陈有天 2025-11-02 00:04:18
每经编辑|陈家墩
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当“清(qing)净的甘露(lu)”遇上(shang)“恶贯满盈(ying)的盗宝(bao)团(tuan)”:一个(ge)意想不(bu)到的游(you)戏碰(peng)撞
在《原神(shen)》那片(pian)广袤而充(chong)满奇(qi)幻(huan)色彩的提瓦(wa)特(te)大陆上(shang),角色“甘(gan)雨”以其温(wen)婉的(de)性情、强(qiang)大的璃月七星背景(jing)以及(ji)标志性的冰元(yuan)素攻(gong)击,俘获了(le)无数(shu)玩家的(de)心。她(ta)如同雪山(shan)之巅的清露,高洁(jie)而独立,是玩家们心(xin)中不(bu)可或(huo)缺的(de)伙伴。想象(xiang)一下(xia),如果这位(wei)超然(ran)物外(wai)的角(jiao)色(se),突(tu)然遭遇(yu)了(le)那些在提(ti)瓦特大陆(lu)上臭名昭著的(de)盗宝(bao)团,会(hui)发生(sheng)什么?更进(jin)一步,如果这个“遭遇(yu)”并非(fei)是(shi)紧(jin)张刺(ci)激(ji)的(de)战斗(dou),而(er)是(shi)被(bei)“挤扔”——一(yi)个(ge)充(chong)满了滑稽与无奈的词(ci)语——这背(bei)后又(you)隐藏着怎(zen)样一个令人捧(peng)腹、又引人(ren)深思的游(you)戏设(she)计呢(ne)?
“甘雨(yu)被(bei)盗宝团(tuan)挤扔(reng)”这(zhe)个(ge)看(kan)似(shi)荒诞(dan)的标(biao)题,实(shi)则触(chu)及了(le)当前(qian)RPG游戏发(fa)展的一个有(you)趣(qu)切面。它(ta)不再(zai)是(shi)传统意(yi)义上(shang),玩家操控(kong)角色(se)与NPC进行高高(gao)在上(shang)的(de)战斗(dou),而是将角(jiao)色置(zhi)于一(yi)个(ge)充满互(hu)动(dong)性(xing)和随(sui)机性(xing)的情境(jing)中。我(wo)们(men)不妨将这(zhe)看(kan)作(zuo)是《原神》本(ben)身,或者说(shuo)是基于《原(yuan)神》世界观而衍(yan)生的(de)某一款(kuan)RPG游(you)戏所进行(xing)的一(yi)次大(da)胆(dan)的“二次创作(zuo)”或“同(tong)人演绎(yi)”。
在(zai)真(zhen)正的RPG游(you)戏中,玩(wan)家(jia)的(de)体(ti)验远(yuan)不止(zhi)于升(sheng)级、打怪(guai)、收(shou)集装备。更(geng)深层次的(de)魅力在(zai)于(yu)其叙(xu)事、角(jiao)色互动以(yi)及那(na)些出人意料的(de)游戏事件(jian)。当“甘(gan)雨被盗宝(bao)团挤(ji)扔”成(cheng)为一(yi)个具体(ti)的游戏场(chang)景时(shi),它(ta)所揭(jie)示的(de),可能(neng)是(shi)一(yi)种全新(xin)的(de)游(you)戏交(jiao)互模式。或许(xu),这不是(shi)一场正(zheng)面的冲突,而是一(yi)场围(wei)绕着某种道具(ju)、某个(ge)任(ren)务目标,或是某(mou)个隐(yin)藏的秘密(mi)而展(zhan)开(kai)的(de)“追逐(zhu)”与“躲(duo)避”。
盗宝团(tuan)可(ke)能(neng)并不(bu)是(shi)想(xiang)要直(zhi)接(jie)伤(shang)害甘(gan)雨(yu),而是(shi)为了争(zheng)夺她所携(xie)带的关键(jian)物(wu)品(pin),或是(shi)利用(yong)她作为(wei)某(mou)种“人质”来达成(cheng)他们的(de)卑劣目的。而“挤扔(reng)”这个(ge)动作(zuo),则(ze)生动地(di)描绘了盗宝团(tuan)成(cheng)员之间(jian)为了(le)抢夺先(xian)机(ji)、互相(xiang)推搡,最(zui)终将甘雨“不(bu)小(xiao)心(xin)”推向(xiang)某(mou)个特定(ding)区(qu)域(yu)或(huo)方(fang)向的混乱(luan)场面(mian)。
