陈桑 2025-11-02 01:25:24
每经编辑|陶永亮
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在瞬息万(wan)变(bian)的数字娱乐浪(lang)潮中,游戏行(xing)业如同(tong)一(yi)个(ge)精(jing)密运(yun)转(zhuan)的(de)生态(tai)系统(tong),而(er)监管部(bu)门的每(mei)一(yi)次“呼吸(xi)”,都(dou)可能引发(fa)行业(ye)的轩(xuan)然大波。近期,监(jian)管(guan)部(bu)门披(pi)露(lu)的一系列新(xin)变化(hua),虽然(ran)具体内容尚待完全明朗,但其(qi)对游戏(xi)内容,特别(bie)是(shi)具(ju)有(you)高度(du)辨识度、能(neng)够引(yin)发广(guang)泛讨论的(de)动作设计,无(wu)疑(yi)投下了一(yi)颗颗(ke)石子,激(ji)起(qi)了(le)层层涟漪。
其中,最(zui)引人瞩目的莫(mo)过于(yu)关(guan)于《王者(zhe)荣耀》中人气英(ying)雄“伽罗(luo)”的标志(zhi)性“腿(tui)法”的讨(tao)论,甚至有(you)声音(yin)将(jiang)其归结为“模仿(fang)”。这(zhe)不禁让人好(hao)奇,当一(yi)个(ge)游戏(xi)中的(de)动作设计被(bei)冠以“模(mo)仿”之(zhi)名,背后(hou)究竟隐(yin)藏(cang)着(zhe)怎样(yang)的逻辑?这(zhe)又与(yu)监管(guan)部门的新动向(xiang)有何(he)关联(lian)?
“伽罗(luo)的腿(tui)法”,这(zhe)个在《王者荣耀(yao)》玩家(jia)群体中耳熟能详的(de)描(miao)述,并非(fei)空穴(xue)来风。它指(zhi)的是伽罗在释(shi)放技能或普攻(gong)时,那(na)一(yi)系列流(liu)畅、极具视(shi)觉冲击力的踢击动(dong)作。这些(xie)动(dong)作的(de)设计(ji),在很(hen)大程(cheng)度上(shang)塑(su)造(zao)了伽罗这(zhe)位(wei)英雄在(zai)游戏中的独特(te)气质:英(ying)姿(zi)飒(sa)爽(shuang)、远程输出的精(jing)准与(yu)飘逸。
玩家(jia)们津(jin)津(jin)乐道于(yu)其(qi)动(dong)作(zuo)的流畅(chang)度(du)、打击感(gan)以及(ji)与英雄背景故(gu)事的(de)高(gao)度(du)契合(he)。一旦“模仿”的(de)标(biao)签被贴上,事情就(jiu)变(bian)得复(fu)杂起(qi)来。
我们(men)需(xu)要厘(li)清(qing)“模仿(fang)”的(de)定义(yi)。在艺(yi)术创(chuang)作领(ling)域,模(mo)仿(fang)并非(fei)全(quan)然贬义。致(zhi)敬、借(jie)鉴(jian)、化(hua)用,都(dou)是在(zai)前辈(bei)或经典作(zuo)品的(de)基础上进(jin)行二(er)次创(chuang)作的(de)常见手(shou)法(fa)。例如,一位武侠(xia)小(xiao)说家可能(neng)会借鉴中国(guo)传(chuan)统武术的招式,一位电(dian)影导(dao)演可(ke)能会(hui)在镜(jing)头语(yu)言上(shang)致敬某位(wei)大师。问题在(zai)于,这种(zhong)模(mo)仿是达(da)到了“形似(shi)”还(hai)是“神(shen)似”?是停(ting)留(liu)在表面(mian)动作的复刻,还是深(shen)入理(li)解了动作(zuo)背后的(de)力(li)学原理、美学追求,并将其(qi)与(yu)自(zi)身作(zuo)品(pin)的情境(jing)融为(wei)一体(ti)?
