技能,虽然(ran)不如(ru)机器人钩(gou)子那(na)样(yang)具(ju)有(you)标(biao)志(zhi)性,但同样(yang)能(neng)够(gou)为(wei)团队创造(zao)关键的控制(zhi)机会。

这些“不(bu)适宜(yi)”玩家需要明白(bai),他们(men)的(de)“荔(li)枝”可能不是那种等(deng)待队友(you)触(chu)发的(de)“甘甜”,而(er)是那种(zhong)主动出(chu)击、自己(ji)创(chuang)造的“浓(nong)郁”。他(ta)们需要(yao)将“不适(shi)宜(yi)”转化为一(yi)种(zhong)“反向(xiang)思(si)维(wei)”,去寻(xun)找那(na)些虽然与(yu)传统“荔(li)枝(zhi)”英雄(xiong)机制不同,但同(tong)样能带来(lai)丰厚(hou)回报的角色(se)。他(ta)们的“不(bu)适宜”恰(qia)恰(qia)是(shi)他们挖掘(jue)游戏(xi)深层乐趣(qu)的起(qi)点(dian),让他们(men)能够(gou)跳出(chu)固有(you)的框架,发现(xian)那(na)些被忽视(shi)的“甘(gan)甜(tian)”。

我(wo)们(men)来看看(kan)“青青草”。青(qing)青草(cao),遍布(bu)大地(di),看似(shi)不起(qi)眼(yan),但(dan)却是生命(ming)的基(ji)础,是野(ye)性与自由的(de)象征(zheng)。在英(ying)雄(xiong)联(lian)盟中(zhong),这容(rong)易让人联想到那些(xie)拥有强(qiang)大续航能(neng)力、能够(gou)持续(xu)骚扰、或(huo)者拥(yong)有(you)野区(qu)刷(shua)野、Gank(抓人(ren))节奏的(de)打野英(ying)雄,又(you)或者(zhe)是(shi)一(yi)些线上消耗能(neng)力(li)极强的英雄(xiong)。

例如,打野(ye)位(wei)的千(qian)珏(Kindred),其“羊(yang)灵”的标记(ji)机制(zhi),能够在野区不断累(lei)积优(you)势;剑圣(MasterYi)的(de)无限(xian)剑(jian)刃,在后(hou)期拥有(you)持续收割的能力(li);上单(dan)的吸血鬼(gui)(Vladimir),依靠吸血(xue)机制(zhi)进行(xing)持续作(zuo)战(zhan)。他们(men)往(wang)往需要耐心(xin),需要(yao)对地图资(zi)源的(de)掌控(kong),需要(yao)那种(zhong)“野蛮(man)生长(zhang)”的(de)韧(ren)性(xing)。

“不(bu)适宜(yi)”玩青(qing)青(qing)草型英雄的人群,又该(gai)如(ru)何理解(jie)呢?

那(na)些“不(bu)适宜”成(cheng)为(wei)团队“焦点”,不擅(shan)长在(zai)前期(qi)就承(cheng)担重(zhong)任(ren),或者对“刷(shua)野(ye)”、“运(yun)营”等(deng)慢(man)节奏(zou)玩法感(gan)到厌烦(fan)的玩家,或(huo)许就(jiu)是(shi)“青青(qing)草”的反面。他们更(geng)倾向于那(na)种“快(kuai)意(yi)恩仇”,希望能(neng)够迅速融入战(zhan)斗,而非在野区(qu)“默默耕(geng)耘”。他们内心深(shen)处(chu)可能(neng)也(ye)渴望那(na)种(zhong)“稳(wen)扎稳(wen)打”、“不断壮(zhuang)大”的过程(cheng),那种从无(wu)到(dao)有,最终(zhong)成(cheng)为战场(chang)主宰(zai)的(de)成(cheng)就(jiu)感。

