金鹰节 2025-11-01 20:10:06
每经编辑|陈邦柱
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,w17c起草中英文
在(zai)浩瀚的(de)游戏(xi)宇宙中,我(wo)们追(zhui)逐着(zhe)史(shi)诗般(ban)的(de)冒险(xian),体(ti)验(yan)着跌(die)宕起(qi)伏的剧情(qing),与各(ge)式(shi)各样的角(jiao)色建立(li)羁绊。在(zai)这光明(ming)正(zheng)大(da)的探(tan)险(xian)背(bei)后(hou),总有一些(xie)“不(bu)小心(xin)”流(liu)露(lu)出的“小(xiao)秘密”,它(ta)们(men)以一种(zhong)令人意想不到(dao)的方(fang)式,将我们(men)带(dai)入一个(ge)既(ji)尴尬又充满趣味(wei)的境地(di)。
今(jin)天,我们就来聊聊那(na)些(xie)游(you)戏(xi)中,那些(xie)与(yu)“外星人”相关(guan)的,令人捧(peng)腹的(de)“嘿(hei)嘿”场面。
谈到(dao)外(wai)星(xing)生物(wu),我们(men)的(de)想(xiang)象总是天(tian)马行(xing)空:它们可(ke)能(neng)拥有(you)奇特(te)的(de)生理构造(zao),思(si)维方(fang)式(shi)异于(yu)常人(ren),甚至(zhi)连(lian)繁(fan)衍后(hou)代的方式也(ye)超(chao)乎我们(men)的(de)理解。当这些设(she)定与(yu)游戏(xi)中(zhong)的(de)互动(dong)机制相(xiang)结(jie)合,便(bian)产(chan)生了无数令(ling)人(ren)啼笑皆非(fei)的(de)化学(xue)反应(ying)。
还记(ji)得《质(zhi)量效(xiao)应》系(xi)列吗?这款以宏大的太空(kong)歌剧(ju)和(he)深(shen)刻(ke)的角色(se)塑造闻名的RPG,却(que)也(ye)为我们贡献(xian)了不(bu)少“星际之(zhi)恋”的(de)经典案例(li)。当指挥官谢帕(pa)德与(yu)异星(xing)种族(zu)的(de)女(nv)战(zhan)士(shi),比如阿莎丽人莉(li)亚(ya)拉,或是(shi)沃鲁(lu)斯(si)人沃特,亦(yi)或是那(na)些(xie)我们仅(jin)仅(jin)在CG中惊鸿一(yi)瞥的外(wai)星美眉(mei),进(jin)行“深入交(jiao)流”时,那(na)些(xie)精(jing)心(xin)设计(ji)的互(hu)动动画,常(chang)常会因为角度(du)、动作或(huo)是NPC无意(yi)的闯入(ru),变得有(you)些…嗯,难(nan)以言(yan)喻。
尤其是一(yi)些早(zao)期(qi)的作(zuo)品(pin),技术(shu)上的限制(zhi)导致(zhi)动(dong)画(hua)表现(xian)力不(bu)足,本应(ying)是充满(man)荷尔(er)蒙的时刻(ke),却可(ke)能因(yin)为角(jiao)色僵(jiang)硬(ying)的(de)建模、不自然的(de)动作(zuo),甚(shen)至是突(tu)然出现的(de)BUG,让(rang)玩(wan)家(jia)的(de)思绪瞬(shun)间从“热(re)血(xue)沸(fei)腾”转(zhuan)变为“这到底在(zai)干嘛?”。比(bi)如,某个关(guan)键(jian)动(dong)作(zuo)的衔接卡顿(dun),或(huo)是(shi)角色身(shen)体(ti)部(bu)位(wei)的(de)诡异(yi)变(bian)形,都足(zu)以让(rang)玩家的尴尬值(zhi)瞬间爆表(biao)。
而《质量效(xiao)应(ying):仙(xian)女座(zuo)》则在(zai)这一点上(shang)“青出于蓝而(er)胜(sheng)于蓝”。这款(kuan)备(bei)受(shou)争议(yi)的作(zuo)品(pin),在剧情和角色互(hu)动方(fang)面,尤其是(shi)与外星(xing)角(jiao)色的(de)“亲密(mi)戏份(fen)”,更是让不少玩家感(gan)到(dao)一(yi)言(yan)难(nan)尽。一(yi)些场景(jing)的演(yan)出(chu)效果,与(yu)其说(shuo)是(shi)浪漫(man)的星际之(zhi)恋,不如说(shuo)是某(mou)种(zhong)“外星(xing)生物的(de)解剖(pou)演示(shi)”,充满了令人(ren)困惑的(de)动作和缺(que)乏情(qing)感的表达(da),让人(ren)不禁怀(huai)疑(yi),这究(jiu)竟是(shi)浪(lang)漫的接(jie)触,还是(shi)某种科(ke)学考(kao)察?
