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5图说明第五人格女角色翻白眼流口水的趣味现惊险场面引发热议1

阿木提 2025-11-02 01:04:55

每经编辑|陈家墩    

当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,尼姑庵春梦

当“惊险”变成“表(biao)情包(bao)”——《第五(wu)人格(ge)》女性角(jiao)色为何如此“出圈(quan)”?

在《第(di)五人(ren)格》这(zhe)个充(chong)满诡谲与博弈的推(tui)理游(you)戏世(shi)界里(li),每一个(ge)角(jiao)色都(dou)承载(zai)着一(yi)段不为人(ren)知(zhi)的(de)过往(wang),也都在每(mei)一次(ci)的追逐与逃(tao)亡中展(zhan)现着(zhe)独一(yi)无(wu)二的魅力(li)。最近(jin)在(zai)玩家社区(qu)中掀起(qi)了(le)一(yi)场关于(yu)女性(xing)角色(se)“翻(fan)白眼流(liu)口(kou)水(shui)”的(de)趣味讨(tao)论,这(zhe)看似(shi)“惊险(xian)”甚(shen)至有些“滑稽(ji)”的画(hua)面(mian),却(que)意外(wai)地成为了(le)引爆(bao)网络(luo)热议的焦点(dian)。

究(jiu)竟(jing)是什么(me)样的魔力,让(rang)这(zhe)些本应(ying)代(dai)表着(zhe)智慧、勇气或脆(cui)弱的角色(se),在极端(duan)的(de)游(you)戏(xi)情(qing)境(jing)下,呈(cheng)现(xian)出如此(ci)令人啼笑皆非(fei)又难以忘怀的(de)表情(qing)?

我们(men)要明白,《第五人格》的(de)角色设计本身(shen)就充(chong)满了(le)戏(xi)剧(ju)张力(li)。游戏(xi)的核(he)心(xin)玩法是“监管者”与“求生(sheng)者”之(zhi)间的猫鼠游戏(xi),求生(sheng)者需要(yao)在(zai)被抓捕(bu)、治(zhi)疗(liao)、修(xiu)复(fu)密(mi)码机等一(yi)系列(lie)高压环境(jing)下生(sheng)存(cun)下来。在(zai)这些(xie)过(guo)程(cheng)中,角(jiao)色们(men)会(hui)因为受(shou)到(dao)伤害(hai)、被恐惧(ju)影响、甚至在濒(bin)死挣扎(zha)时(shi),释放(fang)出各种(zhong)极(ji)具表(biao)现力(li)的(de)动作和(he)表情(qing)。

而(er)“翻白眼(yan)”和“流口水(shui)”,正是(shi)这些(xie)极(ji)端(duan)情绪或身(shen)体反(fan)应的具象化。当角(jiao)色在被(bei)监管者近距离威胁、或(huo)者(zhe)在遭(zao)受重(zhong)创(chuang)后(hou)短(duan)暂失去(qu)行动(dong)能力时(shi),那(na)种源(yuan)于生(sheng)理本能的(de)反应(ying),在美(mei)术的(de)夸张描(miao)绘(hui)下,便(bian)显得尤为突出。

这几(ji)张在玩(wan)家(jia)社群(qun)中流(liu)传甚(shen)广的“截图(tu)”,便是(shi)这一现象(xiang)的绝佳例证。例如(ru),那位以“魅惑(huo)”著称(cheng)的女监管(guan)者,在成功将一名求(qiu)生(sheng)者送上狂欢(huan)椅的瞬间(jian),嘴(zui)角似乎带(dai)着一丝(si)难以察(cha)觉的得意,但眼(yan)角却(que)不(bu)自觉地(di)微(wei)微(wei)上扬(yang),瞳(tong)孔涣散,因(yin)为(wei)长时间(jian)的肾(shen)上腺(xian)素飙升和(he)生理的压迫感(gan),细微(wei)的(de)口(kou)水(shui)痕迹在她(ta)嘴(zui)角显现。

