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原神黄游下戟战斗中的华丽转身

钟石 2025-11-02 02:39:17

每经编辑|陈崇韧    

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跃(yue)动身姿(zi),颠覆战局(ju):原神“华丽(li)转身”的艺(yi)术

在(zai)《原神》那片广袤而充满奇遇(yu)的(de)提瓦特大(da)陆上,每一次挥剑、每(mei)一次施法(fa),都不仅仅(jin)是简单(dan)的数(shu)值(zhi)碰撞,更(geng)是(shi)一场视觉(jue)与(yu)操(cao)作的盛宴(yan)。而在这场盛宴(yan)中,一(yi)个(ge)名为“华丽转(zhuan)身”的机制(zhi),如(ru)同(tong)画(hua)龙(long)点睛般(ban),为(wei)本(ben)就(jiu)精彩(cai)纷呈(cheng)的战斗增(zeng)添了(le)无数(shu)惊(jing)艳的瞬间。它(ta)不仅仅是(shi)一个(ge)简单(dan)的(de)位(wei)移,更是(shi)角色个性的彰显(xian),是策(ce)略深(shen)度延展的(de)关键,是(shi)玩家操(cao)作技(ji)巧(qiao)的(de)试金(jin)石。

“华丽转身”,顾(gu)名思义(yi),它指(zhi)的(de)是角(jiao)色(se)在(zai)进行(xing)某(mou)些(xie)攻击、技能(neng)或闪(shan)避动(dong)作时,能够伴随(sui)着流(liu)畅而(er)富有动态的身体(ti)姿态变(bian)化(hua),实现方向的(de)瞬(shun)间调整(zheng)或位(wei)移。这并(bing)非是简(jian)单(dan)的“原地转圈(quan)”,而是(shi)与角(jiao)色的(de)攻击轨(gui)迹、技能(neng)释放(fang)的指(zhi)令(ling)以(yi)及闪(shan)避的方向(xiang)完美结合(he),形(xing)成(cheng)一种既实(shi)用(yong)又(you)极具(ju)观(guan)赏性的战斗表(biao)现。

想(xiang)象(xiang)一(yi)下,当你的角色如(ru)疾(ji)风般掠过(guo)敌人(ren)身(shen)边,在(zai)完成(cheng)一次致命(ming)的挥(hui)砍(kan)后(hou),身体以一个(ge)优美的(de)弧度瞬间(jian)转向(xiang),精(jing)准(zhun)地(di)避(bi)开了(le)敌人(ren)的反(fan)击,并(bing)在下(xia)一秒(miao)又以(yi)更加刁(diao)钻(zuan)的角(jiao)度切(qie)入(ru);又或者(zhe),在(zai)你释放(fang)一个(ge)范围性技(ji)能的(de)瞬间,角色(se)通过(guo)一个富有张力(li)的(de)转(zhuan)身(shen),将(jiang)技能(neng)的(de)覆(fu)盖范(fan)围调(diao)整得(de)恰(qia)到(dao)好处(chu),将(jiang)敌(di)人(ren)一网(wang)打(da)尽(jin)。

这些,便是“华丽(li)转(zhuan)身(shen)”在(zai)《原神(shen)》战斗(dou)中(zhong)最(zui)直观(guan)的体现(xian)。

这个机(ji)制是(shi)如(ru)何(he)融入(ru)《原神(shen)》的(de)战斗(dou)体(ti)系,并产(chan)生如此深(shen)远影(ying)响的呢(ne)?从(cong)操(cao)作层面(mian)来(lai)看,“华(hua)丽(li)转身”极(ji)大地丰富(fu)了玩家的操(cao)作(zuo)空间(jian)。传统的(de)动(dong)作游戏(xi),闪避可(ke)能仅(jin)仅是简单的后退或侧(ce)移,而《原(yuan)神(shen)》中的“华(hua)丽转(zhuan)身”则(ze)将闪避动(dong)作与攻击(ji)动(dong)作(zuo)进行(xing)了(le)深度绑(bang)定。

