陈其美 2025-11-01 19:00:26
每经编辑|陈学度
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,鉴黄师污版秽
“中新(xin)社八重神子被(bei)焯哭了背(bei)后的(de)故(gu)事引发玩家(jia)热议(yi)网友(you)停不下(xia)来(lai)”,这看(kan)似一(yi)句简单的(de)新闻(wen)标(biao)题,却在(zai)《原(yuan)神》玩(wan)家(jia)群体(ti)中(zhong)掀起了(le)滔天(tian)巨浪(lang)。当“八重神(shen)子”这个(ge)名(ming)字,与(yu)“被焯哭了”这样(yang)充满(man)画(hua)面(mian)感和(he)情(qing)绪(xu)化的词语(yu)碰撞,背(bei)后(hou)究竟隐藏着(zhe)怎样(yang)的(de)故事(shi)?又为(wei)何能够(gou)引发如此广(guang)泛而(er)热烈(lie)地讨(tao)论(lun),让网友们(men)“停(ting)不下来(lai)”?本文(wen)将(jiang)深(shen)入剖析(xi)这一(yi)事件(jian),探究(jiu)其背(bei)后折射出的玩(wan)家情感(gan)、二(er)创文化(hua)的独(du)特魅力(li)以及网络(luo)传播的强(qiang)大力量(liang)。
我(wo)们必须(xu)明确,“八(ba)重(zhong)神子被焯哭(ku)了”并(bing)非一(yi)个官(guan)方事件,而(er)是(shi)一(yi)个源自玩(wan)家社(she)区的(de)二创(chuang)梗。在(zai)《原(yuan)神(shen)》的游戏设(she)定(ding)中,八(ba)重神子(zi)是一位高傲(ao)、聪慧、但也带(dai)着(zhe)一(yi)丝(si)狡(jiao)黠的神(shen)明。她作(zuo)为稻(dao)妻的(de)“鸣神大(da)社(she)”的(de)现(xian)任宫司,同时也(ye)是(shi)一位深(shen)受玩(wan)家(jia)喜(xi)爱的角(jiao)色(se),其形象(xiang)深(shen)入人(ren)心。
玩家(jia)的创造力是(shi)无穷的,总(zong)能在熟(shu)悉的角(jiao)色身(shen)上(shang)挖掘出意想不到的“萌(meng)点”或(huo)“槽点(dian)”。“被(bei)焯哭了”这个梗,正是玩家(jia)们(men)在(zai)各(ge)种二(er)次(ci)创作(zuo)中(zhong),为八重神子赋(fu)予的(de)全新情感(gan)解读。
“焯”这(zhe)个字,在(zai)网(wang)络语(yu)境下(xia)究竟(jing)有(you)何(he)深意(yi)?它通(tong)常带(dai)有戏(xi)谑、调侃,甚至(zhi)是(shi)“被整蛊”的(de)意味(wei)。当它与(yu)“被(bei)哭了(le)”结(jie)合(he),就构成(cheng)了(le)一种强烈(lie)的反(fan)差感:一个高高(gao)在上的神(shen)明(ming),竟(jing)然(ran)会因为某种(zhong)“焯”的原因(yin)而落(luo)泪。这种反差本(ben)身就(jiu)极具戏剧性,能(neng)够瞬间抓(zhua)住玩(wan)家(jia)的(de)注意(yi)力。
而(er)这(zhe)种(zhong)“焯”的原因,在不(bu)同(tong)的(de)二创作品中(zhong),有(you)着五花八(ba)门的(de)解(jie)释(shi)。有的可能(neng)是因(yin)为被旅行(xing)者(zhe)(玩家(jia)在游戏(xi)中的角色)的(de)各(ge)种“骚(sao)操(cao)作(zuo)”给整(zheng)得(de)哭(ku)笑不(bu)得,有(you)的可(ke)能是(shi)因为(wei)游(you)戏中某些剧(ju)情的(de)“虐心”走向(xiang),有的则(ze)纯粹(cui)是创作(zuo)者(zhe)脑洞大(da)开,将(jiang)八(ba)重神子置于(yu)一个令人(ren)捧腹又心疼的(de)境地。
