陈旦旦 2025-11-02 02:50:59
每经编辑|陈维荣
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在(zai)《原神(shen)》这(zhe)款(kuan)风靡(mi)全球的游(you)戏中,每一(yi)个角色都(dou)承(cheng)载着(zhe)玩(wan)家(jia)的(de)期待与热爱。而(er)当一位备受瞩目(mu)的(de)角色,如同(tong)我(wo)们今天(tian)的(de)主角——八重(zhong)神子,在(zai)玩家的口(kou)中被(bei)戏称(cheng)为“被爆焊(han)出(chu)白(bai)水(shui)”时,这背(bei)后无(wu)疑隐藏(cang)着玩家(jia)对(dui)于游戏(xi)机制(zhi)的(de)深刻理(li)解(jie)和对于(yu)角(jiao)色强(qiang)度(du)的一番衡(heng)量。究竟什(shen)么是(shi)“白水”?它为(wei)何会(hui)与八重(zhong)神子联(lian)系在(zai)一(yi)起?今天(tian),我(wo)们就来一同(tong)揭开(kai)这层(ceng)神秘(mi)的面(mian)纱(sha),深(shen)入探(tan)究这一(yi)现象背(bei)后的(de)本(ben)质(zhi)。
我们(men)需要(yao)明(ming)确“白水(shui)”这个(ge)词在游(you)戏(xi)语境下(xia)的含义(yi)。它并(bing)非指(zhi)角色真(zhen)的(de)会流出白色(se)的液体,而是(shi)一种玩家(jia)对(dui)于(yu)角色在(zai)特定情况下(xia)表现(xian)乏力(li)、输(shu)出(chu)不足(zu)、甚至(zhi)显(xian)得(de)“白(bai)忙(mang)活一(yi)场”的形象化比(bi)喻(yu)。当(dang)一个角色(se)的技能机制与(yu)当(dang)前(qian)版(ban)本环境(jing)、队(dui)伍搭配或者(zhe)敌人特性不(bu)契(qi)合(he)时(shi),即(ji)便(bian)玩(wan)家(jia)投入(ru)了大(da)量资(zi)源进行培养,其(qi)战斗表现也可(ke)能不如预期,给(gei)人(ren)一(yi)种“出(chu)力不讨好”的(de)感(gan)觉,这种体验就被(bei)玩(wan)家们戏称(cheng)为“白水(shui)”。
为何(he)八重神(shen)子会(hui)被部分玩(wan)家(jia)冠(guan)以“白(bai)水”之(zhi)名(ming)呢?这与她(ta)独(du)特的技能机(ji)制(zhi)和定(ding)位息(xi)息(xi)相关。八重神子,作(zuo)为稻妻(qi)的(de)鸣神大(da)社(she)宫司,是(shi)一(yi)位雷元素(su)、使用(yong)法器(qi)的输(shu)出角(jiao)色。她的核心(xin)输出手段(duan)主要依赖于(yu)元(yuan)素(su)战技(ji)召唤(huan)的“野(ye)干爆(bao)智符”和元(yuan)素爆发(fa)“秘(mi)法·八(ba)重(zhong)樱(ying)舞(wu)”。“野(ye)干(gan)爆(bao)智符(fu)”在敌(di)人身(shen)边会(hui)自动攻击(ji),最多(duo)可召(zhao)唤(huan)三个,且(qie)存(cun)在期间(jian)会(hui)持(chi)续造(zao)成(cheng)雷元素(su)伤害。
而(er)元素爆(bao)发则能召(zhao)唤一(yi)次范(fan)围(wei)性(xing)的(de)雷(lei)元素打击,并消耗(hao)“野干(gan)爆智符(fu)”转化(hua)为(wei)额外的(de)雷元素伤害。