许多角(jiao)色的(de)普(pu)通攻(gong)击、重击(ji),甚至是元(yuan)素战(zhan)技(ji)和元素爆发(fa),在释(shi)放(fang)的瞬(shun)间(jian),都允(yun)许玩家通(tong)过(guo)摇杆(gan)或方向(xiang)键的(de)微调(diao),实现(xian)一(yi)定程度的转(zhuan)身和(he)位移。这种(zhong)设(she)计,让玩(wan)家在(zai)输出(chu)的能(neng)够更(geng)灵活(huo)地调整自(zi)己(ji)的(de)站(zhan)位,规避(bi)伤害,寻找(zhao)最佳的攻(gong)击角(jiao)度(du),从(cong)而(er)大大提(ti)升(sheng)了战斗(dou)的流畅度(du)和操作的(de)上限(xian)。

例(li)如,某(mou)些近战(zhan)角色(se),在打(da)出一(yi)套连(lian)招(zhao)后,可以通过(guo)一(yi)个带有转身效(xiao)果的普(pu)通攻击(ji),迅(xun)速(su)调(diao)整位置(zhi),避免(mian)被(bei)敌人(ren)集(ji)火(huo),并为下一(yi)次(ci)进攻(gong)做(zuo)好准备(bei)。这种“边(bian)打(da)边退(tui)”、“边攻边(bian)移(yi)”的特性,让战斗不(bu)再(zai)是(shi)站桩(zhuang)输出,而(er)是充(chong)满(man)了博(bo)弈与走位(wei)。

从角(jiao)色设(she)计和(he)表现(xian)力层(ceng)面,“华(hua)丽转身(shen)”是赋予(yu)角色(se)灵魂(hun)的重(zhong)要手段。每(mei)一个(ge)角色在《原神》中(zhong)都有着独特的(de)背景故(gu)事和(he)鲜(xian)明的性格(ge)特征(zheng)。而“华(hua)丽(li)转(zhuan)身”的(de)动作设计,正是这些角色特点(dian)的具(ju)象化。例如(ru),身(shen)手(shou)敏捷(jie)的(de)凯(kai)亚,他的转身可(ke)能带(dai)着一股潇洒不(bu)羁的冷冽;而活(huo)泼(po)可(ke)爱的安柏,她的转身则可(ke)能伴(ban)随(sui)着(zhe)一阵俏皮(pi)的跳跃(yue);再(zai)如,使用重(zhong)剑的(de)迪卢克,他(ta)每一(yi)次转(zhuan)身都(dou)蕴(yun)含着强大的力量感,仿佛(fu)要(yao)将周遭的(de)一切(qie)都撕(si)裂。

这些(xie)精雕细琢的动(dong)作(zuo)设计(ji),不(bu)仅仅是(shi)为了(le)让(rang)角色看(kan)起来更酷(ku)炫,更是为了让(rang)玩(wan)家(jia)在操(cao)作角色时(shi),能够更深刻地(di)感受(shou)到(dao)角色的(de)个(ge)性和魅力,从(cong)而产(chan)生更强的情感(gan)连接(jie)。这种(zhong)“人设”与(yu)“动作”的(de)深度融(rong)合,是《原(yuan)神》作为一款日(ri)系二次(ci)元风格(ge)游戏(xi),在角(jiao)色塑(su)造上(shang)的独到(dao)之(zhi)处。玩家(jia)在(zai)享受(shou)流畅战(zhan)斗(dou)的也在(zai)潜移(yi)默化中(zhong)被角色(se)的风采(cai)所吸引。

更进一(yi)步,从策略(lve)战(zhan)术(shu)层面,“华(hua)丽转身(shen)”也为(wei)战(zhan)斗(dou)带来(lai)了更丰富的可(ke)能性。“华丽转身”不仅仅是(shi)玩(wan)家(jia)规(gui)避伤害(hai)的手(shou)段,它(ta)更是玩家(jia)主动创造(zao)优势(shi)的工具。例(li)如(ru),某(mou)些角色(se)的(de)技(ji)能(neng),需要(yao)特定的角(jiao)度才(cai)能(neng)最(zui)大(da)化(hua)其效(xiao)果,这时候(hou),“华丽(li)转(zhuan)身”就成(cheng)为了(le)实现这一(yi)目标(biao)的关键。玩(wan)家(jia)可以(yi)通(tong)过精(jing)准的(de)转(zhuan)身(shen),将技(ji)能(neng)的范围(wei)精(jing)确(que)地覆(fu)盖到(dao)敌(di)人(ren)身上,或(huo)者(zhe)将敌(di)人聚(ju)拢(long)在(zai)一起,为后(hou)续(xu)的爆发(fa)输(shu)出(chu)创造条件(jian)。