伽罗(luo)的(de)腿法,从视觉(jue)上看(kan),确实可能(neng)与其他(ta)一些(xie)强(qiang)调腿(tui)部(bu)技巧的(de)动作(zuo)风(feng)格(如某些武(wu)术(shu)流派(pai)、舞(wu)蹈动(dong)作,甚至其(qi)他游(you)戏中的英(ying)雄设计)存(cun)在一(yi)定的(de)相(xiang)似性。例(li)如,一(yi)些以(yi)踢击(ji)为主(zhu)要(yao)攻击(ji)手(shou)段(duan)的动(dong)作,其基(ji)本的(de)发力轨(gui)迹(ji)、身体(ti)姿(zi)态(tai)都(dou)会(hui)有共通之处(chu)。但(dan)一(yi)个成功(gong)的动(dong)作设计,绝(jue)不仅(jin)仅是简单的“复(fu)制粘贴”。
它需(xu)要考虑英(ying)雄(xiong)的定(ding)位(射(she)手)、武器(qi)(长(zhang)弓)、身形比例(li)、动(dong)画(hua)表现力、打击(ji)反馈以及与其(qi)他技能的联动(dong)。伽罗的腿(tui)法(fa),其(qi)核(he)心在于(yu)以一(yi)种优(you)雅(ya)而危险(xian)的方式(shi),将远程的(de)箭(jian)矢与近身(shen)的(de)腿(tui)部攻击进(jin)行巧妙衔(xian)接(jie),形(xing)成(cheng)一种“虚实结(jie)合”的攻防体(ti)系(xi)。每一(yi)次踢击,都(dou)仿佛是为了拉开距(ju)离(li)、调(diao)整(zheng)站(zhan)位,或是为(wei)下(xia)一(yi)次(ci)射(she)击积蓄力(li)量。
监(jian)管部(bu)门(men)为何(he)会(hui)关注到(dao)“伽罗(luo)的(de)腿(tui)法”?这背后(hou)可能指向(xiang)监管思(si)路的(de)转变。过去,游戏监(jian)管可能(neng)更(geng)多地(di)聚焦(jiao)于(yu)内容的(de)暴力程度、色情(qing)暗示、不良价值观等宏(hong)观层(ceng)面。而现(xian)在,随(sui)着游(you)戏产业(ye)的日(ri)益(yi)成熟(shu),以及玩家(jia)对游(you)戏(xi)体(ti)验的精细化(hua)追(zhui)求,监(jian)管的触角(jiao)可能(neng)开始延(yan)伸(shen)到更(geng)细(xi)微(wei)的层面——动(dong)作(zuo)设(she)计的“原创(chuang)性”与“导向(xiang)性”。
一(yi)个可能的解(jie)读是,监(jian)管(guan)部(bu)门担心(xin)过度(du)依赖(lai)或(huo)照搬现有(you)成(cheng)功(gong)模式的动(dong)作设(she)计,会扼(e)杀(sha)游(you)戏(xi)行业(ye)的(de)创新活(huo)力。如果大(da)量的游(you)戏都倾向(xiang)于(yu)模仿那些(xie)“看起(qi)来很酷”的动(dong)作(zuo),而不(bu)是去(qu)探(tan)索(suo)新的动(dong)作表达(da)方式,那么(me)整个(ge)行(xing)业(ye)的艺术水准和创新(xin)能力(li)将会(hui)停滞不前(qian)。也可能(neng)存在对(dui)动作设计(ji)所(suo)传(chuan)递的文化(hua)信息和(he)价(jia)值(zhi)导向的(de)考(kao)量。
某(mou)些动作,如果(guo)被认为带(dai)有不恰当的联想,或(huo)者过(guo)度渲染某种刻(ke)板印(yin)象,也(ye)可能成为(wei)监(jian)管(guan)的关(guan)注(zhu)点(dian)。