正是(shi)这种(zhong)模糊而(er)又(you)充满(man)想象(xiang)空间的“被(bei)焯哭(ku)了”,成为了(le)玩家(jia)们(men)情感(gan)共鸣的(de)绝(jue)佳(jia)载体。每个(ge)玩(wan)家心(xin)中(zhong)对八(ba)重神(shen)子的(de)理解和(he)喜爱都(dou)有所(suo)不同(tong),当(dang)他们(men)看到“被(bei)焯哭(ku)了”这(zhe)个梗时,每(mei)个人(ren)都能(neng)根据(ju)自己(ji)的理解去填充(chong)这(zhe)个“焯”的原(yuan)因(yin)。有的(de)玩家(jia)会联(lian)想(xiang)到她在(zai)游戏中与其他(ta)角色(se)的(de)互动,想(xiang)象她是如(ru)何(he)被“欺负”的(de);有(you)的玩(wan)家(jia)则会代入(ru)自(zi)己的(de)游戏经历(li),认(ren)为(wei)自己也是(shi)那个(ge)“把(ba)神子(zi)焯哭了(le)”的罪(zui)魁祸(huo)首,由(you)此(ci)产生一(yi)种复杂(za)的愧疚(jiu)感和喜爱(ai)交织(zhi)的情绪。
这种情感的(de)投(tou)射,是(shi)二(er)创文(wen)化(hua)最核心(xin)的驱动力之(zhi)一(yi)。玩家不(bu)仅(jin)仅是(shi)游(you)戏的消费(fei)者(zhe),更(geng)是文化的参(can)与者和创(chuang)造(zao)者(zhe)。他(ta)们(men)通过绘画(hua)、漫画(hua)、短视频(pin)、同(tong)人文等(deng)形式,将(jiang)自(zi)己(ji)在游戏中的情感(gan)和(he)理解(jie)具象化,并与其(qi)他玩家分(fen)享。而(er)“八(ba)重神(shen)子被焯哭(ku)了(le)”这个(ge)梗(geng),就像一个(ge)开放式(shi)的命题作(zuo)文,给(gei)予(yu)了玩(wan)家(jia)极大(da)的创作自(zi)由。
在(zai)这个(ge)梗的框架(jia)下(xia),你(ni)可(ke)以尽(jin)情发(fa)挥(hui)你的想象(xiang)力(li),去描绘你心(xin)中独(du)一无二(er)的(de)八重神子。
“中新社”作(zuo)为一个官(guan)方媒(mei)体的出现(xian),为这个原本属(shu)于(yu)小众(zhong)圈(quan)子的(de)梗增(zeng)添了一层(ceng)意想不(bu)到的“官(guan)方背(bei)书(shu)”意味(wei)。虽然(ran)这并不(bu)代表(biao)官(guan)方认可或(huo)制(zhi)作了(le)相(xiang)关(guan)内(nei)容,但当官(guan)方媒体(ti)报(bao)道(dao)了玩(wan)家对(dui)这一事(shi)件的(de)热(re)议时(shi),无疑(yi)会(hui)将(jiang)这个梗的影响(xiang)力推向新(xin)的高(gao)度。它(ta)使(shi)得“八重(zhong)神子(zi)被(bei)焯哭了(le)”不再(zai)仅仅是一(yi)个玩家间的“黑话”,而是成为了(le)一个(ge)值得被观(guan)察和(he)分(fen)析(xi)的文(wen)化现(xian)象(xiang)。
这种(zhong)现(xian)象的(de)出现(xian),本身就说(shuo)明了《原(yuan)神》及其角(jiao)色在中(zhong)国(guo)玩家群(qun)体中(zhong)拥有多(duo)么(me)强大(da)的生命力(li)和话题性。
