钟馗画 2025-11-02 02:52:54
每经编辑|钱依林
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《原(yuan)神》的世界(jie),泰拉,是(shi)一(yi)个(ge)被(bei)七(qi)种元素(su)力(li)量所塑造(zao)的(de)绚丽(li)国度(du)。蒙德(de)的风(feng)之(zhi)自(zi)由,璃(li)月的契约精神(shen),稻(dao)妻(qi)的(de)永恒之(zhi)愿,须弥的(de)智慧(hui)之殿(dian),枫丹(dan)的公(gong)正之(zhi)水(shui),纳塔的(de)战火(huo),以及至冬(dong)的(de)冰冷意(yi)志,每(mei)一个(ge)国(guo)度都拥(yong)有独特的(de)文(wen)化(hua)、地理风貌和深(shen)刻的哲(zhe)学(xue)。玩家(jia)们在(zai)提(ti)瓦(wa)特大(da)陆上扮演的旅行者(zhe),追(zhui)寻失散(san)的亲人(ren),探(tan)索世(shi)界的(de)奥秘(mi),与形形色色的角色(se)相(xiang)遇(yu),共同(tong)对抗(kang)深渊的侵(qin)蚀。
游(you)戏的叙事宏大(da),细节(jie)丰(feng)富(fu),总有(you)那么(me)一些角落(luo),一些设(she)定,一些人物之间(jian)的关(guan)系,在(zai)游(you)戏的主线和(he)支(zhi)线之外(wai),留(liu)下(xia)了广阔的(de)想象(xiang)空间。
我们(men)不妨(fang)大胆(dan)设想(xiang),如(ru)果(guo)《原(yuan)神》的(de)世界不(bu)仅仅(jin)是(shi)游(you)戏画面(mian)中的(de)那(na)些区(qu)域,如果(guo)提瓦特(te)大陆(lu)还(hai)有(you)更多未(wei)知(zhi)的地(di)域等(deng)待(dai)发(fa)掘呢(ne)?想(xiang)象一(yi)下,在(zai)东(dong)海的彼(bi)岸,是否(fou)隐藏着(zhe)一(yi)个(ge)被(bei)古老(lao)魔法笼(long)罩(zhao)的东方神话(hua)王(wang)国,那里(li)居(ju)住(zhu)着(zhe)龙族和神(shen)仙,与璃月的人(ren)间烟(yan)火截然(ran)不(bu)同?又或者,在冰封(feng)的(de)雪(xue)山(shan)之(zhi)下(xia),是否(fou)有着一(yi)个(ge)失落(luo)的文明(ming)遗(yi)迹,守护着足(zu)以(yi)颠(dian)覆七(qi)国格局的禁(jin)忌(ji)知(zhi)识?这些“如(ru)果”的设想,正是(shi)《原神》世(shi)界(jie)观魅力的一(yi)种延伸(shen)。
游(you)戏(xi)本身(shen)所提(ti)供的(de)丰富(fu)背景(jing)故(gu)事,例(li)如关于(yu)坎瑞亚的灭亡(wang),关(guan)于(yu)深(shen)渊的(de)起(qi)源,关(guan)于古代战(zhan)争(zheng)的传(chuan)说(shuo),都(dou)为(wei)玩(wan)家们提供(gong)了(le)充足的“养料”,去(qu)构建(jian)属于自己(ji)的《原(yuan)神》平(ping)行宇(yu)宙。
再者,游(you)戏中(zhong)的角(jiao)色,每(mei)一(yi)个都拥(yong)有(you)着(zhe)鲜明的个(ge)性和曲(qu)折(zhe)的过往(wang)。除了他们表(biao)现在(zai)游戏(xi)中的故事,他(ta)们(men)的“如(ru)果”时(shi)刻又(you)是(shi)什么(me)样的呢?比如(ru),如果(guo)刻晴(qing)没(mei)有被(bei)“璃(li)月七(qi)星”的责任所束(shu)缚,她是(shi)否(fou)会是一位自(zi)由自在(zai)的冒险(xian)家,像某(mou)个喜(xi)欢收集石(shi)头的朋友(you)一(yi)样(yang),在山野间(jian)探(tan)索(suo)?如果(guo)雷(lei)电将(jiang)军(jun)从未(wei)追(zhui)求(qiu)“永恒(heng)”,而是选择(ze)了与人(ren)民(min)一同(tong)面对(dui)变迁(qian),稻妻的(de)命运又将走(zou)向何方?这(zhe)些对(dui)角色(se)命(ming)运(yun)的另(ling)一种(zhong)解(jie)读(du),不仅(jin)仅是(shi)简(jian)单(dan)的(de)“假(jia)如”,更(geng)是对(dui)角(jiao)色(se)内(nei)心(xin)深处(chu)的挖(wa)掘(jue),对(dui)他们行为(wei)动机(ji)的另一种可能(neng)性探索。
