陈铭训 2025-11-02 01:25:12
每经编辑|钟华
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想象(xiang)一(yi)下(xia),你(ni)戴(dai)上耳(er)机(ji),眼前(qian)是栩栩如生的虚(xu)拟(ni)世(shi)界,每一个细节都如同(tong)触手可(ke)及;你(ni)按(an)下(xia)手柄(bing),每(mei)一个操(cao)作都(dou)瞬间(jian)响应(ying),与(yu)游戏中的角色(se)同步呼吸(xi)。这不再(zai)是遥不可(ke)及的幻想,而是(shi)欧美(mei)XboxSeriesX/S全新上(shang)市为你(ni)带来的真(zhen)实(shi)体(ti)验!这(zhe)次(ci),Xbox不(bu)仅仅(jin)是升(sheng)级(ji),它(ta)是(shi)在(zai)颠覆(fu),是在用硬(ying)核实力重(zhong)新定(ding)义“次世(shi)代(dai)”这(zhe)三(san)个字(zi)。
XboxSeriesX/S搭载了(le)AMD最新的Zen2CPU和(he)RDNA2GPU架构,这可不是简单(dan)的数字(zi)堆(dui)砌。Zen2带(dai)来的(de)CPU性能提升(sheng)是革命(ming)性(xing)的,它(ta)能处理更(geng)复杂(za)的游戏逻辑,渲染更庞大的世(shi)界,让(rang)游戏中的NPC拥有更(geng)智能的(de)行为,让(rang)你每一(yi)次探索都(dou)充(chong)满惊喜(xi)。
而RDNA2GPU,则(ze)为图(tu)形渲染注(zhu)入了超(chao)乎想象的能(neng)量。光(guang)线(xian)追踪(zong)、可变速(su)率着(zhe)色(VRS)等(deng)次世(shi)代(dai)图形(xing)技(ji)术(shu),在(zai)这两款主(zhu)机(ji)上得到了完(wan)美的释(shi)放。
以XboxSeriesX为(wei)例,它拥(yong)有(you)高达(da)12TFLOPS的(de)浮点(dian)运算能(neng)力(li),这意味(wei)着什(shen)么(me)?这意味着它(ta)可(ke)以轻(qing)松驾驭4K分辨(bian)率下的120帧流畅运(yun)行,甚至(zhi)能实(shi)现(xian)8K分(fen)辨(bian)率(lv)的(de)输出(chu)。你(ni)的眼(yan)睛将(jiang)迎来一(yi)场(chang)视觉盛宴,曾经模糊的(de)纹理将(jiang)变得(de)清晰锐利,曾经生硬的阴(yin)影将(jiang)染(ran)上(shang)逼真(zhen)的光(guang)影。
光(guang)线追(zhui)踪技术(shu),更(geng)是让(rang)游戏世(shi)界(jie)的光(guang)影(ying)表现达到了(le)前所未(wei)有(you)的(de)高(gao)度。反(fan)射、折射、漫射,每一(yi)个光线(xian)的轨(gui)迹都(dou)经过(guo)精心(xin)计(ji)算,让水(shui)面泛(fan)起真实(shi)的(de)涟漪,让金属反(fan)射出(chu)周遭(zao)环境的细(xi)节(jie),让烛光(guang)在房间里投下(xia)跳跃(yue)的光斑。这(zhe)种真(zhen)实感(gan),是上(shang)一代主机(ji)无法(fa)比拟(ni)的(de)。
而(er)XboxSeriesS,虽然(ran)定(ding)位是更轻巧(qiao)、更(geng)亲民的(de)次世(shi)代入(ru)门选(xuan)择,但(dan)其性能依(yi)然是上一代主机无法(fa)比拟(ni)的。它专注于实现(xian)1440p分辨(bian)率下的120帧游戏(xi)体验,并且同(tong)样支持(chi)光线追踪(zong)等先(xian)进图形技(ji)术。这意味(wei)着(zhe),即(ji)便你不是(shi)追求极(ji)致(zhi)4K的玩(wan)家,也能在(zai)SeriesS上享受到(dao)远超以往的(de)画(hua)面表现和(he)流(liu)畅(chang)度。
而且,SeriesS的(de)SSD速度也同(tong)样(yang)惊人,这(zhe)意味(wei)着加(jia)载时(shi)间将大幅缩(suo)短(duan),让你能更(geng)快(kuai)地投入(ru)到(dao)精(jing)彩的(de)游(you)戏世界(jie)中。