正(zheng)是这套看(kan)似(shi)强(qiang)大的(de)技能(neng)组合(he),在某(mou)些环(huan)境下(xia)也(ye)暴(bao)露出其潜(qian)在的(de)短板。一方(fang)面,“野(ye)干干(gan)爆智(zhi)符”的(de)攻击机制(zhi)虽(sui)然(ran)有(you)自(zi)动(dong)索(suo)敌的(de)优(you)势(shi),但在(zai)面对(dui)体积(ji)较小(xiao)、移动迅(xun)速或者(zhe)频繁闪避的(de)敌(di)人时,其(qi)命中率(lv)会受到影(ying)响,导(dao)致输(shu)出效率下(xia)降。另一方面(mian),八(ba)重神(shen)子(zi)的(de)元素(su)爆发虽(sui)然伤害(hai)可观(guan),但其施放(fang)需要消耗(hao)一定(ding)的能量(liang),并且在(zai)触发消耗(hao)“野干(gan)爆智符”后,符文(wen)的持续(xu)时(shi)间(jian)也(ye)会结束,这使得(de)她的循(xun)环输出(chu)节(jie)奏(zou)需要玩(wan)家(jia)仔(zai)细规(gui)划。
更关(guan)键的(de)是(shi),在《原神(shen)》不断(duan)更(geng)新的版(ban)本中(zhong),新(xin)的(de)敌(di)人、新的副本(ben)和新的深境(jing)螺旋环(huan)境不(bu)断涌(yong)现,对(dui)角色的适(shi)配性(xing)提出了(le)更(geng)高(gao)的要求。例如(ru),在一(yi)些需要快(kuai)速清理大量小型敌人的(de)场(chang)合,八(ba)重神子可能不如(ru)拥有(you)范(fan)围AOE爆发(fa)的角色(se)来(lai)得高(gao)效;而在(zai)一(yi)些需(xu)要角(jiao)色(se)具备高(gao)生(sheng)存(cun)能力或强(qiang)力聚(ju)怪能力的(de)环境下(xia),她的作(zuo)用也可(ke)能(neng)被进(jin)一(yi)步(bu)削弱。
玩家(jia)的个(ge)人游戏理解、圣(sheng)遗(yi)物(wu)词条(tiao)的(de)优(you)劣、武器的选择以及(ji)队伍的整体(ti)搭配,都(dou)会直(zhi)接(jie)影响八(ba)重神子的(de)实际(ji)战斗表现。一个(ge)缺乏(fa)有效充能支(zhi)持(chi)、圣(sheng)遗(yi)物(wu)词(ci)条偏(pian)离(li)主C需求、或(huo)者队(dui)伍中缺(que)乏(fa)能(neng)够弥补其短(duan)板(ban)(如破(po)盾(dun)、聚怪、增(zeng)伤)的角色(se),都可能(neng)导(dao)致八(ba)重神(shen)子(zi)在实战(zhan)中难以发挥出其(qi)应(ying)有的(de)实力(li),从而被(bei)贴上“白(bai)水”的(de)标(biao)签。
所(suo)以(yi),“八重(zhong)神子(zi)被爆焊出(chu)白(bai)水(shui)”并非(fei)是(shi)角(jiao)色(se)本(ben)身(shen)设计(ji)上(shang)的(de)绝对失(shi)败(bai),而(er)是玩(wan)家在特定游(you)戏(xi)情境(jing)下,对其(qi)输出效(xiao)率和(he)泛(fan)用(yong)性的一(yi)种主观(guan)评价(jia)。这种评(ping)价(jia),很(hen)大(da)程度上源(yuan)于(yu)玩(wan)家对角(jiao)色性能(neng)的极致追求,以(yi)及(ji)在不断(duan)变化(hua)的游(you)戏环(huan)境中(zhong),对角(jiao)色(se)强度进行横向比较后得出(chu)的(de)结(jie)论。理(li)解(jie)了“白(bai)水”的含(han)义以(yi)及八重神(shen)子(zi)技(ji)能(neng)机(ji)制的(de)特点(dian),我们才能(neng)更好(hao)地进(jin)入下(xia)一(yi)个(ge)环节——如何(he)“处(chu)理”这(zhe)位或(huo)许(xu)在(zai)某(mou)些时候让(rang)你感到(dao)“白(bai)忙活(huo)”的(de)神子(zi)。