又(you)比如,在面(mian)对一些带(dai)有(you)特殊(shu)机制(zhi)的(de)敌人时(shi),玩家可能(neng)需要(yao)通(tong)过(guo)特定的转(zhuan)身来(lai)触发某些剧情(qing)点(dian),或(huo)者规(gui)避敌(di)人(ren)的(de)特定攻击(ji)模(mo)式。“华丽(li)转身”的熟(shu)练运(yun)用,能(neng)够帮(bang)助(zhu)玩(wan)家更有效(xiao)地控(kong)制战场节奏,将(jiang)不利(li)局面(mian)转化(hua)为胜(sheng)机。这不(bu)仅(jin)仅是考(kao)验(yan)玩(wan)家(jia)的反应速(su)度,更(geng)是考验(yan)玩家对战场(chang)局(ju)势(shi)的判(pan)断(duan)能力和(he)对角色机制(zhi)的(de)理(li)解(jie)深度。

“华丽(li)转(zhuan)身(shen)”的引(yin)入,也极(ji)大(da)地提(ti)升了(le)《原神》的观赏(shang)性(xing),使得(de)玩家之间的(de)交(jiao)流(liu)和(he)学习(xi)变得(de)更加有(you)趣(qu)。在社区论(lun)坛、直播(bo)平(ping)台,玩家(jia)们(men)经常(chang)会分享自(zi)己(ji)打出的精彩(cai)操作(zuo)集锦,其中,“华丽(li)转(zhuan)身(shen)”常常(chang)是其(qi)中的(de)点睛之(zhi)笔(bi)。那些(xie)丝滑的连(lian)招,那(na)些险(xian)象环(huan)生(sheng)的(de)闪(shan)避(bi),那些充满创意(yi)的(de)站(zhan)位(wei)调整,都成(cheng)为(wei)了玩(wan)家(jia)们(men)津津(jin)乐(le)道的话(hua)题。

这种(zhong)社区(qu)文化的(de)形成(cheng),反过来又(you)激(ji)发(fa)了更多玩(wan)家去钻(zuan)研和探(tan)索“华(hua)丽转(zhuan)身”的(de)技巧(qiao),形成(cheng)了(le)一(yi)个良(liang)性循环。

可(ke)以说,“华丽转(zhuan)身”机制的成功,是(shi)《原(yuan)神》在动作游戏设计(ji)上的一(yi)次大(da)胆(dan)创新。它(ta)将操(cao)作的(de)自由(you)度、角(jiao)色(se)的表现(xian)力、战(zhan)术的策略(lve)性以及(ji)游戏(xi)的(de)观赏性(xing)巧妙地(di)融(rong)为(wei)一(yi)体,为玩(wan)家带来了前所未有(you)的沉(chen)浸(jin)式战(zhan)斗(dou)体(ti)验(yan)。每一(yi)次的(de)转(zhuan)身(shen),都可(ke)能是一(yi)次(ci)绝境(jing)逢生(sheng),一次扭转(zhuan)乾坤(kun),一(yi)次(ci)对极(ji)致操(cao)作的(de)追求(qiu)。

这(zhe)不(bu)仅仅是游戏中的(de)一次简单的动作,更是玩家在提(ti)瓦特(te)大陆(lu)上(shang),书写(xie)属(shu)于自(zi)己的(de)传奇(qi)篇章(zhang)中(zhong),不可或(huo)缺的华丽(li)注(zhu)脚(jiao)。

精研入微(wei),触类(lei)旁(pang)通:“华(hua)丽(li)转身”的进(jin)阶与(yu)策略

在《原(yuan)神(shen)》那片(pian)充(chong)满(man)奇(qi)幻色(se)彩的(de)提瓦特(te)大陆上(shang),战斗(dou)的(de)魅力远(yuan)不止于(yu)技(ji)能的(de)释放与伤害的(de)叠加(jia)。每一(yi)次角(jiao)色的(de)跃动、每(mei)一次身姿(zi)的变幻(huan),都蕴(yun)含着无穷的(de)奥秘与(yu)策略。“华丽转身(shen)”作(zuo)为(wei)其中一(yi)个极(ji)具(ju)代表(biao)性(xing)的(de)机制,它不仅(jin)仅是视(shi)觉(jue)上的华丽,更(geng)是玩家深度(du)理解游(you)戏、精进操(cao)作的基石(shi)。