这(zhe)种(zhong)“亦(yi)正亦(yi)邪(xie)”的(de)描绘(hui),反而(er)激起了玩(wan)家的(de)好奇心。又或是(shi)那位(wei)以“机(ji)敏”著(zhu)称的女性(xing)求生(sheng)者(zhe),在被监管者(zhe)抓(zhua)住,即将被送(song)上椅子时,绝望(wang)和恐惧(ju)让她瞬(shun)间(jian)“失(shi)态”,猛地翻(fan)了个白(bai)眼,紧接(jie)着,因为过于紧(jin)张,生理上的(de)应(ying)激反应让(rang)她嘴(zui)角微(wei)微(wei)张开(kai),口(kou)水不(bu)受(shou)控制地(di)滑(hua)落。

但请注(zhu)意(yi),这种“惊(jing)险”的背(bei)后,往往(wang)隐(yin)藏着游戏(xi)机(ji)制的设(she)定和美(mei)术风格(ge)的(de)独(du)特(te)之(zhi)处。

生(sheng)理反(fan)应的(de)艺术化处理:《第(di)五人(ren)格》的美术风格(ge)偏向(xiang)哥特式恐(kong)怖(bu),强调角色的(de)情绪表(biao)达和病(bing)态美感。因此,在表现(xian)角色(se)受创(chuang)或极(ji)端情(qing)绪时(shi),美术团(tuan)队(dui)倾向(xiang)于使用更(geng)为夸(kua)张和写实的描绘。翻白眼(yan),可以解读为一(yi)种极(ji)度的震惊(jing)、恐惧(ju)、或甚至(zhi)是“生无(wu)可恋”的状态;而(er)流口(kou)水,在某些(xie)情况下,则可以(yi)看作是生理紧(jin)张、恐(kong)惧(ju)导(dao)致括(kuo)约肌失控,抑或(huo)是在极(ji)度(du)饥(ji)饿(e)(游(you)戏背景常有(you)此类暗(an)示)下的(de)本(ben)能(neng)反应。

这(zhe)种(zhong)处理方式(shi),虽然(ran)在现实(shi)中可能(neng)令人不适(shi),但在游(you)戏(xi)语境(jing)下,却(que)极大地增(zeng)强(qiang)了(le)角色的“生命感(gan)”和“故事(shi)感(gan)”。

情绪释(shi)放(fang)的(de)视觉化(hua):游戏(xi)中的每一个动作(zuo)、每一个(ge)表情(qing),都是(shi)对角色内心世界(jie)的(de)映射。求(qiu)生者在(zai)面(mian)对(dui)死亡威(wei)胁(xie)时的无助(zhu),监(jian)管(guan)者(zhe)在追捕成功(gong)时的“得意(yi)”或(huo)“冷(leng)酷”,这(zhe)些都需要(yao)通过视觉(jue)语言(yan)来(lai)传达。翻白眼(yan)流(liu)口水(shui)的(de)画面,虽然(ran)“粗糙”,却是(shi)一种最为直接(jie)、也(ye)最能(neng)引(yin)起(qi)玩(wan)家共(gong)鸣(ming)的(de)情绪(xu)释(shi)放。

它打破了角(jiao)色一贯以来“精致(zhi)”或“强大”的(de)形象,展现了他(ta)们脆弱(ruo)、真实的(de)一面,反(fan)而让这些角色变(bian)得更(geng)加立体和(he)有(you)血(xue)有肉(rou)。

玩家二(er)次(ci)创作的温床(chuang):这种极(ji)具个(ge)性的(de)表情,自(zi)然(ran)而然地成(cheng)为了玩家(jia)二(er)次创(chuang)作(zuo)的绝佳素材。在玩(wan)家(jia)社区中,这(zhe)些截图被广(guang)泛(fan)地用作(zuo)表(biao)情(qing)包,配上(shang)各种幽(you)默的文(wen)字,瞬间(jian)“破圈”,成(cheng)为了(le)一种独特的网络(luo)文化符号。例(li)如(ru),“我,打工(gong)魂,今天(tian)也准时(shi)下班(ban)!”、“当老(lao)板(ban)突(tu)然出(chu)现在你身后时(shi)”等(deng)等。

这(zhe)种(zhong)将游戏中(zhong)的(de)“惊险”瞬间转化(hua)为(wei)现实(shi)生活(huo)中(zhong)的(de)“笑料(liao)”,正是《第五(wu)人格(ge)》玩家社(she)群活跃(yue)和(he)创造力(li)的(de)体现(xian)。

