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王者荣耀妲己翻白眼流泪表情引发热议英雄間情感展露背后的玩家共鸣1

陈青 2025-11-02 02:25:31

每经编辑|陈文每    

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翻转之间,泪光点点(dian):妲己表情(qing)引发(fa)的“情(qing)感风(feng)暴”

《王(wang)者荣耀(yao)》的(de)世界(jie),从来不只(zhi)是刀(dao)光(guang)剑影、技(ji)能(neng)碰撞的竞技(ji)场。在这(zhe)片(pian)广袤的虚(xu)拟大(da)陆上(shang),每一(yi)个英雄都(dou)承载着(zhe)自(zi)己(ji)的(de)故事、性格,以及(ji)那些不为外人(ren)道的细微情(qing)感(gan)。而最近(jin),一个看(kan)似(shi)再寻常(chang)不过(guo)的表(biao)情(qing)——妲己的(de)“翻白眼流(liu)泪(lei)”,却(que)如同一(yi)颗(ke)投(tou)入(ru)平静湖(hu)面的石(shi)子,激起了(le)千层(ceng)浪,在(zai)玩家(jia)群体中引发了(le)空(kong)前(qian)的(de)热议。

这(zhe)个(ge)表(biao)情(qing),究竟有(you)着怎(zen)样的魔(mo)力(li),能够(gou)触动如(ru)此(ci)广泛(fan)的玩(wan)家(jia)神经?

起(qi)初,当(dang)这个表情(qing)出现(xian)在(zai)游戏内(nei)时,许(xu)多(duo)玩(wan)家或(huo)许只是将其视(shi)为一个搞(gao)笑的、略(lve)带(dai)夸(kua)张的(de)互(hu)动元素(su)。妲己,作为游戏中最具(ju)代表性(xing)的(de)女(nv)性英雄之(zhi)一(yi),以其(qi)魅惑(huo)的(de)身姿和毒(du)舌(she)的言语著(zhu)称。她似乎(hu)总是(shi)游刃(ren)有余,将敌(di)人(ren)玩弄(nong)于(yu)股掌(zhang)之间(jian),很少展现(xian)出脆弱的(de)一面(mian)。因此,这个(ge)“翻白(bai)眼流(liu)泪”的表情(qing),与大(da)家固有(you)印(yin)象中的(de)妲己(ji)形(xing)象(xiang)产生了巨大(da)的反差,显(xian)得格(ge)外(wai)突兀,也(ye)格外(wai)引(yin)人注目。

正是(shi)这(zhe)种(zhong)“反(fan)差(cha)”和“突(tu)兀”,恰恰击中了(le)玩(wan)家(jia)内心深处(chu)某种难以言说的情感。试想一(yi)下,在激烈的对(dui)局中(zhong),一次(ci)关键(jian)的团战失利,一(yi)次本(ben)应(ying)轻松取(qu)胜的(de)局被(bei)逆风(feng)翻盘(pan),或者是一次队(dui)友的失误(wu)导(dao)致(zhi)满盘皆输(shu)。在(zai)这(zhe)样的(de)时(shi)刻(ke),玩家(jia)们(men)的(de)心情是复杂(za)的(de),沮丧、无(wu)奈(nai)、愤(fen)怒(nu)、委屈(qu),各种情绪交(jiao)织(zhi)在一起,却往往(wang)只能(neng)通(tong)过简单(dan)的文字(zi)、甚至无(wu)声(sheng)的信号来(lai)表(biao)达。

这时,如(ru)果一个表情能(neng)够精(jing)准(zhun)地(di)捕捉到这(zhe)种“哑(ya)巴(ba)吃(chi)黄连(lian)”般的(de)感(gan)受(shou),那无(wu)疑是极(ji)具冲击力的。

妲己的“翻(fan)白眼(yan)流泪”,就完(wan)美地诠释了这(zhe)种(zhong)复杂的(de)情绪(xu)。那个(ge)翻上去的(de)白眼(yan),带(dai)着一丝(si)不甘(gan)、一丝嘲讽(feng),仿佛(fu)在说(shuo):“这(zhe)都什么事儿啊!”;而(er)随之(zhi)而来(lai)的(de)泪(lei)珠(zhu),又泄露了内(nei)心的真实(shi)委屈和无(wu)奈(nai)。这种“嘴硬心软(ruan)”式的表(biao)达,在(zai)现(xian)实生(sheng)活中,我(wo)们又何尝不曾有过?在朋友面前(qian)故作坚(jian)强,暗地(di)里却偷(tou)偷抹眼(yan)泪(lei);在工(gong)作场(chang)合忍气(qi)吞声,回到家(jia)才敢(gan)放声(sheng)哭泣。

