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7777777亚洲和欧洲尺码表最新查看亚洲码和欧洲尺码的区别是什么

何频 2025-11-07 10:36:59

每经编辑|闾丘露薇    

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环球购潮汐涌动,尺码困扰何解?7777777带你深入亚洲与欧洲尺码的“时差”与“地域差”

在这个全球化日益深入的时代,足不出户便能购遍世界的精彩已不再是梦想。无论是心仪已久的欧洲奢侈品,还是设计感十足的亚洲潮流服饰,都能在指尖轻点间抵达。当购物的喜悦遇到尺码的迷雾,那份激动的心情难免会蒙上一层阴影。特别是亚洲和欧洲的服装、鞋履尺码体系,更是让不少消费者在海淘时望而却步,或是凭着“感觉”下单,最终却收获一堆“尴尬”的衣物。

别担心,今天7777777就将化身您的贴心导购,为您揭秘亚洲码与欧洲码之间那点“猫腻”,让您从此告别尺码焦虑,自信畅游全球购物的海洋!

尺码的“前世今生”——亚洲与欧洲体系的起源与差异溯源

要理解两者差异,我们得先从它们的“出生”说起。亚洲尺码,尤其是中国大陆、日本、韩國等地,普遍采用的是“号型”制,这是基于人体身高和胸围(或腰围)来制定的。一个典型的亚洲尺码,如“175/92A”,其中“175”代表身高,“92”代表胸围,“A”则代表体型(一般A为标准体,B为偏胖体,C为肥胖体,Y为偏瘦体)。

这种方式直观且易于理解,仿佛是直接根据您的身高和身形“量身定制”。

相比之下,欧洲尺码则更加“精细化”,并且在不同国家之间也存在一些细微的差别,但总体上,它们更侧重于腰围或臀围,并且通常是连续的数值,如欧洲的“38”、“40”、“42”等。这些数字并非直接对应身高,而是经过了一套復杂的换算公式,与实际的厘米数有着一定的关联,但这种关联并非简单的线性关系。

例如,欧洲码的38可能对应着一个身高165cm左右、胸围88cm左右的女性。这种体系的优点在于它能够更细致地划分出不同的身材区间,理论上能提供更贴合的穿着体验。

“数字游戏”背后的逻辑:为什么会有“大”的差别?

为何同一件衣服,在亚洲可能是M码,在欧洲就变成了38码,甚至感觉要小一个号?这里面的“玄机”主要在于:

测量标准的差异:亚洲尺码多以身高和净体尺寸(即身體本身的尺寸,不含衣物厚度)为基础,而欧洲尺码则可能包含了一些“预留”空间,或者其基础尺寸的定义方式略有不同。例如,同样是标称的“胸围”,欧洲尺码的计算方式可能包含了活动量和衣物本身的宽松度。

体型观念的演变:随着时尚潮流和生活方式的变化,不同地区的人体平均体型也在悄然发生变化。欧洲人普遍骨架较大,身高也相对较高,因此其尺码体系的设计初衷便是为了适应这种体型。而亚洲人的体型则相对更显“玲珑”,因此尺码的起始点和递进幅度也會有所不同。

历史传承与习惯:尺码体系的形成受到历史、文化和商业習惯的影响。欧洲作为近代服装工业的发源地之一,其尺码體系经过了长期的发展和标准化,已经深入人心。而亚洲各國的尺码体系则在不同程度上受到了西方影响,并在本土化过程中形成了各自的特点。

鞋码的“两张皮”:从脚长到“码数”的神秘距离

鞋码的困扰更是海淘族的“重灾区”。亚洲(特别是中国)的鞋码通常是以脚长(厘米)为直接标注,比如24.5cm,或者使用“39”、“40”等数字,但這个数字与欧洲码的39、40并非一回事。欧洲的鞋码体系则更加复杂,主要有英制(UK)和美制(US),以及我们正在讨论的欧制(EU)。

欧制鞋码与服装尺码类似,也是一系列连续的数字,但其对应的脚长与亚洲码的厘米数之间存在一个大致的换算关系,但这个关系并非绝对,因为鞋子的设计、品牌差异都会影响实际穿着感受。

举个例子,一个脚长24.5cm的亚洲人,在中国可能穿39码的鞋子。但在欧洲,这可能对应着EU39.5到EU40.5之间,具体取决于品牌的标准。而美國的尺码系统更是让人眼花缭乱,女鞋和男鞋的尺码体系还不一样!