当我(wo)们从(cong)表层的炫(xuan)酷跳脱(tuo)出来(lai),深(shen)入探(tan)究(jiu)其背后(hou)蕴藏的(de)机(ji)制与(yu)策略时(shi),会(hui)发现“华丽转身(shen)”的(de)价(jia)值远超想(xiang)象,它(ta)能够(gou)帮助玩(wan)家(jia)在(zai)瞬(shun)息万(wan)变的(de)战(zhan)场(chang)上,实(shi)现一次又(you)一次(ci)的“化(hua)腐朽为神(shen)奇”。

让(rang)我们(men)来梳理(li)一(yi)下“华丽(li)转(zhuan)身”在(zai)不同动作上的(de)具体表(biao)现(xian)和操(cao)作技(ji)巧。在(zai)《原神(shen)》中,大部(bu)分(fen)角色(se)都可(ke)以通(tong)过在(zai)释放普通(tong)攻击(ji)、重击(ji)、元素战技(ji),甚至某些元素(su)爆发(fa)的(de)瞬间,结(jie)合(he)摇杆(gan)的方向输入,实(shi)现一定程度的转(zhuan)身和(he)位(wei)移(yi)。

普通攻(gong)击(ji)与(yu)重(zhong)击中的转(zhuan)身:这是(shi)最基础(chu)也最(zui)常(chang)用(yong)的“华丽转身”场(chang)景。当(dang)玩(wan)家在(zai)进行(xing)普(pu)通(tong)攻击时(shi),如果(guo)视角(jiao)或摇杆有(you)所调整(zheng),角色的(de)身体会随(sui)之产(chan)生一定的(de)转向(xiang)。而(er)重击,尤其(qi)是对于(yu)一(yi)些近战(zhan)角色而言(yan),其释放动作(zuo)往往(wang)伴(ban)随(sui)着(zhe)更大(da)的身(shen)体幅度(du),此时(shi)通(tong)过微(wei)调(diao)方(fang)向,可(ke)以实(shi)现(xian)更显著(zhu)的转身和一(yi)段小位(wei)移(yi),这(zhe)对于(yu)调整输(shu)出角度、规避近身(shen)伤害(hai)尤为(wei)重要(yao)。

例如,使用单(dan)手剑的(de)角色(se),在打完(wan)一(yi)套普攻后(hou),可以(yi)通过一个(ge)带有转身的普(pu)攻来拉开(kai)与敌人的(de)距离,或(huo)者调整(zheng)到(dao)下一个目标身上。而像(xiang)迪卢(lu)克这(zhe)样(yang)的(de)双(shuang)手(shou)剑角(jiao)色,其重(zhong)击的转(zhuan)身(shen)幅(fu)度(du)会(hui)更大,操(cao)作(zuo)得当(dang),甚至(zhi)可以(yi)实现(xian)一个半(ban)圆(yuan)形的(de)范围输(shu)出(chu)。

元素战技(ji)中的转(zhuan)身(shen):许多角色(se)的元(yuan)素战(zhan)技,其释放(fang)动画也允(yun)许玩家通(tong)过方向(xiang)输入来控制角色(se)的转身和位移。这对于(yu)那些范(fan)围攻(gong)击(ji)型(xing)或需(xu)要贴近敌(di)人释(shi)放的战(zhan)技(ji)来说(shuo),意(yi)义重大(da)。例如(ru),香菱的“旋(xuan)火轮(lun)”,在(zai)释放(fang)时,如果(guo)玩家(jia)迅速向后(hou)拉摇(yao)杆(gan),她会有(you)一个(ge)后撤的(de)转(zhuan)身,从(cong)而扩(kuo)大技(ji)能的(de)初始覆盖(gai)范(fan)围;而如果向(xiang)前推(tui)摇杆,她则(ze)会向(xiang)前冲刺一(yi)小段距离。