“模仿(fang)”的(de)争议,对(dui)于伽罗(luo)的(de)腿(tui)法而言,既是挑战(zhan),也是(shi)机遇。如果(guo)只(zhi)是简单(dan)的模(mo)仿,那么它可(ke)能(neng)在监(jian)管的(de)审视(shi)下(xia)显得(de)脆(cui)弱。但(dan)如(ru)果(guo)它(ta)的“相(xiang)似(shi)”是基于(yu)对人(ren)体(ti)力学(xue)、美学(xue)原理的深刻理解,并(bing)在此(ci)基(ji)础上进(jin)行了具(ju)有游戏特色(se)的(de)创(chuang)新,那(na)么它(ta)反而能够证明(ming)动作(zuo)设计的独特(te)性和(he)艺术(shu)价值(zhi)。
在(zai)游戏开(kai)发(fa)过程中,动(dong)作设计师们往(wang)往会进(jin)行大(da)量的参(can)考和研究(jiu)。他(ta)们(men)会观看大(da)量(liang)的武(wu)术(shu)影片(pian)、舞蹈表演(yan)、体育赛(sai)事,甚(shen)至(zhi)是动(dong)物的捕食动(dong)作(zuo),从中(zhong)汲取灵(ling)感(gan)。这(zhe)种(zhong)“参考(kao)”与“模(mo)仿”之间,界限有时是模糊的。关键在于,设(she)计(ji)师(shi)能(neng)否在吸收(shou)了外来(lai)元(yuan)素之后(hou),进行“再创作”,使(shi)其成为游(you)戏世(shi)界观和角(jiao)色个性不(bu)可(ke)分割的一(yi)部分。
伽罗(luo)的(de)腿法(fa),如(ru)果被视(shi)为一(yi)种对(dui)某种(zhong)经典武术动作的“化用”,那么它(ta)可(ke)能在原(yuan)有动(dong)作的基(ji)础(chu)上(shang),加(jia)入了(le)箭术的(de)元(yuan)素,或者调整了(le)发力(li)方式以适(shi)应游(you)戏中(zhong)的远(yuan)程攻击设(she)定(ding)。这(zhe)种“化用”的程度(du)和效(xiao)果(guo),直接决(jue)定了它是否(fou)具(ju)有原创性(xing)。
监管(guan)部门(men)的(de)关注,也促(cu)使我们去思(si)考:什(shen)么才是游(you)戏动(dong)作设(she)计的(de)“原创”?是(shi)完全脱(tuo)离现(xian)实(shi)的虚空(kong)创造,还是在遵(zun)循一定规律的(de)基础上(shang)进行有(you)意义(yi)的(de)创(chuang)新(xin)?当(dang)一个动作(zuo)能够(gou)被广泛接(jie)受、喜(xi)爱(ai),并与游(you)戏整(zheng)体(ti)的艺术风格(ge)融为一(yi)体(ti)时,它(ta)是(shi)否就“原创(chuang)”了(le)?这其中涉(she)及到(dao)美学(xue)、哲(zhe)学,甚至市(shi)场(chang)接受度等多方面的(de)考量(liang)。
“伽罗的腿(tui)法(fa)”作(zuo)为讨(tao)论(lun)的焦点(dian),其意义已超越(yue)了(le)具(ju)体(ti)动(dong)作(zuo)本(ben)身。它成为了(le)一(yi)个(ge)窗(chuang)口,让(rang)我(wo)们(men)得以窥(kui)见(jian)游戏(xi)监管(guan)日(ri)趋精细(xi)化、艺(yi)术化(hua)的一面,也引发了我(wo)们对(dui)于游戏(xi)动(dong)作设(she)计、原创性(xing)以及(ji)文(wen)化传承的深刻(ke)反思。在(zai)监管(guan)的引(yin)导下(xia),游戏行业是(shi)否(fou)能够找(zhao)到(dao)艺术(shu)创新(xin)与(yu)规范约(yue)束之(zhi)间(jian)的(de)最佳平(ping)衡点,将(jiang)是未(wei)来发展(zhan)的(de)重要(yao)课题。
