陈振忠 2025-11-01 22:58:26
每经编辑|阿尔杰塔
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在(zai)《原神》的广阔世界中,每一(yi)个角(jiao)色都拥(yong)有(you)其独特(te)的(de)战(zhan)斗魅力,而(er)“凝(ning)光”——这(zhe)位璃(li)月七星之(zhi)一(yi),以(yi)其(qi)华丽(li)而(er)强大(da)的岩(yan)元素魔法(fa),征服了(le)无(wu)数玩家的(de)心。许多玩(wan)家在拥有(you)凝光之(zhi)后,却发(fa)现难(nan)以(yi)将其(qi)战(zhan)斗力发(fa)挥(hui)到极致(zhi),常常陷(xian)入“输(shu)出刮痧”、“身(shen)板(ban)太(tai)脆”的窘境。
这其(qi)中(zhong)的(de)症结,往(wang)往在于(yu)对凝(ning)光“脚(jiao)法(fa)”——也(ye)就是她的(de)普攻(gong)、重(zhong)击以(yi)及(ji)相关的技能衔(xian)接(jie)与站位——的理(li)解与运(yun)用(yong)不到位。今天,我们就将深入(ru)浅(qian)出地(di)剖析(xi)凝光脚法(fa)的精髓,助你(ni)从(cong)入(ru)门到精通,真(zhen)正掌控(kong)这(zhe)位(wei)“颜(yan)即正(zheng)义”的五星(xing)法器(qi)角色。
凝(ning)光的(de)战斗(dou)方(fang)式(shi)是以(yi)法器为媒(mei)介,释(shi)放岩元素(su)攻(gong)击。她(ta)的(de)普攻(gong),即(ji)“审(shen)判之触”,发(fa)射三枚(mei)追踪的(de)岩元(yuan)素碎(sui)晶,能(neng)够精(jing)准地打击(ji)敌人。虽然单次伤害(hai)不(bu)高,但其(qi)高(gao)频率(lv)的发射(she)和追(zhui)踪特性,使(shi)得她(ta)在(zai)面对分散(san)的(de)敌人(ren)时,能够有效地(di)进行(xing)“刮痧”消(xiao)耗。而重(zhong)击,才是凝(ning)光输(shu)出的核(he)心(xin)。
消(xiao)耗(hao)体力,凝(ning)聚(ju)星璇,释放出(chu)一(yi)片巨(ju)大的岩元素星(xing)璇,对范围内的(de)敌人造(zao)成(cheng)高(gao)额(e)伤(shang)害。这个(ge)重(zhong)击(ji)不仅伤(shang)害可观,其范(fan)围也相(xiang)当(dang)可观,是凝(ning)光打(da)出爆发伤(shang)害的(de)关键。
理解(jie)这两者的联(lian)动(dong)至关(guan)重(zhong)要(yao)。很(hen)多新手(shou)玩家(jia)倾(qing)向(xiang)于只(zhi)按部就(jiu)班地释(shi)放普(pu)攻(gong),或是胡(hu)乱地打重击,导(dao)致资(zi)源浪费(fei)和(he)输出(chu)效率低(di)下。真正(zheng)的凝光玩(wan)家,会巧妙(miao)地将普(pu)攻(gong)与重击结(jie)合。例(li)如,在(zai)敌人(ren)聚(ju)集(ji)时(shi),先(xian)通过(guo)几段普攻(gong)攒够(gou)星璇,然(ran)后(hou)释放(fang)一次(ci)威力巨大(da)的重击;或是(shi)利用(yong)重击(ji)的范围(wei)优势,一(yi)次性(xing)清(qing)理掉(diao)多(duo)个敌人。
凝光重(zhong)击(ji)的威力(li),很大程(cheng)度上(shang)取(qu)决于她(ta)身(shen)上(shang)累(lei)积(ji)的“星(xing)璇”。每(mei)释(shi)放一次(ci)普攻,凝光(guang)都会生(sheng)成(cheng)一个(ge)星璇(最多(duo)累积(ji)四个(ge))。当她(ta)释放重(zhong)击(ji)时,会(hui)消(xiao)耗身上(shang)所有(you)的星璇,并(bing)额(e)外(wai)发射出与星璇数量(liang)相同(tong)的追踪碎晶,对(dui)敌(di)人(ren)造(zao)成(cheng)伤害(hai)。这意味着,星璇的数(shu)量直接影(ying)响着重击的(de)伤害上(shang)限(xian)。