游戏文(wen)化的多(duo)样性:玩(wan)家对这(zhe)些(xie)画面的热(re)议(yi),也反映(ying)了游戏(xi)文(wen)化的(de)多样性。《第五(wu)人(ren)格(ge)》吸引了(le)大(da)量(liang)喜欢悬疑、恐怖(bu)、以及(ji)策略(lve)对抗(kang)的玩(wan)家。对于(yu)一(yi)部(bu)分(fen)玩家来说(shuo),他们(men)欣赏(shang)的是(shi)游戏带(dai)来(lai)的紧(jin)张刺(ci)激和策略(lve)博弈;而对于另(ling)一部分(fen)玩(wan)家来(lai)说(shuo),他(ta)们更乐于(yu)挖掘游戏(xi)中的(de)细(xi)节,体(ti)验角色独特(te)的情(qing)感表(biao)达(da),甚至从中寻(xun)找乐(le)趣(qu)和创作灵(ling)感。

这种(zhong)“表情(qing)包”文(wen)化,便是游(you)戏文化中不(bu)可(ke)或(huo)缺的(de)一部分(fen),它让游戏不(bu)仅(jin)仅是(shi)游戏,更成(cheng)为了(le)一(yi)种社交(jiao)和情感的(de)载体(ti)。

因(yin)此,当(dang)我(wo)们在(zai)讨(tao)论(lun)“5图(tu)说明(ming)第(di)五人(ren)格女(nv)角色翻白眼(yan)流(liu)口水(shui)的趣(qu)味(wei)现惊险(xian)场面引(yin)发热议(yi)”时,我们看到的(de)不(bu)仅仅是(shi)几张游戏截(jie)图,更是(shi)《第(di)五(wu)人(ren)格》在角(jiao)色塑造、美(mei)术表(biao)现(xian)、玩(wan)家互动以及游戏(xi)文(wen)化(hua)形(xing)成等(deng)多个(ge)层(ceng)面(mian)上的成(cheng)功(gong)。这些(xie)“惊险(xian)”的画(hua)面(mian),在(zai)玩家的(de)解读(du)和(he)传播(bo)下,已经被(bei)赋予了(le)新(xin)的(de)意义,成(cheng)为了(le)游戏(xi)中一(yi)道独特而(er)有趣(qu)的风景(jing)线(xian),也让(rang)《第五(wu)人格(ge)》的世界更(geng)加丰(feng)富多彩(cai)。

“出(chu)圈”的(de)背后(hou):从“惊(jing)险”到(dao)“表情包(bao)”,《第五人格》的(de)玩家共(gong)创(chuang)与文化传播

《第(di)五人格(ge)》女性角(jiao)色(se)的“翻白(bai)眼流(liu)口水(shui)”画面之所(suo)以(yi)能够引发如此(ci)广泛(fan)的热议,甚至“出圈(quan)”成为(wei)一种(zhong)玩(wan)家(jia)社群(qun)中的(de)独(du)特(te)文化(hua)现象,其背后不(bu)仅仅(jin)是(shi)游(you)戏本(ben)身设(she)计上的“巧(qiao)合”或(huo)“亮点(dian)”,更是(shi)玩(wan)家社群的共(gong)创精(jing)神(shen)和内容传播机制的强(qiang)大体现。我们不(bu)妨(fang)深入剖析一(yi)下,这些看似“惊险(xian)”的瞬间,是如(ru)何被(bei)玩家(jia)们“玩(wan)坏”,最(zui)终(zhong)成为一种(zhong)趣味(wei)盎然(ran)的(de)文化(hua)符号的(de)。

这(zhe)种现(xian)象(xiang)的(de)产生(sheng),离不开《第五人格》本(ben)身(shen)所(suo)具备(bei)的“社(she)交属(shu)性”和(he)“内(nei)容生(sheng)产(chan)”的土(tu)壤。

