陈先梅 2025-11-02 00:59:21
每经编辑|陈见飞
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在浩(hao)瀚的(de)动(dong)漫世界(jie)里,总(zong)有一些情节或(huo)场景,因为(wei)其独(du)特(te)的视觉(jue)冲击(ji)力和潜在的象(xiang)征意(yi)义,而(er)深(shen)深(shen)烙印(yin)在观(guan)众的脑海中。其中,“趴(pa)凳子打(da)板(ban)子(zi)”这(zhe)一桥(qiao)段,无疑是(shi)许(xu)多(duo)动漫迷们(men)津津乐道(dao)的一(yi)个话(hua)题。它(ta)并非单纯(chun)的(de)暴力展(zhan)示,而(er)是承(cheng)载着(zhe)更为(wei)复杂(za)的情(qing)感和叙事功能(neng),尤其(qi)在一些以(yi)校园(yuan)、青(qing)春(chun)、成长(zhang)为(wei)主题的作品(pin)中,这一场(chang)景的(de)出现,往往能(neng)激(ji)起(qi)观众(zhong)多(duo)层次的解读。
“趴凳子打板(ban)子”的画面(mian),往(wang)往伴随(sui)着特(te)定的(de)情(qing)境:犯了(le)错误的学生,或(huo)是在游(you)戏(xi)中输掉的(de)少女,被要(yao)求以(yi)一种(zhong)特(te)定(ding)的姿势(shi)——趴(pa)在(zai)凳子上,接受象征(zheng)性的“惩戒(jie)”。这个(ge)“板子”可能是真(zhen)实的(de)教鞭(bian),也(ye)可(ke)能是游戏中(zhong)的(de)惩罚(fa)道具(ju),但其(qi)核(he)心在于(yu)一种仪式(shi)化的(de)、带有(you)表演性(xing)质(zhi)的(de)惩(cheng)罚过程(cheng)。
在(zai)许多(duo)外国动漫作品(pin)中,这(zhe)种(zhong)情(qing)节的(de)设置,往往(wang)与西(xi)方教(jiao)育(yu)理念(nian)中(zhong)的“体(ti)罚(fa)”有(you)所关(guan)联,但动漫将其(qi)艺术化(hua)、符(fu)号化,使(shi)其脱(tuo)离了现实的严酷,更多地成(cheng)为一种视(shi)觉上的奇(qi)观,以(yi)及角(jiao)色(se)性格塑(su)造的(de)工(gong)具(ju)。
为何(he)这(zhe)种(zhong)“惩(cheng)戒”方式(shi)会在(zai)动漫(man)中如(ru)此频(pin)繁地出(chu)现(xian),并吸引特(te)定观(guan)众的(de)目(mu)光?这背后(hou)隐藏(cang)着多重(zhong)原因。从视觉(jue)表(biao)现力来(lai)看,“趴(pa)凳子打板子”提供(gong)了一(yi)个极(ji)具辨识(shi)度的(de)画面构(gou)图。少(shao)女乖(guai)巧(qiao)(或(huo)不情愿)地趴下的姿(zi)态(tai),配合着(zhe)“板子(zi)”的(de)挥(hui)动和(he)可(ke)能(neng)发(fa)出(chu)的(de)声响,形成了一(yi)种(zhong)动(dong)态(tai)的、充(chong)满张力(li)的(de)视(shi)觉元素。
这(zhe)种(zhong)构图本身就(jiu)带有(you)一定的(de)戏剧(ju)性,能(neng)够有(you)效地吸(xi)引(yin)观(guan)众(zhong)的注(zhu)意力(li),并调动(dong)其(qi)好(hao)奇(qi)心。
这种(zhong)情节的(de)设(she)置(zhi),往往(wang)与角(jiao)色(se)的(de)成(cheng)长(zhang)与(yu)蜕(tui)变紧(jin)密(mi)相(xiang)连(lian)。在(zai)许(xu)多(duo)故(gu)事(shi)线中,接受(shou)“惩戒(jie)”并非终点(dian),而(er)是(shi)角色反(fan)思错误、认(ren)识(shi)不足(zu)、最终获(huo)得(de)成长(zhang)的契(qi)机(ji)。趴在凳(deng)子(zi)上(shang)的(de)姿态,象(xiang)征着(zhe)一种暂时的脆(cui)弱和服从(cong),但(dan)正(zheng)是这种脆弱,为(wei)角色(se)日(ri)后的坚(jian)强(qiang)和独立(li)埋下了伏(fu)笔。每(mei)一次(ci)的“打板子(zi)”,都可(ke)能(neng)是(shi)一(yi)次(ci)心(xin)灵(ling)的洗礼,帮(bang)助角(jiao)色摆脱稚(zhi)嫩,走向成熟。