因此,掌(zhang)握星(xing)璇的累积(ji)和释放时机,是(shi)凝光(guang)脚(jiao)法(fa)的(de)核(he)心(xin)之(zhi)一(yi)。在(zai)实战(zhan)中(zhong),你需(xu)要时刻(ke)关注(zhu)自己身上(shang)的星璇数(shu)量。尽(jin)量在拥有(you)四个星璇的状态下(xia)释放重击,以获(huo)得最大的(de)输出(chu)收益。但(dan)这并不(bu)意味着(zhe)你需(xu)要(yao)无(wu)脑(nao)地攒(zan)满星(xing)璇。有时(shi),为(wei)了规避(bi)伤(shang)害(hai)、调整站(zhan)位,或是快(kuai)速击(ji)杀某个关(guan)键敌(di)人,即使(shi)星(xing)璇不(bu)满(man),也(ye)需要(yao)果断(duan)释(shi)放重击(ji)。
对于一位(wei)近战(zhan)输出(chu)角色(se)来说,良好的走(zou)位和站(zhan)位(wei)是(shi)生存的(de)关键,而对(dui)于(yu)凝光这样一位(wei)需要施法时(shi)间(jian)的(de)法(fa)器角色(se),更(geng)是如(ru)此。凝光(guang)的普攻(gong)和(he)重击(ji)都需(xu)要一定的(de)施(shi)法时间,一旦(dan)被打(da)断(duan),不仅会(hui)损失输出(chu),还可(ke)能面(mian)临危(wei)险。
在面对敌(di)人时,你需要学(xue)会(hui)利用(yong)闪避来规(gui)避敌人的(de)攻击,并寻(xun)找(zhao)安全的输出(chu)位置(zhi)。凝(ning)光并(bing)非(fei)需要(yao)贴身(shen)输出(chu)的近战角色(se),她(ta)可以保持(chi)一个相对(dui)安全(quan)的距(ju)离,通(tong)过(guo)法器进行(xing)攻(gong)击。利(li)用地(di)形,将敌人引诱(you)到开阔(kuo)地(di)带,或(huo)是背靠墙(qiang)壁(bi),避(bi)免被(bei)敌人包围,都是不错(cuo)的选(xuan)择。
凝光的大招(zhao)“天(tian)权崩(beng)玉(yu)”也与她的(de)站位息息(xi)相关(guan)。释放大(da)招(zhao)时,凝光(guang)会召唤(huan)巨大的(de)星辰(chen)砸(za)向敌人,造成巨(ju)额(e)伤害(hai)。这个技(ji)能的(de)施放需要(yao)一定的(de)时间,在(zai)此期间,凝光是(shi)无法移(yi)动的。因(yin)此,在释放大招(zhao)前,务(wu)必(bi)确保自己(ji)处于一个相(xiang)对(dui)安全的位置(zhi),避免(mian)被敌(di)人(ren)打(da)断。
将普(pu)攻(gong)、重(zhong)击、星璇累积与(yu)释(shi)放、以(yi)及走(zou)位(wei)站(zhan)位(wei)这(zhe)些零散(san)的(de)技巧(qiao)融会贯通(tong),才能(neng)形成(cheng)流(liu)畅(chang)的(de)“脚(jiao)法”。这(zhe)就(jiu)需要玩(wan)家对技能的衔接有(you)深(shen)刻的理(li)解。
例如(ru),在(zai)面对(dui)一(yi)个(ge)脆弱的(de)敌(di)人时(shi),你(ni)可以快(kuai)速(su)进行两(liang)段普(pu)攻,累(lei)积两个星(xing)璇,然后立(li)即释(shi)放(fang)重击,在(zai)重(zhong)击(ji)的爆发伤害下(xia)将其(qi)秒杀(sha)。又(you)或(huo)者,在(zai)敌人数量(liang)较多(duo)时,你(ni)可以(yi)先(xian)用普攻(gong)将星(xing)璇累积到(dao)四层(ceng),然后(hou)释(shi)放(fang)一次(ci)范围巨(ju)大的重击,造成群体伤(shang)害(hai),再根据(ju)敌人(ren)的残余血(xue)量,利用普攻(gong)进(jin)行(xing)收割。
