阙文龙 2025-11-02 02:37:23
每经编辑|陈曦
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“孙尚(shang)香(xiang)坐(zuo)钢筋(jin)”:是意外(wai)的(de)惊喜(xi),还是程(cheng)序(xu)员的(de)“惊喜”?
最近(jin),在《王(wang)者荣(rong)耀》的(de)游戏(xi)圈(quan)里(li),一(yi)个令(ling)人啼笑皆非(fei)却又(you)充满讨(tao)论(lun)度的(de)话题迅速蹿红(hong),那就是“涨停cf手(shou)游孙(sun)尚香坐钢筋”。乍一听(ting),这名(ming)字就带(dai)着一(yi)股(gu)子神秘(mi)感和……嗯,一(yi)丝丝的荒(huang)诞(dan)。孙尚香(xiang),这位以(yi)灵动飘(piao)逸(yi)著称(cheng)的射(she)手,怎(zen)么会(hui)“坐”上(shang)钢筋?这钢(gang)筋又(you)是(shi)从何而(er)来?是游戏(xi)地图的(de)彩(cai)蛋(dan),还(hai)是某(mou)位大佬的“神来(lai)之笔(bi)”?
故事(shi)的起源,要从一段在(zai)玩家(jia)社区疯(feng)传(chuan)的(de)视频说起。视(shi)频中,一名技术(shu)娴熟的孙尚香(xiang)玩(wan)家(jia),在一(yi)次激(ji)烈(lie)的团(tuan)战中,不(bu)知(zhi)是(shi)巧合(he)还是(shi)有意为(wei)之(zhi),利(li)用孙尚香的二技(ji)能“红莲(lian)爆(bao)弹(dan)”的(de)位移(yi)效(xiao)果,竟(jing)精(jing)准地“卡”进(jin)了一处看(kan)似(shi)普通的(de)游(you)戏(xi)场景(jing)模型(xing)中。更(geng)令人(ren)惊奇(qi)的是,她似(shi)乎“坐(zuo)”在了(le)一段(duan)裸露(lu)的(de)“钢(gang)筋”上(shang),整个(ge)身躯(qu)以(yi)一(yi)种极(ji)其怪异的(de)姿势(shi)悬浮在(zai)空中(zhong)。
而(er)最关键的(de)是,她本(ben)人(ren)似(shi)乎(hu)并(bing)未(wei)受到丝(si)毫影响(xiang),甚(shen)至(zhi)可(ke)以流畅(chang)地进行攻(gong)击和(he)释放技能(neng),将敌(di)人玩弄于(yu)股掌之间(jian)。
这个画面(mian),瞬间在玩(wan)家群(qun)体中(zhong)炸开了(le)锅(guo)。起初,许多(duo)人认为(wei)是P图(tu)或者剪(jian)辑的恶搞,毕竟(jing)在《王者荣耀》这(zhe)样一款(kuan)经过(guo)多(duo)年打(da)磨的成熟(shu)游戏中(zhong),出现(xian)如(ru)此明显(xian)的模型穿(chuan)透和(he)卡(ka)位bug,似(shi)乎是难(nan)以置信(xin)的。随着(zhe)更(geng)多(duo)玩家尝试复(fu)现(xian),以(yi)及各种(zhong)角(jiao)度的截(jie)图(tu)和视(shi)频证(zheng)据不断涌(yong)现(xian),大(da)家不(bu)得不(bu)承认,这并非虚(xu)构,而(er)是真(zhen)实(shi)发(fa)生的(de)游戏现象(xiang)。
“孙尚(shang)香坐钢筋(jin)”的(de)出(chu)现,迅速点(dian)燃了玩家们的(de)热情(qing)。一时间(jian),各(ge)大游(you)戏论坛(tan)、社交媒(mei)体(ti)平台,关于这(zhe)个话(hua)题的(de)讨论(lun)达(da)到(dao)了前(qian)所(suo)未(wei)有的(de)热(re)度(du)。有人(ren)惊呼(hu):“这是(shi)什么(me)神(shen)仙(xian)操作?孙(sun)尚(shang)香成精了(le)?”有人戏谑道(dao):“这是孙(sun)尚香最新(xin)‘装修(xiu)’的英(ying)雄(xiong)皮肤吗(ma)?钢筋(jin)限定版(ban)!”更(geng)有人(ren)开始认真(zhen)分析,这到底是(shi)游戏(xi)本(ben)身(shen)的bug,还是玩家在(zai)特定条件(jian)下触发的(de)“隐藏玩法”。