如果说CPU和GPU是(shi)主(zhu)机的“大脑”和(he)“眼睛”,那么(me)NVMeSSD就是(shi)它(ta)的(de)“心脏”和“血液”,它(ta)决(jue)定了整(zheng)个(ge)系统(tong)的响应(ying)速度。XboxSeriesX/S均配(pei)备(bei)了(le)定制(zhi)的NVMeSSD,这彻底(di)改变了(le)游(you)戏的加载(zai)方式。还记(ji)得过(guo)去漫长的加载(zai)条(tiao)吗?那(na)些(xie)令人(ren)抓(zhua)狂(kuang)的等(deng)待,现在(zai)都(dou)将成(cheng)为过(guo)去。
启(qi)动游(you)戏,你(ni)可能只需(xu)要几(ji)秒(miao)钟。从(cong)一(yi)个区域瞬(shun)移到另一(yi)个(ge)区域,画(hua)面无(wu)缝(feng)衔接,几(ji)乎感受(shou)不到任(ren)何延(yan)迟。更重要(yao)的是,SSD技术(shu)的飞(fei)跃,也让(rang)开(kai)发者(zhe)能够(gou)设计(ji)出更(geng)大、更(geng)复(fu)杂、细(xi)节(jie)更丰富(fu)的(de)游(you)戏(xi)世界(jie)。那些(xie)曾经(jing)因为加(jia)载限制而不得不(bu)妥协(xie)的设(she)计,现在都(dou)有可(ke)能实现(xian)。你(ni)可以(yi)想(xiang)象(xiang)一(yi)个无缝连(lian)接(jie)的开(kai)放世(shi)界,没(mei)有(you)加(jia)载场(chang)景(jing)的分割(ge),你(ni)可以在其中自由驰骋,探索(suo)每一个(ge)角落。
甚(shen)至在(zai)多人(ren)游(you)戏(xi)中,你(ni)也能(neng)比对手(shou)更(geng)快(kuai)地进(jin)入游戏,抢占先机(ji)。这种“即时响应(ying)”的(de)感觉,是提升(sheng)游(you)戏沉(chen)浸感最(zui)直接、最有效的(de)方式(shi)之(zhi)一(yi)。
智能分发与(yu)SmartDelivery:告(gao)别重复消费,永远畅(chang)玩(wan)最新版(ban)本
Xbox的(de)SmartDelivery技术(shu),是为玩家(jia)节省时(shi)间(jian)和金(jin)钱的贴(tie)心(xin)设计(ji)。当你购买(mai)一款支持SmartDelivery的游戏时(shi),Xbox会自(zi)动为你下(xia)载并安(an)装(zhuang)适合(he)你主(zhu)机(ji)的(de)最佳(jia)版本(ben)。这意味着(zhe),你不需要再担心购买(mai)了旧(jiu)版(ban)本,或者为(wei)了(le)玩到最(zui)新(xin)、画面最(zui)好的版本而重(zhong)复购(gou)买。
无(wu)论是(shi)XboxOne版还是XboxSeriesX/S版,你都(dou)能获(huo)得(de)一次购(gou)买,永久畅(chang)玩(wan)的(de)体(ti)验(yan)。这不仅是(shi)对玩(wan)家的尊重,也是对(dui)游戏(xi)生态(tai)的健康(kang)发展的一(yi)种推(tui)动。你(ni)投入(ru)的(de)每(mei)一分(fen)钱,都(dou)将(jiang)物有所(suo)值,并(bing)且能够随着(zhe)主(zhu)机(ji)的升级(ji),享受(shou)到(dao)游(you)戏本(ben)身带来的不断(duan)进(jin)化。
DirectX12Ultimate:图(tu)形(xing)技术(shu)的集(ji)大成(cheng)者
XboxSeriesX/S对DirectX12Ultimate的完整支(zhi)持,让(rang)图形(xing)技术的(de)应(ying)用达到了新(xin)的高(gao)度。VRS(可变速率(lv)着色(se))可以(yi)让GPU优先渲染(ran)画(hua)面中(zhong)玩家(jia)最关注(zhu)的(de)部分(fen),从(cong)而提高(gao)渲染效率(lv),释放(fang)更多(duo)性能(neng)用于(yu)其他地方(fang),比(bi)如更高(gao)的帧率或(huo)更复杂的图形(xing)效(xiao)果。
