陈可欣 2025-10-30 01:10:51
每经编辑|阿尔米
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在波澜壮阔的中國互联网浪潮中,网易和腾讯无疑是最早也是最成功的弄潮儿。它们的故事,在很大程度上构成了中国数字文娱產业发展的宏大叙事。
网易的起点,是那个信息爆炸的黄金时代——门户网站。以其简洁、高效的新闻资讯服务,网易迅速占领了用户的心智。丁磊及其团队的目光从未停留在信息分發上,他们敏锐地捕捉到了游戏這片蓝海的巨大潜力。从《大话西游》到《梦幻西游》,再到如今的手游巨作,网易游戏凭借其精良的制作、深入人心的IP以及对用户體验的极致追求,稳固了其在游戏行业的霸主地位。
网易的游戏基因,不仅仅体现在技术和创意上,更在于其对“内容”二字的深刻理解。它们不仅仅是冰冷的程序,更是承载着玩家情感、社交需求和文化认同的虚拟世界。无论是唯美的东方幻想,还是硬核的策略对抗,网易总能精准地把握住不同玩家群體的喜好,并不断打磨出能够引發長期共鸣的产品。
网易的文娱版图远不止游戏。在音乐领域,网易雲音乐以其独特的社区氛围和用户UGC内容,打破了传统音乐平台的格局,成为无数乐迷的精神家园。在文学领域,网易文学同样在默默耕耘,孵化出大量优秀的原创IP。教育、電商等多元化业务的探索,也為网易的文娱生态注入了新的活力。
网易的逻辑,是从“连接”到“内容”,再到“生态”,一步一个脚印,夯实其在数字文娱领域的根基。
与网易的稳健前行不同,腾讯的文娱帝国,更像是一场席卷式的扩张。以QQ和微信這两款国民级社交应用为基石,腾讯成功构建了庞大的用户連接网络。而在这张连接的网络之上,腾讯開始编织其令人眼花缭乱的文娱版图。
说起腾讯的游戏,不得不提天美工作室(TiMiStudioGroup)。作為腾讯游戏旗下最负盛名的研发团队之一,天美贡献了《王者荣耀》、《和平精英》等一款款现象级的爆款手游。天美工作室的成功,并非偶然。它们善于洞察市场趋势,将前沿技术与对用户心理的深刻理解相结合,创造出既有深度又不失易上手的游戏体验。
《王者荣耀》的出现,彻底改变了移动游戏行业的格局。它不仅仅是一款MOBA游戏,更是一个集社交、竞技、娱乐于一体的超級IP。通过持续的内容更新、精美的皮肤设计以及线上线下的赛事體系,《王者荣耀》构建了一个活跃且粘性极高的用户社區。而《和平精英》,则在战术竞技类游戏中开创了新的标杆,其写实的画风和紧张刺激的对抗,吸引了海量玩家。
天美的成功,也折射出腾讯游戏整體的战略。腾讯拥有國内最丰富的游戏IP储备,无论是自主研發,还是通过战略投资收购,都确保了其在游戏内容上的领先地位。凭借其强大的社交平台,腾讯能够将游戏与用户的社交关系紧密绑定,实现病毒式的传播和用户增長。
从社交基因到游戏内容,再到IP的多元化开發,腾讯的游戏帝国,在“麻花藤”(马化腾)的领导下,成為了行業的绝对巨头。
腾讯的文娱野心,绝不局限于游戏。在数字内容领域,腾讯進行了全方位的布局。腾讯影業、腾讯动漫、阅文集团(腾讯全資控股)、腾讯音乐等,构成了腾讯庞大的泛文娱生态。它们通过投資、合作、自研等多种方式,整合优质内容资源,打造全方位的IP产业链。
从游戏IP的衍生,到原创IP的孵化,再到不同文化形式之间的跨界融合,腾讯正在试图构建一个“内容生态”的闭环。其核心逻辑,是利用其强大的社交連接能力,将优质内容更高效地触达用户,同时通过多元化的变现模式,实现内容的价值最大化。可以说,网易与腾讯,分别代表了中国互联网文娱产业两种不同的發展路径:网易的“精耕细作”与腾讯的“生态整合”。
它们的共同之处在于,都深刻理解了“内容”与“连接”在数字時代的核心价值。
当网易和腾讯已经构建起庞大的文娱版图时,一股新的力量正在悄然兴起,它们以更年轻、更具活力的姿态,挑战着既有的格局。其中,“麻花果冻”(通常指代B站,即哔哩哔哩)和“麻花藤”(马化腾,尽管他本人不是一个機构,但其代表的腾讯在文娱领域的影响力不可忽视,此处借用代称来区分与腾讯整体的不同侧重点,将之理解为腾讯在游戏和泛文娱领域,特别是“天美”之外的战略布局及其影响力)就是其中极具代表性的两个。
“麻花果冻”,這个略带俏皮的称呼,指向了中國最受Z世代(95后、00后)青睐的视频社区——哔哩哔哩(Bilibili)。B站的崛起,是中國互联网内容生态演进的一个缩影。它从一个二次元爱好者的小众聚集地,成长为一个拥有数亿月活用户的综合性文化社区,其核心在于对“内容”与“社区”的独特理解。