7777777的温馨提示:看清“单位”和“体系”是关键!

在浏览商品時,最最重要的一步,就是仔细查看商品详情页标注的尺码是属于哪个体系。是CN(中國)?EU(欧洲)?US(美国)?UK(英国)?JPN(日本)?还是其他?确认了体系后,再对照相应的尺码表。很多大型电商平台和品牌官网,都会提供详细的尺码对照表,通常会以厘米(CM)为单位,标注出不同尺码对應的具体身體尺寸(如胸围、腰围、臀围、身高)或脚长。

Part1总结:亚洲尺码偏向“号型”直观,以身高、胸围为基础;欧洲尺码多为连续数字,侧重腰围/臀围,换算复杂。鞋码体系更是多國并存,差异显著。理解这些基础差异,是您踏上尺码无忧海淘之旅的第一步。7777777已经为您打下了坚实的基础,下一part,我们将为您带来更实用的尺码换算秘籍和选购技巧!

秒变“尺码翻译官”:7777777独家亚洲与欧洲尺码换算全攻略及实战技巧

在了解了亚洲码和欧洲码的基本差异后,您是不是已经迫不及待想要知道如何准确地进行转换了?别急,7777777这就為您奉上最接地气的尺码换算秘籍,并结合海淘实战,教您如何“零失误”地选到心仪的尺码,让您的每一次海淘都成为一次愉快的體验!

尺码换算的“奥义”与海淘实操指南

尺码换算:从“模糊”到“清晰”的艺术

如同语言翻译一样,尺码换算并非简单的数学公式代入,它更像是一门需要经验和细致的“艺术”。但别被“艺术”吓到,7777777为您提炼出了最核心的换算逻辑和参考点。

服装尺码换算:

亚洲(中国)码vs欧洲码:

基本规则(仅供參考,非绝对):亚洲码的“S/M/L/XL”大致可以对应欧洲码的“34/36/38/40”或“36/38/40/42”,但這个对应关系会随着品牌和款式的不同而变化。更可靠的方法:查找官方尺码表!这是最精确的方式。通常,欧洲尺码表会列出如“EU38”对应的“Bust(胸围)92-96cm,Waist(腰围)74-78cm,Hips(臀围)98-102cm”。

而亚洲码的M码,可能对应“胸围90-94cm,腰围70-74cm,臀围94-98cm”。关键对比点:重点关注您自己最准确的身体尺寸(胸围、腰围、臀围),然后与尺码表上的厘米数进行比对。

亚洲(中国)码vs美国码:

美国码通常比欧洲码偏大,例如,欧洲码的38可能对应美国码的6或8。换算关系更需要借助尺码表。

鞋码换算:

亚洲(中国)码(厘米/码)vs欧洲码(EU):

常见參考:中国码的39码,通常接近欧洲码的39.5-40。中国码的25cm,大约对应EU40。计算公式(近似):欧洲码≈中國码(厘米数)+1.5(例如:25cm+1.5=26.5,这对应着EU40-41)更准确的换算:很多品牌会提供一个“EUSize=CMSizex1.5”的近似公式,或者直接列出“FootLength(cm)toEUSize”的对照表。

关键:测量您的脚长(厘米)。赤脚站立在纸上,用笔垂直于纸面标记脚趾最前端和脚跟最后端,测量两点间的直线距离。

亚洲(中國)码vs美国码(US):

美國女鞋和男鞋的尺码体系是分開的。大致参考:中国码的39码(24.5cm),女鞋可能是US7.5,男鞋可能是US6.5。同样,尺码表是王道!

海淘尺码实操:7777777的“锦囊妙计”

“量体裁衣”——精确测量是第一步!

服装:准备软尺,测量自己的净胸围、净腰围、净臀围(在最细处、最粗处)。如果可能,测量肩宽和衣长。鞋子:测量双脚脚长(厘米),并以较长的那只脚为准。最好在下午测量,因为此时脚会稍微肿胀。

“寻根问底”——找到官方尺码表!

永远优先查看品牌官网或大型电商平台提供的官方尺码对照表。注意单位:确认表格中的单位是厘米(CM)、英寸(IN)还是尺码数字。认清体系:明确它是EU、US、UK还是CN尺码。

“因衣施策”——款式差异是关键!

