陈俊强 2025-11-01 19:02:35
每经编辑|钟河
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无(wu)垠的想象,还(hai)是(shi)触(chu)碰的(de)界限(xian)?——“零布(bu)料”设(she)计的艺术(shu)与争议
《原(yuan)神》这(zhe)款(kuan)风靡全(quan)球的游戏(xi),总(zong)能以其(qi)精美的画(hua)面、引人入胜的(de)剧情以及(ji)不断涌(yong)现的新角色(se),牢牢(lao)抓(zhua)住玩家(jia)的心(xin)。而近日,一(yi)张(zhang)关(guan)于(yu)全(quan)新女(nv)性角(jiao)色(se)的(de)设计(ji)图在(zai)网(wang)络上(shang)悄(qiao)然流传,其(qi)大胆(dan)前(qian)卫的(de)“零布料(liao)”设计,瞬(shun)间在全(quan)球玩(wan)家社区掀(xian)起了(le)一(yi)场(chang)巨浪(lang),讨论热度空前。这不(bu)仅(jin)仅(jin)是(shi)一(yi)次(ci)简单(dan)的角色(se)立绘曝光(guang),更像(xiang)是一场(chang)关于艺(yi)术边(bian)界、文化认(ren)同以及(ji)游(you)戏尺(chi)度的(de)大型思想(xiang)碰撞(zhuang)。
从(cong)泄露的(de)设计(ji)图(tu)来看(kan),这(zhe)位新角(jiao)色确(que)实(shi)颠覆了我们对(dui)传(chuan)统角(jiao)色设计(ji)的认知。她并非(fei)穿着保守(shou),也(ye)非(fei)仅有部(bu)分裸露(lu),而(er)是近乎“赤(chi)诚(cheng)相见”,仅以一些(xie)巧妙的元素,如(ru)流动的能量、飘(piao)逸的丝(si)带,或是(shi)半透明(ming)的材质,来象征性(xing)地遮(zhe)蔽关键(jian)部位。这(zhe)种(zhong)设计风格,在(zai)强调(diao)角(jiao)色神秘感和力量(liang)感的(de)也极具(ju)视觉冲(chong)击力。
有(you)人赞叹(tan)这是(shi)一种突破(po)性的(de)艺术表达(da),将身(shen)体的(de)自然(ran)之美与(yu)角(jiao)色的神话(hua)色(se)彩融为(wei)一体,展(zhan)现(xian)出一(yi)种超越(yue)世俗的(de)、近(jin)乎神性(xing)的(de)魅力。他(ta)们(men)认为(wei),在(zai)追求(qiu)极(ji)致视觉美学(xue)的(de)《原(yuan)神(shen)》中(zhong),这种设计是艺(yi)术的(de)延(yan)伸(shen),是对(dui)自由(you)与本真的(de)赞(zan)颂(song)。
正(zheng)如同一(yi)枚(mei)硬(ying)币(bi)有(you)两面(mian),这种(zhong)极具(ju)争(zheng)议(yi)的设(she)计也(ye)迅速(su)招致了广泛的(de)质疑(yi)和(he)担忧。一(yi)部分玩(wan)家认为(wei),尽管(guan)《原(yuan)神》在二(er)次元领域(yu)拥有(you)极高(gao)的自由度(du),但“零(ling)布料”的设(she)计显然(ran)触碰了(le)底(di)线。他们(men)担心这会引发(fa)不良(liang)的联(lian)想,甚至可(ke)能将(jiang)游戏(xi)引(yin)向(xiang)低俗化的方(fang)向(xiang)。尤其是在(zai)面对(dui)青少年(nian)玩(wan)家(jia)群(qun)体(ti)时(shi),这种设计(ji)的潜(qian)在(zai)影响更不(bu)容(rong)忽视(shi)。