我们常(chang)常(chang)用一(yi)些(xie)保护色(se)来(lai)掩饰自(zi)己的脆(cui)弱(ruo),但内心(xin)深处的伤(shang)痛(tong),却会(hui)以(yi)各(ge)种(zhong)不(bu)易察(cha)觉(jue)的方式(shi)流露出来。

《王者荣耀(yao)》的(de)设计师(shi)们,显然(ran)敏锐地(di)捕捉到了(le)这种(zhong)人性的(de)共通之(zhi)处(chu)。他们没(mei)有将(jiang)妲己塑造(zao)成一个永远光(guang)鲜亮(liang)丽、无(wu)坚不摧(cui)的(de)神祇,而是(shi)赋予(yu)了她更(geng)加立体(ti)、更加(jia)“人(ren)味(wei)儿”的(de)情感表达。这个表情(qing),是将(jiang)妲己从(cong)一(yi)个符(fu)号(hao)化(hua)的角色,拉(la)回到(dao)了一(yi)个有血有(you)肉、有喜(xi)有悲的(de)“个体(ti)”。

玩(wan)家们之(zhi)所以(yi)会(hui)对这个(ge)表情产生如此强烈的共(gong)鸣,正(zheng)是因(yin)为(wei)他(ta)们在这幅(fu)画面中(zhong)看到(dao)了(le)自(zi)己(ji)的影(ying)子,看到了自(zi)己(ji)在游戏(xi)之外,在(zai)生活(huo)的泥沼中(zhong),那些(xie)不被(bei)理解(jie)、无(wu)法(fa)言(yan)说的苦(ku)楚。

这种共鸣,也(ye)进一步深化(hua)了玩家与(yu)英雄之(zhi)间的(de)情感连接。过去,玩家(jia)喜爱一个(ge)英(ying)雄,更多(duo)的是基于(yu)其技(ji)能的(de)强度、操作(zuo)的酷炫(xuan)、或是背(bei)景(jing)故(gu)事(shi)的(de)吸(xi)引(yin)力。但(dan)现(xian)在(zai),一个(ge)精准的(de)情感表(biao)情,却能够直接(jie)跨越(yue)叙事的藩篱(li),直(zhi)抵玩家的(de)情感(gan)核心。当(dang)玩(wan)家在游(you)戏中频(pin)繁使(shi)用(yong)这个表(biao)情(qing)时,他(ta)们不再仅仅(jin)是在操作(zuo)一(yi)个游戏(xi)角色(se),而是在通(tong)过(guo)这(zhe)个角(jiao)色,宣泄自己(ji)的(de)情(qing)绪,寻求(qiu)一种情(qing)感(gan)上的(de)慰藉和理(li)解。

更(geng)值得注(zhu)意(yi)的是(shi),这(zhe)个(ge)表情的出现,也(ye)反映了当(dang)前游(you)戏文化中(zhong)一个重(zhong)要(yao)的趋(qu)势(shi):玩(wan)家对游戏(xi)角色的(de)情感需(xu)求(qiu)日(ri)益(yi)增长。随(sui)着游(you)戏体(ti)验的(de)不断丰富和玩(wan)家群体日(ri)益成(cheng)熟,单(dan)纯的(de)胜(sheng)负已经(jing)无(wu)法满足(zu)他们。他们开始(shi)追求更深(shen)层(ceng)次的情(qing)感互(hu)动,希(xi)望游戏不(bu)仅仅是娱(yu)乐(le),更(geng)是一(yi)种情感的(de)出口(kou),一种情感的(de)投(tou)射(she)。

妲己的(de)“翻白(bai)眼(yan)流(liu)泪(lei)”表情,正(zheng)是(shi)这一(yi)趋势下(xia),一个极具(ju)代表(biao)性的催化剂。它(ta)让我(wo)们看到(dao),即(ji)使是(shi)虚拟世(shi)界中的(de)英雄(xiong),也能(neng)够以(yi)一种(zhong)意想(xiang)不到的方(fang)式,触(chu)动我们现(xian)实生(sheng)活中(zhong)最(zui)柔软的(de)心。

从虚拟(ni)到现(xian)实:妲己(ji)表(biao)情折(zhe)射出的情(qing)感价(jia)值与社交(jiao)意义(yi)

