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王者荣耀女英雄没有小内没有小爱心,造型设计引热议,玩家直呼不够

阿穆尔捷特 2025-11-02 02:07:53

每经编辑|陈竺    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,无码東京热精品

“真空上阵(zhen)”的视(shi)觉冲击:是自由(you)表达还是(shi)对女性的(de)不尊(zun)重?

王(wang)者荣耀,作为一(yi)款风(feng)靡全(quan)国(guo)的(de)MOBA手游,其庞大的用(yong)户群体和深(shen)入人(ren)心的IP形象(xiang),使(shi)其成为(wei)了一(yi)代玩家的集体记忆。而(er)在(zai)这(zhe)片(pian)虚拟的(de)战场上,那些身姿(zi)曼(man)妙(miao)、技(ji)能各异(yi)的女(nv)英雄(xiong)们(men),更是吸(xi)引了(le)无数(shu)玩家的目光。近(jin)期的游(you)戏更(geng)新(xin)和部(bu)分英(ying)雄的(de)皮肤(fu)调(diao)整,却(que)在(zai)玩家(jia)群体(ti)中掀起了(le)一(yi)场(chang)关(guan)于(yu)“尺度(du)”与“品(pin)味(wei)”的争议(yi)。

事(shi)件(jian)的导(dao)火索(suo),源于(yu)一(yi)些(xie)玩家(jia)对新推出或(huo)重塑的女英(ying)雄形(xing)象的(de)细(xi)致(zhi)观察(cha)。有玩家在(zai)论坛(tan)和社交媒(mei)体(ti)上截图(tu)、讨论,直指(zhi)部(bu)分英(ying)雄(xiong)的建(jian)模设(she)计(ji),似乎“没(mei)有(you)穿着小(xiao)内裤(ku)”,或(huo)者“重要(yao)的(de)遮(zhe)蔽部位(wei)仅(jin)以光(guang)影或(huo)极少(shao)布料(liao)象征(zheng)性(xing)覆盖”,甚(shen)至(zhi)有人用“真空(kong)上阵”、“裸奔(ben)”来形(xing)容。更有(you)甚(shen)者,联(lian)想到(dao)过去一(yi)些(xie)游戏角色设(she)计(ji)中常见的(de)“小爱(ai)心”等(deng)遮蔽元素(su),如今在一些新设计(ji)中(zhong)也消失(shi)不(bu)见(jian),这让(rang)部(bu)分(fen)玩家(jia)感到(dao),游戏(xi)似乎在(zai)“擦(ca)边(bian)球”的道路上越走越远。

这股争议迅速(su)发酵,呈现(xian)出两极(ji)分化的(de)态势(shi)。

一(yi)派玩(wan)家(jia)认为(wei),这是游戏设(she)计尺(chi)度放宽,是(shi)对(dui)角(jiao)色本身魅力的(de)不加束(shu)缚的自由(you)表达(da)。他(ta)们(men)认为(wei),在二(er)次元(yuan)文化盛行(xing)的(de)今(jin)天(tian),许多动(dong)漫(man)、游(you)戏(xi)作(zuo)品中的角色服装本(ben)就大胆(dan)前(qian)卫,甚(shen)至带有(you)一定的(de)“性暗(an)示”意(yi)味,这(zhe)能够(gou)更好(hao)地展(zhan)现角色的性感(gan)、妖娆或者(zhe)野(ye)性(xing)的一面。王(wang)者荣(rong)耀的(de)女英(ying)雄(xiong)们(men),本(ben)就是(shi)具有超(chao)凡(fan)能(neng)力(li)、充(chong)满个(ge)性的虚(xu)拟人物,她们(men)的(de)造(zao)型设(she)计,理应打(da)破(po)现(xian)实(shi)的(de)条条框框(kuang),去追(zhui)求(qiu)视觉上的冲击力和艺(yi)术(shu)上(shang)的想象力。