修身款/紧身款:尽量选择接近您身体尺寸的尺码,或者稍微大一点点。宽松款/Oversize款:可以考虑比平時穿的尺码小一号,或者按照您想要的宽松程度来选择。鞋子:注意鞋子的鞋型(例如:尖头鞋、運动鞋、靴子)和宽度。有些品牌会有细分(如W=宽版)。

“参考借鉴”——善用评论和买家秀!

仔细阅读其他买家的评价,特别是关于尺码的反馈(“尺码偏大/偏小”、“建议买大一码”等)。查看买家秀,可以直观地了解衣服穿在不同身材上的效果。

“留有余地”——不确定时,稍微宽松一点!

对于服装,尤其是第一次购买的品牌,如果介于两个尺码之间,宁愿选择偏大一号。衣服太大可以通过搭配或修改来解决,太小则很难补救。鞋子也是如此,稍微宽松一点点总比挤脚要舒服。

7777777为您“量身定制”的海淘小贴士:

建立个人尺码档案:记录下您自己各部位的准确测量尺寸,以及您常穿的亚洲、欧洲、美國尺码,并附上品牌信息。下次购买时,可以直接与新商品的尺码表对比。关注品牌的“尺码指南”:很多国际品牌会在其官网上提供非常详细的尺码指南,甚至会有“尺码推荐工具”,根据您的输入给出建议。

退换货政策:在下单前,务必了解商家的退换货政策。选择支持相对宽松退换货政策的商家,可以大大降低尺码不合的风险。从熟悉品牌开始:如果是第一次海淘,可以先从您熟悉并且了解其尺码风格的品牌入手,逐步积累经验。

结语:尺码无界,购无止境!

海淘的乐趣在于探索未知,发现属于自己的独特风格。尺码,从来不应该是阻碍我们享受這份乐趣的绊脚石。通过7777777为您带来的这份亚洲与欧洲尺码的深度解析和实操指南,相信您已经对如何准确选择尺码有了更清晰的认识。

记住,每一次精准的尺码选择,都是对自我的一次更深了解。从精确测量到细致比对,从参考评论到关注细节,每一次认真的尝试,都将让您的海淘之旅更加顺畅和愉快。现在,就勇敢地去探索吧,让心仪的宝贝跨越山海,完美契合您的身形,为您的时尚增添更多自信的光彩!7777777永远是您最值得信赖的购物伙伴,助您“码”到成功,购遍全球!

2025-11-07,一级aaa与二级aaa证书的区别是什么哪个更能提升企业竞争力,精产国品一二三产品区别778-百度知道

在视觉传达日益重要的今天,无论是建筑设计、产品展示,还是游戏开发、影视动画,3Dmax都扮演着不可或缺的角色。而对于初学者而言,理解2D与3D在3dmax中的根本区别,并熟练掌握建模与渲染的核心技巧,是迈向精通的第一步。今天,我们将以3dmax9为载体,深入探讨2D与3D效果的差异,并特别关注其强大的“喷射”功能,助您在数字三维的世界里游刃有余。

一、2D与3D的次元之辩:从平面到空间的蜕变

在3dmax中,2D与3D的概念并非仅仅是“平”与“立”的简单划分,它们代表着不同的维度、不同的表现方式,以及不同的信息承载能力。

2D(二维)的本质:轮廓与平面2D在3dmax中,更多地体现在“线条”和“形状”上。我们可以将2D理解为一种轮廓化的表达。例如,使用“Line”(线条)、“Rectangle”(矩形)、“Circle”(圆形)等工具创建的图形,它们本质上是位于一个平面上的,没有厚度。

即便我们为它们添加“Extrude”(挤出)等修改器,赋予其一定的深度,但其最初的形态依然是二维的。2D元素的优势在于其简洁性、易于编辑性以及信息传递的直接性。在概念设计阶段,用2D图形勾勒草图,可以快速表达想法。在UI设计中,2D图形是构建界面的基础。

在某些工程图纸中,2D视图也清晰地展示了物件的平面布局。在3dmax中,2D图形虽然没有真实的空间感,但它们是构建3D模型的基础,是“种子”,通过赋予“厚度”和“立体感”,才能生长出3D的形态。举例来说:在绘制一个茶杯的草图时,我们可能先用一个圆弧来代表杯口,再用两条直线代表杯壁。