社(she)交(jiao)平(ping)台的(de)放大镜效应:现如今(jin),社(she)交(jiao)媒(mei)体(ti)平台是内(nei)容传(chuan)播的(de)强大(da)引擎。当有玩家(jia)发现(xian)这些(xie)具(ju)有戏剧(ju)性、趣(qu)味性或“槽(cao)点”的(de)截(jie)图时,他(ta)们会自(zi)然(ran)而(er)然地分(fen)享(xiang)到(dao)微(wei)博(bo)、B站、抖(dou)音(yin)、贴(tie)吧等各个平台(tai)。这(zhe)些(xie)平(ping)台(tai)的用(yong)户群体庞(pang)大,信息(xi)传(chuan)播速度快,一张略带“怪诞”的截(jie)图,配上恰(qia)当(dang)的文字或脑洞(dong),就(jiu)能迅(xun)速吸引(yin)眼(yan)球,引发转发(fa)和(he)评论,从(cong)而(er)形成滚雪(xue)球效应。

玩(wan)家的(de)“二次(ci)创作(zuo)”热情:《第五人格》的玩家(jia)群体,尤其是在(zai)年(nian)轻群体中,普遍具有较高的创(chuang)作热(re)情。他(ta)们(men)不(bu)仅(jin)仅(jin)满(man)足于(yu)在游戏(xi)中进行(xing)对(dui)抗,更(geng)热(re)衷(zhong)于通(tong)过各(ge)种方式来(lai)表达自己(ji)对游(you)戏的(de)喜爱和理(li)解。将(jiang)游(you)戏(xi)中的“惊险(xian)”画面转化(hua)为“表(biao)情(qing)包”,就(jiu)是一种(zhong)典型的(de)二次创作。

这(zhe)种(zhong)创作门(men)槛低(di),趣味(wei)性强(qiang),能够快速地在(zai)玩(wan)家群体(ti)中(zhong)形(xing)成共鸣,并进一(yi)步促(cu)进(jin)内容的(de)传(chuan)播。

“梗(geng)”文化的力量:在互联网(wang)时代,“梗”已经成(cheng)为了(le)一种(zhong)重要(yao)的文化传播方(fang)式(shi)。“翻(fan)白眼流口水”的(de)画面(mian),因为(wei)其本身具(ju)备的戏剧(ju)冲(chong)突和视(shi)觉冲击力(li),非常(chang)容易被(bei)提(ti)炼成(cheng)一(yi)个“梗(geng)”。玩(wan)家们会(hui)根据不同的(de)游戏场景、角色(se)特(te)性(xing),甚至结(jie)合(he)现实生(sheng)活(huo)中的情境,为这(zhe)个(ge)“梗”赋予(yu)各(ge)种(zhong)各样(yang)的含义。

例如(ru),当(dang)一个(ge)角色(se)在游(you)戏(xi)中(zhong)表现得非(fei)常“拉(la)胯”,但却(que)意(yi)外存(cun)活(huo)到(dao)最后(hou)时,玩(wan)家(jia)可(ke)能会用这(zhe)个表情来(lai)形容其(qi)“躺赢”的(de)命运;当(dang)监管者(zhe)操(cao)作失误,导致(zhi)求(qiu)生者(zhe)溜走时(shi),也(ye)许会用(yong)这个(ge)表情(qing)来嘲讽其(qi)“菜”的程度(du)。

进一步(bu)来(lai)看,这(zhe)种热(re)议不仅仅是停留在(zai)“看(kan)热(re)闹”的层(ceng)面(mian),它(ta)也从侧面反(fan)映了(le)玩家(jia)对游戏“细(xi)节”的(de)关注度,以及对(dui)游戏(xi)“人设”的深度解读(du)。

对(dui)角色(se)“人性(xing)化(hua)”的(de)追求:尽管(guan)《第五人格(ge)》的(de)角色(se)设定通(tong)常是(shi)带有神秘(mi)感(gan)或(huo)故(gu)事(shi)性(xing)的,但(dan)玩(wan)家(jia)们(men)并不(bu)希(xi)望他们是“完(wan)美(mei)”或“刻板”的。当(dang)看到角色在极端(duan)情(qing)况下表(biao)现(xian)出“失态(tai)”,甚至有(you)些“丑(chou)”的一面时(shi),反而会觉(jue)得他(ta)们更(geng)加真实(shi),更(geng)加“人性化(hua)”。这种(zhong)“不完美”反(fan)而增(zeng)加(jia)了角色(se)的魅力,让玩家能(neng)够(gou)更容易地(di)产生(sheng)情感(gan)上(shang)的代入(ru)。