支持者(zhe)认为,这种设(she)计不(bu)仅(jin)能够吸引(yin)一(yi)部分(fen)偏好性感(gan)风格的玩(wan)家(jia),也能在一定程度上提(ti)升游戏(xi)的辨识(shi)度和话题(ti)性(xing)。他(ta)们会(hui)举例说,某(mou)些英雄的(de)技能(neng)特效、动作设(she)计,本(ben)身就带有挑(tiao)逗意味(wei),服(fu)装的(de)“大胆(dan)”只是这种(zhong)风格的延(yan)伸,是(shi)符合角色设定的。

“难道玩(wan)游戏(xi)还要(yao)考虑(lv)‘合规(gui)’到(dao)这种(zhong)地步(bu)吗(ma)?这又(you)不(bu)是(shi)儿童(tong)游戏(xi),玩家也都(dou)是(shi)成年人。”一(yi)位(wei)玩(wan)家(jia)在(zai)论坛上(shang)留言,代表了这(zhe)部(bu)分(fen)人的心声(sheng)。“我(wo)觉(jue)得挺好看(kan)的,很有(you)吸引力(li),能体现出角(jiao)色(se)的身(shen)材(cai)和(he)魅力(li),而且,有时候我觉得(de)‘一点点’的(de)‘不遮(zhe)挡’反(fan)而更(geng)有想象空间(jian),更(geng)性感。

”另一(yi)位玩家(jia)补(bu)充(chong)道,认为(wei)这种(zhong)设计(ji)反而是“高级(ji)的性感(gan)”,而(er)非低俗(su)的(de)暴露。他们(men)甚至觉(jue)得,过于保守的(de)设计(ji)反而(er)会(hui)显(xian)得“刻(ke)板”、“无趣”,辜(gu)负(fu)了(le)女(nv)英雄(xiong)们(men)本应拥有(you)的(de)“女(nv)性魅力(li)”。

另一(yi)派(pai)玩家(jia)则对(dui)此表(biao)示(shi)强(qiang)烈(lie)不满(man),认(ren)为这是(shi)游戏设(she)计的(de)“退(tui)步(bu)”和(he)“低(di)俗(su)化(hua)”。他(ta)们担忧(you),这种过(guo)于暴(bao)露(lu)、甚(shen)至(zhi)模(mo)糊了(le)“底(di)线”的设计,会传(chuan)递不良的(de)价(jia)值观,对(dui)青(qing)少年玩(wan)家产(chan)生负面(mian)影(ying)响。他(ta)们强调,虽(sui)然(ran)游(you)戏玩(wan)家(jia)群(qun)体庞大,但(dan)其中不乏未成年人(ren),游戏作为(wei)一种(zhong)大(da)众(zhong)娱乐(le)产品(pin),其(qi)内容审(shen)核和(he)价值导向(xiang)不(bu)应忽视(shi)社会责任。

“这哪里是什(shen)么(me)性(xing)感(gan),根本就是(shi)低俗!”一(yi)位玩家激动(dong)地表示,“我(wo)玩游戏是(shi)为了体验(yan)公平竞技(ji)和(he)精彩的(de)剧情(qing),而不是来(lai)看这(zhe)些‘擦边球’。官(guan)方(fang)这是(shi)在迎合少(shao)数人的低(di)级趣味,而忽略(lve)了大(da)多(duo)数玩家(jia)的(de)感(gan)受(shou)。”他认为,设计(ji)上的“大(da)胆”不应(ying)该以(yi)牺(xi)牲(sheng)“品味”和“健康(kang)”为代价(jia)。

他(ta)质(zhi)疑:“难(nan)道游(you)戏公(gong)司就(jiu)不能(neng)做出既有魅力(li)又不失(shi)格调(diao)的(de)设(she)计吗?非(fei)要靠(kao)这种‘卖(mai)肉’来吸(xi)引眼(yan)球(qiu)?”