这(zhe)种对(dui)角色(se)“未(wei)被讲述(shu)的故(gu)事”的想(xiang)象(xiang),是玩(wan)家(jia)社群中(zhong)活跃的二次创(chuang)作的重要(yao)组成部分,它(ta)让角色不再是(shi)简单的(de)游戏NPC,而是(shi)鲜活(huo)的、有(you)血有肉(rou)的、能够引发共(gong)鸣(ming)的个体。
《原神》的(de)魅力(li),远不(bu)止于(yu)其(qi)精(jing)美的画面(mian)和(he)流畅的(de)战斗系统(tong)。它构建了一个足(zu)够(gou)庞大(da)和(he)深(shen)邃的(de)世(shi)界(jie),让玩家(jia)在享受(shou)游戏乐趣的也(ye)能在(zai)脑海中(zhong)描绘出(chu)更多令人着(zhe)迷(mi)的(de)画(hua)卷。这(zhe)种由游戏激发(fa)出的创作(zuo)欲(yu)和(he)想象(xiang)力(li),正(zheng)是数字时(shi)代(dai)文(wen)化传播和互动(dong)的独(du)特体现。玩(wan)家们(men)通过同人作品(pin)、同人小(xiao)说(shuo)、以及(ji)各种(zhong)形(xing)式的讨(tao)论,不断地(di)为《原(yuan)神》的世(shi)界(jie)注入(ru)新的(de)生命(ming)力(li)。
他们(men)不满(man)足于游(you)戏提供(gong)的(de)既定(ding)叙(xu)事(shi),而(er)是热衷(zhong)于(yu)在既(ji)有的框(kuang)架下(xia),创造出属(shu)于自(zi)己的(de)精彩故(gu)事(shi)。这(zhe)种(zhong)“软(ruan)性(xing)”的,非游(you)戏本(ben)体的内容,有(you)时反(fan)而更(geng)能触动(dong)人心,更能展(zhan)现出(chu)《原神(shen)》作(zuo)为一种(zhong)文化(hua)现象(xiang)的深层价值。
我(wo)们不妨换(huan)一个角度(du),思(si)考(kao)一下(xia)《原(yuan)神》中的元(yuan)素力量(liang)本身。风、岩、雷、草(cao)、水、火、冰(bing),这七种(zhong)元素在游(you)戏(xi)中(zhong)有(you)着复杂(za)的相(xiang)互作(zuo)用(yong),影(ying)响(xiang)着(zhe)战斗、环境甚至(zhi)角色(se)的性格。但(dan)如果(guo),这(zhe)些元素(su)的能(neng)力可(ke)以以(yi)更加(jia)自由,更加(jia)超乎(hu)寻(xun)常(chang)的方(fang)式展现(xian)呢(ne)?比(bi)如(ru),如果存(cun)在一(yi)种(zhong)“心(xin)灵(ling)元素”,能够(gou)直接(jie)影响他人(ren)的思想(xiang)和情感(gan),那么它(ta)将(jiang)如何(he)融入(ru)提瓦特(te)大陆的政治和日(ri)常生活中?又或(huo)者,如果(guo)元素之(zhi)间(jian)存(cun)在(zai)着一种(zhong)尚未被发现的(de)“共鸣”机制,能够(gou)让不同元素的(de)力量(liang)以(yi)意(yi)想(xiang)不到的方式结合,创造(zao)出全新的(de)魔法(fa)效果?这些(xie)对于元(yuan)素设定(ding)的拓(tuo)展(zhan),不仅为(wei)游(you)戏(xi)增(zeng)加了更(geng)多的神秘感,也(ye)为玩(wan)家提供了(le)无限(xian)的构(gou)想空(kong)间(jian)。
《原神》的(de)成功(gong),在于它不仅仅(jin)提供(gong)了一(yi)个虚(xu)拟的(de)游玩(wan)空间(jian),更(geng)提(ti)供(gong)了一个(ge)激(ji)发(fa)想象(xiang)力(li)的平台。在这(zhe)个平(ping)台上,玩(wan)家们既是参与(yu)者(zhe),也是创作者(zhe)。他们对(dui)游戏(xi)世界的探(tan)索,是对现实世界边(bian)界的(de)一(yi)种延(yan)展(zhan);他们(men)对角色命(ming)运(yun)的设想(xiang),是对(dui)人(ren)性(xing)复杂(za)性(xing)的一种揣摩(mo)。这种基(ji)于游戏(xi)产生(sheng)的,充满创(chuang)造力的(de)“软(ruan)文”内(nei)容,正(zheng)是《原(yuan)神》文(wen)化(hua)生命力的一种绝佳证明(ming)。
它(ta)证(zheng)明(ming)了(le),好(hao)的故事和(he)好的(de)世(shi)界(jie)观(guan),能(neng)够超越媒(mei)介的(de)限制,在玩(wan)家的(de)心中(zhong)生根发芽,开出(chu)绚烂(lan)的花(hua)朵。
