陈越良 2025-11-01 22:55:45
每经编辑|陈海丹
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,抄底cd视频100集
从“跌停(ting)”到(dao)“腿法(fa)”:游戏(xi)文化(hua)在表(biao)情包(bao)中的奇妙(miao)嬗变
当我们在网络(luo)世界中畅游,总会(hui)不经意(yi)间被一些(xie)奇特(te)的现(xian)象所吸引。最近(jin),《原神(shen)》这款(kuan)风靡(mi)全球的游(you)戏,再次以(yi)一(yi)种(zhong)出人意料的方(fang)式登上了热搜。这一(yi)次,它(ta)并(bing)非(fei)因为(wei)游戏内某(mou)个角(jiao)色(se)的(de)“跌停(ting)”(指股(gu)价或(huo)价值的快(kuai)速下(xia)跌,在(zai)这里(li)可以引申(shen)为玩家对游(you)戏(xi)某个方面的不满或担(dan)忧(you)),而是因为一(yi)套(tao)名为(wei)“腿(tui)法(fa)娴熟(shu)”的斗(dou)图表情包(bao),以一(yi)种不可阻挡(dang)的(de)姿态(tai)席卷(juan)了各(ge)大社(she)交平台(tai),成(cheng)为了(le)新的网络宠儿(er)。
这不禁(jin)让(rang)人好(hao)奇(qi),究竟是(shi)什么样(yang)的魔力(li),让(rang)一个(ge)游戏的“梗”,能(neng)够超越(yue)游(you)戏(xi)本(ben)身(shen),形成如(ru)此广泛的(de)网络(luo)影响(xiang)力?
“跌(die)停(ting)”这(zhe)个词(ci),本(ben)身就带(dai)着一种负(fu)面情绪,暗(an)示(shi)着失(shi)落(luo)、失(shi)望(wang),甚(shen)至(zhi)是市场性的崩盘。在游戏领(ling)域(yu),它常(chang)常被(bei)用(yong)来形(xing)容(rong)某个版(ban)本(ben)更新(xin)不如(ru)预期(qi)、某个(ge)角色强度失衡(heng)、或是游(you)戏本身(shen)人气(qi)下(xia)滑的惨(can)状(zhuang)。当(dang)“跌停”与《原(yuan)神(shen)》的“腿法”表情(qing)包放(fang)在(zai)一(yi)起(qi)时(shi),一种奇(qi)妙(miao)的对(dui)比和反(fan)差便油(you)然(ran)而(er)生(sheng)。
一方面(mian),玩家(jia)可(ke)能在(zai)游(you)戏体验的某些(xie)方(fang)面(mian)感受到“跌(die)停”的(de)压力,但另(ling)一方(fang)面,他们却(que)在用一种近乎(hu)狂欢(huan)的(de)方式(shi),拥(yong)抱(bao)并传(chuan)播(bo)着源(yuan)自(zi)游(you)戏(xi)的“腿法(fa)”表(biao)情包。这种现(xian)象,恰(qia)恰(qia)揭示(shi)了(le)当代游戏文化(hua)的一大(da)特点(dian):玩(wan)家不(bu)仅(jin)仅(jin)是游戏的(de)消费者,更(geng)是游戏(xi)的(de)二次(ci)创作者(zhe)和文化(hua)的传播(bo)者(zhe)。
《原神(shen)》的“腿(tui)法”表(biao)情包(bao)之(zhi)所(suo)以(yi)能(neng)够爆(bao)红,绝(jue)非(fei)偶然。我(wo)们需(xu)要理解“腿(tui)法”这(zhe)个(ge)词(ci)在(zai)《原(yuan)神》语境(jing)下(xia)的含(han)义。它(ta)通常指的(de)是游戏中(zhong)一些角色(se),特(te)别(bie)是(shi)女性角色,在进行(xing)某些(xie)攻(gong)击(ji)、闪避(bi)或(huo)技(ji)能释(shi)放时(shi),展现出(chu)的(de)流畅(chang)、动感的腿(tui)部动(dong)作。这些动作设(she)计(ji)本身(shen)就充满(man)了视觉(jue)冲(chong)击力(li),符(fu)合二次元文(wen)化(hua)中对(dui)角(jiao)色美(mei)学的(de)追求。
而(er)当(dang)这(zhe)些画面被截(jie)取、配(pei)以(yi)幽(you)默的(de)文字(zi),便成(cheng)为了(le)极具(ju)传播潜力(li)的表(biao)情(qing)包素材(cai)。