再者,从(cong)情感(gan)层面(mian)而言,“趴(pa)凳子打(da)板子(zi)”的情(qing)节,常常伴随着(zhe)一种(zhong)复(fu)杂(za)的情感体(ti)验。对于角(jiao)色而(er)言,这可(ke)能是(shi)一(yi)种羞(xiu)耻、疼痛(tong),但(dan)也(ye)可能是一种被关(guan)注(zhu)、被引导(dao)的感受(shou)。对(dui)于观(guan)众而言(yan),则(ze)可能(neng)是(shi)一种(zhong)窥(kui)探的(de)刺激(ji)、一(yi)种对角(jiao)色命(ming)运(yun)的(de)担(dan)忧(you),甚至(zhi)是某(mou)种形(xing)式的“代入感”。特(te)别是(shi)当(dang)被惩戒(jie)的对象(xiang)是(shi)一(yi)位(wei)充满(man)魅力的外(wai)国动(dong)漫少(shao)女时(shi),其形(xing)象(xiang)的(de)独(du)特性和(he)情(qing)节(jie)的“反差感(gan)”,更能(neng)激发(fa)观众的(de)兴(xing)趣(qu),让(rang)他们(men)产生(sheng)“揭秘”的(de)冲动,想要深(shen)入了解这个角(jiao)色为(wei)何(he)会面临(lin)这样的境遇(yu),以(yi)及(ji)她将如(ru)何应(ying)对(dui)。
这(zhe)种情(qing)节(jie)的(de)流行(xing),也与动漫(man)产(chan)业(ye)的(de)商业化(hua)运作(zuo)不无关系(xi)。在信息爆(bao)炸的(de)时代,具(ju)有(you)独特性、能(neng)够(gou)引(yin)发话(hua)题的内容,更容(rong)易吸引眼球,获(huo)得传播。而(er)“趴凳(deng)子打(da)板子”这一带(dai)有(you)一定(ding)争(zheng)议性和视(shi)觉冲击(ji)力的题(ti)材(cai),恰恰具(ju)备(bei)了(le)这(zhe)样的(de)特质(zhi)。它(ta)能(neng)够(gou)在(zai)社交媒体(ti)上引(yin)发讨论,在网(wang)络(luo)社区中形(xing)成讨(tao)论(lun)热(re)潮,从(cong)而为(wei)动漫作(zuo)品(pin)带来(lai)更高的(de)知(zhi)名度和(he)关(guan)注度。
更深(shen)层次地(di),我们(men)可以(yi)将(jiang)其理解为(wei)一种“权(quan)力(li)关系(xi)”的视觉化(hua)表达(da)。在动(dong)漫(man)中,这(zhe)种(zhong)权力关系可能(neng)体现在(zai)师(shi)生之(zhi)间、长辈与晚辈(bei)之间,甚(shen)至(zhi)是游戏规则的制定(ding)者与参与者(zhe)之间(jian)。通(tong)过(guo)“趴凳子(zi)打板子”这一(yi)行(xing)为,权(quan)力的一方(fang)得以展(zhan)现(xian)其(qi)权(quan)威,而另一方(fang)则(ze)处(chu)于一种(zhong)被动的、接受(shou)支配的地位。
动漫(man)并非(fei)简单(dan)地复制现(xian)实中的权力结构,而是对(dui)其(qi)进(jin)行改编(bian)和升华(hua),使其(qi)具(ju)有(you)更强(qiang)的(de)象征意(yi)义和(he)艺(yi)术感(gan)染力。它(ta)可能是在探讨(tao)规则的必要性(xing),或者(zhe)是(shi)在展(zhan)现(xian)某种(zhong)非(fei)传统的(de)教育(yu)方式,又(you)或(huo)者仅仅是为了创(chuang)造一(yi)种引人(ren)入胜的戏剧冲(chong)突。
总(zong)而(er)言之,“趴(pa)凳子(zi)打(da)板子(zi)”这(zhe)一动漫情(qing)节(jie),绝(jue)非仅仅是简单(dan)的视(shi)觉奇(qi)观。它(ta)是一(yi)种承(cheng)载着(zhe)文化(hua)符号、叙事(shi)功能(neng)、情(qing)感(gan)体验以及(ji)视(shi)觉艺(yi)术(shu)的综(zong)合(he)体。当(dang)我(wo)们带(dai)着审视的眼光(guang)去(qu)解读它(ta),就能发现(xian),在那(na)些看似(shi)简单的(de)画面背(bei)后(hou),隐藏(cang)着动(dong)漫创作者(zhe)们对于(yu)人(ren)性(xing)、成(cheng)长、规则以及情(qing)感的深(shen)刻思(si)考(kao)。
而对(dui)于观众而言,每一次(ci)对(dui)这(zhe)一(yi)情节(jie)的观看(kan)和解读,都是一次对二(er)次元世界独特(te)魅力的探索与(yu)体(ti)验(yan)。
