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甘雨被盗宝团挤扔官方版-甘雨被盗宝团挤扔

陈晓龙 2025-11-01 22:33:16

每经编辑|钱太新    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,七客分享100大2023

风起于青(qing)萍之末:事(shi)件的(de)缘起与初(chu)步(bu)发酵

“甘(gan)雨被(bei)盗(dao)宝团挤扔(reng)”——这个(ge)在《原神(shen)》玩家群(qun)体中迅(xun)速传播的(de)词条(tiao),如(ru)同投入(ru)平静(jing)湖(hu)面的一(yi)颗(ke)石(shi)子(zi),激起了层层(ceng)涟漪。初(chu)时,它不(bu)过是(shi)社区论坛(tan)、社交(jiao)媒体上零星(xing)的(de)讨论,关于游戏内某个(ge)特(te)定情(qing)节的(de)BUG,或是(shi)对角色(se)互动设定的(de)某种(zhong)解读。随(sui)着(zhe)时(shi)间(jian)的推(tui)移(yi),以及(ji)玩(wan)家们(men)对于游戏中(zhong)“盗(dao)宝团(tuan)”这(zhe)一(yi)敌对(dui)势力(li)的普(pu)遍不(bu)满,“甘(gan)雨”与(yu)“盗宝(bao)团(tuan)”的(de)关联,便逐(zhu)渐染(ran)上(shang)了特(te)殊(shu)的意味。

“盗(dao)宝团”,作为(wei)《原神》世(shi)界(jie)观中一股(gu)臭(chou)名(ming)昭著的势力,其(qi)行为(wei)模式早已(yi)深入(ru)人心——贪(tan)婪、无情,常(chang)常为(wei)了(le)利益(yi)而(er)做出令(ling)人不(bu)齿(chi)之事。玩(wan)家们在游(you)戏(xi)中(zhong)与他们(men)斗(dou)智斗勇,积(ji)累(lei)了丰(feng)富(fu)的情感体验,他们代(dai)表(biao)着一种(zhong)“恶”,一种需(xu)要(yao)被(bei)战(zhan)胜的(de)正义力(li)量。而“甘(gan)雨”,作(zuo)为璃(li)月(yue)七星中的(de)玄(xuan)玑,以其(qi)勤恳(ken)、善良、对工作(zuo)的负责(ze)而(er)著(zhu)称,是无数玩(wan)家(jia)心中的“劳模”和“老婆(po)”。

将这样一(yi)个正(zheng)面、深受喜(xi)爱(ai)的角色(se)置于(yu)“被盗(dao)宝团”的(de)负面(mian)情(qing)境中,本(ben)身(shen)就(jiu)充满了戏剧性的张力(li)。

最(zui)初(chu)的(de)讨(tao)论,可能源(yuan)于一(yi)些玩家(jia)在游戏(xi)过程中意(yi)外触(chu)发的动(dong)画表现(xian),或是(shi)某些剧情(qing)对话(hua)的(de)断章取(qu)义。例(li)如(ru),在某些(xie)任务场景中,甘(gan)雨可(ke)能会因为(wei)各种原(yuan)因(yin)(如(ru)追(zhui)踪敌(di)人、处理(li)事(shi)务)而(er)出(chu)现在盗(dao)宝团(tuan)活动的区(qu)域(yu),甚至在一些(xie)非剧情需要但(dan)玩家自由(you)探索(suo)时,有(you)可能在一(yi)些“不当”的位置(zhi)遭遇盗宝团。

当(dang)玩(wan)家(jia)将这些零(ling)散的、可能(neng)带(dai)有误解(jie)的画(hua)面(mian)或信息拼(pin)凑(cou)起来(lai),结(jie)合(he)对(dui)盗(dao)宝(bao)团(tuan)一贯的负面印象(xiang),便可能产生(sheng)“甘(gan)雨被盗宝团挤扔(reng)”这(zhe)样(yang)的(de)联(lian)想(xiang)。这个(ge)“挤(ji)扔”的(de)字眼,本身就带有强烈的贬低和侮(wu)辱(ru)意味,极(ji)具煽动性。