更深层次(ci)的原(yuan)因在于,表情包(bao)已经(jing)不仅(jin)仅是(shi)简单的图片,它(ta)更是(shi)一(yi)种高度(du)凝练(lian)的语言(yan),一(yi)种(zhong)跨越文(wen)字障(zhang)碍的社(she)交(jiao)工具。在(zai)快节(jie)奏的现(xian)代生活中(zhong),人们(men)习惯于用简短、直观(guan)、富有情感(gan)色彩的视(shi)觉符(fu)号来表达自己(ji)的情(qing)绪和态(tai)度(du)。而(er)《原神(shen)》的(de)“腿法(fa)”表情包(bao),恰(qia)恰满(man)足(zu)了这一(yi)需求(qiu)。
它们或诙谐幽(you)默,或(huo)略带(dai)挑衅(xin),或(huo)表达某种默契(qi),能够(gou)精(jing)准地(di)传达玩家(jia)的(de)内(nei)心戏(xi),从(cong)而在斗图场(chang)景中起到(dao)“一击(ji)必(bi)杀”的效(xiao)果。
举个(ge)例子(zi),当(dang)你在(zai)与(yu)朋友讨(tao)论游戏更(geng)新时(shi),如果对方的观(guan)点让(rang)你(ni)觉得“不(bu)可理(li)喻(yu)”,一(yi)个带(dai)有“腿法”动作的(de)角色,配(pei)上“你这(zhe)腿法(fa),够(gou)我(wo)练三(san)年!”这(zhe)样(yang)的文字,既(ji)表达了你的(de)不认同,又带(dai)有戏谑的成分,避(bi)免了(le)直(zhi)接(jie)的冲(chong)突。又或(huo)者(zhe),在游(you)戏中取得了令(ling)人瞩目(mu)的成(cheng)就(jiu),用(yong)一(yi)个(ge)充(chong)满(man)力(li)量感(gan)的“腿(tui)法”表(biao)情包(bao),配合“这(zhe)波(bo)操作,惊(jing)不(bu)惊喜(xi)?”的文(wen)字,则能极(ji)大(da)地增强(qiang)游戏(xi)的社交(jiao)乐(le)趣(qu)。
表(biao)情包(bao)的流行(xing)也(ye)离(li)不(bu)开社交媒(mei)体(ti)平台的(de)助推(tui)。微博(bo)、微(wei)信、QQ、B站(zhan)等(deng)平台,为表(biao)情包(bao)的传播(bo)提供了(le)肥(fei)沃(wo)的土壤(rang)。用(yong)户可以轻松地(di)分(fen)享(xiang)、转发(fa)、收藏表情包,形成病(bing)毒(du)式(shi)的传(chuan)播(bo)效应。“腿法”表情包(bao)的兴起,正(zheng)是得益于这(zhe)些平台(tai)强大的社交属(shu)性和(he)用户(hu)生成内容(rong)(UGC)生态。
玩家(jia)们乐于创(chuang)作和(he)分享,这(zhe)种集体创作(zuo)的氛(fen)围,让(rang)表情(qing)包的(de)内容(rong)不(bu)断丰(feng)富,形式(shi)也更加多(duo)样(yang)化,从而(er)吸引了(le)更(geng)多(duo)人加入(ru)这场(chang)“斗图大(da)战(zhan)”。
从“跌(die)停”的潜(qian)在忧虑(lv),到(dao)“腿法(fa)”的(de)狂欢(huan),这其中的(de)转变,也(ye)折(zhe)射(she)出玩(wan)家(jia)心态的(de)复(fu)杂性(xing)。玩家们(men)对游戏(xi)的爱(ai)之(zhi)深(shen),有时也伴(ban)随(sui)着(zhe)恨铁(tie)不成钢(gang)的(de)复杂情感(gan)。他们可能(neng)对(dui)游(you)戏(xi)中的某(mou)些不(bu)足感(gan)到失(shi)望(wang),但对游戏(xi)整(zheng)体的热(re)情并未(wei)减退(tui)。而(er)表(biao)情包(bao),恰恰(qia)提供(gong)了一(yi)个出(chu)口(kou),让(rang)他(ta)们能够在轻(qing)松幽(you)默的氛围中,表(biao)达对(dui)游戏的热(re)爱、调侃,甚至是(shi)那些难(nan)以言说(shuo)的(de)“小情(qing)绪”。
这是(shi)一种(zhong)宣泄,也是(shi)一种归属感。他们(men)通过共同参(can)与(yu)表情包的创(chuang)作和(he)使用,找到(dao)了属于自(zi)己的(de)社群(qun)认同(tong)。
总而(er)言(yan)之,“跌停”与“腿(tui)法”表情包(bao)的并(bing)存,并(bing)非(fei)是(shi)对立(li),而是一(yi)种共生(sheng)。它(ta)展现了《原神(shen)》这(zhe)款游(you)戏强大(da)的文(wen)化(hua)生(sheng)命力(li),以及玩家(jia)在游(you)戏体验之外,所(suo)构建(jian)的丰(feng)富多(duo)彩的(de)虚拟(ni)社交(jiao)世界(jie)。表情包,成(cheng)为了(le)连接(jie)玩(wan)家(jia)情感、传递(di)游(you)戏(xi)文化、以及在网(wang)络世(shi)界中(zhong)进(jin)行(xing)社交互(hu)动的重(zhong)要媒介。