“我女儿(er)才13岁,她(ta)也很喜(xi)欢玩王者荣耀(yao),看(kan)到(dao)这些英雄(xiong)的造型,我真的(de)挺担心的。这些(xie)设计会(hui)不会让她对身体(ti)产生(sheng)不(bu)健康的想法(fa)?”一(yi)位(wei)家长(zhang)在社(she)区里(li)表(biao)达(da)了自(zi)己的(de)忧虑。这(zhe)种对(dui)青(qing)少(shao)年影(ying)响(xiang)的(de)担忧,也构成(cheng)了反(fan)对(dui)派的(de)重(zhong)要(yao)理由。他(ta)们认(ren)为(wei),即使(shi)是面向(xiang)成年人的游戏(xi),也(ye)应该保(bao)持一(yi)定的(de)“艺(yi)术(shu)底线(xian)”和(he)“社会责任感(gan)”,而(er)不是一(yi)味地追求感官刺(ci)激(ji)。

这(zhe)场争论,不仅(jin)仅停(ting)留在“穿没(mei)穿(chuan)”的(de)表(biao)面(mian),它触(chu)及了(le)游(you)戏设计(ji)中长期存(cun)在的(de)关于(yu)“性化(hua)”、“审美(mei)”以及“尺度”的复(fu)杂(za)议题(ti)。从“布料(liao)多少(shao)”到“尺(chi)度边(bian)界”,从(cong)“吸引眼球(qiu)”到“传递价值观(guan)”,这场(chang)关于(yu)王者(zhe)荣耀女(nv)英雄(xiong)造型设计的(de)讨论(lun),无疑将游戏内(nei)容与(yu)社会(hui)文化(hua)、道德(de)伦理的碰撞,推(tui)到了风口浪尖。

文(wen)化变(bian)迁与商(shang)业逻辑(ji):探(tan)寻争议背后的(de)多重(zhong)动力(li)

围绕(rao)王者荣耀(yao)女英(ying)雄服(fu)饰设计的(de)这场(chang)热议(yi),绝非(fei)孤(gu)立(li)事件(jian)。它(ta)折(zhe)射出(chu)当下(xia)游戏行业在(zai)文(wen)化输(shu)出、商业(ye)变现以(yi)及用(yong)户需(xu)求之(zhi)间复杂(za)的(de)博弈,也暴露了社会审美(mei)观念在现(xian)代(dai)化进程中的(de)多元(yuan)化(hua)与(yu)冲突(tu)。

从游戏行业的(de)角度(du)来看,设计(ji)上的(de)“尺度(du)”往往(wang)是商(shang)业(ye)竞争和用户吸引策略的一部分。游(you)戏公司需要不断(duan)地(di)更新内(nei)容,推(tui)出新(xin)的(de)英雄、新(xin)的皮肤(fu),以保(bao)持(chi)用户的活跃度(du)和付(fu)费(fei)意(yi)愿(yuan)。在(zai)竞争激(ji)烈的市(shi)场(chang)中,具有辨识(shi)度和(he)话题(ti)性的(de)设(she)计,往往(wang)能(neng)带(dai)来更多的关注(zhu)和讨(tao)论(lun),从而转(zhuan)化为商(shang)业(ye)价值(zhi)。

一些设计(ji)上的(de)“突破”,即便会引(yin)发争议,但如果(guo)能够成(cheng)功(gong)吸引(yin)到目(mu)标用户群体,并在(zai)短(duan)期内(nei)带来流量和收益,那(na)么对于(yu)商(shang)业化运作而言(yan),就可能被(bei)视为(wei)一种(zhong)“有效(xiao)”的策略(lve)。

“你不(bu)得不(bu)承(cheng)认,这些造(zao)型(xing)确(que)实吸(xi)引人(ren),而且很(hen)容易(yi)引起讨(tao)论。”一(yi)位游戏行(xing)业(ye)从业者匿名(ming)表示,“现(xian)在的玩家口味(wei)越(yue)来越多元(yuan),一(yi)部分(fen)玩家就喜欢这(zhe)种‘性(xing)感’‘御姐’的风(feng)格,而(er)另一(yi)部(bu)分(fen)玩家则可能偏(pian)爱‘可爱(ai)’‘萝(luo)莉’。游(you)戏公(gong)司(si)需(xu)要满(man)足不(bu)同群(qun)体的(de)需求(qiu),有时为了(le)吸引(yin)眼球(qiu),设计上确实(shi)会‘大(da)胆(dan)’一些。

