陈泳回 2025-11-02 19:13:59
每经编辑|阿维亚诺
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申鹤(he)“衣不蔽体”的视觉冲击:欲望的边界与二次元的“魅”
当“申鹤”这个名字与“黄漫”、“扒衣服”这些刺眼的词(ci)汇一同(tong)出(chu)现在公众视野时,一股强烈的视觉冲击和随之而来的舆论风暴便在网络上迅速蔓延。照片中(zhong),那个本应以高冷(leng)、神秘、剑术超群形象示人的璃月仙鹤(he),如今却以一种近乎(hu)“衣不蔽体”的姿态出现在了充满暗示性(xing)的画面里。
这究竟是简单的低俗炒(chao)作,还是触及了二次元文化中(zhong)某些不为人知的“敏(min)感点”?
我们必须承认(ren),二次元文化本身就(jiu)带有某(mou)种程度的“视觉诱惑”属性。从最初的动漫启蒙,到如今百花齐放的同人创作,二次元世界为我们构建了一(yi)个个充满想象力的幻想空间。而角色,特别是那些拥有独特魅力(li)和高人气的角色,自然而然地成为了粉丝们情感寄(ji)托和创作灵感的重要来源。
申鹤,作为《原神》中一位极具话题性的角色,其清冷的外表、强大的实力以及背后隐藏的悲惨身世,都为她赢得(de)了大批拥趸。她的(de)美,是一种带着距离感、令人忍不住想要靠近却又畏惧其锋芒的美。
当这种美(mei)被极端化、被“剥离”后,当那些用于展现其“禁欲”气质的衣物被刻意移除,画面所传达的信息便发生了(le)颠覆性的转变。这不再是关于申鹤的强大与孤傲,而是赤裸裸的、指向低(di)俗的性暗示。这种转变,无疑触碰了许多观众,尤其是《原神》玩家的底线。毕竟,《原神(shen)》作为一款(kuan)面向全球的现象级游戏,其商业定位和用户群体,决定了它无法容忍这种公(gong)然的“越界”。
为何“扒衣服(fu)”的照片会引发如此大(da)的关注?这背后,是二次元“同人创作”与(yu)“商业化”之间模糊的边界。同人创作,本应是粉丝表达喜爱、进行二次创作的自由空间,但当这种创作走向极端,甚至触(chu)犯法律或道德底线时,便会(hui)引发争议。而“黄漫”这个词,本身就带有强烈(lie)的(de)负面标(biao)签,一旦与(yu)知名IP的角色(se)绑定,其传播的破坏力更是成倍增加。
这种现象,也反映出(chu)当下网络舆论的一种复杂心(xin)态。一方面,公众(zhong)对于低俗(su)、色情内容的容忍度在不断降低,尤其是当这些内容与未成年人或主流文化产品挂钩时;另一方(fang)面,部分群体对于“二次元”的刻板印象,以及对“打擦边(bian)球”的创作模式的某种“默许”,也(ye)让这类事件的发生具备了土壤。
申鹤“衣(yi)不蔽体”的照片,就像一面镜子,照(zhao)出了二次元(yuan)文化在发展过程中(zhong)所面临的挑战:如何在自由创作与内容监管之间找到平衡?如何在满足粉丝的创作欲的维护IP的(de)健康形象?如何在视觉冲击与道德(de)底线之间划清界限?这(zhe)些问题,并非一蹴而就,而是需要整个产业链条,包括游戏(xi)厂商、创作者、平(ping)台以及玩家,共同去思考和解决的。
这张照片之(zhi)所以能够迅速引发关注,还在于它(ta)精准地(di)捕捉到了公众对于“反差感”的猎奇心理。申鹤本身的高冷形象,与“扒衣服”的低俗(su)画面形成了一种强烈的对比,这种巨大的反差,本身就具有极强(qiang)的吸引力和话题性。它刺激着人们的好奇心,驱使着他们去探究,去评论,去传播。
而社交媒体的推波助澜,更是让这种关注度呈几(ji)何级数(shu)增长。
从更深层次来看,这不仅仅是关于一(yi)张照片(pian)的争议,更是关于网络内容生产、传播以及监管的一场小型“社会实验”。它迫使我们去审视,在(zai)信息(xi)爆炸的时代,我们应(ying)该如何界定“尺度”,如何保护“纯洁”,又如何在“自由”与(yu)“规范”之间,找(zhao)到那条最恰当的(de)平衡线。申鹤(he)的“暴露”,也许只是一个导火索,它点燃了我们(men)对于当下网络文(wen)化生态的种种疑问和思考。
从“扒衣”到“崩塌”:粉丝心理、IP保护与网络时代的“内容边界”