玩家热(re)议的背(bei)后:情感(gan)连(lian)接(jie)、文化共鸣与(yu)社交(jiao)属(shu)性的(de)深度解读
《原神(shen)》的“腿(tui)法娴熟(shu)”斗(dou)图表情(qing)包之所(suo)以(yi)能(neng)够(gou)引(yin)爆玩(wan)家(jia)热议,成为网(wang)络新宠(chong),绝不(bu)仅仅是因为其视(shi)觉上(shang)的新颖(ying)或动作上的流畅(chang)。其(qi)背后,蕴(yun)含着(zhe)更为深层(ceng)的情(qing)感连接、文(wen)化共(gong)鸣以及(ji)强大的(de)社交属性(xing),这些共同作用(yong),才最(zui)终造(zao)就了(le)这场(chang)表(biao)情(qing)包的(de)狂欢(huan)。
让我们来谈谈(tan)“情感(gan)连接(jie)”。玩(wan)家(jia)们之所以(yi)会对(dui)某些(xie)游(you)戏元(yuan)素(su)产生强烈(lie)的情感投(tou)射,往往是(shi)因为(wei)这些元(yuan)素(su)触动了(le)他们内(nei)心(xin)深处的(de)需求(qiu)和(he)渴望。在《原神》的(de)“腿(tui)法”表情包中,玩家们看到(dao)了什(shen)么(me)?他(ta)们可(ke)能看到(dao)了角(jiao)色(se)的力量感(gan),看到了战斗中(zhong)的(de)优(you)雅与(yu)飒爽(shuang),甚至是在(zai)某些(xie)时刻(ke),看到了自(zi)己操(cao)作时追求的“丝(si)滑”体验(yan)。
这(zhe)些视觉上(shang)的刺(ci)激,被(bei)赋予了情(qing)感的(de)色彩(cai)。当一个(ge)表(biao)情包能够(gou)恰如(ru)其分地(di)表达(da)玩家此刻(ke)的(de)心情(qing)时,无(wu)论是开心(xin)、得意(yi)、还是略(lve)带(dai)调侃,都能(neng)迅(xun)速(su)引起共鸣。
想(xiang)象(xiang)一下(xia),你在(zai)游戏(xi)中(zhong)完成了(le)一次惊险刺激(ji)的操(cao)作,成(cheng)功击败了(le)强大(da)的(de)敌(di)人(ren),那(na)种成就感(gan)油(you)然(ran)而(er)生(sheng)。此时,如果(guo)你能立刻(ke)发送(song)一个用“腿(tui)法”表(biao)情包(bao),配上“老娘(niang)就是最(zui)强(qiang)的!”这(zhe)样的文字(zi),那种(zhong)满足感和愉(yu)悦(yue)感(gan)会被(bei)瞬间放(fang)大。反之(zhi),当你在(zai)游(you)戏(xi)中遇(yu)到挫(cuo)折,或者(zhe)看(kan)到自(zi)己喜欢(huan)的(de)角色(se)被削(xue)弱时,一个(ge)带有“欲哭无泪(lei)”表情(qing)的(de)“腿法(fa)”形象,也能帮你巧(qiao)妙地(di)表达那(na)种无奈和失(shi)落,同(tong)时(shi)避(bi)免(mian)了(le)沉重(zhong)的话语。
是“文(wen)化共鸣”。《原神》作(zuo)为一(yi)款(kuan)二次元风(feng)格的(de)游戏,本身就吸(xi)引了(le)大量(liang)热爱二次(ci)元文化的(de)玩家(jia)群体。二(er)次元(yuan)文(wen)化(hua)中(zhong),对于(yu)角色造型、动(dong)作设计、以及人物(wu)性格的(de)塑(su)造,有(you)着一(yi)套(tao)独特的审美体(ti)系。而“腿(tui)法”恰(qia)恰是符(fu)合(he)这种审美(mei)体系的一个典(dian)型代(dai)表。流(liu)畅的(de)线(xian)条(tiao)、富(fu)有张力(li)的动(dong)作,这(zhe)些(xie)都能(neng)够(gou)引(yin)起(qi)二次元(yuan)爱(ai)好者们(men)的共鸣(ming)。
当这(zhe)些“腿(tui)法”画面被(bei)提(ti)炼出来,并与(yu)一(yi)些(xie)网络(luo)流行语(yu)、或(huo)者玩(wan)家群(qun)体(ti)内部才(cai)懂的(de)“梗”相结合(he)时(shi),便形成了(le)具(ju)有强大生命力(li)的表(biao)情包(bao)。“腿(tui)法(fa)娴熟”这个词本(ben)身,就(jiu)带(dai)有一种(zhong)游戏内(nei)的(de)黑话(hua)色(se)彩(cai),只有玩过(guo)《原神》的玩家才能心(xin)领(ling)神会。这(zhe)种“圈(quan)内(nei)人(ren)”的默(mo)契,能(neng)够进一(yi)步(bu)增强玩(wan)家(jia)的(de)归属感和认同感(gan)。