除了《质(zhi)量效(xiao)应》,我(wo)们也不能(neng)忽视那些(xie)以(yi)“另类”著(zhu)称的(de)游戏。比如(ru)《雷曼(man):起源(yuan)》和(he)《雷(lei)曼:传(chuan)奇》。虽然这两款(kuan)游(you)戏(xi)的主题是(shi)轻松(song)愉快的平(ping)台跳跃(yue),但偶尔(er)出(chu)现的“情(qing)侣(lv)”互(hu)动,尤其是(shi)当角(jiao)色们(men)在某(mou)些特(te)定(ding)场(chang)景下,可能会(hui)出(chu)现一些意(yi)想不到(dao)的(de)姿势(shi)和表情。虽(sui)然并(bing)非是直接的“啪啪啪”场(chang)面,但(dan)那种略带暗(an)示性(xing)的(de)画(hua)面(mian),配(pei)合上(shang)雷曼(man)那标(biao)志性的Q萌风(feng)格(ge),反而(er)产(chan)生(sheng)了(le)一(yi)种(zhong)奇特(te)的(de)反差(cha)萌(meng),让(rang)玩家在(zai)惊呼(hu)“这(zhe)画风(feng)不对(dui)”的也(ye)忍不(bu)住会心一(yi)笑。
再(zai)往前(qian)追溯(su),一(yi)些早期(qi)太空(kong)题材(cai)的模拟经(jing)营类游戏(xi),虽然(ran)侧重(zhong)点是(shi)资源(yuan)管理和(he)殖民扩张(zhang),但其(qi)背景设(she)定中,常(chang)常(chang)会(hui)涉及不(bu)同外星种(zhong)族之(zhi)间(jian)的“交流与融(rong)合(he)”。虽(sui)然这(zhe)些互动大(da)多以(yi)文字(zi)描述或简(jian)单的(de)数值(zhi)变化(hua)呈(cheng)现,但玩(wan)家的(de)想象力总是(shi)能(neng)够填(tian)补那(na)些空(kong)白。有时(shi)候(hou),某个(ge)“联姻(yin)”事(shi)件(jian)的发生,其(qi)背(bei)后(hou)可能(neng)隐藏(cang)着(zhe)一(yi)些我(wo)们不愿细(xi)想的(de)“生理差(cha)异”,而(er)这(zhe)些差异,一(yi)旦被(bei)游戏以(yi)某种滑(hua)稽的方式暗(an)示出(chu)来(lai),便(bian)会成(cheng)为(wei)玩家(jia)之间津津(jin)乐道的(de)话题。
当(dang)然,并非所有的(de)“尴尬”都是源(yuan)于(yu)技术限制或剧(ju)情(qing)的生硬(ying)。有(you)时(shi)候,恰恰是(shi)游戏(xi)开发(fa)者有意为(wei)之的(de)幽默(mo)感,让(rang)这些(xie)场景充满(man)了独(du)特的魅力(li)。比如(ru),在(zai)某些以(yi)恶(e)搞或(huo)解(jie)谜为(wei)主要(yao)玩法的(de)游(you)戏(xi)中,可能会出(chu)现一(yi)些(xie)关(guan)于外星(xing)人(ren)繁殖(zhi)的(de)奇特设定(ding),它们可(ke)能通(tong)过某种“吞(tun)噬”、“融(rong)合”或(huo)是“基(ji)因重组(zu)”的方(fang)式(shi)进行(xing)。
当(dang)这(zhe)些概(gai)念被具(ju)象(xiang)化成(cheng)游戏(xi)中的动画或事件时,那种(zhong)超乎(hu)寻常的生(sheng)物学逻辑,本(ben)身(shen)就足以(yi)让人感(gan)到一(yi)种莫名的尴尬和好笑(xiao)。
例(li)如,在(zai)某些独立(li)游戏中,为了突(tu)出外星(xing)生物的“非人感(gan)”,开发者(zhe)可(ke)能(neng)会设(she)计一(yi)些非(fei)常(chang)规(gui)的(de)互(hu)动方式。这(zhe)些方(fang)式可(ke)能完(wan)全颠(dian)覆了(le)人(ren)类对于(yu)“亲密(mi)”的认知,使(shi)得玩家在观看(kan)时,会(hui)产生(sheng)一种(zhong)“这是(shi)什(shen)么(me)?!”的惊叹,以及(ji)随(sui)之而(er)来的(de),一阵(zhen)难以(yi)名状的尴尬。
