陈立民 2025-11-02 02:58:44
每经编辑|陈凯琳
当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,Overflow第一季无马赛人
《原神(shen)》这款(kuan)开放(fang)世界(jie)冒险(xian)游戏(xi),自上(shang)线(xian)以来就以其精美的画(hua)面(mian)、引(yin)人入胜(sheng)的(de)剧情和丰富(fu)的(de)角色塑造,在全球范(fan)围(wei)内俘获(huo)了大量玩(wan)家的(de)心(xin)。玩家们沉(chen)浸(jin)在(zai)提(ti)瓦特(te)大陆(lu)的奇幻旅(lv)程(cheng)中(zhong),探索(suo)未知(zhi),与角(jiao)色(se)们(men)一(yi)同(tong)成长(zhang)。而在这(zhe)场(chang)数字世(shi)界的(de)冒险中,游戏中(zhong)的角色(se)建模细(xi)节,往往(wang)是(shi)玩(wan)家们津津乐道(dao)的(de)话(hua)题(ti)之(zhi)一。
近来,一个(ge)围(wei)绕(rao)着主角(jiao)“荧”的(de)建(jian)模细(xi)节(jie)的讨论,在(zai)《原神》的玩(wan)家社区中如同一颗投入平(ping)静(jing)湖面的石子,激(ji)起了层层涟漪。起初(chu),这场(chang)讨论(lun)的导(dao)火索,是(shi)一(yi)些玩(wan)家(jia)在(zai)游(you)戏(xi)中,通过特(te)定(ding)的(de)视角和(he)操作,发(fa)现“荧”的胸部建(jian)模(mo)在某些(xie)情况下,似乎会(hui)因(yin)为(wei)挤压(ya)而(er)产生出(chu)一种有趣的、被(bei)戏称为(wei)“被(bei)捏出(chu)奶”的视(shi)觉效果(guo)。
这个略(lve)带(dai)戏谑和调侃的描述(shu),迅速在论(lun)坛、社(she)交媒(mei)体上(shang)扩散(san)开来(lai),引发了玩(wan)家们(men)的广泛(fan)关(guan)注和热烈讨论。
“被(bei)捏(nie)出(chu)奶”这个(ge)说法(fa),本(ben)身就(jiu)带(dai)有一种幽默感(gan),它并非严肃的(de)技术(shu)评判,更多(duo)的是玩家们在(zai)轻(qing)松愉快的氛(fen)围(wei)下(xia),对游(you)戏细(xi)节的(de)一种趣(qu)味(wei)性解(jie)读(du)。玩(wan)家们乐于在游戏中寻找(zhao)这(zhe)些“彩蛋(dan)”式的(de)细节,并以(yi)此为乐。这(zhe)种讨(tao)论的(de)背后(hou),其(qi)实是玩家(jia)们对(dui)游(you)戏品(pin)质的高度(du)关(guan)注和对(dui)游戏(xi)细(xi)节的极致追求。
他们不(bu)仅仅(jin)满足(zu)于(yu)流畅的(de)游戏(xi)体验(yan)和宏(hong)大(da)的(de)世界观,更(geng)愿意去(qu)审(shen)视每一个(ge)像素、每一(yi)处(chu)纹理,去(qu)感受(shou)开发者在(zai)角色(se)设计(ji)上所(suo)付出(chu)的(de)心血。
这(zhe)场关(guan)于“荧(ying)”胸部建模的讨论,很(hen)快(kuai)就(jiu)超越(yue)了单(dan)纯的(de)趣(qu)味调侃,演变(bian)成了(le)一场关(guan)于(yu)游戏角(jiao)色(se)建(jian)模(mo)艺术的深入探讨。一(yi)些玩家(jia)从(cong)专业的(de)角(jiao)度,分(fen)析了3D建模(mo)中的(de)物理引擎、布料(liao)模拟以及角色骨骼的绑(bang)定技术。他们认(ren)为,这(zhe)种“被捏出(chu)奶”的现象(xiang),可能是游(you)戏在模(mo)拟(ni)角色(se)服装物理效果(guo)时,因(yin)为碰撞检(jian)测或(huo)者(zhe)模型顶点(dian)之间(jian)的(de)联动,而产生(sheng)的某种(zhong)“意外(wai)”的视觉反馈。
这(zhe)并非开发(fa)者有(you)意(yi)为之,而(er)是在(zai)追求真实(shi)感过程中(zhong),出现的一些技术上(shang)的“副作用(yong)”。