通过使(shi)用(yong)这些表情(qing)包,玩家仿(fang)佛(fu)在进行(xing)一场(chang)无声(sheng)的(de)对话,传(chuan)递着属于(yu)这个(ge)游戏社(she)群的文(wen)化密码。
再者,不(bu)可(ke)忽视的(de)是“社(she)交属(shu)性”。在现代(dai)社会,社交(jiao)是(shi)人(ren)们(men)最(zui)基(ji)本的(de)需(xu)求之(zhi)一。游(you)戏,尤(you)其是《原神》这样(yang)具有(you)多人(ren)互(hu)动(dong)元素的(de)游(you)戏,本身就(jiu)承载着重(zhong)要的(de)社交功能(neng)。而表(biao)情包(bao),则将(jiang)这种(zhong)社交(jiao)属性(xing)从(cong)游(you)戏(xi)内(nei)部延(yan)伸到了(le)游(you)戏外(wai)部(bu),渗(shen)透到玩家(jia)日(ri)常的社(she)交生(sheng)活中(zhong)。
在一个群(qun)聊中,一(yi)句简单(dan)的问候(hou),如(ru)果配(pei)上一(yi)个(ge)有(you)趣的(de)“腿法”表(biao)情(qing)包,立(li)刻就(jiu)能(neng)让(rang)气(qi)氛(fen)活跃(yue)起来。在与(yu)不玩(wan)《原(yuan)神(shen)》的朋友聊(liao)天(tian)时,一个(ge)精心(xin)设(she)计(ji)的表(biao)情包(bao),甚至可(ke)以(yi)成为一个(ge)话题(ti)的起点,让朋友(you)对游戏(xi)产生好奇。表情包(bao)的传(chuan)播,不仅是内容的(de)传(chuan)递(di),更是人(ren)与人之(zhi)间(jian)社交(jiao)关(guan)系(xi)的(de)维系和(he)拓展。
它(ta)让原本可能平淡(dan)的交(jiao)流(liu),变得(de)生(sheng)动有(you)趣,增加了人际(ji)互动的黏性。
表(biao)情包(bao)的流(liu)行也(ye)离不开玩(wan)家(jia)的“创造力(li)”和“参与(yu)感”。《原神(shen)》的玩家(jia)群(qun)体(ti)非(fei)常活跃(yue),他(ta)们不仅(jin)是游戏的体验者,更(geng)是(shi)文(wen)化的创造者。从(cong)最(zui)初的截(jie)取画面,到(dao)后来(lai)的P图(tu)、配文,玩家(jia)们在创作表(biao)情(qing)包的(de)过程中,展(zhan)现出(chu)了惊(jing)人的(de)创造(zao)力(li)。而(er)当自己创作的(de)表情(qing)包被广(guang)泛使(shi)用(yong),被他人认(ren)可(ke)时(shi),那种(zhong)满(man)足感和(he)成就(jiu)感(gan),是(shi)任何(he)物质奖励都(dou)无(wu)法比拟的。
这种(zhong)“我参与(yu),我(wo)创(chuang)造,我分享”的模式(shi),构成(cheng)了表情包(bao)流行文化的(de)重(zhong)要驱动(dong)力。
让(rang)我(wo)们回到“跌(die)停”这个词(ci)。也(ye)许,在(zai)玩家(jia)热(re)议“腿法”表(biao)情(qing)包的他们(men)内(nei)心(xin)深处也(ye)依然(ran)关注着(zhe)游(you)戏的(de)未来发(fa)展(zhan)。表情(qing)包的流行,并非(fei)是(shi)玩家(jia)对游戏(xi)所有(you)方面的盲(mang)目崇拜,而(er)是在(zai)游戏的(de)某些方(fang)面,他(ta)们看(kan)到了(le)可(ke)以(yi)让(rang)他们愉(yu)悦、共鸣、并乐于(yu)参与其(qi)中(zhong)的元(yuan)素。这(zhe)种(zhong)复(fu)杂的(de)情感(gan)交织,使得(de)《原神》的“腿(tui)法(fa)”表(biao)情包,成为了(le)一(yi)个既(ji)有趣(qu)味性(xing),又(you)蕴(yun)含(han)深层意(yi)义的(de)文化现象(xiang)。
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图片来源:每经记者 闫庆文
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