从技(ji)术层(ceng)面来(lai)看,“模(mo)型(xing)穿(chuan)透”和“卡位(wei)”在3D游戏中并(bing)非(fei)新鲜事。由于(yu)游戏场(chang)景的(de)复杂(za)性(xing)、物理引擎的计算(suan)偏差,以(yi)及(ji)玩(wan)家(jia)操(cao)作的(de)精(jing)妙(或(huo)粗糙(cao)),都(dou)有(you)可能导(dao)致(zhi)角色(se)模型(xing)与(yu)场景模(mo)型出现不正常的(de)交(jiao)互,从而产(chan)生穿模(mo)甚(shen)至卡(ka)入模型内(nei)部(bu)的(de)情况。而(er)孙(sun)尚香(xiang)的二(er)技(ji)能,作为(wei)一段位移(yi)技能,本(ben)身就带(dai)有一(yi)定的冲刺(ci)和穿(chuan)墙属性,在(zai)某些(xie)特定(ding)角度和(he)地(di)形下,配(pei)合(he)精确(que)的走位(wei)和(he)施(shi)法(fa)时机(ji),确实(shi)有可(ke)能达(da)成这种(zhong)“卡(ka)位”效(xiao)果。
这次“孙(sun)尚香坐(zuo)钢(gang)筋”的(de)事(shi)件(jian)之所(suo)以引(yin)发(fa)如此大(da)的轰(hong)动,并不仅仅是(shi)因为(wei)它是(shi)一个(ge)bug。更(geng)深层的原因(yin)在于,它触(chu)及(ji)了(le)玩(wan)家(jia)对于(yu)游戏(xi)“新玩法”的(de)渴望(wang),以及对游戏本(ben)身“深(shen)度(du)”的(de)探(tan)索(suo)欲。
在(zai)《王者(zhe)荣耀(yao)》这个已(yi)经运营(ying)了数年(nian)的MOBA手(shou)游(you)中,玩(wan)家们(men)早已熟悉(xi)了常(chang)规的(de)战术、英雄(xiong)搭配(pei)和技(ji)能连招(zhao)。当(dang)一个看似(shi)“错误(wu)”的bug,却(que)能够衍生(sheng)出一种全(quan)新的(de)、甚至(zhi)具(ju)有(you)一定(ding)战术意义的(de)“玩(wan)法”时,它(ta)就立刻(ke)吸引(yin)了所(suo)有人(ren)的目(mu)光(guang)。在这个(ge)“钢(gang)筋(jin)”上的孙(sun)尚(shang)香(xiang),不(bu)仅视(shi)角更(geng)加刁(diao)钻,能够更(geng)安(an)全(quan)地输出,甚至在某些情况(kuang)下,还(hai)能形成意想不到(dao)的“地形(xing)优(you)势”,让敌人防(fang)不胜(sheng)防。
这就像(xiang)是(shi)一个隐(yin)藏的(de)“彩蛋(dan)”,一(yi)个开发者可(ke)能未(wei)曾预(yu)料(liao)到的“惊(jing)喜”。玩家们(men)在无(wu)意中发现了(le)它,并开(kai)始研究如何利(li)用它,如何(he)将它(ta)融入到(dao)对局(ju)中(zhong),如何将(jiang)其(qi)发(fa)挥(hui)到极(ji)致。这种“探(tan)索”的过(guo)程,本身就是(shi)一种乐趣(qu)。玩(wan)家们(men)不再仅仅是(shi)被(bei)动地接(jie)受游(you)戏(xi)开发者(zhe)设计好(hao)的规则(ze),而是主动(dong)去挖(wa)掘游戏机(ji)制的边界,去(qu)挑(tiao)战设(she)计的(de)极限,去创(chuang)造属于(yu)自(zi)己的(de)“游戏玩法(fa)”。
“涨停(ting)cf手游”这(zhe)个标签(qian)的出(chu)现,也(ye)为(wei)这(zhe)个(ge)事件(jian)增添(tian)了(le)几分(fen)趣味性。虽然“涨停”通(tong)常用(yong)于股市(shi),形(xing)容股价快(kuai)速上(shang)涨,但(dan)在游戏语境下(xia),它更多地(di)象征着(zhe)一(yi)种(zhong)“爆(bao)火”、“人(ren)气飙升(sheng)”的(de)意味(wei)。cf手游的提及,可能是在类比cf手(shou)游作为一(yi)款(kuan)热(re)门游戏,其(qi)玩家(jia)群体同样庞大(da)且活跃,也(ye)经常(chang)出(chu)现各(ge)种(zhong)新玩(wan)法(fa)和讨论(lun)。