解(jie)构“惩(cheng)戒”背后(hou)的叙事艺术(shu):从独(du)特(te)视(shi)角(jiao)看(kan)外国动漫(man)少(shao)女(nv)的形(xing)象塑造(zao)
在(zai)动漫(man)的世界里(li),“趴凳(deng)子打板(ban)子(zi)”的场(chang)景,往往(wang)只是(shi)一(yi)个符(fu)号(hao),背后承载的是更(geng)为复(fu)杂的(de)叙事艺术(shu)和角(jiao)色(se)塑(su)造。尤(you)其是当这一情节发(fa)生在充满(man)异域风(feng)情的外(wai)国动漫少女身(shen)上时,其吸(xi)引力(li)更(geng)是倍(bei)增。我们(men)不妨(fang)深入(ru)剖(pou)析,这(zhe)种(zhong)“惩戒”方(fang)式(shi)如何被用来塑(su)造角色,又如何(he)折射(she)出不同的(de)文化(hua)语境。
从角(jiao)色性(xing)格(ge)塑造的(de)角度来看,“趴(pa)凳(deng)子打板子”的情(qing)节,可(ke)以被视为(wei)一(yi)种(zhong)“磨(mo)砺”和“成(cheng)长(zhang)”的(de)催化剂。一(yi)个(ge)原本娇(jiao)气、任性的(de)少女,在经(jing)历了这(zhe)种带有(you)一定“羞辱感”和(he)“疼痛感”的惩戒(jie)后,可(ke)能会(hui)被(bei)迫(po)反思自己的行为,学会承担责(ze)任,变得更加成(cheng)熟和(he)坚韧(ren)。这种(zhong)情节的设置,能(neng)够(gou)有(you)效(xiao)地(di)展现(xian)角色(se)内(nei)心(xin)的转(zhuan)变过(guo)程,让(rang)观众(zhong)看到一个鲜活(huo)的、有血(xue)有肉的(de)成长型人物。
例(li)如,一些作(zuo)品中,少女在接(jie)受(shou)惩(cheng)戒时所表(biao)现出(chu)的不甘、倔(jue)强,或(huo)是(shi)隐忍的(de)泪水(shui),都能成(cheng)为其性格特(te)征(zheng)的(de)生动(dong)体现,引发观众的共鸣。
这种情(qing)节也常常(chang)被用来(lai)制(zhi)造(zao)“反差萌(meng)”。想象一(yi)下,一位(wei)外表(biao)甜美(mei)、性(xing)格(ge)乖巧的(de)外国动(dong)漫(man)少(shao)女,却(que)因为(wei)某个(ge)小(xiao)小(xiao)的过(guo)失(shi),而(er)面临“趴凳(deng)子打(da)板(ban)子(zi)”的命(ming)运,这(zhe)本身就(jiu)形(xing)成了(le)一(yi)种(zhong)强烈(lie)的视觉和情(qing)感反(fan)差(cha)。这种反差(cha),一方(fang)面(mian)能够增(zeng)加剧(ju)情(qing)的(de)趣味(wei)性和戏剧(ju)性,另(ling)一(yi)方(fang)面(mian),也(ye)能让(rang)角色在观(guan)众心中留下(xia)更加深(shen)刻(ke)的(de)印(yin)象。
观众(zhong)可能会因(yin)为这(zhe)种“反差(cha)”而对角(jiao)色(se)产生更(geng)多的(de)好奇心和保(bao)护(hu)欲,想要了(le)解她(ta)更多(duo)不为人知(zhi)的一面(mian)。
更(geng)值得(de)注(zhu)意的(de)是,“趴凳(deng)子打板子(zi)”的(de)设置,有时也(ye)蕴(yun)含(han)着对(dui)传统教育观念(nian)的(de)探讨。在(zai)一些(xie)西方(fang)文化(hua)背景(jing)下,体(ti)罚在(zai)历史上曾(ceng)是教育体(ti)系的一部(bu)分,虽(sui)然现代教(jiao)育越(yue)来越倾向(xiang)于非暴力(li)和尊重(zhong)个(ge)体,但这种(zhong)“惩(cheng)戒(jie)”的(de)文(wen)化符(fu)号,在动(dong)漫(man)中被保留(liu)下来(lai),并以(yi)一种(zhong)更为温(wen)和(he)、艺术(shu)化的(de)方(fang)式呈现。
它(ta)可(ke)能(neng)是(shi)在怀旧,也(ye)可能(neng)是在(zai)反思,或者(zhe)是对不(bu)同教育(yu)方式的一(yi)种假(jia)设性探(tan)讨(tao)。对(dui)于(yu)外国(guo)动(dong)漫少女而(er)言,这种(zhong)情节(jie)的设置,更像是(shi)一种文化(hua)元素的融(rong)合(he),将本土(tu)的教(jiao)育传统与(yu)动漫(man)的艺术表(biao)现力相结(jie)合,创造出一(yi)种(zhong)别(bie)具(ju)一格的叙事风(feng)格。