当申鹤“衣不蔽体”的照片在网络上掀起(qi)波澜,我们(men)看到的不仅仅(jin)是视觉上的“冒犯”,更是对粉丝情感、IP形象乃至网络内容边界的一次深刻拷问。为何这些照片,尤其是那些“扒衣服”的二次创作,能够如此迅速地触及公众的神经?这背后,是复杂的(de)粉丝心理,是IP保护的严峻挑战,更是网络时代下,我们必须(xu)直面的“内容边界”问题。
让我们深入探讨粉丝心理。对于《原神(shen)》以及申鹤的(de)忠实粉丝(si)而言,他们对(dui)角色的喜爱,往往已经超越了单纯的游戏体验。这种喜爱,是一种情感的投入,是对角色所代表的某种精神、某种理想的认同。当他们看到自己心爱的角色被以低俗、露骨的方(fang)式呈现时,内心所感受到的,不仅仅是视觉上的不适,更是一种“伤害”。
这种伤害,来自于对角色形象(xiang)的“玷污”,来自于对他们情感投入的“亵渎”。
这种“伤害”的心理,与“盗版”的感受有几分相似(shi)。盗版剥夺了创作者的劳动成果,而“黄漫化”的二次创作,则是在某种程度上“扭曲”了角(jiao)色本应(ying)传达的美好或深刻的内涵,将其简化为一种单一的、低级的感官刺激。这对于真正喜爱角色,并愿意为其健康形象付出情感的(de)粉丝来说,是难以接受的。
他们会感(gan)受到一种(zhong)“占有欲”,一种不希望自(zi)己珍视的事物被“污染”的强烈(lie)愿望。
IP保护的挑(tiao)战在此刻尤为突出。对于《原神》这样的商业IP而言,其形象的健康与否,直接关系到品牌价值(zhi)和商业利益。《原神》官方(fang)在内容审核上,本身就有着(zhe)一套严格的标准(zhun),以确保游戏内容(rong)和对外宣传符合主流价值观,并吸引更广泛的用户(hu)群体。而“黄漫化”的二次创作,无疑是对(dui)这种IP形象的直接挑(tiao)战,甚至可以说是“侵权(quan)”。
如果放任这种低(di)俗内容泛滥,不仅会损害《原神》的品牌(pai)形象,还(hai)可能引发法律风险。这也是为何一旦出现这类争议性内(nei)容,游戏厂商往往会第一时(shi)间(jian)采取行动,进行内容清理或法(fa)律维权。这并非是“玻璃心”的(de)表(biao)现,而(er)是维护自身合法权益(yi),以及对广(guang)大用户负责任的态度。
更深层次的讨论,则聚焦于网络时代(dai)的“内容边界”。在互联网高度发达,信息传播呈爆炸式增长的今天,如何界定“尺度”变得异常困难。一方面,我们倡导言论自由和创作自由,鼓励百花齐放的二次元创作生态;另(ling)一方面,我们也必须警(jing)惕那些(xie)突破底线、低俗媚俗的内容,它们可能对用户,尤(you)其是心智尚未成熟的未成年人产生负面影响。
“申鹤‘扒衣服’”事件,便是这一模糊边界上的一个(ge)缩影。它引发了关于“何为艺术”、“何为(wei)低俗(su)”、“何为二创”、“何为侵权”的讨论。我们是否应该对二次(ci)元创作进行更严格的限制?限制的尺度又该如何把握?如何在鼓励创(chuang)新与防止(zhi)滥(lan)用之间找到平衡?这些都是摆在所(suo)有人面(mian)前的难题。
这次事件,也提醒我们,网络并非法外之地,任(ren)何形式的创作都必须在法(fa)律和道(dao)德的框架内进行。而作为平台方,也有责任承担(dan)起(qi)内容审核(he)的义务,及时清理违规信息,净化网络环境。作为普通网民,我(wo)们也应该理性辨别信息,不传播低俗内容,共同维护一(yi)个健康的网络文化空间。
最终,申鹤“衣(yi)不蔽体”的争(zheng)议,与其说是(shi)对一个角色的“审判”,不如说是对当下网络文化生态的一次“体检”。它揭示了二次元创作中存在的潜在风险,也逼迫我(wo)们去思考,在享受网络带来的便利和丰富的如何(he)才能更好地保护(hu)那些我们所珍(zhen)视的美好,以及如何(he)才能构建(jian)一个更加健康、理性的网络世界。
这场由一张张“露骨”照片引(yin)发的轩(xuan)然大波,最终(zhong)应该导向更深刻的思考和更积极(ji)的行动。
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图片来源:每经记者 陈光林
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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