将(jiang)“孙(sun)尚香坐钢(gang)筋(jin)”与(yu)“涨停cf手游”联(lian)系起来(lai),恰恰说明(ming)了(le)这(zhe)次(ci)事(shi)件的(de)火爆(bao)程度,已经(jing)达(da)到了(le)足以媲美顶级热门游戏新(xin)玩法的级(ji)别(bie)。
当然,对于(yu)游(you)戏开发(fa)者而言(yan),这样的(de)bug也并非(fei)全然(ran)是“惊喜”。一(yi)旦(dan)这种(zhong)“玩法”被(bei)广泛(fan)传播(bo)和使(shi)用,可能会打破(po)游戏原有的平衡,影(ying)响(xiang)对局的(de)公平性。因此(ci),如(ru)何(he)处理这些(xie)意(yi)外产生的(de)“新玩(wan)法”,既(ji)要保(bao)留玩(wan)家的探索乐趣(qu),又要(yao)维护游戏(xi)的(de)整体平(ping)衡,成(cheng)为了游(you)戏(xi)运营(ying)团队需要审慎(shen)考量(liang)的问(wen)题。
总(zong)而言之,“孙尚香(xiang)坐钢筋(jin)”事(shi)件,以(yi)一种意想不到的(de)方式,成为(wei)了(le)《王者(zhe)荣耀(yao)》近期(qi)最热(re)门的话(hua)题(ti)之一。它不仅仅(jin)是一个简单的(de)bug,更是一次(ci)玩(wan)家(jia)群体对(dui)于(yu)游(you)戏(xi)深度(du)和(he)无(wu)限可能性(xing)的集(ji)体(ti)探(tan)索与狂(kuang)欢(huan)。这(zhe)股(gu)由“钢筋”引(yin)发的(de)讨论(lun)风暴(bao),正以(yi)前所(suo)未(wei)有的热(re)度(du),席卷着(zhe)整个(ge)游戏圈。
拨开(kai)“钢(gang)筋”迷雾:是(shi)bug的狂欢,还是玩家智(zhi)慧的(de)闪光(guang)?
“涨停(ting)cf手(shou)游孙尚(shang)香坐(zuo)钢筋”的(de)事件(jian),如(ru)同一(yi)场突(tu)如其(qi)来的风暴,席卷了《王者荣(rong)耀》的玩家社区。这不仅仅(jin)是一个关(guan)于游戏bug的(de)讨论(lun),更是一(yi)次关于(yu)玩家(jia)创造(zao)力、游戏深度探索以(yi)及游(you)戏社(she)区(qu)生(sheng)态的(de)生动(dong)展(zhan)现(xian)。当孙尚(shang)香以一种(zhong)近(jin)乎(hu)“超现实(shi)”的(de)姿态(tai)“坐(zuo)”上钢筋,引(yin)发的不(bu)仅(jin)是好奇,更(geng)是深入的(de)思考(kao)。
我们(men)必须(xu)承(cheng)认(ren),bug的存(cun)在(zai)是(shi)任(ren)何大型(xing)在线游戏都难以完全(quan)避免的(de)。游戏世界的复(fu)杂性(xing),千变(bian)万化(hua)的玩家操作(zuo),以及不断(duan)更新(xin)迭代的版本,都为(wei)bug的滋(zi)生提供了(le)温床(chuang)。“孙(sun)尚香坐(zuo)钢筋”便是(shi)这样(yang)一个(ge)例(li)子。从技术角度分析,这(zhe)很(hen)可能源于模(mo)型(xing)碰(peng)撞检测(ce)的(de)误(wu)差,或者(zhe)是在(zai)特定(ding)地(di)形、特定(ding)技能(neng)释(shi)放时,游(you)戏引擎未能正确(que)处理角色与环境模(mo)型(xing)之间(jian)的(de)交(jiao)互。
孙尚香(xiang)二技能的位移属性,尤(you)其是在(zai)配(pei)合其他(ta)位移(yi)技能或者在狭(xia)窄地(di)形中,更容(rong)易触(chu)发(fa)模型穿(chuan)透,导(dao)致(zhi)角色卡(ka)入模型(xing)之(zhi)中。
将(jiang)一(yi)个(ge)单纯(chun)的bug上(shang)升到“新(xin)玩(wan)法”的高度,这本身就(jiu)体现了玩家群体的智慧和创(chuang)造力。当第(di)一个(ge)发(fa)现并利(li)用(yong)这(zhe)个“钢筋”坐(zuo)点的(de)玩(wan)家出现(xian)时,他(ta)/她很(hen)可(ke)能(neng)只是(shi)出于一种好(hao)奇(qi)或是(shi)在混乱(luan)团战中的(de)意(yi)外。但(dan)当这种(zhong)现象被记录(lu)、传(chuan)播(bo),并被(bei)赋予“坐钢(gang)筋”这(zhe)样一(yi)个生动而形象的(de)名(ming)字后,它便(bian)不(bu)再(zai)是(shi)一(yi)个孤(gu)立(li)的事件(jian),而(er)是(shi)成(cheng)了(le)一个(ge)可(ke)以被模(mo)仿、被(bei)研究(jiu)、甚至(zhi)被推(tui)广的“游戏技巧(qiao)”。