当我们深入(ru)探讨(tao)“伽罗的(de)腿(tui)法”的(de)“模仿(fang)”争(zheng)议,并将(jiang)其置(zhi)于(yu)监管(guan)新(xin)风的(de)背景(jing)下(xia)审(shen)视时,我们不能(neng)仅(jin)仅(jin)停(ting)留在表面动作的(de)相(xiang)似(shi)性上(shang)。一(yi)个(ge)真正(zheng)优秀(xiu)的游(you)戏动(dong)作设计(ji),其(qi)价值和意(yi)义(yi),往往蕴(yun)含在“神”与(yu)“形”的辩证统一之中(zhong)。“形”是指(zhi)动作的(de)外在(zai)表现,即我(wo)们肉(rou)眼所见的(de)身体(ti)姿(zi)态、运动(dong)轨迹;而“神(shen)”则关乎动(dong)作的(de)内(nei)在(zai)精(jing)神,包(bao)括其传(chuan)达的(de)情(qing)感、力(li)量(liang)的(de)本质、与(yu)角色(se)性格和游戏玩法的契(qi)合度。
伽罗的(de)腿法,之所(suo)以能够成(cheng)为(wei)玩(wan)家讨(tao)论的(de)焦点,正是因为它在“形”与“神”之(zhi)间,找(zhao)到(dao)了一(yi)个令人(ren)信服(fu)的平(ping)衡(heng)点。
从“形”的(de)角度看(kan),伽罗(luo)的腿(tui)法(fa)无(wu)疑是(shi)经过(guo)精(jing)心(xin)设计的。其动作(zuo)流畅(chang),富(fu)有(you)节(jie)奏(zou)感。每一(yi)次踢击(ji),无论(lun)是作为(wei)预(yu)判,还(hai)是作为连(lian)招的衔(xian)接,都展(zhan)现出(chu)一种精准(zhun)而致(zhi)命的美感(gan)。设计师(shi)在(zai)塑造(zao)这些动作(zuo)时(shi),必(bi)然参(can)考(kao)了现实(shi)中许(xu)多能够(gou)展(zhan)现(xian)力(li)量与速(su)度(du)的动(dong)作(zuo)形式。比如,一些中国传(chuan)统武术(shu)中(zhong)的腿(tui)法(fa),如(ru)旋风(feng)腿(tui)、鞭(bian)腿,或者是(shi)一(yi)些(xie)舞蹈中(zhong)展现(xian)腿部柔韧性和爆(bao)发力(li)的动(dong)作,都(dou)可能(neng)成为(wei)灵感(gan)来源。
这种(zhong)借鉴(jian),并(bing)非简单的复制,而(er)是(shi)对这些(xie)动作精(jing)髓的提(ti)炼,并(bing)将其(qi)转(zhuan)化(hua)为适合游(you)戏角(jiao)色在虚(xu)拟空(kong)间(jian)中表(biao)演(yan)的(de)动(dong)画序列。
例(li)如(ru),在设(she)计伽罗(luo)的(de)一技(ji)能“破魔弓箭”时,她会在(zai)释放箭(jian)矢的(de)配合一次轻巧的后(hou)撤步(bu)踢击,这一动(dong)作(zuo)既完(wan)成(cheng)了攻击(ji),又为(wei)她争取了与敌人拉开距(ju)离的(de)空间,这是(shi)射手英雄(xiong)生存(cun)的关键。又(you)比(bi)如(ru),在施(shi)放(fang)二技能(neng)“明咒(zhou)喷泉”后,伽罗会(hui)有一(yi)个优(you)雅(ya)的转身踢(ti),这个动作的流畅(chang)性,使得(de)整个技(ji)能释(shi)放(fang)过程没(mei)有明(ming)显的停(ting)滞(zhi)感(gan),保持(chi)了英(ying)雄(xiong)的灵(ling)动(dong)。