网络传播的特性,使(shi)得这(zhe)些零(ling)星(xing)的讨论(lun)如同(tong)野火(huo)般蔓延。玩家们乐于(yu)分(fen)享游戏(xi)中(zhong)的各种(zhong)奇闻异事(shi),尤(you)其当(dang)这(zhe)些事件涉及(ji)到(dao)自己喜爱(ai)的(de)角色时。一(yi)张(zhang)模(mo)糊(hu)的(de)截图(tu),一段简(jian)单的文字描(miao)述(shu),经过(guo)玩家(jia)们的(de)二次创(chuang)作和传(chuan)播,便(bian)可能(neng)被赋(fu)予(yu)更丰富(fu)的含(han)义。一(yi)些玩家出(chu)于对(dui)甘(gan)雨的喜(xi)爱,或是对盗宝(bao)团的(de)厌恶,会主动放大这(zhe)种“负(fu)面”关(guan)联,将(jiang)其(qi)视(shi)为(wei)一种(zhong)“剧(ju)情上(shang)的不公(gong)”,或是(shi)对(dui)角色(se)形象的“损(sun)害”。

更深层的原(yuan)因,可能与玩家(jia)社区(qu)的(de)集体情(qing)绪有关。对于《原(yuan)神》这(zhe)样一(yi)款(kuan)拥(yong)有(you)庞(pang)大(da)用(yong)户基(ji)数和活跃社区(qu)的游戏,玩家们(men)对(dui)于游(you)戏(xi)剧情(qing)、角色(se)设定、游(you)戏(xi)机制等(deng)方面的(de)讨论,常常(chang)带有强烈的情感(gan)色彩。当社(she)区(qu)中存在某种(zhong)普(pu)遍的(de)不(bu)满情绪,例如(ru)对某些(xie)角(jiao)色塑(su)造的(de)不满,对某(mou)些剧情走向的(de)质疑(yi),那(na)么一个(ge)能(neng)够触及这些(xie)情绪(xu)的“话题”,就(jiu)很容易被(bei)放(fang)大(da)和传(chuan)播(bo)。

“甘雨被(bei)盗宝(bao)团挤扔”事(shi)件(jian),便恰好(hao)触(chu)及(ji)了玩家对(dui)于角(jiao)色喜爱(ai)、对(dui)反派(pai)厌恶,以(yi)及对游戏(xi)内容讨论的热情。

在(zai)此(ci)阶段(duan),这更多的(de)是一(yi)种(zhong)玩(wan)家(jia)社(she)区内(nei)部的“自(zi)发(fa)性”讨(tao)论,一种(zhong)基(ji)于游(you)戏体验(yan)和情(qing)感(gan)认同的解读。这(zhe)种(zhong)“解(jie)读”的传播(bo)速度和(he)广(guang)度,已(yi)经(jing)远(yuan)远超出了(le)最初的想象。它(ta)开始(shi)从个人分(fen)享,演(yan)变(bian)成集体关注,并(bing)在(zai)一定(ding)程度上影(ying)响(xiang)着(zhe)玩家(jia)对(dui)游戏(xi)内(nei)容的认(ren)知(zhi)。而“官(guan)方版”这一(yi)后(hou)缀(zhui)的出现(xian),则预示(shi)着事态的进一(yi)步升级(ji),也(ye)暗示着(zhe)一(yi)种(zhong)寻求“官(guan)方”解释和认定(ding)的(de)意(yi)图。

拨(bo)开(kai)迷雾见真相(xiang):官方视角(jiao)与事件的(de)深层影响

当“甘(gan)雨被盗宝团挤(ji)扔”的讨(tao)论(lun)热(re)度(du)不断(duan)攀(pan)升,甚至(zhi)开始对(dui)游戏(xi)社(she)区的讨论(lun)氛(fen)围(wei)和玩(wan)家情(qing)绪产生影(ying)响(xiang)时(shi),米哈(ha)游(miHoYo)官(guan)方的介(jie)入,或者(zhe)说,官方对(dui)这一事件的(de)“回(hui)应”,便显(xian)得尤为(wei)重要。“官(guan)方版”的出(chu)现(xian),正(zheng)是(shi)玩家(jia)们(men)寻求真相,希(xi)望从开(kai)发者那(na)里获(huo)得权(quan)威解(jie)释(shi)的(de)体(ti)现。