深(shen)度挖(wa)掘:那(na)些(xie)藏匿于(yu)《原神》幕后的“如(ru)果”与(yu)“可(ke)能(neng)”
《原(yuan)神(shen)》的(de)世界观(guan),如同一座(zuo)巨大(da)的冰(bing)山,我(wo)们(men)所看(kan)到(dao)的(de),只(zhi)是(shi)浮(fu)出水(shui)面的(de)那一部分(fen)。隐藏(cang)在水(shui)下的(de),是更(geng)庞大、更复(fu)杂(za),也更引人遐想的体(ti)系(xi)。本文将继(ji)续从一个(ge)更加(jia)深(shen)入(ru)的视(shi)角,探(tan)索《原(yuan)神》世界中(zhong)那些(xie)未被(bei)充(chong)分(fen)讲(jiang)述的“如(ru)果”与(yu)“可能(neng)”,以此(ci)来激发玩(wan)家们(men)对于这个虚拟世界的(de)更深层(ceng)次的思考(kao)和(he)创作。
我们必须(xu)承认(ren),《原(yuan)神》的(de)游戏(xi)叙事,尤其是在(zai)早(zao)期的版本中(zhong),对(dui)于(yu)一些背(bei)景(jing)设定,例如(ru)深(shen)渊(yuan)教团(tuan)的(de)真(zhen)正目(mu)的,坎瑞亚(ya)的灭(mie)亡(wang)真相,以及天理维系(xi)者的存(cun)在意义(yi),都留下(xia)了大量(liang)的(de)“留白”。这些(xie)留白,恰恰(qia)是孕(yun)育(yu)想(xiang)象力(li)的(de)温(wen)床(chuang)。试(shi)想一(yi)下,如果深(shen)渊教(jiao)团并非纯粹的(de)邪(xie)恶势(shi)力,而是(shi)某种(zhong)意义(yi)上的(de)“反抗者(zhe)”,他们对(dui)抗的是(shi)一种不(bu)公的(de)秩序,或者是一种被(bei)强制(zhi)灌输的(de)“真相”呢?旅(lv)行者在与他(ta)们对抗(kang)的过(guo)程中,是(shi)否会面临(lin)道德上的(de)两(liang)难(nan)?这种(zhong)设(she)想,将游(you)戏的(de)“正邪对(dui)立”模(mo)式,转(zhuan)变为(wei)一(yi)种更加nuanced的(de),关于(yu)权力、自由(you)与真(zhen)相的(de)探讨。
同样(yang),坎(kan)瑞亚的(de)灭亡(wang),至今(jin)仍是(shi)《原神(shen)》中最具神秘色彩的事(shi)件(jian)之一。这个(ge)曾经(jing)辉煌的科技文(wen)明,在(zai)一夜之间化为(wei)废墟,留下(xia)的只有充满敌意的(de)遗物和(he)传(chuan)说。如(ru)果坎(kan)瑞亚(ya)的覆(fu)灭,并非仅仅是(shi)“天理(li)”的(de)惩罚,而是其自(zi)身(shen)科技(ji)发(fa)展(zhan)走入了死(si)胡同,或(huo)者触碰(peng)了某(mou)种宇(yu)宙法(fa)则的(de)禁(jin)忌呢?这(zhe)种(zhong)设(she)定,能为游(you)戏增(zeng)加更多关(guan)于(yu)科技伦理和(he)文明兴(xing)衰(shuai)的(de)哲学(xue)思(si)考(kao)。
玩家们(men)可以(yi)通过收集散(san)落在(zai)世界各(ge)地的(de)坎(kan)瑞(rui)亚遗(yi)物,拼(pin)凑出(chu)这个(ge)失(shi)落文明(ming)的(de)另(ling)一面(mian),而(er)不仅(jin)仅(jin)是将其视(shi)为一(yi)个(ge)单(dan)纯(chun)的(de)敌人(ren)。
再者,游(you)戏中的(de)“七(qi)执(zhi)政”以(yi)及背(bei)后的“天(tian)理(li)维系(xi)者”,他们的动机(ji)和立(li)场,也(ye)充满(man)了值(zhi)得探讨的(de)空间(jian)。如(ru)果(guo)“天理(li)”的存(cun)在,并非(fei)是(shi)为了(le)维持一种绝对的秩(zhi)序,而(er)是为了(le)防(fang)止某种更可怕(pa)的灾(zai)难(nan)发生(sheng),那(na)么其(qi)采取(qu)的极端(duan)手(shou)段(duan),是(shi)否可以被(bei)理解?如果一位(wei)神明,例(li)如钟(zhong)离,在漫长(zhang)的生命(ming)中,除了守(shou)护(hu)璃(li)月(yue),还有着(zhe)不为(wei)人知的秘密任(ren)务(wu),或者对(dui)人(ren)类(lei)的(de)未来(lai)有着更加长(zhang)远的(de)担(dan)忧(you)呢?这种(zhong)对神明(ming)“人设”的颠(dian)覆和(he)补充,能够让角(jiao)色更(geng)加立(li)体,他(ta)们的(de)行为(wei)动机(ji)也(ye)更(geng)具(ju)深(shen)度。