妲己(ji)的“翻白眼(yan)流泪(lei)”表情(qing)之(zhi)所(suo)以能够引发如此大规(gui)模的(de)热(re)议,绝非偶(ou)然。它不仅(jin)仅(jin)是一个(ge)简单的游(you)戏内(nei)视(shi)觉元素,更(geng)是(shi)对当下(xia)游(you)戏(xi)文(wen)化、玩家心(xin)理以(yi)及情感表(biao)达(da)方式(shi)的(de)一次(ci)深刻(ke)折射(she)。我们不妨(fang)进一(yi)步剖析,这个表(biao)情(qing)背后所(suo)蕴含(han)的更深层(ceng)的情(qing)感(gan)价(jia)值和社交意义。

它打(da)破了(le)传(chuan)统游(you)戏(xi)中英雄形(xing)象的(de)刻板(ban)印象,赋予(yu)了角(jiao)色更丰(feng)富、更具层(ceng)次的情(qing)感维度。长(zhang)久以(yi)来,许多游(you)戏中的(de)角色(se),尤其(qi)是(shi)女性角色(se),往往(wang)被(bei)固(gu)化在某(mou)种(zhong)特定(ding)的模(mo)版中(zhong):要(yao)么是无(wu)所不(bu)能的女(nv)神,要(yao)么是需要被保护(hu)的柔弱(ruo)少(shao)女。而(er)妲己这(zhe)个表(biao)情(qing),则巧(qiao)妙(miao)地(di)游走(zou)在“魅惑(huo)”与“委屈(qu)”之(zhi)间(jian),呈现出一(yi)种(zhong)复(fu)杂的(de)人格(ge)特质(zhi)。

这种(zhong)“反(fan)差(cha)萌(meng)”的处(chu)理(li)方式,让角(jiao)色(se)瞬间变(bian)得更(geng)加立(li)体和(he)鲜(xian)活。玩家们发(fa)现(xian),原来这个在(zai)游戏中总(zong)是(shi)以(yi)强大的(de)诱惑(huo)和(he)致(zhi)命(ming)的技(ji)能示(shi)人(ren)的(de)狐狸精,内(nei)心(xin)深(shen)处也(ye)藏(cang)着(zhe)一份不为人知(zhi)的(de)“小(xiao)情(qing)绪(xu)”,这份(fen)“脆弱(ruo)”反而让她(ta)更(geng)加真(zhen)实,更能引起玩(wan)家的共情(qing)。

这种情(qing)感的(de)真实(shi)性,对于玩(wan)家而言(yan)具有极强的吸引力。在(zai)现(xian)实(shi)生(sheng)活中,我(wo)们每(mei)个人都可(ke)能扮演着(zhe)不同(tong)的角(jiao)色,戴(dai)着不(bu)同的面(mian)具。我们(men)习(xi)惯(guan)于在人(ren)前(qian)展现出(chu)积(ji)极、乐(le)观、强(qiang)大(da)的一(yi)面(mian),但(dan)内(nei)心(xin)的焦虑、失(shi)落(luo)、甚至(zhi)无助(zhu),却往(wang)往被压抑(yi)和隐(yin)藏(cang)。而(er)游戏(xi),作为(wei)一种虚拟(ni)的(de)社交空间,为玩(wan)家提(ti)供了一(yi)个相对安(an)全(quan)的(de)情感释(shi)放平台。

当妲己的(de)表情(qing)能够准确地捕(bu)捉到(dao)那种“想(xiang)哭(ku)又不(bu)想哭(ku)”、“想(xiang)要(yao)抱怨(yuan)又不(bu)知道(dao)从何说(shuo)起”的复(fu)杂心(xin)情时,玩家(jia)们便(bian)找(zhao)到(dao)了一(yi)个宣泄的(de)出口(kou)。他们不(bu)再需要用文(wen)字去费力(li)地描(miao)述,也不需(xu)要担心(xin)被(bei)他人(ren)误解,一个表情(qing),就足以传达千(qian)言万(wan)语(yu)。

这(zhe)个(ge)表(biao)情极(ji)大地(di)丰富(fu)了《王者荣耀》的(de)社交互(hu)动体验(yan)。在《王(wang)者荣(rong)耀(yao)》这样一款强(qiang)调(diao)团(tuan)队协(xie)作(zuo)和(he)社交(jiao)连接的MOBA游(you)戏(xi)中(zhong),表情系统(tong)扮演(yan)着至关(guan)重(zhong)要的(de)角色。它是一(yi)种(zhong)非语(yu)言(yan)的(de)沟通(tong)方式,能够快速(su)、直观地传递信(xin)息(xi)和情感(gan)。以往,表情更多(duo)地被(bei)用于(yu)调侃、鼓励(li),或是表(biao)达简单(dan)的喜(xi)怒哀(ai)乐。