玩家(jia)们分享了自己对不(bu)同(tong)角色、不(bu)同服(fu)装在游戏(xi)中表现的观察。他们会讨(tao)论,为(wei)什么(me)有些(xie)服装(zhuang)在角色做出大(da)幅度动(dong)作时,会(hui)显得(de)僵(jiang)硬,而有(you)些则能(neng)很好地(di)贴合身(shen)体(ti),产生(sheng)自然的褶皱和(he)形变(bian)。他(ta)们会思考(kao),在二次元风格的(de)渲染下,如(ru)何才(cai)能更(geng)好(hao)地模拟出三次元(yuan)的物理真实感,这本(ben)身就(jiu)是一(yi)项极具挑(tiao)战性(xing)的艺术和(he)技术(shu)结合的工作。
一(yi)些玩家(jia)甚(shen)至开(kai)始对比(bi)《原神》与其他游戏(xi)的建(jian)模表(biao)现(xian)。他们会(hui)赞扬《原神》在角(jiao)色面部表情、动作流(liu)畅度以及(ji)服(fu)装细节上的(de)出色(se)表现,同时(shi)也指出(chu)可(ke)能存(cun)在的(de)改进(jin)空间(jian)。这种互相(xiang)学习(xi)、互相(xiang)借(jie)鉴的讨(tao)论氛(fen)围,正是玩(wan)家社区(qu)健康发(fa)展(zhan)的重(zhong)要体现。大家(jia)乐于分享(xiang)自(zi)己(ji)的见(jian)解,也(ye)愿意倾(qing)听(ting)他(ta)人(ren)的观点,共同为(wei)提升(sheng)游戏体验(yan)而努力。
这场讨论还(hai)触及到(dao)了(le)游戏开(kai)发中的(de)一些核心问(wen)题。例如(ru),在追求艺(yi)术风(feng)格和(he)现实(shi)物理(li)模拟(ni)之间(jian),如何找(zhao)到一(yi)个(ge)平衡点?开(kai)发者在设计角(jiao)色时(shi),需要考(kao)虑哪些潜在的“用户行(xing)为”?又如何在保(bao)证游戏性(xing)能的(de)实现(xian)更精细的(de)建模(mo)效(xiao)果?这些都是(shi)游戏开(kai)发(fa)过程(cheng)中,需要不(bu)断权衡(heng)和(he)解(jie)决的难题(ti)。
更(geng)有甚者(zhe),一(yi)些玩家将这场讨论(lun)上升(sheng)到(dao)了对(dui)游戏“尺度(du)”的思考(kao)。他们(men)认为(wei),在二次元游戏(xi)的(de)设计中(zhong),对(dui)于(yu)女性(xing)角(jiao)色(se)的身(shen)体(ti)表现,应(ying)该如何把握尺度,既要(yao)符合艺(yi)术审(shen)美(mei),又(you)要(yao)避(bi)免不必要的争(zheng)议。这(zhe)种(zhong)讨论虽然有些(xie)跑(pao)偏,但(dan)也反(fan)映了玩家(jia)们对(dui)于游戏内(nei)容(rong)健(jian)康性(xing)的一(yi)种关(guan)注。
总(zong)而言之,这场(chang)围(wei)绕着“荧”胸(xiong)部(bu)建模细(xi)节(jie)的(de)讨论(lun),不仅(jin)仅是一个(ge)简单(dan)的梗,它(ta)更像(xiang)是一扇窗(chuang)口,让我们得以(yi)窥见《原(yuan)神(shen)》玩(wan)家社区的(de)活跃度(du)、玩家们(men)对游戏艺术的深刻(ke)理解(jie)、以及他们(men)对游戏细(xi)节的严(yan)谨态度(du)。从一(yi)个(ge)看似微(wei)不足道(dao)的细节出发,玩(wan)家(jia)们能(neng)够延伸出如此(ci)丰(feng)富(fu)和(he)多元的讨论,这本身(shen)就(jiu)足(zu)以(yi)证(zheng)明《原(yuan)神(shen)》的魅力(li)所(suo)在。
玩家们(men)用自己的(de)方式,表(biao)达(da)着对游(you)戏的热(re)爱,也(ye)在无形中(zhong)推动(dong)着游(you)戏本(ben)身和(he)整个游戏(xi)行业(ye)的(de)发展。
当玩(wan)家(jia)社区中关于(yu)“荧”胸(xiong)部建(jian)模(mo)的讨(tao)论愈演愈烈,甚(shen)至(zhi)带有(you)一些善(shan)意的(de)调侃和专(zhuan)业的(de)分(fen)析(xi)时,游(you)戏官(guan)方也并未对此(ci)保持(chi)沉默(mo)。在玩家们的期(qi)待和(he)关注下,米(mi)哈(ha)游(miHoYo)的官(guan)方团(tuan)队对(dui)此事做(zuo)出(chu)了回(hui)应,这则回(hui)应的出(chu)现(xian),无疑(yi)为这(zhe)场(chang)原本就充满(man)话(hua)题(ti)性的(de)事件,增添(tian)了新的(de)维(wei)度,并引发了更(geng)广泛的(de)讨(tao)论。