有玩(wan)家在(zai)论(lun)坛(tan)上表示:“我喜欢《原神(shen)》的剧情(qing)和玩法,但(dan)这样(yang)的设计(ji)真的让我感到(dao)不适,这和我的认知(zhi)中的‘冒险(xian)’和‘探索(suo)’主(zhu)题似(shi)乎有(you)些脱(tuo)节。”还(hai)有玩(wan)家从(cong)文化(hua)角(jiao)度出(chu)发,认(ren)为不同地区(qu)对于身体的表(biao)达有(you)不同(tong)的(de)文(wen)化禁忌和接受度,如(ru)此激进(jin)的(de)设计可能(neng)会在某些市场(chang)遭遇(yu)阻(zu)力(li),影响(xiang)游戏的全球化发展。
社区(qu)中的(de)争论远(yuan)不(bu)止于(yu)此。关(guan)于“性感”与(yu)“色情”的界(jie)限,关(guan)于艺(yi)术(shu)创作的(de)自由与社(she)会责任(ren),关于游(you)戏厂商在(zai)商业化与(yu)道德感之间的平衡(heng),各(ge)种(zhong)声音此起(qi)彼(bi)伏(fu),交织(zhi)成一(yi)幅(fu)复(fu)杂的舆论(lun)图景(jing)。一(yi)些(xie)玩(wan)家(jia)以“小(xiao)爱心(xin)”等元素曾经(jing)在(zai)其(qi)他(ta)游戏(xi)中被用作(zuo)遮挡(dang),来反(fan)驳(bo)“零布料”设(she)计(ji)的(de)必(bi)要性,认为厂(chang)商是在(zai)故意规避审(shen)查(cha),用更(geng)“聪明”的(de)方(fang)式达到裸(luo)露的目的。
而(er)另一些(xie)玩(wan)家(jia)则(ze)认为,艺(yi)术不(bu)应被过度(du)束(shu)缚,角色的服(fu)装设计(ji)应该服(fu)务于(yu)其世界观(guan)和故事(shi)背景(jing),如果(guo)这(zhe)位新角色本(ben)身(shen)就(jiu)代表着(zhe)某种(zhong)极致的自(zi)然(ran)力(li)量或原始(shi)形态(tai),那么(me)“零布料”反(fan)而(er)是一(yi)种(zhong)最贴切(qie)、最(zui)有表现力(li)的选择(ze)。
这(zhe)场由“零布料”设计引(yin)发(fa)的(de)轩(xuan)然(ran)大(da)波,也迫(po)使我(wo)们重(zhong)新审视游戏设(she)计中(zhong)的一(yi)些(xie)核心问题。在(zai)追求(qiu)视(shi)觉冲击(ji)力和吸引(yin)力的(de)游戏(xi)开(kai)发(fa)者如(ru)何在不(bu)冒(mao)犯主(zhu)流价(jia)值观的前提下(xia),进行(xing)更具(ju)创(chuang)造(zao)性的表(biao)达(da)?如何在(zai)不同文(wen)化背景下,找到一(yi)个更具包容性的(de)设计(ji)语言(yan)?《原神(shen)》作为一(yi)款(kuan)拥有(you)庞大用户群体的(de)全(quan)球(qiu)性(xing)游戏,它的每一(yi)次新(xin)角色设计(ji),都不(bu)仅仅(jin)是美术团队的一次(ci)创作(zuo),更是(shi)一次(ci)与全(quan)球玩家的(de)深度对(dui)话,一次对(dui)游(you)戏文(wen)化生(sheng)态的潜在影响(xiang)。
这场讨论,或(huo)许(xu)会(hui)成为《原神》乃至整(zheng)个(ge)游戏行(xing)业在未来(lai)设计(ji)方向(xiang)上(shang)的一次(ci)重要参考。
“零布(bu)料”的(de)深层解读:是为艺术献身(shen),还(hai)是(shi)为(wei)流量博(bo)弈?
