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抖音推荐迷你世界花小楼被狂c事件引发广泛关注玩家呼吁加强1

闫利艳 2025-11-02 02:20:40

每经编辑|陈仲伟    

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风波骤起:花(hua)小(xiao)楼“被(bei)狂c”事件的(de)台前(qian)幕后(hou)

平静(jing)的游(you)戏(xi)世界,有(you)时会被突(tu)如(ru)其(qi)来的(de)风波(bo)打破(po)。近期,一款备受(shou)年(nian)轻(qing)人喜(xi)爱的沙盒(he)游戏“迷你世界”及(ji)其人气(qi)角色“花(hua)小(xiao)楼(lou)”,因一则涉及“被狂c”的网络(luo)传(chuan)播(bo)事件,迅(xun)速成(cheng)为了(le)舆论的焦点。这(zhe)不仅仅(jin)是一起(qi)单纯(chun)的游戏内(nei)容争(zheng)议,更是一(yi)次对当前(qian)游戏内容传播(bo)机制(zhi)、平台责(ze)任(ren)以(yi)及(ji)未成年人保(bao)护(hu)的严(yan)峻(jun)拷(kao)问(wen)。

事(shi)件(jian)的(de)导火索(suo),据(ju)称源于抖(dou)音平(ping)台上(shang)的部(bu)分推荐内(nei)容。当用(yong)户(hu)在抖(dou)音上搜索(suo)或浏览与“迷(mi)你(ni)世(shi)界”及(ji)“花(hua)小(xiao)楼(lou)”相关的视频时(shi),意外(wai)地接触到(dao)了(le)一些含有不当(dang)信(xin)息、甚(shen)至(zhi)低(di)俗(su)擦(ca)边球内容(rong)的视频(pin)。这些内(nei)容,无(wu)论(lun)其(qi)原始(shi)制作意(yi)图(tu)如(ru)何,一(yi)旦通过(guo)平台(tai)的算法推荐,以(yi)“流量(liang)”为名堂而(er)皇之(zhi)地展现在用(yong)户面前,就足(zu)以引(yin)发公众(zhong)的(de)强烈(lie)不适和担忧。

特(te)别是“花小(xiao)楼”作为游戏内(nei)深(shen)受(shou)青(qing)少(shao)年玩家(jia)喜(xi)爱(ai)的虚拟偶像,其形(xing)象(xiang)被(bei)恶意(yi)解读(du)或(huo)用作低(di)俗内容(rong)的(de)载体,无疑(yi)触碰(peng)了许多(duo)玩家和(he)家(jia)长的(de)底线。

“被狂c”这个词本身(shen)就(jiu)带有(you)强(qiang)烈的(de)负面暗(an)示,指向(xiang)了性(xing)暗示、侮(wu)辱(ru)性(xing)或(huo)恶(e)意(yi)诋毁(hui)等不当行(xing)为(wei)。当(dang)这一标(biao)签(qian)与一(yi)个(ge)健康、积极的游戏(xi)及其角色绑定(ding),并在(zai)公共(gong)传播平台上扩(kuo)散时,其造(zao)成(cheng)的伤(shang)害是(shi)多方面(mian)的。对于迷你世界(jie)的(de)玩家而言(yan),这是(shi)对其(qi)喜爱(ai)游(you)戏(xi)和角色的(de)污名(ming)化(hua),是(shi)对游(you)戏社(she)区(qu)纯净氛围的破坏;对于(yu)家长而言(yan),这是(shi)对未成年人接(jie)触(chu)不(bu)良信(xin)息的(de)担(dan)忧,是(shi)对(dui)网(wang)络(luo)环(huan)境(jing)失(shi)序(xu)的恐(kong)惧;对(dui)于(yu)整(zheng)个游(you)戏行业(ye)而(er)言(yan),则(ze)是对(dui)内容(rong)生(sheng)产、审核和传(chuan)播机(ji)制的(de)巨大(da)警示(shi)。

深入剖析此次(ci)事件(jian),我们(men)可以看到(dao)几个关键的节(jie)点。首先(xian)是(shi)内容(rong)生产环节(jie)。目前(qian),以UGC(用(yong)户生(sheng)成内容)为主的(de)游(you)戏社区(qu),其内(nei)容创作的(de)自由(you)度(du)很(hen)高,这(zhe)在很(hen)大程(cheng)度上促(cu)进(jin)了游戏的(de)活力(li)和玩家(jia)的创造(zao)力。这也意(yi)味着内容监管(guan)的难(nan)度倍增。一些不(bu)法分子或低俗(su)内容生(sheng)产者,可能利用平(ping)台的(de)漏洞,或者(zhe)通过(guo)隐晦的(de)擦边(bian)球(qiu)方式(shi),制作并(bing)传(chuan)播(bo)有(you)害信(xin)息(xi),以(yi)博取(qu)眼球和流(liu)量。