从(cong)“揭秘”的角(jiao)度来看,这些情(qing)节往(wang)往伴随着(zhe)观众(zhong)对于(yu)“为什(shen)么(me)”的好奇。是什(shen)么(me)样(yang)的(de)错(cuo)误,让(rang)这(zhe)位(wei)外国少女(nv)需要(yao)接受如此特殊的(de)惩戒?惩(cheng)戒的(de)背(bei)后,是否隐藏(cang)着(zhe)更深层(ceng)次的(de)故事(shi)?例如,她(ta)是(shi)否因为不(bu)谙世(shi)事而(er)触犯了某个重要的(de)规(gui)则?或(huo)者是,她是否(fou)在以一(yi)种(zhong)特殊的方式来(lai)“赎罪”?这些疑(yi)问(wen),都促使观众去(qu)深入挖(wa)掘(jue)剧情(qing),去(qu)了(le)解(jie)角色的背景(jing)故事和情(qing)感动(dong)机(ji)。
而当观众最(zui)终“揭(jie)秘”了(le)事件的真(zhen)相,往往会(hui)发(fa)现,这个简(jian)单(dan)的(de)“打板子(zi)”情节(jie),背后所隐(yin)藏的,可能(neng)是关于(yu)家(jia)庭(ting)、友(you)情、爱(ai)情,甚(shen)至是(shi)关于(yu)个人价值观的(de)深(shen)刻主(zhu)题(ti)。
在视(shi)觉(jue)呈(cheng)现上,动(dong)漫(man)创作(zuo)者们(men)也对(dui)此类(lei)情节进(jin)行(xing)了(le)精(jing)心(xin)的(de)设计(ji)。灯(deng)光(guang)的运用(yong)、人(ren)物的(de)表情(qing)、身体(ti)的姿(zi)态(tai),甚(shen)至“板(ban)子(zi)”的(de)材质(zhi)和挥(hui)动(dong)的轨迹(ji),都被(bei)赋予了特(te)定的(de)意义。例(li)如,柔和的灯光(guang)和微红的脸颊,可(ke)能暗(an)示(shi)着一种(zhong)心照(zhao)不(bu)宣(xuan)的“惩戒”;而(er)少女倔(jue)强(qiang)的眼(yan)神,则(ze)可能表达着(zhe)她内心(xin)深处(chu)的反(fan)抗。
这些细(xi)节(jie)的堆(dui)叠(die),使得(de)“趴凳子(zi)打板子(zi)”的场(chang)景(jing),不(bu)仅仅(jin)是简(jian)单的动作(zuo),而(er)是充满了情(qing)感的(de)传(chuan)递和故(gu)事的暗示。
可以(yi)说,“趴凳子(zi)打板(ban)子”这(zhe)一情(qing)节,在(zai)外(wai)国(guo)动漫(man)少女(nv)的形象塑(su)造中,扮演(yan)着一(yi)个多(duo)功能的(de)角(jiao)色。它(ta)既是(shi)角色(se)成长(zhang)的催(cui)化剂(ji),也(ye)是(shi)制造(zao)“反差萌”的(de)利器(qi),更是(shi)探(tan)讨文化(hua)与教(jiao)育的(de)载体(ti),同(tong)时(shi)也是引(yin)发(fa)观(guan)众“揭秘(mi)”好奇(qi)心的(de)引子(zi)。通过(guo)对这一独(du)特视角(jiao)的(de)深(shen)入(ru)解构,我们(men)能(neng)够(gou)更清(qing)晰地(di)看(kan)到(dao),动漫(man)创(chuang)作(zuo)者们(men)是如(ru)何(he)巧(qiao)妙地(di)运用(yong)叙事技巧(qiao),将一个看(kan)似简单的“惩(cheng)戒(jie)”行为(wei),转化为引(yin)人入胜(sheng)的(de)故事元(yuan)素,从而(er)塑造(zao)出令(ling)人难(nan)忘的动漫形象,并引(yin)发(fa)观(guan)众对二(er)次元世(shi)界更(geng)深层(ceng)次的思(si)考(kao)与(yu)探索。
它(ta)让(rang)我(wo)们(men)看(kan)到了(le),即使是看(kan)似“成(cheng)人化”的题(ti)材,在动漫(man)的语境(jing)下(xia),也能被赋予独(du)特的艺术魅力(li)和文化价(jia)值(zhi)。
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图片来源:每经记者 陈有勇
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