陈寿南 2025-11-01 17:35:54
每经编辑|阿西克
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在浩(hao)瀚的(de)英雄联盟(meng)手(shou)游宇宙(zhou)中,每(mei)一个(ge)英雄都承载着(zhe)玩家的期待(dai)与热爱。近期(qi)一次关于(yu)“姬小(xiao)满”与(yu)“狂铁”的超(chao)话讨论,却(que)如(ru)同一场突(tu)如其(qi)来(lai)的风(feng)暴(bao),席卷了整个(ge)游戏(xi)社区(qu),引发了前(qian)所未(wei)有的热(re)议。这场(chang)风暴的中心,不(bu)仅仅(jin)是(shi)对游戏(xi)角色设定的讨(tao)论,更(geng)折射出玩(wan)家群(qun)体对(dui)于IP的(de)理解、情感(gan)的寄(ji)托,以(yi)及对游(you)戏(xi)未来(lai)发展方向(xiang)的(de)期(qi)盼(pan)。
“姬小满(man)”与“狂铁”,这两个(ge)在游(you)戏内(nei)看似(shi)并无直(zhi)接关联(lian)的角色(se),为何(he)会(hui)因为一(yi)个(ge)“大季(ji)巴(ba)”的(de)谐音词汇(hui),在一(yi)个(ge)看(kan)似偶(ou)然的(de)契(qi)机(ji)下,被(bei)推上(shang)了舆论的(de)风(feng)口浪尖?这背(bei)后究(jiu)竟(jing)隐藏着(zhe)怎样的故(gu)事,又触动(dong)了玩家怎(zen)样的神经(jing)?
一(yi)切的(de)开(kai)端,或许(xu)只是一(yi)个微不足道的(de)巧合(he)。在(zai)一次游(you)戏内的对局,或(huo)是一(yi)次(ci)社区(qu)的(de)闲聊(liao)中(zhong),“姬小满”与(yu)“狂(kuang)铁”这两个(ge)名字(zi),在某些玩(wan)家(jia)的口(kou)中(zhong),被(bei)赋(fu)予了(le)某(mou)种(zhong)特(te)殊(shu)的谐(xie)音(yin)联想。这(zhe)种(zhong)联想(xiang),在(zai)网络(luo)语(yu)言(yan)碎片化、娱乐至死的(de)当(dang)下(xia),迅(xun)速通过社(she)交(jiao)媒体(ti),尤其(qi)是微(wei)博的超话平台(tai),以(yi)病毒式(shi)的(de)传播速(su)度(du)蔓(man)延开(kai)来。
起初(chu),这或许(xu)只(zhi)是一场(chang)小范(fan)围(wei)的圈内玩笑(xiao),一种(zhong)玩(wan)家(jia)群(qun)体(ti)内部才懂(dong)的“梗(geng)”。随着(zhe)参与讨论(lun)的人数(shu)越(yue)来越(yue)多(duo),这个“梗”逐渐(jian)被放大,并引(yin)发(fa)了更深层(ceng)次的解读(du)。一些玩家(jia)认为(wei),这种(zhong)谐音(yin)的出现(xian),是(shi)对游(you)戏角(jiao)色的一种(zhong)戏谑和解(jie)构,是一种(zhong)轻(qing)松幽默(mo)的表达方式,能(neng)够拉近玩家与(yu)游戏(xi)之间的距离。
他们享(xiang)受这(zhe)种(zhong)“玩(wan)梗”的(de)乐趣(qu),认为(wei)这(zhe)是游戏文化发展(zhan)到一(yi)定阶段(duan)的必(bi)然(ran)产物。
“姬小(xiao)满”与“狂铁”的(de)超话,就(jiu)这(zhe)样在玩家的(de)自(zi)发创(chuang)作和传(chuan)播中,迅速聚(ju)集(ji)了大(da)量(liang)关注。从最初的简单(dan)调(diao)侃,到(dao)后(hou)来的图(tu)文(wen)并茂、段子(zi)横飞,再(zai)到甚(shen)至衍(yan)生出一些(xie)具有(you)创作性(xing)的同人(ren)作(zuo)品(pin),这场讨(tao)论(lun)的(de)深(shen)度和广度(du),远(yuan)远超(chao)出(chu)了(le)最(zui)初的设(she)想(xiang)。玩(wan)家(jia)们开始尝(chang)试从(cong)不同(tong)角度去理解(jie)和(he)解读(du)这两(liang)个角色的“大季(ji)巴”含义,有(you)的是(shi)将(jiang)其理(li)解(jie)为(wei)某(mou)种力(li)量的象征(zheng),有的是将其视(shi)为一种反(fan)差萌的体现(xian),更有甚(shen)者,将其(qi)上(shang)升到(dao)对角(jiao)色性(xing)格、背(bei)景故事的重新(xin)解(jie)读。