更(geng)高(gao)级(ji)的技(ji)巧,是将凝(ning)光(guang)的(de)元素(su)战(zhan)技“璇玑屏”融入(ru)其中。璇玑屏(ping)不仅(jin)能提(ti)供一(yi)个岩元(yuan)素(su)护盾,还能(neng)在护(hu)盾持续(xu)期(qi)间,增强凝(ning)光重(zhong)击的(de)伤(shang)害。这(zhe)意味着,在释(shi)放重(zhong)击前(qian),先(xian)使(shi)用璇玑屏(ping),能够(gou)进(jin)一(yi)步提(ti)升你的输(shu)出能(neng)力。如(ru)何(he)将璇玑屏的(de)释放(fang)时机(ji)与星(xing)璇的累(lei)积(ji)完美(mei)结合,是(shi)进阶玩(wan)家需要思(si)考(kao)的问(wen)题(ti)。
总而(er)言之,凝光(guang)脚法(fa)的入门(men),就是理(li)解她(ta)攻(gong)击(ji)的机(ji)制,掌握星(xing)璇的(de)累积(ji)与释放,学(xue)习如(ru)何规(gui)避伤(shang)害(hai)并找到(dao)安全(quan)的(de)输出(chu)位(wei)置,最(zui)终(zhong)实(shi)现技能的(de)流畅衔接(jie)。这需(xu)要耐(nai)心和大量的实战练(lian)习(xi),但(dan)一旦(dan)你(ni)掌握了(le)这些基(ji)础,你便(bian)已经迈(mai)出了成(cheng)为凝光(guang)大师的第一(yi)步。下一部(bu)分,我们(men)将深入(ru)探讨(tao)凝(ning)光(guang)脚法的进阶技巧,以(yi)及如(ru)何通过合(he)理(li)的阵(zhen)容搭配(pei),将凝光(guang)的实战水(shui)平提升(sheng)到一个全新(xin)的高度(du)。
掌握(wo)了(le)凝光脚(jiao)法(fa)的基本(ben)功,你(ni)已经(jing)能够在战(zhan)场上(shang)打出(chu)可观(guan)的伤(shang)害。但想(xiang)要(yao)真正成(cheng)为(wei)战场(chang)上的(de)焦点,让敌(di)人闻风丧(sang)胆,还需要更进(jin)一步(bu)的精进(jin)。本部(bu)分(fen)将(jiang)带(dai)你深(shen)入探(tan)索凝光(guang)的进阶技巧,从元素(su)共(gong)鸣、命(ming)之座(zuo)的加(jia)成,到(dao)队(dui)伍的整体搭(da)配,让(rang)你全面提升凝(ning)光的(de)实战价值(zhi),成为(wei)真正的“岩之女(nv)皇”。
命(ming)之(zhi)座(zuo),是游戏(xi)中(zhong)角(jiao)色(se)成长的重(zhong)要环节,对于(yu)凝(ning)光而言,其(qi)命之(zhi)座的(de)提升(sheng),能够(gou)极大地(di)增强(qiang)她(ta)的战(zhan)斗(dou)力。
一命(ming)(如(ru)意(yi)):重击额外(wai)发射(she)一(yi)枚星璇,这意(yi)味着你的(de)重击(ji)在消耗满(man)星璇时(shi),威(wei)力将(jiang)得到(dao)显著(zhu)提升(sheng),是早期提升输(shu)出的(de)关(guan)键。二命(ming)(明镜):璇玑屏(ping)存(cun)在(zai)期间,重击的(de)命中(zhong)会(hui)额外发射一(yi)枚星(xing)璇,这(zhe)极大地(di)增(zeng)强了(le)星璇的获(huo)取效(xiao)率,使得(de)玩(wan)家更容易维持满(man)星(xing)璇状态(tai),输(shu)出更(geng)加稳定。