触发条件:在(zai)哪些(xie)地(di)图(tu)、哪(na)些(xie)具体位置,配合孙(sun)尚(shang)香的(de)哪个技能,以及(ji)什么(me)样的走位,才能(neng)成功“坐(zuo)”上钢筋(jin)?战术意(yi)义:坐(zuo)上(shang)钢筋后(hou)的孙尚(shang)香(xiang),能(neng)够获(huo)得怎(zen)样的优(you)势?是更(geng)安全(quan)的输出环(huan)境(jing)?更刁钻的射击(ji)角(jiao)度?还是(shi)能(neng)够规避某些技(ji)能的(de)范围?反制(zhi)策(ce)略:敌人(ren)该(gai)如(ru)何应对一个“坐(zuo)钢筋”的(de)孙尚香(xiang)?是集火攻(gong)击,还(hai)是利(li)用特定英(ying)雄的控(kong)制技能将其逼出(chu)?
这些(xie)问(wen)题(ti)的(de)探(tan)讨,无形(xing)中(zhong)丰富了《王(wang)者(zhe)荣(rong)耀》的(de)游戏(xi)体验。那些(xie)原本(ben)被(bei)视为“无(wu)效区(qu)域”或(huo)“不(bu)可(ke)交互模型(xing)”的地(di)方,因(yin)为“孙尚香(xiang)坐(zuo)钢(gang)筋”的(de)出现,而被赋予了新的战(zhan)术价值(zhi)。这就像(xiang)是在(zai)一张(zhang)熟(shu)悉(xi)的(de)地图上,突然(ran)发现(xian)了一(yi)处隐藏的(de)“秘(mi)密据点(dian)”,能够为玩家带来意想不到的(de)优(you)势(shi)。
“涨(zhang)停(ting)cf手游(you)”这(zhe)个关键(jian)词的(de)引入,更(geng)像(xiang)是为这场讨(tao)论(lun)添上(shang)了一把火。cf手游(you)作为(wei)一款拥有(you)庞大玩(wan)家基础(chu)和深厚(hou)电竞底(di)蕴的FPS游戏,其玩家对于(yu)“新(xin)玩法(fa)”和(he)“骚(sao)操(cao)作”的接(jie)受度(du)和追(zhui)求度(du)一直很(hen)高(gao)。将(jiang)《王(wang)者荣(rong)耀(yao)》中(zhong)的这(zhe)一奇(qi)葩事(shi)件(jian)与之类(lei)比,一方面(mian)是在强调(diao)这一(yi)事件(jian)的“话题度(du)”和“热(re)度(du)”,表明(ming)其已经(jing)达到了可(ke)以(yi)与一线(xian)热门游戏(xi)的“新玩(wan)法(fa)”相(xiang)媲美(mei)的级别(bie);另一(yi)方面,也(ye)可(ke)能暗含(han)了玩家对(dui)于这类“意外(wai)之喜”的普遍(bian)期(qi)待(dai)——无(wu)论(lun)是(shi)在哪(na)种类型(xing)的游戏(xi)中(zhong),能(neng)够(gou)带来新(xin)鲜感(gan)和策略深(shen)度的“新(xin)玩(wan)法”,永远是吸引(yin)玩家(jia)的核心(xin)要素。
这(zhe)种玩家主动挖掘(jue)和创造(zao)玩法(fa)的现象,对于(yu)游(you)戏开发(fa)者(zhe)而言(yan),是一把(ba)双(shuang)刃(ren)剑。积极(ji)的一面是(shi):
延长(zhang)游戏生命(ming)周期(qi):玩家(jia)的创造力能(neng)够为游(you)戏带来持续的(de)新鲜(xian)感,延长游(you)戏(xi)的(de)生命周期(qi)。提(ti)供开发(fa)灵感(gan):玩家的“骚操作(zuo)”和(he)“bug玩法”有时能(neng)为开(kai)发(fa)者提供(gong)意想(xiang)不(bu)到(dao)的开(kai)发(fa)灵感,例(li)如(ru)优(you)化地形设(she)计,或(huo)者创(chuang)造(zao)出具有(you)相似机制(zhi)的新(xin)英雄(xiong)或技能。活(huo)跃(yue)社区氛围:围绕这(zhe)些有趣事(shi)件的讨(tao)论,能够极大(da)地活(huo)跃游(you)戏社区,增(zeng)强玩家(jia)的(de)归(gui)属感和(he)参(can)与(yu)感(gan)。