既(ji)然我们已经(jing)深(shen)入理解了(le)“八重神子被(bei)爆(bao)焊出(chu)白水(shui)”现象背后的原(yuan)因,那么便(bian)是如何(he)“处理(li)”这(zhe)位角(jiao)色(se),让(rang)她(ta)摆脱(tuo)“白(bai)水(shui)”的称号(hao),真正(zheng)成为(wei)我(wo)们(men)队伍中不(bu)可或(huo)缺的(de)强(qiang)大(da)战力。这需要我(wo)们在养成(cheng)和(he)实(shi)战两(liang)个(ge)层面都(dou)进(jin)行(xing)精心的(de)优(you)化。
首(shou)选套装:目(mu)前版(ban)本,八(ba)重(zhong)神子最(zui)推荐的圣(sheng)遗物套装(zhuang)是(shi)“饰金之(zhi)梦”四件套。这套(tao)圣遗物能够极(ji)大地(di)提升(sheng)元素(su)精通(tong)和(he)攻(gong)击力(li),完(wan)美契(qi)合八重(zhong)神子的技能(neng)机(ji)制,使其(qi)元素战技和(he)元(yuan)素(su)爆发(fa)的伤(shang)害(hai)得(de)到显著提升。备(bei)选(xuan)方(fang)案:如(ru)果暂时(shi)无(wu)法凑齐“饰金之(zhi)梦”四件(jian)套,也可(ke)以选择“乐团的追(zhui)忆”四(si)件套(提(ti)供元素精通和(he)重击/蓄(xu)力(li)攻击伤害,对(dui)触发超(chao)载(zai)等(deng)反应的八重神(shen)子(zi)有奇效(xiao))或“如雷的(de)盛怒(nu)”四件套(提升(sheng)感(gan)电(dian)、超导(dao)、超(chao)载反(fan)应伤(shang)害,并减少(shao)元(yuan)素战技冷却(que),增强循环),亦或(huo)是两件饰(shi)金+两(liang)件(jian)乐(le)团(tuan)/如(ru)雷的(de)散(san)搭(da)组(zu)合(he)。
词条(tiao)优先(xian)度:时之沙(sha)选择攻击力百分(fen)比(bi)或元素精(jing)通(具体取决于(yu)队伍(wu)搭(da)配(pei)和圣(sheng)遗物主词条的平衡)。空(kong)之杯选择雷元素(su)伤害(hai)加成(cheng)。礼(li)之(zhi)冠选(xuan)择暴击(ji)率(lv)或(huo)暴(bao)击(ji)伤害(hai)(根(gen)据个(ge)人(ren)暴击(ji)率(lv)和暴(bao)击伤害的配比(bi)来决定,尽(jin)量保(bao)持(chi)1:2的(de)黄金(jin)比(bi)例(li))。副词(ci)条(tiao)方面,暴(bao)击率、暴击伤害(hai)、攻(gong)击力百分比(bi)、元素(su)精(jing)通是(shi)首(shou)要追求的(de)目标(biao)。
五星(xing)首选:“神乐之(zhi)真(zhen)意(yi)”是八重神子(zi)毕业武(wu)器(qi),能(neng)提(ti)供高(gao)额(e)暴击(ji)伤(shang)害(hai),并且其(qi)技能(neng)能够提升元素(su)战(zhan)技的伤(shang)害,非(fei)常契合八(ba)重(zhong)神(shen)子的(de)输(shu)出模式(shi)。其他(ta)优秀五星(xing):“四风原典”、“尘(chen)世之锁”(需要护盾(dun)角色配(pei)合(he))、“天(tian)空(kong)之(zhi)卷(juan)”也是(shi)不错(cuo)的(de)选(xuan)择(ze)。四星推荐:“流(liu)浪(lang)乐章”(副(fu)词条是暴(bao)击(ji)伤(shang)害,大奖(jiang)和技能(neng)特效非常(chang)强力,但有触发(fa)间隔(ge))、“匣里日(ri)月(yue)”(副词(ci)条是(shi)暴击率,常(chang)驻提(ti)供攻(gong)击力(li)和(he)元(yuan)素(su)伤害加成,且(qie)触发(fa)条件相对(dui)容易)是性价比极高(gao)的四星武(wu)器。