”他(ta)指出,尤其是在皮肤设(she)计方(fang)面(mian),更是创(chuang)意和(he)商业(ye)化的(de)重(zhong)要(yao)载(zai)体(ti),“限量(liang)、特效(xiao)、甚(shen)至(zhi)一些(xie)‘擦边(bian)’的(de)视觉元(yuan)素,都(dou)可以成(cheng)为(wei)卖点。”

文化因素在其(qi)中(zhong)扮(ban)演着(zhe)至关重要(yao)的角(jiao)色(se)。随(sui)着全(quan)球文(wen)化(hua)的(de)交(jiao)流与(yu)融合,二(er)次元文化(hua)、日韩流行文化对国内游戏设(she)计产生(sheng)了(le)深远(yuan)影响(xiang)。在这(zhe)些(xie)文(wen)化(hua)背景下(xia),动漫(man)、游戏(xi)中(zhong)的女(nv)性(xing)角色(se),常常(chang)被赋(fu)予更(geng)加夸张、甚(shen)至(zhi)具有(you)性(xing)暗示(shi)的形(xing)象,以满足(zu)部分(fen)受众的(de)审(shen)美需求。这(zhe)种“大(da)眼(yan)睛”、“细腰(yao)长腿(tui)”、“大胆服(fu)饰”等(deng)特(te)征,在一定程度上(shang)已经(jing)成为一(yi)种约(yue)定俗(su)成的“二(er)次(ci)元审(shen)美”符(fu)号。

当王者荣(rong)耀(yao)的设计风(feng)格,在(zai)一定(ding)程(cheng)度上借鉴或迎(ying)合(he)了这(zhe)种潮(chao)流时,自然会吸(xi)引一部(bu)分(fen)对此(ci)风(feng)格的认(ren)同者(zhe),也难免会触动(dong)一部(bu)分持不(bu)同价(jia)值观的(de)玩家。

“这(zhe)其实反(fan)映了(le)我们(men)社会整体的审(shen)美(mei)变化(hua),以及(ji)二次元(yuan)文(wen)化(hua)的(de)影响。”一(yi)位长(zhang)期关注(zhu)游(you)戏文化的研究者分析(xi)道(dao),“过去(qu)我们(men)可能(neng)更倾(qing)向(xiang)于(yu)传统意义(yi)上(shang)的(de)‘含蓄(xu)美’,但现在,年轻(qing)一代(dai)对(dui)‘性感’‘个(ge)性’的接受度更(geng)高(gao)了,他们(men)更(geng)容易被一些大胆、前(qian)卫(wei)的设(she)计所(suo)吸引(yin)。这是(shi)一种(zhong)文(wen)化消费的体(ti)现,也(ye)是(shi)一(yi)种(zhong)审美观(guan)的演(yan)变。

”他(ta)认(ren)为(wei),将(jiang)这些(xie)设计简(jian)单地归结(jie)为“低俗”,可(ke)能(neng)过(guo)于片(pian)面(mian),也(ye)忽(hu)略了(le)不同文化背景和(he)年龄(ling)群体在审(shen)美上(shang)的(de)差异。

再(zai)者(zhe),玩家(jia)社群(qun)的(de)多(duo)元化(hua)与(yu)意(yi)见(jian)表达的多(duo)样(yang)性,是这(zhe)场争(zheng)议得(de)以放大(da)的(de)重要(yao)原因(yin)。如(ru)今(jin)的游(you)戏(xi)玩家(jia)不再(zai)是(shi)单一(yi)的(de)群体,他(ta)们来(lai)自(zi)不(bu)同的年龄、性(xing)别(bie)、文化(hua)背景(jing),拥(yong)有不同的价(jia)值(zhi)观念和(he)审美(mei)偏好(hao)。互(hu)联(lian)网的(de)发展,更是为(wei)玩家(jia)提供了前所(suo)未(wei)有(you)的意(yi)见(jian)表达平(ping)台。论(lun)坛、社交媒体、直(zhi)播弹(dan)幕(mu),都成(cheng)为了玩家们交流(liu)、讨论(lun)、甚(shen)至“讨伐”游戏(xi)设(she)计(ji)的阵(zhen)地。