破(po)坏游戏平衡:如(ru)果bug玩(wan)法(fa)过于强(qiang)大,且难以(yi)修复(fu),则可(ke)能严重破坏游戏原(yuan)有的(de)平衡性,导致对(dui)局体验(yan)失衡(heng)。影(ying)响(xiang)公平(ping)性:并非所有玩(wan)家(jia)都能(neng)及时了解到这些bug信(xin)息(xi),或者掌握(wo)利(li)用(yong)bug的技巧(qiao),这可能会(hui)造成(cheng)部分(fen)玩家(jia)的不(bu)公平感(gan)。增(zeng)加维(wei)护成(cheng)本(ben):开(kai)发者(zhe)需(xu)要投入资源(yuan)去评(ping)估、修复或(huo)引(yin)导(dao)这(zhe)些(xie)bug带来(lai)的影响,增加了(le)游戏(xi)的维(wei)护成(cheng)本。
因(yin)此,面对“孙(sun)尚香坐钢筋(jin)”这类事(shi)件(jian),游戏开(kai)发者通常(chang)会采(cai)取(qu)一种(zhong)谨慎而(er)灵活的态(tai)度(du)。一(yi)方面(mian),他们会快(kuai)速(su)评估bug的严重(zhong)性和潜在(zai)影响(xiang),如(ru)果影(ying)响(xiang)恶劣(lie),会优(you)先(xian)修(xiu)复;另(ling)一(yi)方面,如(ru)果(guo)bug本身并(bing)不(bu)影响游(you)戏平(ping)衡(heng),反而能(neng)够带(dai)来(lai)一(yi)些趣(qu)味(wei)性,开发(fa)者(zhe)也(ye)可能(neng)选择暂(zan)时保留(liu),甚至将其“官方(fang)化”,将(jiang)其(qi)转化为一种(zhong)特殊(shu)的“战(zhan)术(shu)点(dian)”,就像(xiang)某些游戏中会(hui)刻意设(she)计(ji)一些“草丛(cong)”、“高(gao)地(di)”等(deng)具(ju)有战(zhan)术意义的(de)地(di)形一样(yang)。
“涨(zhang)停(ting)cf手游孙尚(shang)香(xiang)坐钢筋”事(shi)件(jian),无疑是《王者(zhe)荣耀》游(you)戏发(fa)展(zhan)历程中的一(yi)个(ge)有(you)趣插(cha)曲(qu)。它让我(wo)们看(kan)到了(le),在看(kan)似成(cheng)熟的游(you)戏(xi)框架(jia)下(xia),依(yi)然存在着(zhe)无(wu)限(xian)的可能性(xing)。玩家(jia)的智慧,能(neng)够将一个(ge)微小(xiao)的(de)“错(cuo)误(wu)”,转化成(cheng)一场关(guan)于(yu)“新(xin)玩法”的盛大狂(kuang)欢(huan)。这不仅是(shi)对孙(sun)尚香(xiang)这(zhe)位英雄(xiong)的“重新(xin)解读”,更(geng)是对整个游戏世(shi)界(jie)边界(jie)的一(yi)次(ci)“试(shi)探”与“拓(tuo)展”。
最终(zhong),无(wu)论(lun)这(zhe)“钢筋”是(shi)程序(xu)员(yuan)的(de)“疏(shu)忽(hu)”,还是(shi)玩(wan)家的“巧(qiao)合(he)”,它都成(cheng)功地吸引(yin)了无(wu)数玩家的目(mu)光(guang),点(dian)燃了(le)讨论(lun)的热情(qing)。在这个快(kuai)节奏(zou)的时代,能(neng)够引(yin)发(fa)如此广(guang)泛(fan)而(er)深(shen)入(ru)的讨(tao)论,本身(shen)就(jiu)是一种“涨停(ting)”的表现(xian)。这(zhe)股由“钢(gang)筋”刮(gua)起的讨论(lun)风(feng),还(hai)在继(ji)续(xu),而它所(suo)揭示的,是玩(wan)家(jia)群体(ti)与(yu)游戏内(nei)容(rong)之(zhi)间那生(sheng)生(sheng)不息、充满(man)惊喜(xi)的互动关系。
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图片来源:每经记者 陈庆生
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