又(you)如(ru),刻晴的(de)“星斗移(yi)位”,玩(wan)家(jia)可以通(tong)过摇杆的方向(xiang)来决定(ding)刻晴的(de)闪现(xian)方向(xiang),在造(zao)成伤(shang)害(hai)的快速地调(diao)整自(zi)己的位(wei)置。这种(zhong)在释(shi)放技能的(de)同时(shi)进行位移和转(zhuan)身,大大(da)提升了(le)战技的(de)灵活性(xing)和(he)安全性(xing)。

闪避(bi)动(dong)作的优(you)化:《原(yuan)神》的(de)闪避(bi)动(dong)作本身就带有一(yi)定的无敌(di)帧,允许玩家躲避伤(shang)害。而“华丽(li)转(zhuan)身(shen)”则将闪(shan)避(bi)与攻(gong)击进(jin)一(yi)步(bu)结合(he)。在某(mou)些情(qing)况下(xia),玩家(jia)可以(yi)通过(guo)在闪(shan)避的瞬间(jian),根据敌人(ren)的攻(gong)击方(fang)向(xiang),快速地(di)调整闪(shan)避(bi)的方(fang)向(xiang),实现(xian)“擦伤”式(shi)的躲避(bi),并且在闪避(bi)结束的瞬(shun)间,立即调(diao)整到最佳(jia)的攻击位(wei)置(zhi)。

这需要(yao)玩家(jia)对敌人的(de)攻击(ji)模式(shi)有深(shen)刻(ke)的理解(jie),以(yi)及(ji)对闪避时机的精准把握。很多时候(hou),一次成功的“华(hua)丽转(zhuan)身”式(shi)闪(shan)避(bi),能够直接(jie)决定(ding)一场(chang)战斗的走(zou)向。

理(li)解了这些(xie)基础的操(cao)作(zuo)技巧后,我们(men)便可(ke)以开始探讨“华(hua)丽转(zhuan)身(shen)”的进(jin)阶策略(lve)了(le)。

一(yi)、控(kong)场(chang)与聚怪(guai):“华(hua)丽转身(shen)”在(zai)面对(dui)多个(ge)敌人时,其控场(chang)作用(yong)尤为(wei)显著(zhu)。玩家可(ke)以通过(guo)精准(zhun)的(de)转身(shen),将(jiang)技能的释放角(jiao)度调整到最大(da)化(hua)地命中(zhong)多个(ge)敌(di)人。例(li)如,一些(xie)扩散反应角色(se),如温迪,他(ta)的元(yuan)素爆发(fa)“风神之(zhi)诗”在(zai)释放瞬间(jian),可以通(tong)过(guo)调整(zheng)角度(du),将(jiang)敌人(ren)聚(ju)拢(long)并(bing)形成(cheng)更强的(de)扩散(san)效果。

又(you)如(ru),使用岩元素(su)角(jiao)色的(de)玩家,可(ke)以通过“华丽转(zhuan)身”来(lai)精确地放(fang)置岩造(zao)物,阻挡敌人(ren)前进(jin)的路(lu)线(xian),或(huo)者(zhe)为团(tuan)队(dui)提供(gong)掩(yan)护。通(tong)过(guo)巧妙(miao)的转身(shen),可以将原(yuan)本(ben)分散(san)的敌人(ren)变(bian)成一锅(guo)“滚(gun)烫的粥”,为(wei)后续的AOE输出(chu)打下(xia)基础。

二、规(gui)避(bi)机制与(yu)反击(ji):某(mou)些敌(di)人拥(yong)有特(te)殊(shu)的攻(gong)击(ji)模(mo)式(shi)或机(ji)制,“华丽(li)转(zhuan)身”是应对这些(xie)机制(zhi)的(de)利(li)器。例(li)如,当(dang)敌人释放(fang)蓄(xu)力(li)攻击时,玩(wan)家(jia)可以通(tong)过(guo)一(yi)个带(dai)有转(zhuan)身效(xiao)果的(de)闪避,躲开(kai)正面伤害(hai),并(bing)瞬(shun)间调整到(dao)敌人(ren)的侧翼(yi)或(huo)后(hou)方(fang),进行(xing)反(fan)击(ji)。又如(ru),一些Boss技(ji)能需要(yao)玩家(jia)移动(dong)到特(te)定区域(yu)才能规(gui)避,而“华丽转身(shen)”则能够(gou)帮(bang)助玩(wan)家在快(kuai)速移动(dong)的保持一定的(de)输出(chu)能力。