官(guan)方的(de)回应,通常(chang)会以一(yi)种(zhong)更为(wei)谨慎(shen)和(he)官(guan)方的(de)口(kou)吻(wen),来解(jie)释游(you)戏(xi)的设(she)定(ding)和技术细(xi)节。这(zhe)次(ci)对于“荧(ying)”胸部(bu)建模(mo)的(de)讨论(lun),官(guan)方的(de)回(hui)应也遵循(xun)了这(zhe)一(yi)原则(ze)。他们(men)可能解释(shi)说,游戏(xi)中(zhong)的角(jiao)色建(jian)模,特别是(shi)服装的(de)物(wu)理效(xiao)果,是(shi)基于一套(tao)复杂(za)的算法和(he)引擎来模拟的(de)。在某(mou)些特(te)定(ding)的(de)模型(xing)变(bian)形和碰(peng)撞检(jian)测的交互下,可(ke)能会产(chan)生(sheng)一(yi)些(xie)意想不到(dao)的视(shi)觉效果,但这并非刻意为(wei)之,而是(shi)游(you)戏在(zai)追求布(bu)料(liao)真实(shi)感(gan)和角(jiao)色(se)动态(tai)交互时(shi),一(yi)个技(ji)术上(shang)的副(fu)产品(pin)。
官方的(de)解释(shi),更多的(de)是从(cong)技术(shu)层面来阐述游(you)戏(xi)的设(she)计思(si)路(lu)。他们(men)可能(neng)会强调,开(kai)发者在设(she)计角色(se)时,会力(li)求在视觉(jue)表现(xian)上(shang)达到一(yi)种平(ping)衡,既要符合游(you)戏的美(mei)术风格(ge),又要(yao)尽(jin)可能(neng)地模拟(ni)出真实(shi)世界的(de)物理规(gui)律(lv)。对(dui)于(yu)服(fu)装(zhuang)的材(cai)质(zhi)、垂(chui)坠感、以及(ji)与角(jiao)色(se)身(shen)体的贴(tie)合度(du),都有着(zhe)细(xi)致(zhi)的(de)考量。
而(er)玩(wan)家所观察到(dao)的“被(bei)捏出奶”的现象(xiang),更(geng)像(xiang)是(shi)游(you)戏(xi)物理(li)引(yin)擎在(zai)处(chu)理(li)某(mou)些(xie)极端(duan)情况下的(de)一个(ge)“bug”或者(zhe)说是(shi)一个“特性(xing)”。
这(zhe)样的回应(ying),一(yi)方面是对(dui)玩家(jia)们好奇心(xin)的解(jie)答,另一方(fang)面也是一种负(fu)责(ze)任的表现。它(ta)表明了官(guan)方团(tuan)队对(dui)玩家反馈的重(zhong)视(shi),愿意与(yu)玩家进(jin)行(xing)沟通,解释(shi)游戏(xi)开(kai)发(fa)中(zhong)的(de)一些(xie)细(xi)节(jie)。这种透(tou)明的(de)沟(gou)通方式(shi),对(dui)于维(wei)护玩(wan)家(jia)社区的良好氛围至关(guan)重要。它(ta)能(neng)够(gou)化解一些(xie)误解,也(ye)能够(gou)让玩(wan)家们更加(jia)理解(jie)游戏(xi)开发(fa)的(de)难(nan)度和(he)复杂性。
官方的(de)回应,也(ye)并(bing)没有(you)完全平息(xi)玩家们(men)的讨(tao)论,反(fan)而(er)激起了新的思(si)考。一些玩(wan)家认(ren)为(wei),官(guan)方的回应(ying)虽然(ran)解释(shi)了(le)技术原因(yin),但似乎(hu)也暗示了(le)游戏(xi)在角(jiao)色(se)建模的(de)精细(xi)度上,还有(you)提升的空间。他(ta)们会期待(dai),未来(lai)版本(ben)中,官(guan)方能否(fou)在物理(li)引擎(qing)的优(you)化(hua)、服装布(bu)料的模拟等(deng)方面,做得更(geng)加出(chu)色,从而(er)避(bi)免类似的“意外”情况(kuang)发生(sheng)。