这种(zhong)设计(ji),在(zai)RPG游(you)戏中(zhong)往(wang)往能带(dai)来极佳的(de)娱乐(le)效果(guo)。它打(da)破了(le)玩家(jia)对角(jiao)色能(neng)力固有的(de)认知,将他(ta)们(men)置于一个(ge)相(xiang)对(dui)弱(ruo)势(shi),但(dan)又(you)充(chong)满变数(shu)的(de)境地。玩家(jia)需要(yao)利用环境(jing)、道具(ju),甚至(zhi)是通(tong)过(guo)一(yi)些“不正(zheng)当”的(de)手(shou)段,来化(hua)解(jie)危机。这不(bu)仅仅(jin)是(shi)对(dui)操作技(ji)巧(qiao)的考(kao)验,更(geng)是对(dui)玩家智慧和临(lin)场反应能力的(de)挑战。
想想看,甘(gan)雨,这(zhe)位以优雅著称的角(jiao)色,被(bei)一群粗鲁的盗宝(bao)团(tuan)成员在混(hun)乱中“推来(lai)搡去(qu)”,这(zhe)个画(hua)面(mian)本(ben)身(shen)就充(chong)满了(le)戏剧(ju)张力。玩(wan)家可能(neng)需要(yao)在一连(lian)串的QTE(快速(su)反(fan)应事(shi)件)中(zhong),选(xuan)择(ze)最合适的(de)时机(ji)进行(xing)闪避,或(huo)者(zhe)利用(yong)周围(wei)的机关(guan),甚(shen)至(zhi)是通过一些(xie)意想(xiang)不到(dao)的方(fang)式,将(jiang)盗宝(bao)团成(cheng)员互相“陷害”,从(cong)而为自(zi)己(ji)创造(zao)逃脱(tuo)的机会。
更(geng)进一(yi)步(bu),这(zhe)种“挤(ji)扔”的情节(jie),也可(ke)能暗(an)示着(zhe)游戏(xi)内更深层次的“物理引擎(qing)”和“AI互(hu)动”。当(dang)NPC之间(jian)的行(xing)为不再(zai)是(shi)简单(dan)的站(zhan)桩输(shu)出(chu)或固定套路,而是(shi)能够模(mo)拟出真(zhen)实的社交(jiao)互动(dong),甚至包(bao)括推搡、碰撞、甚至是(shi)有(you)意无(wu)意的(de)“失手(shou)”,那么(me)游(you)戏(xi)世界(jie)的真实感(gan)和沉(chen)浸感(gan)将得到极大的提(ti)升。
玩家(jia)不再是孤(gu)军奋(fen)战,而(er)是仿佛置(zhi)身于一(yi)个(ge)真正(zheng)活生(sheng)生(sheng)的(de)世(shi)界,周围的每一个角色(se),即使是敌(di)人,也(ye)可能(neng)因(yin)为(wei)自身行(xing)为而(er)产(chan)生连锁(suo)反(fan)应,为(wei)玩(wan)家(jia)带来意想(xiang)不(bu)到的(de)“惊(jing)喜”。
而(er)“好(hao)看视(shi)频”的出(chu)现,则为这个“甘(gan)雨被(bei)盗宝(bao)团挤(ji)扔”的(de)游戏体验,增添了(le)另(ling)一层(ceng)维(wei)度(du)。在现(xian)代游(you)戏生(sheng)态中(zhong),玩(wan)家(jia)自发的UGC(用(yong)户生成(cheng)内容)创作,以(yi)及(ji)游戏官方(fang)制(zhi)作的精彩宣传(chuan)片、剧(ju)情CG,都(dou)是重要的组成(cheng)部(bu)分。一个(ge)有趣(qu)的游(you)戏场景(jing),很容易被玩(wan)家制作成各种形式的短(duan)视(shi)频,例(li)如(ru)搞笑(xiao)集锦(jin)、游(you)戏(xi)攻略(lve)、甚至是二次创作的动画短(duan)片(pian)。