其(qi)次是平台(tai)推(tui)荐机制。抖音(yin)作为(wei)国内领先(xian)的短视(shi)频平台(tai),其(qi)强大的算法推荐能力(li),在为(wei)用户(hu)带来个性(xing)化(hua)内(nei)容体(ti)验(yan)的也可(ke)能(neng)成为“劣(lie)币驱(qu)逐(zhu)良币”的(de)温床(chuang)。一旦(dan)低(di)俗(su)、虚假或恶意内(nei)容(rong)通过(guo)某(mou)种“流(liu)量密码”被(bei)算法青睐,就可能(neng)在(zai)短时间内(nei)获得(de)病毒式传(chuan)播,对(dui)用户(hu),特别(bie)是心(xin)智尚(shang)未(wei)成(cheng)熟的(de)青(qing)少(shao)年(nian)造(zao)成不(bu)良(liang)影响。

此(ci)次(ci)事(shi)件(jian)中,部分(fen)玩家反映(ying)“抖(dou)音推荐(jian)”是(shi)信(xin)息传(chuan)播的重要渠道,这直(zhi)接暴(bao)露(lu)了平台在内容(rong)推荐(jian)审(shen)核(he)上(shang)的疏(shu)漏。

再者是(shi)游(you)戏IP的保(bao)护和角(jiao)色形象的维护。花小楼(lou)作为迷你(ni)世界(jie)的核(he)心(xin)IP之(zhi)一,其(qi)健康(kang)、积极的(de)形象是游戏品牌的重要组(zu)成部(bu)分。当这一形象(xiang)被(bei)恶意(yi)消(xiao)费或(huo)用于(yu)传(chuan)播不当(dang)信息时,不(bu)仅损害了游(you)戏(xi)公司(si)的(de)品牌价(jia)值,更可能(neng)对(dui)玩家,特(te)别是青(qing)少年玩家的(de)价值(zhi)观产(chan)生潜移默(mo)化的负面影响(xiang)。

玩(wan)家(jia)对此(ci)事件(jian)的强(qiang)烈(lie)反(fan)应,正是源(yuan)于(yu)对这种(zhong)“盗用”和“玷(dian)污”的(de)愤怒(nu)和不甘(gan)。

这次(ci)事件并(bing)非(fei)孤(gu)例,它折射出当前网络内容(rong)传播中(zhong)的普遍性(xing)难题(ti)。如(ru)何(he)平衡内(nei)容(rong)创作的(de)自(zi)由与必要的(de)监管,如何让(rang)算法(fa)推(tui)荐更(geng)加(jia)智(zhi)能(neng)和负(fu)责任(ren),如何(he)有(you)效(xiao)保护未成(cheng)年人(ren)在网络(luo)世(shi)界中(zhong)的健(jian)康(kang)成长,是(shi)所有平台、内容(rong)生产者、游(you)戏公(gong)司(si)乃至全社会(hui)都需(xu)要(yao)共同面对和解决(jue)的课(ke)题(ti)。玩(wan)家(jia)们(men)呼吁(xu)加强内容(rong)审核和社(she)区管理,这(zhe)不仅(jin)仅是出(chu)于(yu)对某(mou)个游(you)戏(xi)或(huo)角色(se)的(de)热爱,更(geng)是对(dui)构(gou)建一个(ge)更健(jian)康、更(geng)负责(ze)任的(de)网络环境(jing)的期盼。

从“被狂(kuang)c”风波(bo)看游(you)戏(xi)内(nei)容治理(li)的(de)任(ren)重(zhong)道(dao)远

“迷你世界(jie)花小(xiao)楼被(bei)狂c事件”的(de)广泛关注(zhu),如同(tong)一面镜子(zi),清晰地(di)映照出(chu)当前游(you)戏行业和内(nei)容平台在(zai)内容(rong)治理(li)方面(mian)存在(zai)的诸(zhu)多挑(tiao)战。玩(wan)家的强(qiang)烈呼吁,不(bu)仅仅是(shi)要求一个(ge)简单(dan)的“禁令(ling)”或“处罚”,更是(shi)对(dui)未来游(you)戏生(sheng)态健(jian)康(kang)发(fa)展、平(ping)台社(she)会责任(ren)担当的(de)深切(qie)期盼。这场风波,值(zhi)得(de)我们深(shen)入(ru)探讨其背后所(suo)揭(jie)示的游戏(xi)内(nei)容治理(li)的(de)重重关卡(ka),以及未来(lai)可能的(de)方向。

加强内容审核是(shi)当务之(zhi)急(ji)。无论是游(you)戏内(nei)部的(de)内(nei)容(rong)创作(zuo),还是在(zai)第三(san)方平台(tai)上(shang)的(de)传(chuan)播,都必(bi)须建立(li)起(qi)更严格、更(geng)高效的内容审核(he)机制。对(dui)于游(you)戏(xi)公司而(er)言,应(ying)进一步完(wan)善游戏内的内(nei)容审(shen)核(he)规则,严(yan)厉打(da)击(ji)利用(yong)游(you)戏内道具、玩法(fa)或角色(se)进(jin)行低(di)俗、色(se)情、暴力等(deng)内容(rong)创作的行为。

