陈庚 2025-11-02 16:14:38
每经编辑|陈思成
当地时间2025-11-02,,桃红首页
网络世界的传播速度,有时(shi)比光还快。就在大家还在津津乐道(dao)于提瓦特大(da)陆的最新剧情进展时,一则足以让所有《原神》玩家“跌破眼镜”的惊天猛料,如同平地惊雷般炸响了——我们那位清冷孤傲、不(bu)食人间烟火的“留云借风真君”亲传弟子,申鹤,竟然被最不起眼的“小喽啰”——丘丘人给“打包带走”了(le)?!更离谱的是,后续的“剧情”还朝着一个极其令人遐想的方向狂奔而去:“繁(fan)衍后代”?这操作(zuo),简直比稻妻的幕府还要让人摸不着头脑!
起初,这(zhe)消息如同野火一样在各大游戏论坛、社交媒体平台上蔓延。那些熟悉申鹤角色的玩家,第一反应大概都是:“什(shen)么鬼?开玩笑吧!”申鹤是谁?她是冰冷的仙人,是与世隔绝的孤傲剑客,她的成长经历充满了痛苦与挣扎,摆脱凡尘的束(shu)缚是她毕生的追求。而丘丘人呢?在提瓦特大陆上,他们通常是成群(qun)结队,手持简陋武器,行动迟缓,智力似乎也不太在线的“背景板”式怪物(wu)。
两(liang)者之间(jian),仿佛(fu)存在(zai)着一道天(tian)然(ran)的鸿沟,一个在云端,一个在泥土,怎么会产生如此“跨越物种”的联系,而且还是如此……“生殖性”的联系?
互联网的奇妙(miao)之处就在于,一旦一个“梗”被种下,它就能以惊人的速度生根发芽,甚至长成参天大树。这则“申鹤被丘丘人(ren)抓去繁衍后代”的传闻,就像一颗被投进平静湖面的石子,激起了层层涟漪。最初的震惊过后,一部分玩家开始抱持着“就当笑(xiao)话看看”的心态,在各种地方添油加醋地传播(bo)。
有人煞有介事地“分析”起丘丘(qiu)人的“隐藏设定”,比如它们其实是古老种族,拥有神秘的力量;有人则发挥了“二次创作”的天(tian)赋,脑补出了各种光怪陆离的“剧情”:申鹤如何被(bei)丘丘人部落“俘虏”?她们是(shi)如(ru)何在“交流”中产生“感情”的?甚至还有玩家开始讨论,如果申鹤真的(de)和丘丘人生了孩子,那孩子会是什么样(yang)的?拥有仙人之力还是丘丘人的血统?这些看似(shi)荒诞不(bu)经的联想,却在玩家群体中引起了意外的共鸣。
更让这场“风波”火上浇油的是,“渴服马”表情包的横空出世。这个表情包以其魔性的画风(feng)和(he)“有、够、劲”的语调,迅速占领了(le)用户的聊天窗口。当“申鹤被丘丘人抓去繁衍后代(dai)”这个离谱的剧情,与“渴服马”这个同样充满“魔性(xing)”和“草率”意味的表情包碰撞在一起时,化学反应是惊(jing)人的。
玩家们仿佛找到了一(yi)个绝佳的“吐槽出口”,将一切荒谬、不可思议、甚至有些“离谱”的设定,都用“渴服马”来概括。
“申鹤被丘丘人抓去繁衍后代?这剧情,简直‘渴(ke)服马’!”“我看到这个消息的第(di)一反应,就是‘渴服马’,太离谱了!”“官(guan)方要是真的出了(le)这个剧情,我只能说(shuo):‘真是‘渴服马’的‘神来之笔’!”
“渴服马”瞬间成(cheng)为了这场网(wang)络狂欢的“通用货(huo)币”,它(ta)不仅是一(yi)个表情包,更是(shi)一种(zhong)态度,一种对荒诞剧情的“拥抱(bao)”和“调侃”。这(zhe)场由“申鹤被丘丘人抓(zhua)去繁衍后代”引发的讨论,就(jiu)这样在“渴服马”的助推下,演(yan)变成了一场全(quan)民参与的“网络狂欢(huan)”。玩家们不再仅仅是游戏的消费者,更是这个二次创(chuang)作狂潮(chao)的(de)参与者和推动者。
从最初的震惊、怀(huai)疑,到后来的戏谑、创作,再到用“渴服马”表情包来统一“战线(xian)”,整个过程充(chong)满了互联(lian)网时代特有(you)的“病毒式传播”和“社群共创”的色彩。
这场关于申鹤与丘丘人的“桃色新闻”,虽然听起(qi)来荒诞至极,但它却真实地反映了玩家群体旺盛的创造(zao)力,以及《原神》这款游戏在玩家心中已经不仅仅是一个游戏,更是一个能够承(cheng)载无数想象和二次创作的“世界”。它让大家看到了,即使是最严肃、最“正经”的游戏,在玩家的脑洞面前,也能变得如此“接地气”和(he)“沙雕”。
而这一切,都在“渴服马”的魔性笑(xiao)声中,变得更加有趣和令人难以忘怀。
“渴服马”的背后:网络迷(mi)因、玩家文化与官方的“微妙平衡”
当“申鹤被丘丘人抓去繁衍后代”的消息如同燎原之火般在网络上蔓延,并且被“渴服马”这个魔性表情包深深烙印后(hou),我们不禁(jin)要问:这场看似荒诞的网络狂欢,究竟触动了玩家的哪些神经?它又折射出怎样的游戏文化(hua)现象?而作为事件的“另一方”,《原神(shen)》官方的(de)态度又是怎样的呢?