更(geng)进一步(bu),有(you)些游戏甚(shen)至将“尴尬”作为一种“彩蛋”或“隐藏(cang)内(nei)容”来(lai)设(she)计。玩家在探(tan)索(suo)游戏的过程(cheng)中,偶然(ran)触(chu)发(fa)了某个(ge)特殊事(shi)件(jian),看到(dao)了一段意(yi)想不到的CG,或是(shi)完(wan)成(cheng)了一(yi)个奇(qi)葩的(de)任(ren)务(wu),这些(xie)都可能成为玩(wan)家(jia)在社(she)区(qu)中分(fen)享和(he)讨(tao)论(lun)的(de)谈资。这些“尴尬”的时刻(ke),恰恰(qia)成为(wei)了游戏体(ti)验中(zhong),那些(xie)令人难(nan)忘(wang)的、独一无(wu)二(er)的(de)记忆点(dian)。
总(zong)而(er)言之,游(you)戏(xi)中(zhong)的(de)“外(wai)星人(ren)啪啪啪”场面,是一个复杂(za)而有趣的话(hua)题。它既是技术(shu)发(fa)展的缩(suo)影,也是(shi)开发(fa)者创意和(he)幽(you)默感(gan)的体现(xian)。从早期(qi)作品(pin)的(de)生硬到如(ru)今的细(xi)腻,从无意的(de)BUG到故意的(de)恶搞(gao),这些尴尬的瞬(shun)间,以(yi)一(yi)种独特的方式,丰富了我们的游戏体(ti)验,让(rang)我们(men)在(zai)星际(ji)探险(xian)的(de)旅途(tu)中,也能收(shou)获意(yi)想(xiang)不到(dao)的(de)笑声(sheng)和(he)回忆。
除(chu)了那(na)些(xie)因(yin)技(ji)术(shu)限(xian)制(zhi)或剧(ju)情(qing)需要而(er)产生的“官方”尴尬,游(you)戏(xi)世(shi)界中(zhong)的(de)“嘿嘿(hei)”场(chang)面,更(geng)离(li)不(bu)开(kai)玩家们(men)的“神助攻”。当玩家的(de)脑洞与(yu)游(you)戏机(ji)制(zhi)碰(peng)撞,那些本应严肃或(huo)浪漫(man)的时刻,往(wang)往会演变成一(yi)场场意想(xiang)不到(dao)的“喜(xi)剧”。
想(xiang)象一下,在(zai)一(yi)个以星际殖(zhi)民(min)为背景(jing)的(de)RPG游戏中,你(ni)辛(xin)辛苦苦建立(li)了一个庞大的帝(di)国(guo),与一个外星(xing)种(zhong)族建立(li)了盟(meng)友(you)关系,正准备(bei)进行一(yi)项(xiang)“战(zhan)略性”的联(lian)姻,以巩(gong)固双方(fang)的(de)地位(wei)。就在(zai)关(guan)键时刻(ke),你(ni)的某(mou)个(ge)玩家控制(zhi)的(de)NPC,因(yin)为一(yi)句莫名(ming)其(qi)妙的(de)指(zhi)令(ling),或(huo)是(shi)因为一个(ge)角(jiao)度(du)刁(diao)钻(zuan)的镜头,突(tu)然(ran)做(zuo)出了一系(xi)列动作,让本(ben)应神圣(sheng)的联(lian)姻仪式(shi),瞬间(jian)变成了某种(zhong)滑(hua)稽(ji)的“肢(zhi)体表演(yan)”。
或(huo)者,在(zai)一些(xie)强调自(zi)由(you)度的沙盒游(you)戏中(zhong),玩(wan)家可(ke)以(yi)通过各(ge)种(zhong)方(fang)式与游戏(xi)中的(de)NPC进行(xing)互动(dong)。当玩(wan)家(jia)的(de)“探索(suo)欲(yu)望”超出了(le)开(kai)发者(zhe)的预期,利(li)用各种道具、环(huan)境,甚至是通(tong)过(guo)BUG,来“解(jie)锁(suo)”某些本(ben)不该(gai)出(chu)现的(de)互(hu)动时,屏幕上呈(cheng)现出(chu)的(de)画面(mian),常(chang)常会令人瞠目(mu)结舌(she),并且,非常(chang),非(fei)常(chang),尴尬。