四(si)命(洞(dong)察):命中(zhong)重(zhong)击(ji)时,敌(di)人(ren)承受(shou)的岩(yan)元素抗性(xing)降(jiang)低,这(zhe)是(shi)一个(ge)非常强大(da)的(de)辅助(zhu)效(xiao)果(guo),能(neng)让凝光的(de)岩元素输(shu)出更(geng)加穿透(tou)。六命(珍(zhen)珑):施放重(zhong)击时,会生(sheng)成一枚全(quan)额伤(shang)害的星(xing)璇,并且消(xiao)耗星璇时(shi),重击(ji)的(de)伤(shang)害会根据消耗的(de)星璇数量提升(sheng)。这(zhe)一命(ming)座的质(zhi)变,让凝光的(de)重(zhong)击伤害瞬间跃(yue)升到一个全新的水平,是凝(ning)光(guang)输(shu)出的最大保障(zhang)。
因(yin)此,在资源(yuan)允(yun)许(xu)的情(qing)况下,努力(li)提升(sheng)凝光(guang)的命之(zhi)座(zuo),尤(you)其(qi)是(shi)四命(ming)和六命(ming),将是大幅度提(ti)升她实战水(shui)平(ping)的有(you)效途径。即(ji)使(shi)是低命座的(de)凝光(guang),也(ye)足(zu)以在很多(duo)场合(he)独当(dang)一面(mian),但高(gao)命座(zuo)的凝光,才(cai)能真正展(zhan)现(xian)其“璃月七(qi)星(xing)”应(ying)有(you)的风(feng)采。
凝光的输(shu)出(chu)主要依赖岩(yan)元素(su)伤(shang)害(hai),因此,构(gou)建一个以岩元(yuan)素为(wei)核(he)心的(de)队伍,能够最(zui)大化(hua)她(ta)的(de)输出潜力。
双岩(yan)共鸣(ming)(磐石(shi)磐固(gu)):队伍中存(cun)在两名岩(yan)元素(su)角色(se)时(shi),会(hui)触发(fa)“磐石磐固”共鸣(ming),提升(sheng)角色15%的护(hu)盾强效,并且(qie),处(chu)于护(hu)盾庇(bi)护下(xia)的(de)角色,伤害加(jia)成提(ti)高10%。这(zhe)对(dui)于(yu)身板相对脆弱(ruo)的凝(ning)光来说,无(wu)疑(yi)是巨(ju)大(da)的提升。她(ta)不仅(jin)能获(huo)得更坚(jian)实的护(hu)盾(dun)保(bao)护,还能直(zhi)接获得10%的伤害加(jia)成。
岩(yan)元素角色的选择:围绕(rao)双岩(yan)共鸣,我们(men)可以考虑加入一(yi)些(xie)能够提供(gong)辅助、充(chong)能(neng)、或是(shi)聚(ju)怪的(de)岩(yan)元素角色(se)。例如(ru):阿贝(bei)多:他的元素战(zhan)技“居家之(zhi)花”能(neng)够持(chi)续造成范(fan)围伤害(hai),并为队(dui)伍提(ti)供后台输(shu)出。钟(zhong)离(li):拥有游(you)戏中(zhong)最为坚(jian)固(gu)的(de)护盾,能(neng)提供(gong)无与(yu)伦比(bi)的(de)生(sheng)存能力,并(bing)且其岩脊共鸣(ming)也能(neng)造成不俗的(de)伤(shang)害,同(tong)时降低(di)周围敌(di)人(ren)的(de)岩元(yuan)素(su)抗(kang)性。
岩主:虽(sui)然(ran)是四(si)星(xing)角色(se),但其元素(su)爆发(fa)“碎星陨(yun)星(xing)”能够(gou)制造岩种子(zi),与(yu)凝光(guang)配合,能(neng)打(da)出不错的(de)聚怪(guai)和输出效果(guo)。
除了(le)核心的岩元素(su)角色,队伍(wu)中还(hai)可以搭(da)配(pei)一些能够提供增益(yi)效果(guo)、或是(shi)辅助凝光(guang)输(shu)出(chu)的非(fei)岩元(yuan)素角(jiao)色。
增伤(shang)角(jiao)色:班(ban)尼特:他的元(yuan)素爆发(fa)“?????”能为(wei)队(dui)伍(wu)提供(gong)高(gao)额的攻击(ji)力(li)加成(cheng),并且能(neng)够(gou)为站在圈(quan)内(nei)的角色提(ti)供回血(xue),大大(da)提(ti)升了凝(ning)光的(de)生存和输(shu)出能力(li)。莫娜:她(ta)的(de)元素爆发“镜(jing)女之兆”能(neng)为敌(di)人施(shi)加(jia)“嘲讽”和(he)“增(zeng)伤”效(xiao)果(guo),让凝(ning)光(guang)的(de)后续攻击(ji)造成更高(gao)的伤(shang)害。