媒(mei)体的(de)关(guan)注,也(ye)进一(yi)步激(ji)发了玩家们持(chi)续(xu)创(chuang)作(zuo)和讨(tao)论(lun)的热情(qing)。当(dang)看到(dao)自(zi)己(ji)的“玩(wan)梗”行为被(bei)主流(liu)媒体(ti)提及,玩家们会感到(dao)一(yi)种(zhong)被认(ren)同和重视(shi)的满(man)足(zu)感。这(zhe)促使(shi)他(ta)们更加积极地参与到二(er)创(chuang)活(huo)动中,去创作更(geng)多与(yu)“被焯哭(ku)了(le)”相关(guan)的(de)内容(rong),同时也使得更多(duo)未(wei)曾接(jie)触(chu)过该(gai)梗(geng)的(de)玩家,也因(yin)为这个新(xin)闻而开始(shi)好奇,进(jin)而(er)加入到讨论的(de)行(xing)列(lie)。
如此一来(lai),一(yi)个良性的传(chuan)播闭环(huan)就形成(cheng)了(le):玩(wan)家创(chuang)作——热议(yi)——媒体关(guan)注——更多玩家参(can)与——进(jin)一步(bu)创作(zuo)……
“网友(you)停不(bu)下来”,正是(shi)对这(zhe)种传(chuan)播效(xiao)应最(zui)生动的(de)写照。他们不仅仅(jin)是围(wei)观者(zhe),更是(shi)参与者。他(ta)们(men)可(ke)能在社(she)交媒体(ti)上(shang)转(zhuan)发、评(ping)论、点(dian)赞,也(ye)可(ke)能(neng)自己(ji)动手创(chuang)作(zuo),或者仅仅(jin)是乐此不(bu)疲(pi)地观看他人的作品,从(cong)中获(huo)得乐(le)趣。这种(zhong)“停(ting)不下(xia)来”的状态(tai),反(fan)映(ying)了游(you)戏角色在玩家心中所占据(ju)的重要(yao)位置,以(yi)及二创文化(hua)所带来的(de)持久(jiu)的吸(xi)引力(li)。
从“八重神子被(bei)焯哭了(le)”这(zhe)一事件(jian)的(de)背(bei)后,我们(men)可以更(geng)深(shen)入(ru)地(di)探究二(er)创(chuang)文化(hua)在现代游(you)戏传播中(zhong)的关键(jian)作用。在信息爆(bao)炸(zha)的时(shi)代,单靠官(guan)方的(de)宣传和内(nei)容(rong)更新,已(yi)经难(nan)以持续维持玩家的(de)活跃(yue)度(du)和(he)对(dui)游戏(xi)的粘性。而充满活力的(de)玩家(jia)社区,特(te)别(bie)是(shi)其催生(sheng)出的(de)丰富多样(yang)的二(er)次创作(zuo),则(ze)成(cheng)为(wei)了游戏IP生命力的重(zhong)要(yao)延展(zhan)和注入。
“八重神子(zi)被焯哭了(le)”的(de)梗(geng),之所以(yi)能(neng)够如(ru)此迅速地传(chuan)播(bo)并引发热议,其(qi)核心(xin)在(zai)于它触及(ji)了(le)玩(wan)家群体(ti)对于角(jiao)色的情(qing)感投(tou)射和(he)情感表达的诉求。对(dui)于《原神》这样拥(yong)有庞大世(shi)界观(guan)和立(li)体角色设(she)定的游(you)戏而言(yan),玩家早已(yi)不仅(jin)仅是操(cao)作(zuo)着屏(ping)幕中(zhong)的(de)角(jiao)色,而(er)是(shi)将自己代入其(qi)中(zhong),与角(jiao)色建立(li)了深厚的情感连接。
八(ba)重神(shen)子作(zuo)为游戏中(zhong)的高人气角色,自然成为(wei)了玩(wan)家(jia)情(qing)感(gan)投射(she)的(de)重点对象。