这些(xie)“形(xing)”上的设计(ji),直接(jie)影响(xiang)了玩家的操作手(shou)感和视(shi)觉体(ti)验。
如(ru)果仅(jin)仅具备(bei)流畅的(de)“形”,伽罗的腿法(fa)就(jiu)无(wu)法(fa)获得如(ru)此高(gao)的评价。真(zhen)正让其(qi)脱(tuo)颖(ying)而出的,是其(qi)“神”的(de)内涵。伽罗,作为《王者(zhe)荣(rong)耀》中一(yi)位(wei)以(yi)长弓(gong)为(wei)武器的(de)远(yuan)程输出(chu)英雄,其核(he)心玩(wan)法是风(feng)筝消耗(hao)。她的(de)腿(tui)法,并非是(shi)为(wei)了与敌人(ren)近身缠斗(dou),而(er)是(shi)为了服务于(yu)她(ta)远程(cheng)输(shu)出(chu)的定(ding)位。
每(mei)一(yi)次踢击(ji),都带着(zhe)一(yi)种“审(shen)慎”与(yu)“警惕”的意(yi)味,仿佛(fu)在(zai)说(shuo):“别(bie)靠近(jin)我,我只(zhi)需(xu)一箭,便(bian)能(neng)让(rang)你灰飞(fei)烟灭(mie)。”这种(zhong)“神”的表(biao)达,与她(ta)冷艳(yan)、孤傲的英雄气质高(gao)度契合。
她(ta)的(de)腿法(fa),没(mei)有野蛮的(de)爆发(fa),没有狂放(fang)的连(lian)招,更多(duo)的(de)是一(yi)种优(you)雅的“控制(zhi)”,一种(zhong)“距(ju)离的美(mei)”。这种“控制”体现(xian)在,她(ta)的动(dong)作(zuo)设计(ji)能够有效地(di)帮助玩(wan)家调整(zheng)站位(wei),规避伤(shang)害(hai),从(cong)而更(geng)好(hao)地进(jin)行输出。她的(de)“距(ju)离的美(mei)”,则体现(xian)在(zai)通(tong)过动(dong)作的(de)衔接,不断(duan)地将(jiang)敌人(ren)拒(ju)之(zhi)于安(an)全(quan)范围之(zhi)外(wai)。
这(zhe)是一种(zhong)“静水流(liu)深(shen)”的(de)力量(liang),一种(zhong)“以柔(rou)克刚”的智(zhi)慧(hui)。
从动作(zuo)设计(ji)的哲(zhe)学角度(du)来看,伽罗的(de)腿法(fa)所传(chuan)达(da)的,是一(yi)种高(gao)度的“功能性美(mei)学”。它(ta)的美(mei),不是脱(tuo)离实际的装(zhuang)饰,而是直(zhi)接服(fu)务于其在游戏(xi)中的功能(neng)。这种功能(neng)性(xing),与(yu)角色(se)的人设(she)、武(wu)器特(te)点(dian)、以(yi)及整(zheng)体的战斗机制(zhi)紧密(mi)相(xiang)连(lian)。它的(de)“模仿(fang)”痕(hen)迹(ji),如果(guo)存在,也(ye)是(shi)一种(zhong)“化用(yong)”和“升华”,是(shi)将现实中的(de)动(dong)作语言(yan),转(zhuan)化为符合游戏逻辑(ji)和艺(yi)术风(feng)格的(de)表达。