当(dang)一部分玩(wan)家对(dui)设计(ji)不满(man)时,他们(men)会迅(xun)速聚(ju)集、发声(sheng),形成(cheng)一股(gu)反对(dui)的力(li)量;而另一部分玩家,则会站出(chu)来(lai)力(li)挺,捍(han)卫(wei)自己的(de)审美偏好。这(zhe)种(zhong)“网络集体(ti)行动(dong)”,使得(de)原(yuan)本(ben)可能(neng)只(zhi)是小范(fan)围的意见(jian)分歧(qi),迅速(su)演变成了(le)一场全民大讨(tao)论。

“有时候,游戏(xi)公司确实(shi)是在(zai)‘试探’玩(wan)家的底(di)线。”一位玩(wan)家在(zai)评论(lun)区(qu)写(xie)道(dao),“他(ta)们(men)知道,只要一有(you)争(zheng)议,就(jiu)会有(you)人去讨论(lun),有人(ren)会去(qu)‘护(hu)主’,有人(ren)会去(qu)‘批评’。不管(guan)哪种声音(yin),都能(neng)带来(lai)热度(du)。所以,设计(ji)上‘稍微’过(guo)火一点(dian),反(fan)而是(shi)他们的一(yi)种营(ying)销手段。”这(zhe)种对(dui)商业策略(lve)的洞(dong)察(cha),也让(rang)玩家们更加(jia)审慎地(di)看(kan)待游(you)戏公(gong)司的(de)每一(yi)次设(she)计(ji)更(geng)新。

面对(dui)这股(gu)争议,游戏公司也(ye)面临(lin)着两难的境地(di)。一方(fang)面,是(shi)商业利益(yi)和吸(xi)引新用(yong)户的压(ya)力(li);另一方(fang)面(mian),是(shi)维护(hu)品(pin)牌形象(xiang)、承(cheng)担(dan)社会责任(ren)以及平衡(heng)不(bu)同(tong)用户(hu)群体需(xu)求(qiu)的(de)挑(tiao)战。过度保(bao)守的(de)设计(ji),可能(neng)流失(shi)一部分追(zhui)求刺(ci)激和(he)个性(xing)的玩家(jia);而(er)过于激进(jin)的设(she)计,则(ze)可能招致更广(guang)泛的批(pi)评,甚至(zhi)引来(lai)监(jian)管部门(men)的关注(zhu)。

最终,这(zhe)场关于(yu)王者荣(rong)耀女(nv)英雄“尺度”的(de)讨论(lun),不仅是(shi)对游戏(xi)本身的一次(ci)审视(shi),更是(shi)对当(dang)下(xia)社(she)会文化、商(shang)业(ye)伦(lun)理和(he)审美观念的一(yi)次深(shen)刻(ke)反思。它(ta)提醒(xing)我们,在追(zhui)求艺(yi)术(shu)自由和(he)商(shang)业(ye)利益的如何(he)更(geng)好(hao)地(di)平衡(heng)内(nei)容导(dao)向、社(she)会责任(ren)以及用户多元化(hua)的(de)需求(qiu),是所有(you)内容创作者,尤其(qi)是大型游(you)戏公司,需(xu)要长期(qi)思(si)考和(he)探索(suo)的课题。

也许,未来(lai)的(de)游戏(xi)设计(ji),需(xu)要在“性(xing)感”与“低(di)俗(su)”之(zhi)间(jian),在“个(ge)性(xing)”与“责(ze)任(ren)”之间,找(zhao)到一个(ge)更具(ju)智慧(hui)和品(pin)味的平衡(heng)点(dian)。

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图片来源:每经记者 陈良康 摄

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