从“惊(jing)险”到“治愈”的心(xin)理转(zhuan)化:在(zai)紧(jin)张刺(ci)激(ji)的游(you)戏过程中,玩(wan)家(jia)承(cheng)受着巨大的(de)心理(li)压力(li)。而当这些“惊险”的画(hua)面被(bei)玩(wan)家们用(yong)幽默的方(fang)式解(jie)读和(he)传(chuan)播(bo)后,它(ta)们反而(er)能够起(qi)到一(yi)种“解压”的(de)作用。通过制作(zuo)表(biao)情包,通(tong)过在(zai)社区中分享这(zhe)些有(you)趣的瞬(shun)间(jian),玩(wan)家(jia)们能够获(huo)得一(yi)种情绪上的释(shi)放(fang),将游戏中的(de)压力转化(hua)为一种(zhong)轻(qing)松(song)愉(yu)快的体验(yan)。

游戏(xi)IP的“破圈”传播:“翻白眼(yan)流(liu)口水”的(de)表情包,已经不(bu)再局(ju)限于《第五(wu)人(ren)格》的玩家群(qun)体内(nei)部。当这些(xie)表情包被广(guang)泛地(di)使用(yong)在各种(zhong)社交(jiao)场景(jing)中时,《第五人(ren)格》这个(ge)IP也(ye)就(jiu)获得了更(geng)广泛(fan)的曝光。即(ji)使是不玩这(zhe)款游戏(xi)的(de)人,也可(ke)能因为这(zhe)些有趣的表情(qing)而对(dui)游戏(xi)产生好奇(qi),从(cong)而(er)进(jin)一步了(le)解和(he)关注(zhu)《第五(wu)人格(ge)》。

这是一种(zhong)非(fei)常有效(xiao)的,由(you)玩家(jia)驱(qu)动的“破(po)圈”传播(bo)方式。

当(dang)然,我(wo)们(men)也要(yao)辩(bian)证(zheng)地看待这种(zhong)现象(xiang)。虽然“翻(fan)白眼(yan)流(liu)口水”的画(hua)面带(dai)来了(le)趣(qu)味性,但它也确实源于(yu)角(jiao)色在极(ji)端情况下的“负面”情绪或(huo)生理(li)反应。这(zhe)提(ti)醒着(zhe)游戏(xi)开发者,在(zai)追求个性和表(biao)现(xian)力的也要注意避免过(guo)度地(di)丑化(hua)或(huo)扭曲角(jiao)色,尤其是在游(you)戏的(de)主流宣传(chuan)中。不过,从玩家社群(qun)的反馈来(lai)看,绝大(da)多数玩(wan)家(jia)都(dou)能够(gou)理解(jie)并欣赏这种“黑(hei)色幽(you)默”式(shi)的(de)解(jie)读,并且乐在其(qi)中。

总(zong)而言之,“5图(tu)说明第五(wu)人格(ge)女(nv)角(jiao)色(se)翻白眼(yan)流口(kou)水(shui)的趣味现惊(jing)险(xian)场(chang)面引(yin)发(fa)热(re)议(yi)”这一事(shi)件,是(shi)一个多维度、多(duo)层次(ci)的现(xian)象。它(ta)不仅仅是游戏美(mei)术风格(ge)的独特体现,更(geng)是玩(wan)家(jia)社(she)群强(qiang)大创造(zao)力、传播(bo)力和文(wen)化认(ren)同感的集中爆发(fa)。这(zhe)些(xie)“惊(jing)险(xian)”的画(hua)面,在玩家的“玩(wan)梗”和“再(zai)创(chuang)作”下(xia),被(bei)赋(fu)予(yu)了生命(ming),成(cheng)为(wei)了《第五人(ren)格》游戏文化中(zhong)一道(dao)不可(ke)或缺的(de)亮丽(li)风景线(xian),也展现了电(dian)子(zi)游戏(xi)作为一种(zhong)新兴的文化载体,其无(wu)穷的生(sheng)命力和感(gan)染力(li)。

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图片来源:每经记者 陈久忍 摄

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