继“零布料(liao)”新(xin)女角色设计图(tu)的曝光(guang)之(zhi)后,这场围(wei)绕着《原神(shen)》新(xin)角色设(she)计(ji)的(de)讨(tao)论,已(yi)从最(zui)初(chu)的“视(shi)觉(jue)冲击”上(shang)升到了(le)对(dui)游戏(xi)厂商动(dong)机(ji)和设(she)计(ji)理念的(de)深层(ceng)探究。这场(chang)风暴不仅(jin)席卷了(le)普(pu)通玩家(jia),也吸引(yin)了众(zhong)多行业观(guan)察者和(he)评论(lun)家(jia)的(de)目光(guang),他们(men)试(shi)图(tu)从更广(guang)阔的视角来解读这(zhe)一颇(po)具争(zheng)议的(de)设计。
一(yi)部分支(zhi)持者(zhe)认为,这种(zhong)“零布料”设计并非空穴来(lai)风,而(er)是与角色(se)本(ben)身(shen)的设定和(he)世界观紧密相(xiang)连(lian)。在(zai)《原神》庞大且充(chong)满奇(qi)幻色彩(cai)的(de)提(ti)瓦特(te)大陆,存(cun)在着(zhe)各种元素(su)生物(wu)、神明(ming)以(yi)及古老种(zhong)族(zu)。如果(guo)这位新(xin)角色属于(yu)某个(ge)崇尚自(zi)然(ran)、与天地融为一(yi)体的古(gu)老文(wen)明,或者她(ta)本(ben)身就是一(yi)种(zhong)原始(shi)力量的化(hua)身,那么“零布料”的设(she)计反(fan)而是(shi)一种(zhong)最恰当(dang)的表(biao)达方式。
它(ta)能(neng)够突(tu)出角(jiao)色超脱于(yu)凡(fan)俗、返璞归真(zhen)的特质,展现其独特(te)的(de)神性或(huo)野性。有(you)人在社(she)区中发帖(tie)分(fen)析(xi):“别(bie)忘(wang)了(le),在很多(duo)神话传(chuan)说中,神祇的(de)形象并非(fei)总是(shi)被(bei)衣物包裹,有(you)时(shi)是以(yi)一(yi)种(zhong)更纯粹、更本(ben)源的(de)状态(tai)出(chu)现(xian)。或许(xu),这正是开发者想要传达(da)的。”这(zhe)种观点(dian)将设计理念(nian)与角(jiao)色深度挂(gua)钩(gou),试(shi)图为“零布料”赋(fu)予一层更深层(ceng)次(ci)的(de)艺术解读。
反对(dui)的(de)声音同(tong)样(yang)不绝(jue)于耳。许(xu)多玩家和(he)评论(lun)者对这种(zhong)设(she)计(ji)持怀疑态(tai)度(du),认(ren)为这(zhe)更(geng)像是一(yi)种为了吸(xi)引(yin)眼(yan)球、制造话题的“流量(liang)博弈”。他(ta)们(men)指出(chu),在(zai)当前竞(jing)争激烈的游戏(xi)市场(chang),厂(chang)商往往(wang)会采(cai)取一(yi)些非(fei)常规的(de)手(shou)段(duan)来(lai)吸引玩(wan)家的注(zhu)意(yi)力(li)。而(er)“零布料(liao)”设计,无(wu)疑(yi)是(shi)一(yi)种(zhong)极(ji)具(ju)争(zheng)议(yi)性(xing)的话题,它(ta)能够(gou)迅(xun)速(su)点燃玩家(jia)社区(qu)的讨(tao)论热(re)情,登(deng)上各大社(she)交媒(mei)体的(de)热搜(sou)榜,从而(er)达到宣(xuan)传推(tui)广的目的。
一位(wei)不愿(yuan)透露(lu)姓名(ming)的游(you)戏(xi)从业者(zhe)表(biao)示(shi):“从商(shang)业角度(du)看,这种(zhong)设计无疑是(shi)‘高(gao)风险高回(hui)报(bao)’。它(ta)能立刻(ke)制造巨(ju)大的(de)声(sheng)量(liang),吸引(yin)大量(liang)玩家(jia)的关(guan)注,甚至可能(neng)为(wei)游(you)戏(xi)带来新的(de)用户群体。但一旦处(chu)理不(bu)好,引(yin)发(fa)的负面舆论也(ye)可能反(fan)噬品(pin)牌形象。”