这些视频不仅(jin)能为(wei)游戏本身(shen)带(dai)来极(ji)高的(de)曝光度(du),也能让更(geng)多潜(qian)在的玩家(jia)了(le)解(jie)并爱上这(zhe)款游戏。
“甘雨被(bei)盗宝(bao)团(tuan)挤扔”这样极(ji)具画(hua)面感和(he)故(gu)事(shi)性的情(qing)节,天然就适合(he)被制(zhi)作成(cheng)吸睛(jing)的短(duan)视(shi)频(pin)。想象(xiang)一下(xia),一段(duan)加(jia)速(su)播(bo)放的(de)游(you)戏录(lu)屏,配(pei)合上夸张的音效(xiao)和字幕(mu),将甘雨在混乱(luan)中被(bei)盗宝团成(cheng)员(yuan)你推(tui)我搡的(de)狼狈(bei)样子展现得淋(lin)漓(li)尽致,无(wu)疑能够引发网(wang)友的(de)会(hui)心(xin)一笑(xiao)和广泛传播。而(er)官(guan)方如(ru)果能将(jiang)这个情节(jie)融入(ru)到游(you)戏(xi)某个支(zhi)线任(ren)务(wu)、甚至是(shi)某个(ge)隐藏的(de)彩(cai)蛋中,并制作成(cheng)高(gao)质量的CG动画(hua),那更是能够成(cheng)为(wei)游(you)戏史上(shang)的(de)又一个经典“梗(geng)”。
因此,“甘雨被(bei)盗(dao)宝团挤扔(reng)”并不(bu)仅(jin)仅(jin)是(shi)一个简(jian)单的游(you)戏(xi)事(shi)件,它更像是一(yi)个(ge)“引子(zi)”,带(dai)领我们(men)去(qu)探(tan)索RPG游戏在互动(dong)性(xing)、叙事性(xing)以及(ji)玩家(jia)创(chuang)意(yi)性(xing)方面的无(wu)限(xian)可能(neng)。它(ta)可(ke)能指(zhi)向一(yi)个(ge)全(quan)新的游戏(xi)玩(wan)法,一种(zhong)更加(jia)生(sheng)动立体(ti)的(de)角色互(hu)动,以(yi)及一个由游(you)戏内容(rong)和玩(wan)家创(chuang)作共(gong)同(tong)构(gou)筑(zhu)的(de)、充满(man)活力和乐(le)趣的(de)数(shu)字(zi)世(shi)界(jie)。
我们(men)继续(xu)深入(ru)探讨“甘雨被(bei)盗(dao)宝团(tuan)挤扔”这一(yi)主题(ti),在RPG游戏的(de)语境(jing)下(xia),它(ta)所能(neng)延展(zhan)出的(de)丰富内容(rong)。RPG(角(jiao)色(se)扮演(yan)游戏(xi))的核(he)心(xin)魅力(li),在(zai)于它(ta)能让(rang)玩家(jia)“扮演(yan)”一(yi)个角色(se),在一(yi)个虚(xu)拟的世界中进行探(tan)索、成(cheng)长,并(bing)体验(yan)一(yi)段(duan)独一(yi)无(wu)二的故事。而“甘雨被盗(dao)宝团挤扔(reng)”的情节,恰(qia)恰(qia)是(shi)这种扮演体(ti)验(yan)的绝(jue)佳载体,它(ta)将一个(ge)本(ben)应强(qiang)大(da)、优雅(ya)的角色(se),置于一个看似(shi)“不堪(kan)”的境地(di),从(cong)而激发(fa)出(chu)玩家(jia)强烈(lie)的保护欲(yu)和(he)解(jie)谜的兴趣(qu)。
从(cong)游戏机(ji)制的角度(du)来看,“挤扔(reng)”的场(chang)景(jing)可(ke)以被(bei)设计成(cheng)一个(ge)“解围”任(ren)务。玩(wan)家可(ke)能需要(yao)扮演另(ling)一(yi)位角(jiao)色,或(huo)者(zhe)以旁观者(zhe)的视(shi)角,通过策(ce)略性(xing)的操(cao)作来解救(jiu)甘雨。这(zhe)其(qi)中就(jiu)包含了RPG游戏最(zui)核心的(de)要(yao)素:
策(ce)略与(yu)战(zhan)术(shu):玩家(jia)不能简单(dan)地冲(chong)上(shang)去硬拼。盗宝(bao)团人数(shu)众多(duo),而(er)且可能还(hai)有精(jing)锐(rui)成员。玩(wan)家(jia)需要观察(cha)环(huan)境,利用地(di)形优势,设置陷(xian)阱,或者引(yin)诱盗宝(bao)团(tuan)成员(yuan)分散(san)。例(li)如,可以(yi)利用冰(bing)元(yuan)素角(jiao)色(se)的能力(li)冻结(jie)地面,让盗(dao)宝(bao)团(tuan)成员(yuan)滑(hua)倒;或者(zhe)利(li)用(yong)风元(yuan)素角色的(de)聚(ju)怪(guai)能力(li),将一(yi)部分敌人(ren)集(ji)中(zhong)起(qi)来(lai),再(zai)使(shi)用强力范(fan)围攻(gong)击。
角色切换(huan)与(yu)配合(he):在(zai)《原(yuan)神》这(zhe)类多角(jiao)色(se)RPG中,玩(wan)家可以通(tong)过切换角(jiao)色来组合不同的(de)技能(neng),形(xing)成强大的连携(xie)攻击。在“甘雨被挤扔(reng)”的危急时(shi)刻(ke),玩家可能需(xu)要(yao)快(kuai)速(su)切(qie)换角(jiao)色(se),利(li)用(yong)不(bu)同角(jiao)色的独特(te)能力(li)来创(chuang)造逃(tao)脱(tuo)路径。比(bi)如,一个(ge)具(ju)有高(gao)机动性的角色(se)可以吸引部(bu)分(fen)盗宝(bao)团的(de)注意(yi)力,为其他角色创造(zao)救援(yuan)甘雨的时(shi)间。
资(zi)源管理:游(you)戏中(zhong)的体力、元素能(neng)量、技(ji)能冷却时(shi)间,都(dou)是(shi)玩(wan)家(jia)需(xu)要仔(zai)细(xi)管(guan)理的资源(yuan)。每一次闪(shan)避、每一(yi)次(ci)攻击(ji)、每一次(ci)技能的(de)释放,都(dou)需要权(quan)衡利(li)弊(bi)。在解救(jiu)甘雨(yu)的过(guo)程中(zhong),合理(li)分(fen)配(pei)和使(shi)用这(zhe)些资源(yuan),将是成(cheng)功(gong)的关键(jian)。支线剧情(qing)与世界观(guan)构建(jian):“甘(gan)雨(yu)被盗宝(bao)团挤扔(reng)”这个事件(jian),背后(hou)可能(neng)隐藏(cang)着一(yi)段盗(dao)宝团策划(hua)已久(jiu)的阴谋。
这不仅仅是一(yi)次(ci)简(jian)单的绑架或(huo)抢劫,可能关系(xi)到某种重(zhong)要的(de)文物、秘(mi)密(mi)情(qing)报(bao),甚至是(shi)提瓦特大陆(lu)的(de)某个古(gu)老传说。玩(wan)家(jia)在(zai)解救甘(gan)雨的过(guo)程中,会逐渐揭(jie)开这段(duan)阴谋的(de)真(zhen)相(xiang),进(jin)一步加(jia)深对(dui)游(you)戏世界(jie)观的理(li)解(jie)。这正(zheng)是(shi)RPG游(you)戏(xi)最(zui)吸引(yin)人的地方(fang)——通过(guo)游戏(xi)化的方式(shi),让玩家(jia)沉浸在(zai)一个庞大而(er)有(you)深度(du)的(de)故(gu)事之中。
而(er)“好看视频(pin)”的(de)出现,则(ze)将这(zhe)种RPG体验(yan)进行(xing)了(le)“二次传(chuan)播(bo)”和(he)“二(er)次创作”。当(dang)玩家(jia)成功(gong)解救(jiu)了甘(gan)雨,或者以(yi)一种(zhong)极其巧妙(miao)、甚至(zhi)出人意(yi)料的方式化解(jie)了危(wei)机,他们(men)往往会迫(po)不及待地将(jiang)这(zhe)一过程录制下(xia)来(lai),分享到(dao)各大视频(pin)平(ping)台。