当(dang)一个(ge)“梗”足(zu)够有(you)趣,或(huo)者(zhe)触及了(le)玩(wan)家的情感G点(dian),它就(jiu)很(hen)容易演(yan)变成一(yi)场(chang)粉丝(si)的“狂(kuang)欢(huan)”。“姬小满(man)”与“狂(kuang)铁”大事件(jian),正(zheng)是这样一场(chang)由(you)玩(wan)家(jia)自(zi)发组(zu)织的,围(wei)绕游戏(xi)IP的情(qing)感宣(xuan)泄与再(zai)创(chuang)作的狂欢(huan)。
“无法1”——这个(ge)在描述中出现的短(duan)语,更是为(wei)这场(chang)狂欢(huan)增(zeng)添了几分神秘和趣味(wei)。它可能(neng)是(shi)一种(zhong)对“大季巴(ba)”含义的(de)进一(yi)步延伸,也可(ke)能(neng)是(shi)一(yi)种(zhong)玩(wan)家(jia)之间心(xin)照(zhao)不宣的暗(an)号。无(wu)论其(qi)具体含(han)义(yi)如何,它(ta)都成为(wei)了这(zhe)场讨(tao)论中(zhong)一(yi)个(ge)重要(yao)的符(fu)号,激(ji)发了(le)玩家的探(tan)索欲(yu)和参与(yu)感。
玩(wan)家们纷(fen)纷在(zai)超(chao)话中表达自(zi)己的看法(fa),分享自己(ji)的创(chuang)作,甚(shen)至与其他(ta)玩家(jia)进(jin)行(xing)互动(dong)和“battle”。这(zhe)种(zhong)积极的(de)参与(yu),不仅(jin)让超(chao)话的(de)热度(du)持续(xu)攀(pan)升,更重(zhong)要的是,它展现了(le)玩(wan)家群(qun)体强(qiang)大的创造力和(he)情感(gan)共鸣(ming)。
情感(gan)的(de)投(tou)射与寄托(tuo):玩(wan)家(jia)们之所以会(hui)对游戏角色产生(sheng)如此强(qiang)烈的情感,是(shi)因为(wei)他们(men)将自(zi)己在(zai)游戏(xi)中的(de)经历、情感(gan),甚(shen)至(zhi)是对(dui)现实(shi)生活(huo)的一(yi)种投(tou)射,寄托在了这(zhe)些虚(xu)拟的(de)角色(se)身(shen)上。当(dang)一个“梗”能够触动他们(men)对角色的(de)喜爱(ai)、对游(you)戏的(de)热(re)情(qing)时,他(ta)们(men)就会毫不犹豫(yu)地参与(yu)进来,用自己(ji)的方(fang)式去(qu)表(biao)达。
IP的(de)生命力(li):游戏(xi)IP的(de)生命(ming)力,并(bing)非仅(jin)仅在于游(you)戏本(ben)身的(de)玩法和(he)设(she)定(ding),更在于(yu)它能(neng)否在玩家群体(ti)中激(ji)发持(chi)续的(de)讨论(lun)和(he)创(chuang)作。这(zhe)场“姬小(xiao)满(man)”与“狂(kuang)铁”的(de)超(chao)话(hua)热议(yi),正是IP生(sheng)命(ming)力的(de)一个生动体(ti)现(xian)。玩家们(men)用(yong)自己的方(fang)式(shi),为(wei)这个(ge)IP注入了新(xin)的活力,使(shi)其(qi)在(zai)游戏之外,也(ye)拥(yong)有了独立的(de)生命和(he)话题(ti)度(du)。
社区文(wen)化(hua)的(de)形成:任(ren)何(he)一(yi)个成(cheng)功(gong)的游戏,都(dou)必然会(hui)形(xing)成独(du)特的(de)社区(qu)文化。这(zhe)种(zhong)文化(hua),往往体现(xian)在玩(wan)家之(zhi)间独特的(de)交(jiao)流方式(shi)、共同(tong)的“梗(geng)”和话题。这(zhe)场(chang)超(chao)话事(shi)件(jian),无疑成(cheng)为了(le)英(ying)雄(xiong)联(lian)盟(meng)手游社区文(wen)化(hua)中一个具(ju)有里(li)程(cheng)碑意义(yi)的事件,它(ta)将“姬小满(man)”与“狂铁”这两个名字,以及(ji)那个(ge)充满(man)趣味(wei)的“梗(geng)”,深深(shen)地烙(lao)印(yin)在了玩(wan)家的集体(ti)记(ji)忆中。