监(jian)管部门之所以(yi)关注“动(dong)作设计(ji)”,可(ke)能(neng)是(shi)看到(dao)了(le)其(qi)中蕴(yun)含的(de)巨大(da)潜力(li),也可(ke)能是意识(shi)到了潜在的风(feng)险。如(ru)果一款游(you)戏中(zhong)的(de)动作设(she)计,仅仅(jin)是(shi)生(sheng)硬(ying)地模仿,没(mei)有融(rong)入自(zi)己的创意(yi)和文(wen)化(hua)内(nei)涵(han),那么(me)它(ta)不(bu)仅可能(neng)在艺(yi)术(shu)上(shang)显得苍白,也可(ke)能在(zai)长远的(de)市(shi)场(chang)竞(jing)争中(zhong)失(shi)去生(sheng)命(ming)力。反之,如果(guo)像(xiang)伽罗(luo)的腿法一(yi)样,能够(gou)将借鉴(jian)的元(yuan)素,与自身的游戏特性深度(du)融合,创(chuang)造出(chu)具(ju)有(you)独特(te)性和(he)艺术(shu)价值的(de)动(dong)作(zuo),那么它(ta)就(jiu)不(bu)仅是游戏的亮(liang)点,也是中(zhong)国游(you)戏产(chan)业在(zai)世界(jie)舞台(tai)上展现文(wen)化自信和(he)艺术(shu)创造(zao)力的(de)一种体(ti)现。
“模仿”与“原(yuan)创(chuang)”的界限,有(you)时(shi)是模糊的。但我(wo)们可以(yi)肯定的(de)是,一个(ge)优秀(xiu)的(de)动作(zuo)设计,必然是“形”与(yu)“神”的(de)高(gao)度统一。它(ta)既要有(you)令(ling)人赏心悦(yue)目(mu)的“形”,更要有(you)能够触(chu)动(dong)人心(xin)的“神”。伽罗(luo)的腿(tui)法,正(zheng)是(shi)通(tong)过其(qi)流畅的身法(fa)、精准(zhun)的踢击(ji),以及(ji)与(yu)角色(se)定(ding)位和(he)性格的高(gao)度契(qi)合,传(chuan)递(di)出(chu)一(yi)种(zhong)独特的力量感(gan)和美学(xue)追(zhui)求。
它(ta)可(ke)能借鉴了(le)某(mou)些(xie)现(xian)实中的(de)动(dong)作(zuo),但最终呈(cheng)现(xian)出(chu)的(de),是属(shu)于伽罗这位虚(xu)拟角(jiao)色的、独一无二(er)的“腿法”。
在未(wei)来的游戏开(kai)发中(zhong),动作(zuo)设计(ji)师们(men)需要(yao)更加注重(zhong)“神(shen)”的(de)挖(wa)掘(jue)。如何(he)在模仿(fang)与创新(xin)之间找到(dao)平衡(heng)?如何在满(man)足(zu)玩(wan)家(jia)对“酷炫(xuan)”的期待的(de)赋予(yu)动作(zuo)更深层的文化(hua)内涵和情感表达?这(zhe)既是技术(shu)上的挑战,也(ye)是(shi)艺术上(shang)的(de)追求(qiu)。而监管部(bu)门的(de)关注,或(huo)许正是为了引导(dao)行业(ye)走向更高质量(liang)、更(geng)具(ju)原创性的(de)发展道路,让中(zhong)国(guo)游戏产(chan)业(ye)的(de)动作设(she)计,不仅(jin)在(zai)“形(xing)”上美(mei)轮(lun)美奂,更(geng)在“神”上意(yi)蕴深(shen)远,真正成(cheng)为(wei)世界(jie)游(you)戏文化中(zhong)一(yi)道独特(te)的风景线(xian)。
伽罗(luo)的腿法,或(huo)许只(zhi)是(shi)一个开始(shi),它(ta)激发了(le)我(wo)们对(dui)于游戏动(dong)作(zuo)设计艺(yi)术价值的更深(shen)层次的思(si)考。
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图片来源:每经记者 陈倩
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