这些都是2D元素。然后,通过挤出这些线条,我们就能得到一个具有一定厚度的杯身,这才开始向3D迈进。

3D(三维)的魅力:体积与空间3D则是一种体积化的、空间化的表达。一个3D模型拥有长、宽、高三个维度,它占据着真实的(虚拟)空间。3dmax中的3D对象,如“Box”(盒子)、“Sphere”(球体)、“Cylinder”(圆柱体)等基本体,或是通过2D图形挤出、放样、扫描等方式生成的复杂模型,都具备了体积感和立体感。

3D模型的魅力在于其真实性、沉浸感以及信息量的丰富性。一个3D模型可以从任何角度进行观察,其光影、材质、纹理都能够被细致地模拟,从而带来高度的逼真感。这使得3D模型在需要高度视觉化展示的领域,如建筑漫游、产品原型展示、虚拟现实体验等方面,具有不可替代的优势。

举例来说:我们看到的电脑渲染出的汽车模型,从车身线条、轮胎的曲面,到车灯的细节,都蕴含着丰富的3D信息。它不仅仅是一个轮廓,更是一个具有真实体积和结构的物体。

2D与3D的转化与融合:喷射工具的奇妙之处理解了2D与3D的本质区别,我们就能更好地理解它们在3dmax中的转化与融合。很多时候,3D模型的创建都离不开2D图形作为基础。而3dmax中的“喷射”(Spline)工具,恰恰是连接2D与3D的关键桥梁之一。

“Spline”在3dmax中,指的是曲线或多段线,它们是2D图形的统称。这些曲线可以由点和线段组成,具有可编辑性。我们可以通过修改这些点的坐标、切线来精确控制曲线的形状。而正是这些看似简单的2D曲线,通过3dmax提供的各种修改器,如“Extrude”(挤出)、“Lathe”(车削)、“Loft”(放样)、“Sweep”(扫描)等,能够被赋予生命,转化为令人惊叹的3D模型。

喷射工具的强大之处在于它的灵活性。它可以创建出各种复杂的形状,从平滑的曲线到尖锐的棱角,都能精确控制。这意味着,无论您是想创建一个流畅的艺术雕塑,还是一个带有复杂曲面的汽车外壳,2D喷射工具都能为您提供坚实的基础。

二、建模技巧:从2D到3D的进阶之路

掌握了2D与3D的基本概念,下一步就是学习如何在3dmax中进行有效的建模。2D图形是构建3D模型的基石,而3D建模则是在此基础上进行精雕细琢的过程。

2D建模:勾勒灵魂的轮廓在3dmax9中,2D建模主要围绕“Spline”类工具进行。

基本图形创建:如前所述,我们可以直接创建矩形、圆形、多边形等基本形状。绘制自定义曲线:使用“Line”工具,通过拾取点来绘制任意形状的曲线。在绘制过程中,可以调整点的类型(如Corner、BezierCorner、Smooth、Bezier),以控制曲线的平滑度和切线方向,从而精确塑造所需的轮廓。

布尔运算与编辑:创建好的2D图形可以进行布尔运算(如Union、Subtraction、Intersection),组合或减去不同的形状,以创建更复杂的二维图案。利用“EditableSpline”修改器:将创建的2D图形转换为“EditableSpline”对象后,可以进行更精细的编辑,如添加、删除顶点,连接、焊接顶点,倒角、分割线段等。

3D建模:赋予生命的空间形态从2D图形到3D模型的转化,是3dmax建模的核心过程。

挤出(Extrude):这是最常用的一种方法,将2D图形沿着一个方向“拉伸”出厚度,形成3D实体。例如,将一个圆形挤出,就能得到一个圆柱体。车削(Lathe):围绕一条轴线旋转2D轮廓,生成具有旋转对称性的3D模型。例如,用一条曲线来定义一个花瓶的侧面轮廓,通过车削就能快速生成一个完整的花瓶。

放样(Loft):通过定义一条路径线(Path)和多个横截面图形(CrossSection),在路径线上生成连接这些横截面的平滑曲面。这是创建复杂、不规则曲面模型的强大工具,如汽车车身、流线型座椅等。扫描(Sweep):将一个2D轮廓沿着另一条2D路径线进行“扫描”,生成3D模型。