这(zhe)场看似(shi)轻(qing)松愉(yu)快(kuai)的(de)“狂(kuang)欢(huan)”,也并(bing)非没有争议。一(yi)些玩家可能认(ren)为(wei),这种低俗的(de)谐音和戏(xi)谑,是(shi)对游(you)戏(xi)IP的亵渎,是对(dui)角色设定(ding)的不(bu)尊(zun)重(zhong)。而另(ling)一(yi)些(xie)玩(wan)家(jia)则认(ren)为,这是(shi)玩(wan)家自(zi)由(you)表(biao)达和(he)创造(zao)力(li)的(de)体(ti)现(xian),是游(you)戏文(wen)化发展(zhan)的(de)一种正常(chang)现象(xiang)。这种不(bu)同(tong)声音(yin)的存在(zai),也(ye)正是社区(qu)多样性和(he)活力(li)的(de)体现。
在超话(hua)的(de)讨(tao)论中(zhong),我们看(kan)到(dao)了玩(wan)家(jia)们对(dui)于“姬小(xiao)满”与(yu)“狂(kuang)铁(tie)”的各(ge)种解读,从最(zui)初(chu)的简单笑谈,到(dao)后(hou)来(lai)的情(qing)感抒发,再到(dao)甚至上(shang)升(sheng)到(dao)对(dui)游戏(xi)世界(jie)观的(de)二次创作(zuo)。这场热议,不(bu)仅仅是一个(ge)简单的网络(luo)事件(jian),它背后蕴(yun)含着(zhe)玩家(jia)对游戏IP的(de)深厚情感(gan),以及(ji)对游(you)戏社区(qu)文化(hua)发展的(de)深刻影(ying)响。
从“姬小(xiao)满(man)”与“狂(kuang)铁”看(kan)游戏(xi)IP的衍生力量与(yu)社区(qu)共(gong)建(jian)
“姬小(xiao)满”与“狂铁”的超(chao)话(hua)热(re)议,如同投(tou)入平(ping)静湖(hu)面的(de)一(yi)颗石子(zi),激起(qi)了层层涟漪,也让我(wo)们有机会(hui)更深入(ru)地(di)审(shen)视游戏(xi)IP在当今(jin)数(shu)字娱乐时(shi)代所(suo)扮演的(de)角色,以及玩家社(she)区在IP衍生(sheng)与发展中(zhong)的(de)关(guan)键作用(yong)。这(zhe)场看似偶然的(de)事件,实则反(fan)映了(le)游(you)戏IP强(qiang)大的生(sheng)命(ming)力(li)和玩家(jia)群体日益增长(zhang)的参与感。
一款成功的游戏,其(qi)IP的价值早(zao)已不(bu)再(zai)局(ju)限(xian)于(yu)游戏(xi)本身。从(cong)漫画、动(dong)画、电影、周边产(chan)品,到(dao)如(ru)今的网(wang)络社区文化,IP的(de)衍(yan)生形式日(ri)益(yi)多(duo)元化,并(bing)且越(yue)来越依(yi)赖于玩(wan)家群(qun)体(ti)的(de)参与(yu)和(he)创(chuang)造。
玩家(jia)驱(qu)动(dong)的(de)二次创作(zuo):“姬小满”与“狂铁(tie)”的讨论,正是(shi)玩家驱动的(de)二次(ci)创作的(de)典型案例。玩(wan)家们(men)并非(fei)被动(dong)地接受游(you)戏官方设定的(de)内容,而是(shi)主动地去(qu)解读(du)、去演(yan)绎、去创造。从(cong)充(chong)满幽默(mo)感的段(duan)子,到(dao)脑洞(dong)大开(kai)的同(tong)人(ren)图,再到(dao)围绕“姬小满”与(yu)“狂铁”的各(ge)种梗(geng)图和表(biao)情(qing)包,这(zhe)些(xie)都(dou)属于玩家(jia)自(zi)发的(de)二(er)次(ci)创(chuang)作。