更有细(xi)致的(de)玩家开(kai)始(shi)对比其(qi)他游戏(xi)中的(de)类(lei)似设计(ji),试图找出(chu)“零布(bu)料(liao)”与(yu)“小爱心”等(deng)遮蔽方式(shi)的(de)差(cha)异。他们(men)认(ren)为,如(ru)果(guo)厂商(shang)是(shi)真心想要展现角色(se)的某种“自(zi)然美(mei)”,为何(he)不采用更(geng)具艺术感(gan)、更能体现角(jiao)色气质(zhi)的设计(ji),而是选择如(ru)此(ci)“直白”的(de)方式?一些(xie)评论认为,使用(yong)“零(ling)布料”设计,可能是(shi)一种规避(bi)直接(jie)审核风险,但又(you)想达(da)到最大(da)化视觉效果的(de)“擦边球”策略。
这种(zhong)策略(lve)在(zai)短(duan)时间(jian)内能(neng)够(gou)迅速吸(xi)引(yin)眼球,但(dan)长远(yuan)来看(kan),可能(neng)会对(dui)游戏本(ben)身的品(pin)味和(he)玩(wan)家群体(ti)结构产生(sheng)负面(mian)影响。
这场关于(yu)“零布料”设计的(de)辩(bian)论,也(ye)延(yan)伸到(dao)了对游戏(xi)本体(ti)的评价(jia)上(shang)。一些(xie)玩家表示,如(ru)果游戏的设计理(li)念变得(de)越来越(yue)倾向于(yu)依靠(kao)争(zheng)议(yi)性(xing)内容(rong)来吸(xi)引玩(wan)家,那(na)么他(ta)们可能会(hui)重新(xin)评估对(dui)这(zhe)款游(you)戏的投入(ru)和忠(zhong)诚度(du)。毕(bi)竟,对(dui)于(yu)许多核心(xin)玩家(jia)而(er)言(yan),他们更看重(zhong)的是(shi)游戏的(de)深度(du)、剧情(qing)、玩法以(yi)及团队的长(zhang)期运(yun)营(ying)策(ce)略,而(er)非仅仅是(shi)角色(se)的(de)“颜(yan)值(zhi)”或“大胆(dan)”设(she)计。
最终,这位“零布(bu)料(liao)”新女角(jiao)色将以何(he)种姿(zi)态(tai)正(zheng)式(shi)加(jia)入(ru)《原(yuan)神》的大家庭,其(qi)设计(ji)细节是否会(hui)有(you)所调(diao)整,仍(reng)是未(wei)知数。但这(zhe)场由一次(ci)设计(ji)曝光引发的广(guang)泛讨论(lun),无疑已(yi)经为(wei)《原神》乃至(zhi)整个(ge)游戏行业(ye)敲响了警(jing)钟。如(ru)何在追求艺术(shu)创新(xin)和商业利(li)益的(de)坚守(shou)应有(you)的社会责(ze)任(ren)和行业规(gui)范,如何(he)在不(bu)同文(wen)化背(bei)景(jing)下找(zhao)到(dao)艺术(shu)表(biao)达的最(zui)佳平(ping)衡点,将是(shi)所(suo)有游戏(xi)开(kai)发(fa)者都(dou)需要持续(xu)思考的重(zhong)要(yao)课(ke)题。
这(zhe)场热议(yi),或(huo)许只(zhi)是一(yi)个(ge)开(kai)端,它(ta)将促(cu)使我们在未来的(de)游戏设计中(zhong),对“美”与“界(jie)限”进(jin)行更(geng)深入(ru)的探讨。
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图片来源:每经记者 钱丹婴
摄
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