MeshShaders和(he)SamplerFeedback等新特(te)性,则(ze)为开(kai)发(fa)者(zhe)提(ti)供(gong)了更(geng)强大(da)的工具,让他们(men)能够(gou)创造出前(qian)所未有的(de)精细模型(xing)和纹理。所(suo)有这些(xie)底层技(ji)术(shu)的进步,都将(jiang)汇聚成玩家(jia)最(zui)终(zhong)看(kan)到(dao)的游戏(xi)画面,带来更逼(bi)真、更生动、更(geng)具(ju)视觉(jue)冲击力的(de)体验(yan)。
总而言之(zhi),XboxSeriesX/S的性能升级,不(bu)仅仅是参数(shu)上(shang)的提升,更(geng)是对游(you)戏(xi)体(ti)验全(quan)方(fang)位的革新。从强(qiang)劲的(de)CPU和GPU,到(dao)飞(fei)速(su)的SSD,再到(dao)SmartDelivery等(deng)智能技术,Xbox正在用一(yi)种前所(suo)未(wei)有(you)的(de)方(fang)式,将(jiang)次世代(dai)游戏的潜(qian)力完(wan)全释放。
这不仅(jin)仅是(shi)一(yi)台(tai)游戏(xi)主(zhu)机,更是(shi)一个(ge)通(tong)往无限(xian)可能(neng)的游(you)戏(xi)世(shi)界的(de)入口。
性(xing)能的(de)飞跃,为游戏内(nei)容提供了(le)更广(guang)阔的舞台。而XboxSeriesX/S最(zui)令人兴奋(fen)的,莫过于那些专为(wei)次(ci)世(shi)代(dai)打(da)造的(de)独(du)占大(da)作,以及(ji)那些在全(quan)新平(ping)台上焕(huan)发(fa)新生(sheng)的高品(pin)质(zhi)游戏(xi)。它们(men)不仅仅是(shi)技术的展示,更(geng)是故(gu)事(shi)、情感和(he)沉浸式(shi)体(ti)验的(de)极致(zhi)追求。
在谈论Xbox独(du)占大(da)作之前(qian),我(wo)们不(bu)得(de)不(bu)提XboxGamePass。这(zhe)不仅(jin)仅是(shi)一个订(ding)阅(yue)服务(wu),它已经成(cheng)为了(le)Xbox生(sheng)态系统(tong)的(de)核(he)心(xin)。GamePass就像(xiang)一(yi)个巨大的(de)宝库(ku),里面(mian)收(shou)藏了数(shu)百款高质(zhi)量(liang)的(de)游戏(xi),而且每个(ge)月(yue)都在(zai)不(bu)断更(geng)新。更重要(yao)的(de)是,所有XboxGameStudios开(kai)发的全(quan)新游戏,都(dou)会在发售(shou)首日(ri)直接(jie)加入GamePass。
这意味(wei)着(zhe),你无(wu)需额外花(hua)费,就(jiu)能第(di)一时(shi)间玩(wan)到那(na)些(xie)备(bei)受期(qi)待(dai)的独(du)占(zhan)大(da)作。
想(xiang)想看,你(ni)每月(yue)只需(xu)支(zhi)付(fu)一个相(xiang)对(dui)固定的费用(yong),就(jiu)能畅(chang)玩(wan)《光环(huan)》、《战争机(ji)器》、《极限(xian)竞(jing)速(su)》等(deng)Xbox经典(dian)系(xi)列(lie)的(de)最新续作(zuo),还(hai)能体(ti)验到《星空》这(zhe)样充(chong)满(man)野(ye)心的全(quan)新(xin)IP。GamePass彻底颠覆了(le)传(chuan)统游(you)戏购(gou)买(mai)模式,让玩家能够以(yi)更(geng)低(di)的成本(ben),更(geng)自由地探(tan)索更(geng)广(guang)泛的(de)游(you)戏类型和(he)内容(rong)。
对(dui)于(yu)想要(yao)体验(yan)Xbox平台(tai)丰富(fu)游戏库的玩(wan)家(jia)来说(shuo),GamePass绝对是必不可(ke)少的(de)选(xuan)择(ze)。
XboxSeriesX/S上的独占(zhan)大作(zuo),是平台(tai)硬实(shi)力的(de)最(zui)佳证明。