这种创(chuang)作,不(bu)仅(jin)丰富(fu)了IP的内(nei)容(rong),也加深了玩家对IP的归属感(gan)和认(ren)同感(gan)。情感(gan)链接与(yu)社(she)群认(ren)同(tong):游戏IP的魅力(li),很大程(cheng)度(du)上在(zai)于它(ta)能(neng)够(gou)建立起玩(wan)家(jia)之间情(qing)感的(de)链接(jie),以及(ji)社(she)群的认同感(gan)。“姬小满(man)”与“狂铁”的“大季巴(ba)”梗(geng),虽(sui)然带有一定的(de)戏谑色彩(cai),但(dan)它(ta)成(cheng)为了玩家(jia)之(zhi)间的一种“暗(an)号(hao)”或(huo)“文化(hua)符(fu)号”,能(neng)够快(kuai)速地(di)拉近陌生(sheng)玩(wan)家的距(ju)离(li),形成一种“圈内(nei)人(ren)”的归(gui)属感。
这种情感(gan)链接,是官方(fang)内容所(suo)难以(yi)完全复制(zhi)的(de)。IP的(de)“解构”与“重(zhong)塑(su)”:玩家(jia)的(de)二(er)次(ci)创作(zuo),有时(shi)也(ye)会(hui)对原(yuan)有(you)的IP进(jin)行(xing)“解构(gou)”和(he)“重(zhong)塑”。“姬小满”与“狂(kuang)铁”事(shi)件(jian)中(zhong),玩家们(men)可能(neng)从一个(ge)简单(dan)的谐音(yin)出发(fa),去(qu)重新(xin)审视(shi)角色(se)的(de)性格、背景甚(shen)至潜在(zai)的关系(xi)。这种(zhong)“解构(gou)”和(he)“重(zhong)塑”,并非是对IP的破坏(huai),而是(shi)一种基于(yu)玩家理解(jie)和想(xiang)象(xiang)的“再创(chuang)造”,能(neng)够为(wei)IP带来新的解(jie)读空间(jian)和生(sheng)命力(li)。
在(zai)数(shu)字(zi)娱乐(le)时代,游(you)戏社区(qu)不再(zai)是单向的信息(xi)接(jie)收者,而(er)是IP共建的重要(yao)力量。官(guan)方(fang)在其(qi)中扮演的角色(se),从(cong)最(zui)初(chu)的“内容提(ti)供(gong)者”,逐渐演(yan)变为“社区(qu)引导者”和(he)“生态构建(jian)者”。
玩家的积极参与(yu):此次“姬小(xiao)满(man)”与(yu)“狂(kuang)铁(tie)”的超(chao)话热议(yi),正(zheng)是玩(wan)家积(ji)极参与(yu)社(she)区(qu)建设(she)的(de)体现(xian)。他(ta)们通过讨论(lun)、创(chuang)作、互动,为(wei)社(she)区(qu)注(zhu)入了(le)活力(li),也(ye)为(wei)IP的传播和(he)发展(zhan)贡献(xian)了力(li)量。这种(zhong)自(zi)发性(xing)的(de)参(can)与,往(wang)往比任何(he)官(guan)方的(de)营销活动都(dou)来(lai)得(de)更真实、更(geng)具感(gan)染力。官(guan)方的角色定位(wei):面(mian)对这(zhe)样的社(she)区热(re)议(yi),官方(fang)的(de)态度至(zhi)关重(zhong)要。
是(shi)选择忽视、打(da)压(ya),还是(shi)选择(ze)理解(jie)、引(yin)导(dao)?在(zai)“姬小满”与“狂(kuang)铁(tie)”事(shi)件中(zhong),我(wo)们可以(yi)看到(dao),玩家(jia)的创造力和情(qing)感(gan)表(biao)达,是推动(dong)IP生命力(li)的重要(yao)因素(su)。一个(ge)开(kai)放(fang)、包容(rong)的(de)社(she)区环(huan)境,能(neng)够鼓励玩(wan)家的创(chuang)造(zao),并从(cong)中汲取灵感(gan)。引导与(yu)规范(fan):当然,在鼓(gu)励玩家自(zi)由(you)创(chuang)作的官方(fang)也需(xu)要(yao)进行必(bi)要的引导和(he)规(gui)范。
例如,对于可(ke)能涉及(ji)不当内(nei)容或恶意攻击(ji)的言论,需要及(ji)时介(jie)入(ru)。但更(geng)重(zhong)要的是,要(yao)能够(gou)识别和(he)鼓励那(na)些真正有(you)创意(yi)、有积(ji)极(ji)意(yi)义的(de)玩家创作(zuo),并将(jiang)其融入到(dao)IP的(de)生(sheng)态建设中。例如(ru),官方可以通过(guo)举办同(tong)人(ren)创作(zuo)大赛、在社区中(zhong)推(tui)广(guang)优秀(xiu)的玩(wan)家(jia)作品(pin)等(deng)方(fang)式(shi),来强(qiang)化(hua)社(she)区的共(gong)建(jian)氛围。