“被焯哭了(le)”这个表达(da),巧妙(miao)地利用(yong)了(le)网络语言(yan)的诙谐和(he)情感的放(fang)大(da)效应。它(ta)不仅(jin)仅是(shi)一个(ge)简单(dan)的(de)梗,更是(shi)一(yi)种(zhong)对角(jiao)色“反差(cha)萌(meng)”的极致(zhi)挖(wa)掘。试想,一(yi)个(ge)高高在(zai)上(shang)的、如同(tong)神明一般(ban)的存在,却因为一些(xie)“凡人(ren)”的行为而“被整(zheng)哭了”,这(zhe)其(qi)中蕴(yun)含的戏剧冲突(tu)和情感(gan)张(zhang)力是(shi)显而易(yi)见(jian)的。
这种反差,既满足(zu)了玩(wan)家对角色(se)“接地气”的(de)一面(mian)的好奇(qi),又在某(mou)种程度上(shang)满足(zu)了他(ta)们(men)“征服”和(he)“玩(wan)弄”高(gao)冷(leng)角色(se)的心(xin)理。
更重要(yao)的是(shi),这(zhe)种(zhong)二创内(nei)容往往(wang)是“去(qu)中心(xin)化(hua)”的。它不(bu)受官(guan)方(fang)剧情的(de)限制,也不(bu)需要(yao)遵循严(yan)格的逻辑(ji)。玩家可(ke)以随(sui)心(xin)所(suo)欲(yu)地发挥(hui)想象,将(jiang)自(zi)己心中对角(jiao)色的(de)理(li)解、喜爱(ai)、甚至(zhi)是(shi)“吐槽(cao)”,通过(guo)各种形式(shi)表(biao)达(da)出来(lai)。这种自(zi)由度,恰(qia)恰(qia)是(shi)二创文化最迷(mi)人(ren)的地方(fang)。它让每(mei)一(yi)个玩家都(dou)有(you)机(ji)会成为内(nei)容的创作(zuo)者(zhe),也(ye)让每(mei)一个(ge)玩家(jia)都能在其(qi)中(zhong)找(zhao)到(dao)共鸣。
“中(zhong)新社(she)”作(zuo)为(wei)一家(jia)官(guan)方(fang)媒体的介(jie)入(ru),虽然只(zhi)是对(dui)玩家热(re)议现象的报(bao)道,却(que)在无(wu)形中(zhong)为这(zhe)一玩(wan)家文化现象(xiang)赋予(yu)了(le)更强的生(sheng)命(ming)力和(he)关注度(du)。当官方(fang)媒(mei)体报(bao)道了一(yi)个玩家自发(fa)产生的梗(geng),它(ta)就从一(yi)个圈子内(nei)的(de)“小众狂(kuang)欢”升级(ji)为(wei)一(yi)个(ge)可以被(bei)更广泛(fan)人群(qun)所(suo)讨论的(de)“文化现象”。这不(bu)仅会吸引(yin)更多原(yuan)本(ben)不了(le)解该(gai)梗的(de)玩(wan)家(jia)前来(lai)探(tan)究,也(ye)会(hui)让参(can)与其中(zhong)的玩家(jia)感到自己的(de)创(chuang)作(zuo)和热爱(ai)得到了(le)认可(ke),从而进(jin)一步(bu)激发(fa)他(ta)们的(de)创作热情。
这(zhe)种“官方(fang)”与(yu)“民间”的互(hu)动(dong),是现代(dai)游(you)戏传播(bo)中一(yi)个有(you)趣(qu)的现象(xiang)。官方通(tong)过(guo)报道(dao)玩家的创(chuang)造力(li)和热情(qing),间接推(tui)广了游戏(xi)和角(jiao)色;而玩家(jia)则通(tong)过自(zi)己(ji)的二创(chuang),丰(feng)富了游(you)戏的内容生态,维系(xi)了玩家社(she)区的(de)活力(li)。在(zai)这(zhe)种互动(dong)中,游(you)戏(xi)IP的生(sheng)命力(li)得以不断延续和拓(tuo)展。