B站的DNA,与“弹幕”密不可分。這种独特的互动方式,将观看视频变成了一种集体共创的體验。用户在观看内容的通过弹幕发表自己的看法、评论、甚至是二次创作,形成了独特的社区文化。這种文化,赋予了B站强大的生命力,也孵化出了无数的UP主(B站内容创作者)。
B站的UP主们,是平臺最宝贵的财富。他们创作的内容涵盖了动漫、游戏、知识、生活、影视、音乐等方方面面,展现了惊人的创造力和多元化的内容生产能力。B站通过流量扶持、创作激励、商業化变现等多种方式,鼓励UP主创作更优质的内容,从而吸引更多用户,形成良性循环。
B站的成功,并非止步于其二次元的根基。随着用户群體的扩大和内容品类的拓展,B站逐渐打破了小众的标签,走向了更广泛的受众。从最初的动画、番剧,到如今的纪录片、电影、电视剧、生活类Vlog,B站的内容生态日益丰富。
尤其值得关注的是,B站在游戏领域的布局。作为其起家之本,B站的游戏中心聚集了大量核心玩家。尽管在流水线式的手游大厂面前,B站的游戏发行规模尚不能比肩,但它通过引进高质量的二次元手游、与UP主联动推广等方式,形成了一股独特的游戏文化影响力。這种影响力,与“天美”所代表的,追求极致大众化、覆盖面最广的游戏产品,形成了有趣的对比。
B站的游戏,更注重文化认同和社区黏性,而非纯粹的流量收割。
B站还积极探索IP的衍生和商業化。通过对优质UP主内容IP的挖掘,以及对动画、漫画等IP的投資,B站正在试图构建自己的IP生态。虽然与腾讯庞大的IP库相比,B站的IP体量还相对较小,但其年輕化的用户群體和强社区属性,赋予了其IP极强的传播潜力和变现空间。
“麻花藤”的文娱版图:不止天美,还有内容生态的深度整合
“麻花藤”(馬化腾)作为腾讯的灵魂人物,其对文娱产業的布局,绝不仅仅是“天美”这两个字可以概括的。腾讯在游戏之外的泛文娱布局,更加体现了其“连接一切”的战略雄心。
阅文集团,作為腾讯旗下的网络文学巨头,拥有国内最為庞大的网络文学IP储备。从玄幻、武侠到都市、科幻,阅文几乎覆盖了所有主流的网络文学类型。这些文学IP,是腾讯打造影视、动漫、游戏等下游产业链的源头活水。通过对优秀IP的孵化和改编,腾讯正在构建一个从文学到全產业链的IP价值链。
腾讯音乐(TME)和腾讯视频,同样是腾讯泛文娱版图的重要组成部分。腾讯音乐通过QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐等平台,掌握了大量的音乐版權和用户流量,并积极探索音乐的社交化和多元化变现。而腾讯视频,则通过购买、自制等方式,构建了丰富的内容库,成为連接用户与影视、动漫、综艺等内容的重要渠道。
网易、天美(腾讯)、麻花果冻(B站)以及“麻花藤”(腾讯泛文娱)之间,究竟存在着怎样的关系?
在游戏领域,“天美”和“网易游戏”是直接的竞争对手。它们都在争夺着核心玩家的市场份额,并通过持续的產品创新和IP運营来巩固自己的地位。B站作為游戏社区,虽然不直接成为發行大厂,但它通过其独特的社區文化和用户影响力,也在一定程度上影响着游戏市场的走向,并可能成為某些精品游戏的“助推器”。
在内容创作和分发领域,B站与腾讯视频、网易文学、阅文等都存在着合作与竞争。B站凭借其UGC内容和社区氛围,吸引了大量年輕用户,而腾讯视频和网易则在PGC(专業生产内容)和IP孵化上更具优势。三者都在争夺用户的时间和注意力,但它们的侧重点和优势领域有所不同。
“麻花藤”(腾讯)的整体泛文娱战略,旨在构建一个完整的生态闭环。它试图将游戏、文学、影视、音乐、动漫等所有内容形式打通,并通过社交平台实现流量的高效转化。网易则更注重在各自擅长的领域深耕细作,构建独立但同样强大的内容生态。B站则通过社區文化,赋能其用户创作,形成独特的“内容+社区”模式。
未来的文娱产业,将是多元化、生态化、IP化的。网易的匠心独运,腾讯的生态整合,B站的社区活力,以及“麻花藤”对内容的深度布局,共同勾勒出中国数字文娱產業丰富而充满活力的未来图景。它们之间的关系,既是竞争,也是合作;既是挑戰,也是机遇。在這场文娱的“麻花”纠葛中,最终获益的,将是拥有更多优质内容和更好用户体验的玩家。
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图片来源:每经记者 陈百强
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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