类似于“挤出”的变形,它可以创建出管道、轨道等具有特定截面形状的复杂结构。多边形建模(PolygonModeling):直接在3D空间中操作点、边、面来构建模型。这是3dmax中最灵活、功能最强大的建模方式,可以创建几乎任何复杂的3D模型,但对操作者的技巧要求也最高。

基本体的组合与编辑:利用Box、Sphere、Cylinder等基本体,通过移动、旋转、缩放、对齐等操作,以及布尔运算、对称等修改器,可以快速搭建出复杂的场景和模型。

喷射工具在3D建模中的应用深化“Spline”作为2D的载体,在3D建模中扮演着“蓝图”的角色。

复杂轮廓的精确绘制:对于产品设计中要求极高的曲面,如高端汽车、人体模型、流线型家具等,精确的2D曲线是基础。使用Bezier曲线等工具,可以细致地调整曲率,保证模型的流畅度和美感。配合修改器实现变形与生长:例如,使用“Taper”(锥化)修改器可以使挤出的模型从一端细到另一端;使用“Twist”(扭曲)修改器可以使模型发生旋转变形。

这些都依赖于原始2D喷射图形的定义。构建骨架与辅助线:在复杂的3D建模过程中,2D曲线也可以作为骨架,用于指导其他元素的生成,或者作为辅助线,帮助我们进行精确的对齐和测量。

继续深入探索3dmax9在2D与3D建模渲染中的奥秘,我们将聚焦于渲染技巧,以及如何通过“喷射”工具的灵活运用,实现从概念到逼真视觉效果的飞跃。

三、渲染的魔法:让模型“活”起来

建模完成后,模型的“生命”才刚刚开始,而渲染,则是赋予模型真实感、情感和故事的关键步骤。3dmax9提供了强大的渲染引擎,能够模拟光影、材质、纹理,最终输出一张张震撼人心的图像。

理解渲染的基本要素渲染并非简单的“生成图片”的过程,它涉及一系列复杂的计算,旨在模拟真实世界的光照和物体交互。

材质(Materials):这是赋予物体表面属性的关键。材质决定了物体的颜色、光泽度(Specularity)、反射度(Reflectivity)、透明度(Transparency)、凹凸感(Bump)、甚至更复杂的表面细节(如毛发、折射)。

在3dmax中,我们可以使用Standard材质,或更高级的Arch&Design、V-Ray材质等,通过调整各种参数来模拟不同物质的特性,如金属的冰冷光泽、布料的柔软纹理、玻璃的透明折射。灯光(Lighting):光是视觉的灵魂。不同的光源类型(如Omni、TargetedLight、Daylight、AreaLight)、光照强度、颜色、阴影类型,都会对模型的整体氛围和立体感产生决定性影响。

一个好的布光方案,能让原本平淡的模型焕发活力,突出其形态和质感。相机(Camera):相机决定了我们观察模型的视角和景深。如同现实世界的相机,3dmax中的相机也有焦距、景深、曝光等参数,通过调整这些参数,我们可以控制画面的构图、焦点和艺术效果,引导观众的视线。

贴图(Maps/Textures):贴图是将二维图像信息应用到三维模型表面,以增强细节和真实感。颜色贴图(DiffuseMap)决定了物体表面的基本颜色和图案;反射贴图(ReflectionMap)控制物体的反射程度;凹凸贴图(BumpMap)或法线贴图(NormalMap)则用于模拟表面细微的起伏,增加模型的细节层次,而无需增加模型的几何复杂度。

2D与3D在渲染中的配合2D与3D在渲染环节中依然紧密相连。

2D贴图的3D应用:我们熟悉的各种贴图(如JPG、TIF、PSD等),本质上是2D图像。这些2D图像被包裹、映射到3D模型的表面,赋予其颜色、纹理和细节。例如,一块木纹贴图被应用到一张木板模型上,通过UV展开(UVMapping),这张2D贴图就能“披”在3D木板上,使其看起来像真实的木头。

2D图形作为灯光和通道:有时,我们可以使用2D图形(如Plane对象)来模拟发光面板,或者用其来创建遮罩,控制光照或材质的特定区域。在后期合成中,渲染出的各类通道(如Alpha通道、Z-Depth通道、物体ID通道)也是2D图像,它们为后期处理提供了极大的灵活性。