这场事件(jian)的(de)爆发,是(shi)玩家集体创造力和“二次(ci)创作”欲望的(de)一次集中体现。在《原神》庞大的世界观和丰富的角色(se)设定下,玩家们早已不再满足于官方提供的现有剧情。他们热衷(zhong)于在游戏的(de)基础上进行脑补、恶搞和再创作,将自己对角色的喜爱、对(dui)剧情的吐(tu)槽,以各种喜闻乐见(jian)的方式表达出来。
申鹤作为游戏中一位极具话题度的(de)角色,她的背景故事、性格特征,都为玩家的想象提供了广阔的空间。而“丘丘(qiu)人”作为游戏中最具辨识度也最“底层”的怪物,与高冷仙鹤“申鹤”的组合,本身就带有强烈的戏剧性和反差感,极易激发玩家的创作灵感。
“渴服马”表情包的出现,无疑是这场网络狂欢的“催化剂”。它以其独特且略带“粗俗”的幽默感,为玩家提供了一种全新(xin)的、能够精准表达“离谱”、“不可思议”、“没道理”情绪的语言符号。这种“草根”的、充满烟火气的表情包,与《原神》所构建的宏大奇幻(huan)世界形成了(le)鲜明的对比,也与玩家群体追求轻松、娱乐的心态不谋而合。
当玩家们感到某些剧情或传闻过于夸张、无法理解时,“渴服马”就(jiu)成了他们最直接、最有效的表达方式。它降低了参与讨(tao)论的门槛,让这场(chang)网(wang)络迷因(Meme)的传播变得更加迅速和广泛。
更深层次来看,这(zhe)场讨论也暴露了玩家对(dui)于游(you)戏叙事和角色设定的某种“期待”与“张力”。尽管“申鹤被丘丘人繁衍后代”是纯属虚构的传(chuan)闻,但它却在一定程(cheng)度上触及了部分玩家对于角色“情感线”的关注(zhu)。玩家们(men)喜欢角色,自然也希望看到角色在游戏中能(neng)够(gou)有更加丰富的情感发展,即便这种发展(zhan)是“出人意料”的。
而将“丘丘人”作为“潜在对象”,更是将这种“出人意料”推向(xiang)了极致,从而引发了更(geng)广(guang)泛的关注和讨论。这是一种玩家文化中,对“反差萌”、“跨界(jie)CP”等元素的独(du)特偏好。
《原神》官方对此是如何回应的呢?在面对如此大规模的网络讨论,尤其是有“渴服马”这种带有一定争(zheng)议性词汇的传播时,游戏厂(chang)商通常会采取谨(jin)慎的态度。从目前公开的信息来看,《原神》官方并没有直接对“申鹤被丘丘人抓去繁衍后代”这一传闻进行正面回应,这可以说是情理之中。
一方面,直接回应这种(zhong)捕风捉影(ying)的谣言(yan),可能会适得其反,反而助长了它的(de)传播;另一方面,官方可(ke)能也看到了其中玩家娱乐、创作的成分,不希望过度干预,以免打击玩家的积极性。
官方并非完全“沉默”。在某些版(ban)本更新后,可能会出现一些(xie)与“丘丘人”或“申鹤”相关的(de)趣味性互动、彩蛋,或者是在宣传活动中,巧妙地融入一些玩家熟悉的梗,以一种“心照不宣”的方式,对玩家的创作进行“默许”和(he)“引导”。这(zhe)种“微妙的平衡”,既维护了游戏的整体形象,又能在一定程度上满足玩家的娱乐需求,甚至能够转化为新的游戏话题和热度。
比如,如果官方在某个活动中,设计一个让申鹤与丘丘人“擦出火花”的小剧情,即(ji)便只是一个简单的互动,也足以让(rang)玩家们(men)兴奋不已,并引发新一轮的讨(tao)论。
这场围绕“申鹤被丘丘人抓去繁衍后(hou)代”的事件,以及“渴服马”表情(qing)包的助推,可以说是(shi)《原神》玩家社群一次充满活力的“集体创作”和“文化事件”。它不仅展示(shi)了玩家(jia)们强大的脑洞和幽默感,也反映了在日益成熟的游戏社区中,玩家与游戏之间正在形成一种更加多元、互动的关系。
官方的“不动声色”或“巧妙引导(dao)”,更是将这场网络狂欢,变成了一场关于游戏IP发展(zhan)、玩家文化构建的生动案例。在这(zhe)个过程中,玩家们用“渴服马(ma)”的魔性笑声,书写着属于他们自己的提瓦特故事。
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图片来源:每经记者 陈芦荻
摄
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