而妲己(ji)的“翻(fan)白眼(yan)流泪”表情(qing),则将(jiang)表情(qing)的(de)社交功(gong)能推向(xiang)了(le)一个新的高(gao)度——它成(cheng)为了(le)一(yi)种情感(gan)共鸣(ming)的载体。当(dang)玩家在游戏中(zhong)遇到相似的挫(cuo)折或无奈(nai)时,通(tong)过(guo)发(fa)送这个表(biao)情,不仅(jin)是在(zai)表达(da)自己的情(qing)绪(xu),更是在(zai)向(xiang)队友(you)传递(di)一种(zhong)“我(wo)懂(dong)你”的信(xin)号。这种(zhong)“情感(gan)上的连接(jie)”,能(neng)够有效(xiao)拉(la)近(jin)玩家之(zhi)间的距(ju)离,建(jian)立起一种虚(xu)拟世界(jie)中的(de)“战友情(qing)”和“理解(jie)”。

再者(zhe),这反映了(le)游戏(xi)内容(rong)创作(zuo)的趋势(shi)正(zheng)在从(cong)“玩法至上(shang)”转向(xiang)“情感体(ti)验至(zhi)上(shang)”。早期的(de)游戏,玩(wan)家更(geng)关注(zhu)的是(shi)游戏机(ji)制(zhi)的创(chuang)新和(he)玩(wan)法(fa)的深(shen)度。而随(sui)着游戏行业的(de)成(cheng)熟以(yi)及玩家群体年龄结构(gou)的(de)增长(zhang),玩家(jia)们对游(you)戏的情(qing)感(gan)诉求(qiu)变(bian)得越(yue)来越高。他(ta)们希望游戏不(bu)仅仅提(ti)供刺激的感(gan)官体(ti)验,更(geng)能触动他(ta)们的内心,引发(fa)情感(gan)共(gong)鸣,甚至在(zai)游(you)戏(xi)中找到自我认(ren)同。

《王(wang)者(zhe)荣耀(yao)》团队通过(guo)这(zhe)样(yang)一个看似微小(xiao)的(de)表(biao)情,成(cheng)功地(di)引发了如此(ci)广(guang)泛的(de)讨论(lun),恰恰(qia)证明了他(ta)们对(dui)玩家(jia)情感需(xu)求(qiu)的(de)深(shen)刻洞察。这(zhe)种对(dui)情感细(xi)节(jie)的(de)打磨,无(wu)疑是(shi)提升(sheng)游戏整(zheng)体(ti)吸(xi)引(yin)力和用(yong)户粘性(xing)的重(zhong)要途(tu)径。

妲己的(de)“翻(fan)白眼流泪”表(biao)情,也(ye)为我们提(ti)供(gong)了一个(ge)反(fan)思(si)现实(shi)生活(huo)中情(qing)感表(biao)达的契机。我(wo)们(men)常(chang)常(chang)教(jiao)导(dao)孩子(zi)要勇(yong)敢(gan)、要坚(jian)强(qiang),但(dan)有时候,允许(xu)自己(ji)适(shi)度(du)的“脆(cui)弱(ruo)”和“抱怨”,也同样是(shi)一种(zhong)成(cheng)长(zhang)。虚拟世界中的英(ying)雄,通过一个(ge)简单的(de)表(biao)情,就(jiu)能(neng)触(chu)动我们(men)内(nei)心深(shen)处的(de)共鸣(ming),那是因(yin)为在现实中,我们(men)压抑(yi)了(le)太多真实的(de)情感。

这个表(biao)情(qing)提醒我(wo)们(men),无论(lun)是(shi)虚(xu)拟(ni)角色还(hai)是真实个(ge)体(ti),情(qing)感的流动和(he)表(biao)达,都是生命中(zhong)不可或(huo)缺(que)的一(yi)部分。在《王者荣(rong)耀》的(de)战(zhan)场上,一次(ci)翻(fan)白(bai)眼流泪(lei),或许不是(shi)失败(bai)的终点(dian),而是一(yi)种重新(xin)出(chu)发的(de)契机(ji),一种对更(geng)深(shen)层情感(gan)连接的渴(ke)望。而正(zheng)是(shi)这种跨越虚拟(ni)与现(xian)实(shi)的共鸣(ming),让妲己(ji)的这个(ge)表(biao)情(qing),成为了游(you)戏文(wen)化中一(yi)个(ge)值得(de)细细(xi)品味的热议话题。

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图片来源:每经记者 陈龙 摄

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