《原(yuan)神》的音(yin)乐(le)和美(mei)术风格(ge),也(ye)为这种想象力的(de)延展(zhan)提(ti)供(gong)了(le)丰富(fu)的素(su)材。每一首(shou)配(pei)乐(le),都仿(fang)佛在(zai)诉说(shuo)着一(yi)段(duan)古(gu)老的故(gu)事;每一(yi)帧画(hua)面,都充满(man)了细节(jie)和暗示(shi)。玩家(jia)们(men)可(ke)以(yi)从(cong)音乐(le)的情感(gan)基调中,联(lian)想(xiang)到角(jiao)色不(bu)为(wei)人(ren)知的(de)内心世界;从场(chang)景的(de)布(bu)置(zhi)中(zhong),推(tui)测(ce)出某个(ge)被(bei)遗(yi)忘(wang)的历(li)史事(shi)件(jian)。
这些(xie)感(gan)官(guan)上的(de)体验(yan),能(neng)够(gou)转(zhuan)化(hua)为更(geng)加具(ju)象的想象,进而驱动(dong)二次(ci)创(chuang)作。比如(ru),某些具有(you)异域风情(qing)的音(yin)乐,可(ke)以激发玩家对(dui)游(you)戏(xi)背(bei)景(jing)故(gu)事中,那些(xie)未被描绘的国度(du)和文(wen)明(ming)的想象,构建(jian)出更(geng)多类(lei)似“须弥之(zhi)外的(de)东(dong)方(fang)国度(du)”、“枫丹(dan)之外的(de)海(hai)洋文明(ming)”等(deng)内容。
让我(wo)们关(guan)注一下游(you)戏中(zhong)的一些“梗(geng)”和玩(wan)家社区中(zhong)的流行文(wen)化(hua)。这(zhe)些非官(guan)方(fang)的,但却(que)广(guang)为流传的“二次(ci)创作”内容,本(ben)身(shen)就是《原神(shen)》文化(hua)生态(tai)的重(zhong)要组(zu)成部分。例如,玩(wan)家们(men)对于(yu)某些(xie)角色(se)之间的CP(配(pei)对)的(de)喜(xi)爱,虽然(ran)不一(yi)定(ding)符(fu)合游(you)戏官(guan)方设(she)定,却(que)能(neng)折射出玩家对角色情感连(lian)接的渴望(wang)和想象。
又或(huo)者(zhe),某(mou)些(xie)玩(wan)家创作(zuo)的恶(e)搞视(shi)频(pin)和表情包,虽然看似娱(yu)乐(le),却也(ye)反映(ying)了玩家(jia)对(dui)游(you)戏角(jiao)色和(he)剧情的(de)深(shen)度理解和情感(gan)投入。这些(xie)“软”的,非游戏(xi)本(ben)身的(de)内容(rong),正(zheng)是(shi)《原神(shen)》从一个游(you)戏,逐(zhu)渐演变成一种(zhong)文化现(xian)象的有(you)力证(zheng)明。
总而(er)言(yan)之,《原神》以(yi)其宏(hong)大的(de)世界观(guan),丰(feng)富的(de)人物(wu)设(she)定(ding),以(yi)及(ji)充(chong)满(man)潜力(li)的故事背(bei)景,为(wei)玩(wan)家们(men)提(ti)供了(le)一个无(wu)限(xian)的想(xiang)象空间。本文(wen)所(suo)探讨(tao)的“如(ru)果”与“可能(neng)”,并(bing)非(fei)是对(dui)游戏(xi)本(ben)身(shen)的否(fou)定,而是对(dui)其魅力的一种延(yan)伸(shen)和(he)拓展(zhan)。这些想(xiang)象,能够(gou)激(ji)发玩(wan)家(jia)们更多的(de)创(chuang)造(zao)力,让(rang)他(ta)们(men)在(zai)这个虚拟(ni)世(shi)界中,找到(dao)属于自(zi)己的独特(te)体验(yan)和乐趣。
这正是(shi)《原神(shen)》作为(wei)一款(kuan)优秀开放世界(jie)游戏的,超越游(you)戏本身,具有强大生(sheng)命(ming)力的体(ti)现(xian)。
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图片来源:每经记者 陈惟
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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