充(chong)能(neng)辅助:风元素角色(se)(如砂糖、万叶(ye)):他们能(neng)够通(tong)过(guo)“扩(kuo)散反(fan)应”降(jiang)低敌(di)人的(de)岩元素抗(kang)性(xing),并且能(neng)将(jiang)凝光的(de)元(yuan)素能量碎片(pian)吸聚过(guo)来,方(fang)便(bian)凝光(guang)快速(su)充能(neng)。聚怪角色(se):温迪:他(ta)的(de)元(yuan)素爆发(fa)“风(feng)神之(zhi)诗”能够(gou)将敌(di)人聚集在一起(qi),方(fang)便凝(ning)光(guang)一次(ci)性(xing)释(shi)放重(zhong)击和爆(bao)发性大(da)招(zhao)。
四、实(shi)战策略(lve)与站位优化:从(cong)“单打(da)独斗(dou)”到“协(xie)同作战”
在实际(ji)战斗(dou)中(zhong),凝(ning)光的(de)脚(jiao)法(fa)运(yun)用,需要(yao)结(jie)合队(dui)伍(wu)的整(zheng)体策略。
输(shu)出(chu)循环:通常情况下(xia),一个完(wan)整的输(shu)出(chu)循环会是:先(xian)用辅(fu)助角色叠(die)好buff,然后开启璇玑屏(ping),累(lei)积(ji)星璇,释放高(gao)爆(bao)发(fa)的(de)重击,最后再根(gen)据情况穿插普(pu)攻或大招。站(zhan)位(wei)意识:时刻(ke)留意(yi)敌(di)人(ren)的攻击范(fan)围,利(li)用闪(shan)避和(he)走位来规(gui)避伤(shang)害。当(dang)敌(di)人(ren)聚集(ji)时(shi),优(you)先利用重(zhong)击的范围(wei)优势(shi)清(qing)理(li)。
当(dang)敌人分(fen)散时,则需要更(geng)加精准地(di)使用(yong)普攻和(he)重击(ji)进(jin)行点(dian)杀。大招(zhao)释放时(shi)机:凝(ning)光的大招(zhao)“天(tian)权崩玉”伤害极高(gao),但需要(yao)站(zhan)桩施放。因(yin)此,选(xuan)择合(he)适的时机(ji)释(shi)放大招(zhao)至关(guan)重(zhong)要。通(tong)常(chang)是在敌人被(bei)聚(ju)怪,或是敌人攻(gong)击间(jian)隙,或是(shi)自(zi)身处于安全(quan)位置时(shi),果断(duan)释放(fang)。
凝光(guang)脚法,不仅(jin)仅(jin)是(shi)简单(dan)的按键(jian)操(cao)作,更(geng)是(shi)对(dui)角色(se)机(ji)制(zhi)的深刻理(li)解,对战斗节奏的精准把握(wo),以及对(dui)团队协(xie)作的智(zhi)慧运(yun)用(yong)。从(cong)入门的基础解析(xi),到(dao)进阶的(de)阵容构(gou)建,每一(yi)步的提(ti)升,都将让(rang)你在(zai)战场(chang)上更加游(you)刃(ren)有余。当(dang)你熟(shu)练掌握了(le)凝光(guang)的“脚法”,你便能自信(xin)地站在战场(chang)的最(zui)前沿(yan),用(yong)华丽的岩元(yuan)素(su)魔法,将(jiang)敌(di)人(ren)化(hua)为尘埃(ai),真正成(cheng)为(wei)那个令人瞩目的“战场(chang)焦点(dian)”!
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图片来源:每经记者 闻永淑
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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