还有(you)一部分玩(wan)家(jia),则(ze)从官(guan)方的(de)回应中,看(kan)到(dao)了(le)游戏社区与(yu)开(kai)发(fa)团队之(zhi)间的一(yi)种良性(xing)互动。他(ta)们(men)认为,正是(shi)因为玩(wan)家(jia)们对(dui)游戏细节的关(guan)注和(he)热烈(lie)讨论(lun),才(cai)促使(shi)官(guan)方不得不去关(guan)注并回应。这种(zhong)玩(wan)家(jia)驱动(dong)的改(gai)进,是游戏(xi)生命(ming)力旺(wang)盛的(de)标志(zhi)。玩家们(men)用(yong)自(zi)己(ji)的(de)方(fang)式(shi),参(can)与到(dao)游戏(xi)的(de)设(she)计和(he)完善(shan)过程中,这(zhe)是一种独(du)特的玩(wan)家文化(hua)。
这次(ci)事(shi)件也(ye)引(yin)发了(le)关(guan)于(yu)“游戏(xi)建模(mo)中的(de)尺度问题(ti)”的更(geng)深(shen)层(ceng)次(ci)讨(tao)论。虽(sui)然(ran)官方(fang)的(de)回(hui)应(ying)侧(ce)重于技(ji)术(shu),但(dan)玩家(jia)们依(yi)然会(hui)在(zai)讨论中(zhong)提及,在设(she)计(ji)女(nv)性角色时,如何(he)才(cai)能(neng)在满(man)足美学要求(qiu)的(de)避免(mian)过(guo)度(du)暴露或不(bu)当的(de)联想。这(zhe)种讨论,反映了玩(wan)家群体对(dui)游(you)戏(xi)内容(rong)健康化、人(ren)性(xing)化的期待。
从(cong)营销的(de)角(jiao)度来看,这场(chang)由(you)“荧(ying)”胸(xiong)部建模(mo)细(xi)节引(yin)发的(de)讨论(lun),无疑(yi)为(wei)《原神》带(dai)来了(le)一波(bo)意(yi)想不(bu)到(dao)的免费宣传。玩(wan)家们(men)自发地进(jin)行内容(rong)创作、话题传(chuan)播,使得游(you)戏在(zai)社交媒体(ti)上保持了(le)极高的活(huo)跃(yue)度(du)。尽管(guan)讨论(lun)的(de)初衷可(ke)能并非(fei)完全是(shi)正面的,但(dan)最终(zhong)呈现出(chu)的(de)效果(guo),却意外地达(da)到了提升游戏(xi)知(zhi)名度和(he)用户参(can)与度的目(mu)的。
米(mi)哈游(you)作为(wei)一家(jia)以技术力(li)见长的(de)公司,他们通(tong)常会在游(you)戏(xi)细(xi)节上投(tou)入巨大(da)的精力。而(er)玩家(jia)们正是抓住了(le)这些细(xi)节(jie),进行(xing)放大(da)和解读,从(cong)而产生了这样一场(chang)广(guang)泛(fan)的讨(tao)论。官方(fang)的回应(ying),也表(biao)明了他们(men)理解玩家(jia)的这种行为,并愿意(yi)以一种建(jian)设性(xing)的方(fang)式来参与(yu)其中(zhong)。
从“荧(ying)”胸部(bu)被捏(nie)出(chu)奶(nai)的(de)趣(qu)味发现(xian),到(dao)玩(wan)家(jia)社区的(de)深(shen)度探讨(tao),再到(dao)官方的(de)回应(ying),这一系列(lie)事(shi)件(jian)展(zhan)现(xian)了《原(yuan)神》玩(wan)家社(she)区的(de)活力、玩家的(de)创(chuang)造(zao)力(li)以及开(kai)发(fa)者与玩家之间(jian)一种独(du)特的(de)互(hu)动关(guan)系。它(ta)不仅(jin)仅是一(yi)个关于(yu)游戏(xi)技(ji)术的小插(cha)曲(qu),更是一次(ci)关于游戏艺术(shu)、玩家(jia)文化以及官方沟通(tong)策(ce)略(lve)的生(sheng)动案例(li)。
这场讨(tao)论,在(zai)一定(ding)程度(du)上,也促使(shi)玩(wan)家和(he)开(kai)发者(zhe)共同思考(kao),如何(he)在不断发(fa)展的(de)游戏(xi)世界(jie)中,创(chuang)造出更具艺术(shu)性、更(geng)受玩家(jia)喜(xi)爱、同(tong)时(shi)也(ye)更(geng)加(jia)健康(kang)和积极的(de)游戏(xi)体验。
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图片来源:每经记者 钟阜
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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