《光(guang)环(huan):无限(xian)》(HaloInfinite):作为Xbox的绝(jue)对(dui)门(men)面(mian),《光环:无(wu)限》在SeriesX/S上展现(xian)出(chu)了前(qian)所未(wei)有(you)的(de)视觉效(xiao)果和流(liu)畅度(du)。战役模(mo)式(shi)的开放(fang)世界设(she)计,让你(ni)可以(yi)在(zai)广(guang)阔的星际战场上(shang)自由探索,体验经(jing)典“士官长”的(de)传奇(qi)。
多人(ren)模式更是回(hui)归了系列最(zui)经典(dian)的爽(shuang)快(kuai)射击体验,并且(qie)支持高(gao)达120帧的(de)流(liu)畅(chang)运(yun)行,让(rang)每(mei)一次交(jiao)火都充(chong)满(man)了紧张刺激(ji)。《战争机(ji)器5》:这款游(you)戏(xi)在(zai)SeriesX/S上(shang)进行了全面(mian)的画面升(sheng)级(ji),引(yin)入了(le)光(guang)线追踪反射,让战场上(shang)的硝烟、血迹(ji)和(he)弹孔(kong)都更加逼(bi)真。
游戏也受(shou)益(yi)于SSD的极速(su)加载(zai),让你(ni)能(neng)更流畅地体(ti)验其(qi)史诗般(ban)的(de)剧(ju)情和激(ji)烈的合(he)作(zuo)战役(yi)。《极限(xian)竞速(su):地平线(xian)5》》(ForzaHorizon5):如果你想体(ti)验次(ci)世代的画(hua)面(mian)巅峰,《极限竞速:地平线(xian)5》绝对(dui)不(bu)容(rong)错过(guo)。这款(kuan)游戏(xi)在SeriesX/S上(shang)将墨西哥的(de)壮丽风(feng)光展(zhan)现(xian)得(de)淋漓(li)尽致,从(cong)茂密的(de)丛林到炽热的(de)沙(sha)漠(mo),再到充满活(huo)力(li)的城市,每一个场(chang)景都(dou)美(mei)得(de)令人窒(zhi)息。
光线(xian)追踪(zong)技术(shu)让车辆的(de)反(fan)光(guang)、环(huan)境(jing)的(de)阴影(ying)都极(ji)具(ju)真(zhen)实感(gan),配合(he)4K120帧的(de)选项,这(zhe)简直(zhi)就是一(yi)场视觉盛(sheng)宴。《星(xing)空》(Starfield):B社(she)(BethesdaGameStudios)的全新太空史(shi)诗(shi)RPG,《星(xing)空(kong)》是(shi)Xbox平台下一(yi)代独占的(de)重(zhong)磅大作(zuo)。
这款游戏(xi)承诺(nuo)了一个庞(pang)大、自(zi)由的宇(yu)宙(zhou),玩家(jia)可以(yi)探索数百个星(xing)球,建造自(zi)己的飞船,书(shu)写(xie)自己(ji)的传(chuan)奇。其宏大(da)的(de)世界观、深度(du)的(de)RPG玩法(fa),以(yi)及(ji)B社(she)一(yi)贯擅长(zhang)的叙(xu)事能力,都(dou)让人对它(ta)充(chong)满(man)期待。在(zai)SeriesX/S的强大性能(neng)支持下(xia),《星(xing)空》有(you)望成(cheng)为(wei)一(yi)次真(zhen)正(zheng)意义上(shang)的沉浸式宇宙冒险(xian)。
《地狱之刃2:塞娜(na)的史(shi)诗(shi)》(Senua'sSaga:HellbladeII):这款(kuan)游(you)戏以其惊(jing)人的(de)画面(mian)表(biao)现力和(he)深(shen)刻(ke)的心(xin)理(li)叙(xu)事而(er)闻(wen)名(ming)。在SeriesX/S上(shang),它将(jiang)进一步(bu)突(tu)破(po)视(shi)觉极(ji)限,利(li)用先(xian)进(jin)的(de)图形(xing)技术(shu),为(wei)你带(dai)来(lai)一段感人(ren)至(zhi)深、令人难忘的冒险。