这要(yao)求(qiu)玩家(jia)不仅要熟(shu)悉自己(ji)的角(jiao)色,更(geng)要深入研(yan)究敌人(ren)的战斗模式,做到(dao)“知(zhi)己(ji)知彼(bi)”。

三、触(chu)发特(te)定效(xiao)果与连招(zhao)优化:部(bu)分(fen)角色(se)的技能,其(qi)效果(guo)的触发与触(chu)发(fa)时玩家的站位(wei)和(he)面(mian)向(xiang)有(you)关。“华(hua)丽(li)转身”可(ke)以帮助(zhu)玩家(jia)精(jing)确(que)地(di)达到这些条(tiao)件(jian)。例如(ru),某些(xie)技(ji)能(neng)可能需要背对(dui)敌(di)人才能(neng)触发(fa)特殊效果,或(huo)者(zhe)需要面向(xiang)特定方向才(cai)能触发扩散反应(ying)。通过熟练(lian)运用“华丽(li)转身(shen)”,玩(wan)家(jia)可以(yi)更(geng)有效(xiao)地触发(fa)这些增(zeng)益(yi)效果(guo),从而(er)提升整个(ge)队伍的(de)输出(chu)效率。

“华(hua)丽转身”也(ye)是优(you)化角色(se)连(lian)招的(de)重要组(zu)成(cheng)部分。通(tong)过(guo)在技(ji)能(neng)之(zhi)间(jian)穿插带有转身效果(guo)的普(pu)攻或闪避,可(ke)以打出更(geng)流(liu)畅(chang)、更具破坏(huai)力的(de)连招(zhao),避免技能(neng)真空(kong)期(qi)。

四(si)、视(shi)觉(jue)表现与(yu)心流体验(yan):当然(ran),我(wo)们也(ye)不能(neng)忽视(shi)“华丽(li)转(zhuan)身(shen)”在提(ti)升游(you)戏体(ti)验方面的(de)重要性(xing)。当(dang)玩家(jia)能(neng)够熟练地(di)将(jiang)“华丽转身”融入(ru)战斗(dou),每(mei)一次的攻(gong)击(ji)都显得行(xing)云流水(shui),每(mei)一(yi)次(ci)的(de)闪(shan)避(bi)都惊险(xian)刺(ci)激,这种“心流”体验是(shi)《原神》带(dai)给玩家的独特魅力之(zhi)一(yi)。看着(zhe)自己的角色在(zai)战(zhan)场(chang)上(shang)翩翩起(qi)舞,每(mei)一(yi)次(ci)转身都带(dai)着风,每一(yi)次攻(gong)击都带(dai)着(zhe)火,这种成就感和满足感,是许(xu)多玩(wan)家(jia)沉(chen)迷(mi)于(yu)《原神(shen)》的(de)重(zhong)要原(yuan)因。

总而言(yan)之,“华(hua)丽转(zhuan)身”不(bu)仅仅是《原神(shen)》战(zhan)斗系(xi)统中(zhong)一个(ge)简单(dan)的动(dong)作,它是(shi)一(yi)个(ge)包(bao)含了操作(zuo)技巧(qiao)、策(ce)略深度(du)、角色理解以及(ji)游戏乐(le)趣的综(zong)合体(ti)现。想(xiang)要在(zai)提(ti)瓦(wa)特(te)大陆(lu)上(shang)驰骋,想(xiang)要(yao)成(cheng)为一名(ming)真正(zheng)的(de)冒(mao)险家,深入(ru)理解(jie)并熟练运(yun)用“华丽(li)转身”,绝对是(shi)必(bi)不(bu)可少的一(yi)环。它(ta)就像(xiang)是武(wu)侠小(xiao)说(shuo)中的“腾(teng)挪(nuo)闪转”,每(mei)一次(ci)的(de)转身(shen),都(dou)可能(neng)蕴含(han)着生与死的博(bo)弈,每(mei)一次(ci)的(de)变(bian)招(zhao),都可能(neng)决定(ding)着战(zhan)局的(de)走向。

精研(yan)入微(wei),触类(lei)旁通,相信(xin)每一位玩家都(dou)能在“华丽(li)转身(shen)”的艺(yi)术中,找(zhao)到(dao)属(shu)于自己的(de)那(na)份(fen)精彩与(yu)荣耀。

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图片来源:每经记者 闻玺 摄

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