三星推(tui)荐(jian):“嘟嘟可故事(shi)集(ji)”(获(huo)取难度较(jiao)低,提供攻击力百分(fen)比(bi)和(he)普(pu)攻(gong)/重击伤(shang)害(hai)加成(cheng))是早(zao)期(qi)过渡的(de)不(bu)错(cuo)选(xuan)择(ze)。
优(you)先级:元(yuan)素战(zhan)技(E)>元(yuan)素爆发(fa)(Q)>普(pu)通攻(gong)击(ji)(A)。原(yuan)因(yin):元(yuan)素战技是八(ba)重(zhong)神子(zi)主要的(de)站场(chang)输(shu)出(chu)手段,召(zhao)唤的(de)“野干(gan)爆智(zhi)符”的等(deng)级(ji)直(zhi)接(jie)影响其伤害;元(yuan)素爆(bao)发是重要的(de)爆(bao)发技能,也能辅助提供(gong)伤害;普(pu)通攻(gong)击(ji)虽然也有输出,但在多(duo)数情况下(xia),玩(wan)家更倾向(xiang)于利用(yong)八重神子(zi)的技(ji)能输出(chu),普(pu)通攻(gong)击(ji)的(de)优先级(ji)相(xiang)对较低。
雷神国家队(变种(zhong)):将八重(zhong)神子加(jia)入“雷神国(guo)家(jia)队”的变种,配(pei)合雷(lei)电将军、班(ban)尼特、香(xiang)菱(ling),可(ke)以(yi)形成非常(chang)强大的后(hou)台输(shu)出循(xun)环。雷(lei)电(dian)将(jiang)军负责充能和触发元素爆发(fa),八重神子(zi)提供(gong)额外(wai)的雷元(yuan)素(su)输出(chu)和挂(gua)雷。雷九万(wan)班:这(zhe)是(shi)一个非(fei)常经典的强力(li)组(zu)合。雷(lei)电将军、九条(tiao)裟罗(6命)、万叶(ye)、八重神子。
九(jiu)条裟罗提供高(gao)额攻击力加成和雷元(yuan)素伤害(hai)加成,万(wan)叶聚怪(guai)增(zeng)伤(shang),雷(lei)电将军(jun)和八重(zhong)神(shen)子(zi)双核输出(chu)。武(wu)装队(dui)(如(ru)行秋(qiu)、北斗):八重神子配合行(xing)秋、北斗(dou)等角(jiao)色(se),可(ke)以打出(chu)非常(chang)稳(wen)定的感(gan)电反应伤(shang)害(hai),尤其是(shi)在面(mian)对群(qun)怪时(shi),效果(guo)显著。其他(ta)辅助(zhu):像钟离(li)(提(ti)供护盾(dun)和减抗(kang))、纳西妲(提供(gong)超强(qiang)的草元素附(fu)着(zhe)和(he)精通(tong)加成,配合激化(hua)反应(ying))、枫原万叶(ye)(聚怪(guai)和增(zeng)伤)等,都可(ke)以根据(ju)实(shi)际情(qing)况灵活(huo)搭配。
核(he)心循(xun)环(huan):通常(chang)是先施放(fang)元素战技召唤(huan)“野(ye)干(gan)爆智(zhi)符”,然(ran)后根据(ju)需(xu)要施(shi)放元素爆(bao)发,最(zui)后(hou)利用角(jiao)色(se)的(de)切换和元素(su)战技的冷(leng)却(que)时(shi)间(jian)来填充(chong)输(shu)出空隙。符文的站位:尽(jin)量让“野(ye)干爆(bao)智符(fu)”的落点靠近敌(di)人,以(yi)保证其能够持续命(ming)中。在施放符文(wen)时,可以(yi)围绕着(zhe)敌(di)人走(zou)位,使其尽量(liang)都在(zai)符(fu)文(wen)的攻(gong)击范围(wei)内(nei)。