XboxSeriesX/S的向下(xia)兼容性是(shi)其一(yi)大亮点。你不仅(jin)可以玩到绝大多数(shu)的XboxOne游戏,甚至还能(neng)玩(wan)到很(hen)多Xbox360和(he)初(chu)代Xbox的经(jing)典作品。而(er)且,许(xu)多老(lao)游(you)戏(xi)在(zai)SeriesX/S上还(hai)能(neng)享(xiang)受(shou)到“智能增(zeng)强”(FPSBoost/AutoHDR)的(de)福利(li)。
FPSBoost能够(gou)大(da)幅(fu)提升(sheng)老(lao)游戏的(de)帧率,让你在(zai)玩《辐射(she)4》、《上古(gu)卷轴V:天际(ji)》等(deng)游戏时,体验(yan)到前所未有的(de)流畅(chang)感(gan)。AutoHDR则(ze)能(neng)为(wei)不(bu)支持(chi)HDR的老游(you)戏自动添(tian)加(jia)HDR效(xiao)果,让(rang)画面色彩(cai)更鲜(xian)艳,对比度更(geng)高。这(zhe)意味着(zhe),你以(yi)前收藏的游(you)戏库,在新的(de)主(zhu)机(ji)上也能(neng)焕发(fa)第(di)二春,带来全(quan)新(xin)的(de)游(you)戏(xi)体(ti)验(yan)。
除(chu)了视(shi)觉(jue)的(de)震撼,XboxSeriesX/S在听觉(jue)体(ti)验上(shang)也下(xia)足了(le)功夫(fu)。对DolbyAtmos和DTS:X等空(kong)间(jian)音(yin)频技术的(de)支持,让游戏中的声音细节(jie)更(geng)加丰富(fu),定(ding)位更(geng)加精(jing)准(zhun)。无(wu)论是(shi)远处传(chuan)来的枪(qiang)声,还(hai)是角色细(xi)微的(de)呼吸(xi)声(sheng),都(dou)能(neng)让(rang)你(ni)身(shen)临其(qi)境。
当你置身于(yu)《地狱(yu)之(zhi)刃2》的诡(gui)异(yi)氛围(wei)中(zhong),或者(zhe)在《光环》的战场上,这种(zhong)精准的音效反(fan)馈,能极(ji)大地(di)增强(qiang)游戏(xi)的代(dai)入(ru)感和(he)紧(jin)张(zhang)感(gan)。
XboxSeriesX/S还(hai)支持(chi)跨平台联(lian)机(ji),这意味着你(ni)可以(yi)和使用PC、XboxOne等(deng)不同(tong)平台(tai)的朋(peng)友一起游戏(xi)。这(zhe)种连(lian)接性,极大地(di)扩(kuo)展了你的(de)游戏社交圈。而(er)XboxCloudGaming(云(yun)游戏)的加入,更是让游戏体(ti)验无处不在。
只(zhi)要(yao)有网络连接(jie),你就可(ke)以在(zai)手(shou)机、平板甚(shen)至部(bu)分电视上(shang)畅玩(wan)XboxGamePass中的(de)高质(zhi)量游(you)戏,无需强大的(de)本地硬件(jian)。
欧(ou)美XboxSeriesX/S全(quan)新上市,不(bu)仅仅(jin)是又一次(ci)硬件的迭代,它(ta)更是一次(ci)对游(you)戏(xi)体验的全面革(ge)新(xin)。从强大的(de)性能基石,到琳(lin)琅满目的独(du)占(zhan)大作,再到(dao)SmartDelivery、GamePass等一(yi)系列生(sheng)态(tai)创新(xin),Xbox正(zheng)在以前所未(wei)有(you)的(de)姿(zi)态,引领玩家(jia)进(jin)入(ru)一个充满无限可能的游戏新时代(dai)。
无论(lun)你是(shi)追求极(ji)致(zhi)画面和性(xing)能的硬(ying)核玩(wan)家,还是希望(wang)以更(geng)经(jing)济的方(fang)式体(ti)验次(ci)世(shi)代(dai)游戏(xi)的入门者(zhe),XboxSeriesX/S都能(neng)满足(zu)你的需(xu)求(qiu),为你带来(lai)前所(suo)未有的沉浸式游戏(xi)体验。现在(zai),是(shi)时候加(jia)入Xbox的(de)阵营,开启你的(de)次世(shi)代冒(mao)险了(le)!
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图片来源:每经记者 陈霖
摄
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