搞笑(xiao)与娱乐:很多时(shi)候,“甘(gan)雨被挤扔(reng)”的场景本(ben)身就(jiu)充满了喜(xi)剧色彩。盗(dao)宝团成员拙劣的演(yan)技,甘(gan)雨(yu)在(zai)混乱中略(lve)显滑(hua)稽(ji)的(de)姿态(tai),都可能(neng)成(cheng)为玩(wan)家(jia)制(zhi)作搞(gao)笑(xiao)视频的(de)素材(cai)。配上诙谐(xie)的BGM和剪辑,这些视(shi)频(pin)能(neng)够(gou)迅速吸引大量观众(zhong),成(cheng)为(wei)网络(luo)上(shang)的(de)热(re)门话题(ti)。攻(gong)略(lve)与教(jiao)学:对(dui)于一些(xie)玩(wan)家来(lai)说(shuo),如何在“甘雨(yu)被挤(ji)扔”的困(kun)境中(zhong)高效、安全(quan)地(di)解围,是一个值(zhi)得研究的挑战(zhan)。
一些技(ji)术高超(chao)的(de)玩家会录制详(xiang)细的游(you)戏攻(gong)略视频(pin),分享他(ta)们的战(zhan)术思路(lu)、操作(zuo)技(ji)巧以及隐藏(cang)的彩蛋(dan)。这(zhe)些(xie)视频对(dui)于(yu)其他(ta)玩(wan)家来说,具(ju)有极高的(de)参考(kao)价值(zhi),能(neng)够帮助(zhu)他们(men)更好地(di)理(li)解和掌握(wo)游戏(xi)。创意与二(er)创:玩家的(de)创(chuang)意是无(wu)穷的。他们可能(neng)会将(jiang)“甘(gan)雨被挤(ji)扔”的(de)情(qing)节改编成动画(hua)短(duan)片、配(pei)音(yin)模(mo)仿(fang)秀(xiu)、甚至是真人(ren)COSPLAY。
这些二次创(chuang)作的内容(rong),极大地丰(feng)富了(le)游戏的文(wen)化内(nei)涵,也(ye)让“甘雨(yu)被(bei)挤扔(reng)”这(zhe)个梗,在玩家(jia)群体(ti)中拥(yong)有(you)了更广泛的生命力(li)。社交与(yu)互动(dong):视(shi)频平台(tai)为玩家(jia)提供(gong)了(le)一(yi)个绝佳的社(she)交(jiao)互(hu)动(dong)空间。玩(wan)家们可以(yi)在视(shi)频下方留言(yan)评(ping)论,讨论游戏(xi)策(ce)略,分(fen)享自己的(de)游戏(xi)体验,甚至结识志(zhi)同道(dao)合(he)的(de)朋友。
一个有趣的(de)视频,能够(gou)引发(fa)大量(liang)的讨(tao)论和(he)互(hu)动(dong),形成(cheng)一个活跃的(de)玩(wan)家社(she)群。
总(zong)而言(yan)之,“甘雨(yu)被盗宝(bao)团挤(ji)扔”这一主(zhu)题,虽然(ran)听起来(lai)有些“非(fei)主(zhu)流”,但(dan)它巧(qiao)妙地(di)融合(he)了RPG游(you)戏的策略(lve)性、故(gu)事性,以及(ji)现代视频传(chuan)播(bo)的娱乐性(xing)和互动性。它不仅展(zhan)示了RPG游戏(xi)如何(he)通过(guo)各种意想(xiang)不(bu)到的(de)场(chang)景来(lai)丰富(fu)玩家的体(ti)验,也(ye)揭示(shi)了玩家群(qun)体(ti)强大(da)的(de)创作(zuo)能力和传播(bo)力(li)量(liang)。
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图片来源:每经记者 陈潜峰
摄
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