还记(ji)得《上(shang)古卷(juan)轴》系(xi)列吗?虽(sui)然其(qi)主要内容并非(fei)关(guan)于(yu)外星(xing)人,但游(you)戏中(zhong)的(de)许多种族,如(ru)精灵(ling)、兽人等(deng),其(qi)生理和文(wen)化(hua)与人(ren)类(lei)大相径庭(ting),在某(mou)些玩(wan)家的想(xiang)象(xiang)中,也(ye)与“外(wai)星”的(de)概(gai)念(nian)有着(zhe)异曲(qu)同(tong)工(gong)之妙。当玩(wan)家利(li)用游戏内的(de)各(ge)种机制(zhi),比(bi)如(ru)“潜(qian)行”、“偷(tou)窃”或是“施法”,去“探索(suo)”NPC的“隐(yin)私”时,那些(xie)被捕(bu)捉到的画(hua)面,往(wang)往充(chong)满(man)了令人(ren)忍俊(jun)不禁的尴尬。
尤其是(shi)当某(mou)些动作的(de)动(dong)画(hua)处理不(bu)够(gou)完(wan)善(shan)时,角色(se)的身体(ti)可(ke)能会(hui)出(chu)现(xian)诡异的扭曲(qu),或是(shi)与(yu)环境(jing)产(chan)生不(bu)自然的碰撞,这(zhe)些(xie)都(dou)足(zu)以(yi)让玩(wan)家在(zai)笑声(sheng)中,感(gan)到(dao)一(yi)丝(si)丝(si)的…嗯,尴尬。
再比(bi)如,一(yi)些早期(qi)的(de)日式(shi)RPG,在处(chu)理角色之间的(de)“情(qing)感(gan)升温”时,常(chang)常(chang)会采用(yong)一些(xie)略(lve)显含蓄(xu)但又充满暗示性(xing)的(de)方式。比如(ru),一个(ge)不小心跌(die)倒(dao),然后角(jiao)色之(zhi)间发生(sheng)“肢体接(jie)触”,或(huo)是某(mou)个(ge)角(jiao)色在紧张(zhang)时,会(hui)不自觉地(di)靠近(jin)另(ling)一个(ge)角色。如(ru)果这(zhe)些(xie)场景的(de)动画演(yan)出(chu)不(bu)到位,或是玩(wan)家的(de)角色因(yin)为(wei)某种操作(zuo),“意外”地触发了(le)这(zhe)些(xie)瞬(shun)间(jian),那(na)种意图营造(zao)的(de)浪漫氛围,很(hen)可能就会被一股(gu)浓(nong)浓(nong)的尴尬气息所取(qu)代(dai)。
当然,我(wo)们不(bu)能忽(hu)视那些“玩家自(zi)己(ji)创(chuang)造”的尴尬。在多(duo)人在(zai)线游(you)戏中(zhong),玩家(jia)之间的互动(dong)是(shi)无穷(qiong)无(wu)尽(jin)的。当(dang)一群(qun)玩家(jia),因为共同的(de)目标(biao),或者仅(jin)仅是因为(wei)无聊(liao),开始(shi)在游戏世(shi)界(jie)中(zhong)“演(yan)绎”一些“不可(ke)描(miao)述”的(de)场景时,其效果往(wang)往是出(chu)乎(hu)意(yi)料(liao)的“精彩(cai)”。尤(you)其是(shi)当(dang)这些(xie)玩(wan)家,扮(ban)演(yan)的(de)是一(yi)些与“严肃”剧(ju)情完(wan)全(quan)不(bu)符的外星种(zhong)族时,那种(zhong)反差(cha)感,更是将尴尬值推(tui)向了(le)新的高(gao)度。