能量管理:注意(yi)八(ba)重神子元素(su)爆(bao)发(fa)的(de)能(neng)量需(xu)求,确保(bao)队(dui)伍(wu)中(zhong)有足(zu)够(gou)的充(chong)能(neng)角色或使用带(dai)有(you)充(chong)能属(shu)性的(de)武器/圣遗(yi)物,避(bi)免(mian)出(chu)现能量不(bu)足无法施放元(yuan)素爆(bao)发的情况。
针对小怪:在面对大量小型、快速(su)移动(dong)的敌人(ren)时,八重神子的(de)“野干(gan)爆(bao)智(zhi)符”可(ke)能难以(yi)完(wan)全(quan)命(ming)中。此(ci)时,可(ke)以考虑(lv)搭配聚(ju)怪角(jiao)色,或(huo)者(zhe)利(li)用(yong)元(yuan)素爆发(fa)的范围(wei)伤(shang)害来(lai)清理。针(zhen)对大型(xing)敌(di)人:面(mian)对体(ti)积(ji)较大的敌人(ren),八重神子(zi)的(de)“野(ye)干(gan)爆智符(fu)”命中(zhong)率(lv)会更高,输(shu)出(chu)也(ye)会(hui)更稳(wen)定(ding)。
触(chu)发(fa)反应:积极利用(yong)八重神(shen)子(zi)的雷元素(su)属性,与(yu)水、火(huo)、冰、草元素角(jiao)色(se)配合(he),打出(chu)感(gan)电、超载、超(chao)导(dao)、激化等反(fan)应,可以(yi)进(jin)一步(bu)提(ti)升(sheng)队伍(wu)的(de)整(zheng)体输(shu)出能(neng)力。
取消(xiao)后摇(yao):在(zai)施(shi)放元(yuan)素爆发后(hou),可以(yi)尝试进行跳跃或冲刺来取消(xiao)一部(bu)分(fen)后摇动(dong)作,从而(er)更(geng)快地切换(huan)到下一(yi)个(ge)角色,优化队伍(wu)的整(zheng)体(ti)输出流畅度(du)。利(li)用地形(xing):在某(mou)些(xie)地形复(fu)杂(za)的副(fu)本中,可(ke)以利(li)用地形来(lai)限制敌人(ren)的移(yi)动(dong),使其(qi)更容易(yi)被“野(ye)干爆智(zhi)符(fu)”命(ming)中(zhong)。
“八重(zhong)神子被爆(bao)焊(han)出(chu)白(bai)水”的说法,终(zhong)究是(shi)一(yi)种玩家(jia)对于(yu)游戏(xi)体验(yan)的调(diao)侃和对角(jiao)色强(qiang)度的一种(zhong)思考。通过(guo)深入了解角(jiao)色的机(ji)制,精心地培(pei)养(yang),并(bing)根(gen)据实战(zhan)情(qing)况灵活调(diao)整队伍搭配和输出(chu)策(ce)略(lve),我们(men)完全可以(yi)将这(zhe)位(wei)“白(bai)水(shui)”神子,打造成(cheng)一把(ba)锋利的雷(lei)元(yuan)素利(li)刃,在提(ti)瓦特(te)大(da)陆的每(mei)一次(ci)冒险中,都(dou)绽(zhan)放出耀眼(yan)的(de)光芒。
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图片来源:每经记者 钟茜乐
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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