“无法(fa)1”背后(hou)的(de)用(yong)户(hu)洞察:“无(wu)法(fa)1”这(zhe)个梗(geng),虽然不直接,但(dan)背后(hou)可能蕴含(han)着(zhe)玩家对游(you)戏(xi)某种(zhong)玩法(fa)的(de)期(qi)待,或者(zhe)对(dui)某个游戏机(ji)制的(de)理(li)解。官方如(ru)果能(neng)够深入(ru)分析这(zhe)些“梗”背(bei)后(hou)的用户洞察,或(huo)许能(neng)够为(wei)游(you)戏内容的更新、玩法的(de)优(you)化(hua)提供(gong)新的(de)思路。例(li)如,某个(ge)“梗”的流行(xing),是否(fou)意味(wei)着(zhe)玩(wan)家对(dui)某个英雄(xiong)的操(cao)作手感(gan)有新的(de)期待?或(huo)者对某(mou)个游戏模式有(you)不同(tong)的理(li)解?
“姬小(xiao)满”与“狂铁(tie)”的(de)超(chao)话热议,无疑为(wei)英雄联盟(meng)手游及其玩家社区(qu)带(dai)来了一(yi)次深(shen)刻(ke)的(de)讨(tao)论(lun)契(qi)机(ji)。它让(rang)我们(men)看到,游戏(xi)IP的(de)生命力(li),在于其能够与玩家(jia)产生深(shen)度(du)互动(dong),并(bing)激(ji)发(fa)玩(wan)家的创(chuang)造力和(he)情(qing)感共鸣(ming)。
娱乐边界(jie)的(de)探索:玩(wan)家在追求(qiu)娱乐(le)和表(biao)达自由的也需(xu)要注(zhu)意把(ba)握(wo)一(yi)定(ding)的边界(jie),避免对(dui)游(you)戏(xi)IP或(huo)他人造(zao)成伤害(hai)。官方与玩(wan)家的(de)互(hu)动:官(guan)方在面(mian)对玩家的自(zi)发(fa)创作时,需(xu)要更(geng)加开放和(he)灵活,能够(gou)倾(qing)听玩家(jia)的声音,并以(yi)适当(dang)的(de)方式(shi)回(hui)应。IP价值的多(duo)元化:IP的价值(zhi),不应(ying)仅(jin)仅(jin)被局限于(yu)商(shang)业价值,更应(ying)包(bao)含其在文(wen)化传(chuan)播、社区(qu)构(gou)建等方面的重要意(yi)义。
展望未(wei)来,随(sui)着(zhe)游(you)戏IP的(de)不(bu)断(duan)发展,玩(wan)家(jia)社区(qu)的作用将愈发(fa)凸显(xian)。通(tong)过(guo)“姬小(xiao)满(man)”与“狂铁”这(zhe)样的(de)事件,我(wo)们看(kan)到(dao)了(le)玩(wan)家(jia)群(qun)体强大的创(chuang)造力(li)和对游(you)戏(xi)IP的深(shen)厚情(qing)感(gan)。如何更(geng)好(hao)地利(li)用这份力量,与玩家(jia)一(yi)同(tong)构(gou)建一个(ge)更加丰(feng)富、多元(yuan)、有(you)活力(li)的游戏IP生态,将是所有游(you)戏厂(chang)商(shang)和(he)社(she)区(qu)运营者需要持续思(si)考(kao)和(he)探(tan)索(suo)的课(ke)题(ti)。
这场由(you)一个(ge)有(you)趣的(de)“梗(geng)”引发的(de)超(chao)话(hua)热(re)议,最终(zhong)将沉淀(dian)为英(ying)雄(xiong)联盟手(shou)游社(she)区(qu)文(wen)化中(zhong)独特(te)的一(yi)笔,也(ye)为游戏IP的衍(yan)生与发展,提(ti)供(gong)了(le)宝(bao)贵的经(jing)验和启示(shi)。
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图片来源:每经记者 陈乐
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