想(xiang)象一(yi)下,一群(qun)穿着奇怪(guai)外星服(fu)饰的玩(wan)家,在(zai)游(you)戏世界(jie)的某(mou)个角(jiao)落,用尽(jin)各(ge)种游戏内(nei)的动(dong)作(zuo)和表情,去模拟(ni)一场“星(xing)际之(zhi)恋(lian)”。他们的(de)对(dui)话(hua)可(ke)能毫无逻辑(ji),他们的动作可能滑稽(ji)可(ke)笑,但正是(shi)这种“不(bu)按(an)常(chang)理出牌(pai)”的行为,让(rang)游戏(xi)世(shi)界(jie)充满了无(wu)限的(de)生机和乐趣。而(er)当这些场(chang)景被录(lu)制下来(lai),并分(fen)享(xiang)到网络(luo)上时(shi),便成(cheng)为了另一种形式(shi)的“尴尬啪啪啪”盘(pan)点。
值(zhi)得一(yi)提的(de)是,一(yi)些游(you)戏开(kai)发者,为了(le)迎合(he)玩家的“恶搞(gao)”需(xu)求,甚至会在游(you)戏中加入(ru)一些(xie)“彩蛋(dan)”或“隐藏(cang)关(guan)卡(ka)”,用(yong)来满(man)足玩(wan)家对于“另(ling)类”互(hu)动的探索(suo)。这些内容,往(wang)往比主(zhu)线剧情(qing)中的“亲(qin)密戏(xi)份”更(geng)加(jia)大(da)胆和(he)夸张,也(ye)更(geng)容(rong)易引(yin)发(fa)玩家(jia)的讨论和(he)传播(bo)。
我们(men)也(ye)不能忽(hu)略那些因(yin)“误(wu)解(jie)”而产(chan)生的(de)尴尬。在某(mou)些(xie)复(fu)杂的剧情(qing)中,玩家可(ke)能因(yin)为对游戏机制的不(bu)了解(jie),或是对角色动(dong)机的误读(du),而(er)做(zuo)出一(yi)些与(yu)剧情(qing)设(she)定(ding)相(xiang)悖的操(cao)作(zuo)。当这些操作(zuo),恰(qia)恰(qia)发生在(zai)“关键(jian)时刻(ke)”,并(bing)且与(yu)“亲密互动”相(xiang)关(guan)时,所产(chan)生(sheng)的效(xiao)果,往(wang)往是(shi)令(ling)人(ren)啼笑(xiao)皆非的(de)。
例(li)如(ru),在(zai)一个关于(yu)外星(xing)文明(ming)交流的游戏中(zhong),玩(wan)家(jia)可能(neng)以为(wei)某种仪式化的接(jie)触,是某种“友(you)好问(wen)候”,而(er)实际上,这(zhe)却是(shi)该外星种族特有的“求偶(ou)”方式。当玩家(jia)在(zai)不经意(yi)间(jian),对某(mou)个重要(yao)的NPC做出(chu)这种(zhong)“求偶”行为(wei)时(shi),那种突如其(qi)来的戏(xi)剧性(xing)反转,足以让(rang)玩家(jia)瞬间石(shi)化(hua),并感(gan)到一(yi)种无地自(zi)容(rong)的(de)尴尬。
总而(er)言之,游戏(xi)中的(de)“外星人啪啪啪”场面(mian),是(shi)一个多(duo)维(wei)度的现象。它(ta)既包(bao)含了(le)开发(fa)者精(jing)心(xin)设计的(de)剧情和(he)动(dong)画,也(ye)离不(bu)开(kai)玩(wan)家们(men)自由的探(tan)索和(he)脑(nao)洞(dong)。从(cong)那(na)些技(ji)术限制(zhi)下的(de)生(sheng)硬演出,到(dao)玩家自己创(chuang)造的无(wu)厘头(tou)喜剧,这些(xie)尴尬的瞬(shun)间,以(yi)一(yi)种独(du)特的(de)方(fang)式,成(cheng)为了(le)游(you)戏文化的一(yi)部分(fen),也让我(wo)们在沉浸(jin)于(yu)虚拟世界(jie)的收获了别(bie)样(yang)的(de)乐(le)趣和(he)回忆(yi)。
它们(men)或(huo)许不那么(me)“成(cheng)人”,或许不(bu)那么(me)“浪漫”,但它(ta)们足够(gou)“真实”,足(zu)够“有趣”,也(ye)足够让我(wo)们在回忆时,忍不住(zhu)会心一笑。
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图片来源:每经记者 陈华局
摄
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