我们(men)需要理解“官方版”可能意味着(zhe)什(shen)么。它可能(neng)并(bing)非指(zhi)某一个具(ju)体(ti)的、官方发布的“甘雨被(bei)盗宝(bao)团(tuan)挤扔”的事(shi)件(jian)说明,而更多(duo)的(de)是指官(guan)方在游戏更(geng)新(xin)、剧情介绍、角色(se)故(gu)事等(deng)层面对(dui)相关内(nei)容的“澄(cheng)清”或“补(bu)充”。官方通常不(bu)会直接回应社(she)区中(zhong)出现的每(mei)一个(ge)捕(bu)风(feng)捉影(ying)的讨论,但他们(men)会(hui)通过持续的(de)内(nei)容(rong)输(shu)出(chu),潜移默(mo)化(hua)地引(yin)导(dao)玩(wan)家的认知。

从官(guan)方的(de)角度(du)来看(kan),“甘雨(yu)被盗(dao)宝(bao)团(tuan)挤扔”的(de)说法(fa),很可能是(shi)一(yi)种(zhong)误(wu)解或过度解读(du)。甘(gan)雨作(zuo)为璃(li)月(yue)七星(xing)的(de)一(yi)员,其(qi)身份和(he)能力,使(shi)其不(bu)太(tai)可能被简(jian)单(dan)的“盗宝团(tuan)”所(suo)“挤扔”。在《原神(shen)》的剧情设(she)定中(zhong),甘雨拥有(you)强大的力量,并(bing)且受(shou)到璃(li)月众多(duo)势(shi)力的敬(jing)重(zhong)。即(ji)便是(shi)面对强大的(de)敌人(ren),她也(ye)通常(chang)是采取(qu)主(zhu)动迎(ying)击(ji),而非被(bei)动(dong)陷(xian)入窘(jiong)境(jing)。

如果玩家所指(zhi)的“挤扔(reng)”是基于(yu)某个游(you)戏内(nei)的(de)具体场景(jing),那么官(guan)方的“官方版”解释,可能(neng)在(zai)于(yu):

剧情逻辑的(de)还原:官方(fang)可以(yi)通过后续的剧(ju)情(qing)更新(xin),或(huo)者在角(jiao)色(se)传说任务中(zhong),详细阐(chan)述甘雨(yu)与盗宝团之(zhi)间(jian)可能存(cun)在的(de)交(jiao)集(ji),并解(jie)释(shi)其(qi)发生的背(bei)景(jing)和(he)目的(de)。例如,甘雨可能在执(zhi)行公(gong)务(wu)时(shi),为了追踪(zong)更(geng)重要的(de)目标,而不得不暂时(shi)与盗(dao)宝团(tuan)发生(sheng)短暂的、非(fei)决(jue)定(ding)性的冲突(tu),或(huo)者(zhe)在某(mou)个特(te)定任务中(zhong),利用(yong)盗宝团(tuan)作(zuo)为某种“棋子(zi)”,以(yi)达成(cheng)更宏大的目标(biao)。

这(zhe)种(zhong)情况下,“挤(ji)扔”并非甘雨的(de)失败,而是其策(ce)略(lve)的一部(bu)分。游戏机(ji)制的说明(ming):在(zai)某(mou)些情(qing)况下(xia),玩家(jia)在(zai)游戏中(zhong)遇到的情景,可(ke)能仅仅是(shi)游戏(xi)随机(ji)生成或触发(fa)的(de)某些小事(shi)件(jian),并非(fei)严(yan)格(ge)遵(zun)循剧(ju)情逻辑。官方可能(neng)会(hui)通过(guo)优化游(you)戏(xi)设计(ji),减(jian)少这类可能(neng)引起(qi)误(wu)解的(de)场(chang)景,或者(zhe)在(zai)游戏(xi)内(nei)提供更明确(que)的引导,来规避(bi)玩家(jia)的(de)误读。

角(jiao)色设(she)定的强调(diao):官方可以通过(guo)各种宣传内容(rong),包括但不限于(yu)角色PV、游(you)戏CG、背景(jing)故事等(deng),不断强(qiang)化甘(gan)雨作(zuo)为高效、强(qiang)大的(de)角色(se)形象(xiang)。当玩家看(kan)到更(geng)丰富、更(geng)立(li)体的(de)甘雨(yu)形象(xiang),自然(ran)会对(dui)“被盗(dao)宝团挤(ji)扔”这种说法(fa)产生质疑(yi)。

“甘雨(yu)被盗宝团(tuan)挤扔(reng)”事件的发(fa)生及(ji)其后(hou)续(xu)的“官方版”讨论,对(dui)《原神(shen)》这款(kuan)游戏及其玩家(jia)社区(qu),产(chan)生了多(duo)方面(mian)的(de)影响:

对(dui)玩家(jia)社区(qu)的影(ying)响:提(ti)升(sheng)了(le)玩家的参与度(du)和讨(tao)论热(re)情:无(wu)论是质(zhi)疑(yi)、澄清还(hai)是(shi)进一步的解读,都反(fan)映(ying)了(le)玩家社区(qu)的活跃性(xing)。这种(zhong)事件能够激(ji)发玩家深(shen)入(ru)研究(jiu)游(you)戏内(nei)容(rong),并与(yu)其他(ta)玩(wan)家(jia)交流(liu)。加深了对(dui)角色(se)和剧情的理解(jie)(或误解(jie)):在(zai)真(zhen)相(xiang)逐渐(jian)明晰的过程中(zhong),玩家们对(dui)甘雨(yu)的角(jiao)色形(xing)象、能力(li)以及她(ta)所处的环(huan)境,会(hui)有更深(shen)入的(de)认(ren)识(shi)。

如果这(zhe)种(zhong)讨(tao)论反(fan)映了玩家(jia)对于(yu)某(mou)些(xie)剧(ju)情(qing)或角色(se)设(she)定的普遍(bian)关(guan)切(qie),开发(fa)者可能(neng)会在未(wei)来(lai)的内容更新(xin)中加以考虑,例(li)如调(diao)整剧情(qing)走(zou)向,优化(hua)角色互(hu)动,或(huo)者增(zeng)加(jia)更(geng)多能够(gou)展现角(jiao)色魅力的(de)情节(jie)。对游戏(xi)叙事策略的启(qi)示:如(ru)何(he)设计(ji)既能吸引(yin)玩家,又不容易(yi)引(yin)起过度误(wu)读的剧(ju)情,是所(suo)有游戏开发(fa)者都需要(yao)思考的问(wen)题。

这类事(shi)件,也为游戏叙(xu)事者(zhe)提(ti)供了(le)宝贵(gui)的(de)经验(yan)教训。对游(you)戏IP延展性的思(si)考(kao):“梗(geng)”的(de)生命力(li):一个成(cheng)功(gong)的(de)游(you)戏(xi)IP,其生命(ming)力不(bu)仅在于(yu)游戏本(ben)身,还(hai)在于其在(zai)玩(wan)家社(she)区(qu)中产(chan)生的(de)各种文化现象。即使(shi)是一(yi)个带(dai)有误解的(de)“梗”,如(ru)果能(neng)够引起广(guang)泛(fan)关(guan)注,也(ye)有可(ke)能被纳入(ru)IP的二(er)次创作,甚(shen)至成为(wei)未(wei)来动(dong)画(hua)、漫画(hua)等(deng)衍生(sheng)作品的灵感来(lai)源。

总(zong)而言(yan)之,“甘(gan)雨(yu)被盗宝(bao)团挤扔”事件(jian),从最初的玩家社区(qu)自(zi)发讨论(lun),到“官方(fang)版”的出现,再到(dao)其背(bei)后深远的(de)影响,是一(yi)次典(dian)型(xing)的(de)网(wang)络时代(dai)游(you)戏(xi)事件的缩影。它展现了玩(wan)家群体强(qiang)大(da)的(de)解读(du)和(he)传播能(neng)力,也(ye)反映了官方(fang)在(zai)信息时代(dai)如何与玩(wan)家进(jin)行沟(gou)通和(he)互动(dong)。最终(zhong),无(wu)论(lun)是(shi)澄(cheng)清误(wu)会(hui),还是(shi)确认(ren)某些细节,这(zhe)一事(shi)件(jian)都(dou)将成(cheng)为《原神》社(she)区发(fa)展史(shi)中一个值得玩味(wei)的话题(ti)。

它提(ti)醒(xing)着(zhe)我(wo)们(men),在虚拟的游戏(xi)世(shi)界里(li),每(mei)一次(ci)互动、每一(yi)次描(miao)述,都可能(neng)激荡(dang)起现实(shi)世界中(zhong)意(yi)想不到的涟漪。而官(guan)方(fang)的“声(sheng)音”,往往是稳定(ding)社(she)区情绪(xu)、引导(dao)正确认知的关(guan)键所在(zai)。

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图片来源:每经记者 阮忠 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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