“网友(you)停不下来(lai)”的(de)背(bei)后(hou),是玩家群(qun)体高(gao)度的参与(yu)感和归属感(gan)。他(ta)们不(bu)仅仅是(shi)《原(yuan)神》的玩(wan)家(jia),更是《原神(shen)》文化(hua)生态(tai)的建(jian)设(she)者。当一个梗(geng)能够引发(fa)如此广泛(fan)的讨论和(he)创(chuang)作,说明(ming)它已经(jing)成(cheng)功地(di)在玩家群体中(zhong)引起了情感上(shang)的共(gong)鸣(ming),并成为(wei)了大(da)家(jia)共(gong)同的(de)“话题(ti)语(yu)”。这种共(gong)同的语言和话(hua)题,是凝聚(ju)玩家(jia)社区(qu),增强玩家归属感(gan)的(de)重要(yao)因素(su)。
从“八重神(shen)子被(bei)焯哭了”这(zhe)个例子,我(wo)们可以看到(dao),二创不(bu)仅仅是简(jian)单的(de)模仿(fang)和(he)改编,更(geng)是玩(wan)家情(qing)感的(de)寄托(tuo),是他们与(yu)游戏(xi)、与角(jiao)色进(jin)行深度互(hu)动的(de)一种方式(shi)。它为(wei)游戏注入(ru)了新(xin)的生(sheng)命(ming)力(li),让游戏角(jiao)色(se)从(cong)屏幕(mu)上(shang)的形(xing)象(xiang),变成(cheng)了玩(wan)家心中鲜活(huo)的存在。这种(zhong)由玩家(jia)驱动(dong)的(de)文化(hua)传(chuan)播(bo),其能(neng)量是巨(ju)大的,也(ye)往往(wang)是不(bu)可预测的(de),它能够以(yi)一种意想不到的(de)方(fang)式,让一个(ge)游(you)戏,一个(ge)角色(se),持(chi)续(xu)地保持其(qi)在(zai)公(gong)众(zhong)视(shi)野中(zhong)的热度。
这(zhe)种现(xian)象也提醒(xing)着游(you)戏开(kai)发(fa)者,玩家的创造(zao)力是宝(bao)贵(gui)的财富。与其(qi)仅仅依靠官(guan)方(fang)内容(rong),不如(ru)积极(ji)引导和(he)鼓励(li)玩(wan)家社区(qu)的二创活动(dong)。为玩(wan)家提(ti)供更多创作的(de)素材和平台,倾(qing)听玩家(jia)的(de)声音(yin),尊(zun)重玩家(jia)的创意(yi),将有(you)助(zhu)于构(gou)建(jian)一(yi)个更(geng)加(jia)健(jian)康、繁(fan)荣(rong)的(de)游(you)戏(xi)生态。
总(zong)而(er)言之(zhi),“中(zhong)新社八(ba)重神(shen)子(zi)被焯哭(ku)了背(bei)后的故(gu)事(shi)引发(fa)玩家热(re)议(yi)网(wang)友(you)停不(bu)下(xia)来(lai)”并非(fei)一(yi)个孤(gu)立的事(shi)件(jian),而(er)是《原(yuan)神》玩(wan)家群体活(huo)跃度(du)、二创文化强大(da)生命(ming)力以(yi)及网络传(chuan)播(bo)高效性(xing)的一个缩(suo)影。它(ta)生(sheng)动地(di)展(zhan)示了(le),当玩(wan)家的(de)情感需求与(yu)自(zi)由的(de)创作(zuo)空间相结(jie)合时,能够激(ji)发(fa)出多么惊人(ren)的(de)能量(liang),让一(yi)个(ge)游(you)戏角色(se),甚至整(zheng)个游(you)戏IP,焕发出(chu)持久的魅力。
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图片来源:每经记者 陈国方
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