在(zai)这(zhe)种情况下(xia),“不适(shi)宜”的标(biao)签(qian)反(fan)而(er)成为了一(yi)种“解(jie)脱(tuo)”。我(wo)们(men)可(ke)以将(jiang)那些“不(bu)适宜”成(cheng)为(wei)传统(tong)意义(yi)上(shang)“青青草”的玩家(jia),视(shi)为(wei)“另类青青草”的实践(jian)者。他们可以(yi)选择那些(xie)虽(sui)然不(bu)是纯(chun)粹的打(da)野,但(dan)同(tong)样具备强大续(xu)航或消(xiao)耗能力(li)的英(ying)雄。例如,战士型(xing)的(de)上单(dan),如(ru)菲奥娜(Fiora)的剑舞(wu),能够(gou)通(tong)过不断(duan)的单挑(tiao)和消耗来累积优势;又(you)或者,一些(xie)后期(qi)能力(li)极(ji)强的ADC,如(ru)薇恩(en)(Vayne),虽(sui)然前(qian)期需(xu)要发(fa)育,但一(yi)旦装备成(cheng)型,就(jiu)能(neng)像(xiang)“野(ye)草(cao)”般在(zai)战场上顽强生(sheng)长,展现出惊人的(de)生命力(li)。

对于(yu)这些(xie)“不适(shi)宜”玩(wan)家而言(yan),他(ta)们的“青青草”选择(ze),可(ke)能不(bu)是(shi)那(na)种在野(ye)区孤军奋战(zhan),而是(shi)那(na)种(zhong)通过(guo)不断的“推线”、“消(xiao)耗”、“发育”,在各个(ge)地图(tu)节点上“扎(zha)根生长”。他们需(xu)要理解(jie),自(zi)己的(de)“不(bu)适宜”,是(shi)让(rang)他(ta)们(men)去寻(xun)找一种(zhong)更适(shi)合(he)自己的“青青草”生长方(fang)式。他(ta)们(men)的“不适宜”,促使(shi)他们去(qu)思考,如何(he)在(zai)有(you)限的(de)资(zi)源下(xia),最(zui)大(da)化自己(ji)的成(cheng)长,如(ru)何(he)用一种(zhong)“韧(ren)性(xing)”而非(fei)“爆发”来赢(ying)得比(bi)赛。

总(zong)而言(yan)之(zhi),“绿巨人(ren)”、“樱桃(tao)”、“荔枝”、“青青(qing)草(cao)”——这(zhe)些(xie)奇特的(de)比喻(yu),不(bu)仅(jin)仅(jin)是(shi)简单的(de)角(jiao)色分类,更(geng)是(shi)对(dui)玩家内心渴望(wang)与(yu)实(shi)际能力的一种(zhong)映射。而所谓的“不(bu)适宜(yi)人(ren)群”,并(bing)非能(neng)力(li)的(de)绝对否(fou)定,而是一种(zhong)游戏风(feng)格的探(tan)索(suo)与发现(xian)。英雄(xiong)联盟的魅力,就(jiu)在于它(ta)能(neng)够容(rong)纳各种风(feng)格(ge)的(de)玩家(jia)。

当你觉得自己“不适(shi)宜”某(mou)个角(jiao)色(se)时,不妨(fang)换(huan)个角(jiao)度(du),用更富(fu)有想象(xiang)力的(de)方式去理解。也许,你(ni)正(zheng)在寻找(zhao)的,并非(fei)是(shi)那个(ge)“别人(ren)眼(yan)中的适(shi)合”,而是那个“属(shu)于你(ni)的,独一(yi)无(wu)二的(de)”角(jiao)色。通过(guo)这种(zhong)另类(lei)的解(jie)读,即(ji)使是(shi)那些(xie)自(zi)认为“不(bu)适宜(yi)”的(de)玩家(jia),也(ye)能(neng)在(zai)召唤(huan)师峡谷中(zhong)找到属于(yu)自己(ji)的那(na)片(pian)“绿(lv)洲(zhou)”,体(ti)验到属于自己(ji)的“甘(gan)甜”与(yu)“力量(liang)”,最终(zhong)成为(wei)那个(ge)在(zai)战(zhan)场(chang)上闪耀(yao)的、最(zui)特(te)别(bie)的“绿巨人”、“樱(ying)桃(tao)”、“荔枝(zhi)”抑或(huo)是(shi)“青青草(cao)”。

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图片来源:每经记者 陈冬一 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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