掌握3dmax9渲染技巧的进阶之路

选择合适的渲染器:3dmax9自带了Scanline渲染器,但为了获得更逼真的效果,通常会安装第三方渲染器,如V-Ray、MentalRay等。不同的渲染器有不同的工作流程和优势,了解其特性是高效渲染的关键。精细调整材质参数:不要仅仅依赖预设材质,要学会根据真实世界物体的特性,手动调整材质的反射、折射、粗糙度、高光等参数。

例如,金属的反射应该很高且清晰,而粗糙的织物则反射模糊。布光策略:理解三点布光法(主光、辅光、轮廓光)、环境光、全局照明(GlobalIllumination)等概念,并根据模型和场景的需要进行灵活运用。尝试不同的光源类型和位置,观察其对模型形态和氛围的影响。

UV展开与贴图的匹配:准确的UV展开是贴图应用的关键。如果UV展开不合理,贴图可能会出现拉伸、变形或重复的问题。学会使用UnwrapUVW修改器进行细致的UV调整。后期处理的辅助:渲染并非终点。通过Photoshop等后期软件,对渲染出的图像进行色彩校正、对比度调整、添加景深、细节增强等,可以进一步提升最终效果的艺术感和表现力。

四、喷射工具的“神奇”应用:从2D到3D再到视觉奇观

“喷射”(Spline)工具,在3dmax9中,远不止于创建基础的2D线条。它的灵活性使其在建模、动画以及特殊效果的实现上,都充满了无限可能。

复杂模型的精细雕琢

曲线的精确控制:在产品设计领域,产品表面的光滑度和曲线的流畅度至关重要。利用3Dmax的Bezier曲线,我们可以精确控制曲线的切线和曲率,从而塑造出如汽车、手机、飞机等具有复杂曲面的模型。创建路径用于生成模型:例如,使用“Sweep”修改器,我们可以将一个圆形或星形的2D截面沿着一条绘制好的3D路径(由Spline构成)扫描,生成管道、线缆、甚至复杂的轨道结构。

结合“Surface”修改器:通过将多条Spline曲线进行“Surface”运算,可以生成表面网格,这对于创建有机形状、地形或者某些雕塑效果非常有用。

动画与动态效果的实现

路径动画(PathAnimation):将一个物体“绑定”到一条Spline路径上,让物体沿着路径移动。这在制作车辆行驶、火车运行、物体沿着轨道滑行等动画时非常常用。通过调整路径上的关键帧,可以控制物体的速度和运动节奏。变形动画:修改2DSpline的顶点,配合“EditableSpline”的动画功能,可以实现图形的生长、收缩、变形等动态效果。

将这种2D动画转化为3D模型后,动画效果也会随之产生。粒子系统中的应用:在3Dmax的粒子系统(如PArray、PFSource)中,Spline对象可以被用作粒子的发射器、引导线或碰撞体。例如,让粒子沿着一条Spline曲线飞散,或者用Spline作为障碍物限制粒子的运动范围。

特殊效果与概念艺术的创造

文字与Logo的3D化:输入文本,将其转换为Spline,然后通过挤出、斜角等修改器,就能快速创建出具有立体感的文字效果。这在广告、片头动画中非常常见。抽象艺术与科幻场景:利用Spline工具绘制出富有想象力的曲线和形状,再通过复杂的挤出、放样、扫描,结合特殊的材质和灯光,可以创造出充满未来感的科幻场景、抽象艺术品或概念设计。

UI/UX设计中的辅助:虽然最终UI多为2D输出,但在3Dmax中,可以利用Spline工具精确绘制出按钮、图标的精确轮廓,再将其导入其他二维设计软件,或直接用于3D界面的设计,保证了设计的精确性和一致性。

3dmax9的2D与3D世界,是一个充满创造力的领域。从2D喷射工具勾勒出的基础轮廓,到3D建模赋予的真实体积,再到渲染魔法带来的视觉奇观,每一步都蕴含着精妙的技巧和无限的可能性。理解2D与3D的核心差异,熟练掌握建模与渲染的各项技术,特别是灵活运用“喷射”工具,将是您在这个数字三维世界中脱颖而出的关键。

愿您在3dmax的创作之路上,乘风破浪,创造出属于您的精彩!

图片来源:每经记者 吴小莉 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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