对(dui)于与游戏IP相关(guan)的外部传(chuan)播(bo)内(nei)容,游戏公(gong)司(si)也应积极介(jie)入,通过法律手(shou)段或(huo)平(ping)台合作(zuo),维(wei)护(hu)自身(shen)的IP权(quan)益(yi),阻止恶意(yi)内(nei)容(rong)的(de)扩散。

对于(yu)像抖(dou)音(yin)这样(yang)的(de)内容(rong)分发平台(tai),内(nei)容(rong)审核(he)的责(ze)任尤为(wei)重大。平(ping)台的算(suan)法(fa)推荐是双(shuang)刃剑(jian),一方面(mian)可(ke)以为用户带来(lai)海量优质(zhi)内容(rong),另(ling)一(yi)方(fang)面也可能(neng)成(cheng)为不(bu)法分子(zi)传播(bo)不(bu)良信(xin)息的(de)渠道。因此,平台(tai)必须(xu)投入(ru)更多资(zi)源(yuan),运用更(geng)先(xian)进的(de)技(ji)术(shu),加(jia)强对用(yong)户上(shang)传内容的(de)审(shen)核(he),尤(you)其是(shi)针(zhen)对涉(she)及未成(cheng)年(nian)人、敏(min)感(gan)话(hua)题、暴(bao)力色(se)情等内容的识(shi)别和(he)拦(lan)截。

在“抖音推(tui)荐”成为(wei)此(ci)次事件的(de)“罪魁祸首”之一(yi)时(shi),平(ping)台更应深(shen)刻反思(si)其(qi)审核(he)的漏(lou)洞,并采取(qu)有效措(cuo)施,防止类(lei)似事件的再(zai)次发生。这包括但不(bu)限于(yu):优化(hua)审(shen)核(he)算法,增加(jia)人工(gong)审(shen)核的覆(fu)盖面,建立(li)用户举(ju)报(bao)反(fan)馈的快速响(xiang)应(ying)机(ji)制,以(yi)及(ji)对(dui)违(wei)规账号(hao)和内容的(de)严厉(li)处(chu)罚(fa)。

构建健康的社区文化至(zhi)关重要。游戏社(she)区,尤其是(shi)像(xiang)迷(mi)你世界这样拥(yong)有大量青少年(nian)用户(hu)的(de)社(she)区,其(qi)文化(hua)氛围(wei)的(de)营(ying)造(zao)至关重(zhong)要。游(you)戏公(gong)司应积极(ji)引导玩(wan)家(jia)进行积(ji)极(ji)、健(jian)康(kang)的(de)创(chuang)作和(he)交流(liu),鼓励(li)正能(neng)量的(de)传(chuan)播,并通过社(she)区活动、价值观(guan)引导等方式(shi),塑(su)造良(liang)好(hao)的社区生(sheng)态。对于(yu)第(di)三方(fang)平(ping)台而言,也(ye)应承(cheng)担起(qi)社(she)区管理的责任,通过(guo)内容净(jing)化(hua)、用户行(xing)为规范、黑(hei)名单(dan)制度(du)等,为用(yong)户(hu)营造一(yi)个(ge)更加(jia)友(you)善和安全的(de)网络空间(jian)。

再(zai)者(zhe),提升未成年(nian)人(ren)保护的(de)层(ceng)级与(yu)联(lian)动(dong)。此次(ci)事(shi)件(jian)再(zai)次凸显了未(wei)成年人(ren)网(wang)络保(bao)护的紧迫(po)性。在(zai)游戏内(nei)容(rong)和(he)网络(luo)传播(bo)中(zhong),未成(cheng)年人(ren)是(shi)最容易(yi)受到(dao)不良(liang)信息(xi)侵害(hai)的群体。因(yin)此,需(xu)要构建一(yi)个多(duo)方协(xie)同的(de)保护体(ti)系(xi)。游(you)戏(xi)公司应在游(you)戏设(she)计(ji)和(he)运(yun)营中(zhong)充分(fen)考(kao)虑(lv)未(wei)成年人的特点,设置(zhi)防沉(chen)迷系统(tong),提供适龄的内(nei)容指(zhi)引(yin)。

平台应(ying)在用(yong)户注(zhu)册(ce)和内(nei)容(rong)推(tui)荐(jian)环节(jie),加(jia)强对(dui)未成(cheng)年(nian)用户(hu)的识别和(he)保护。政府相关(guan)部门(men)也(ye)应(ying)加强(qiang)对游(you)戏(xi)行(xing)业(ye)和内容平(ping)台的监(jian)管,完(wan)善(shan)相关(guan)法(fa)律(lv)法规,为未成(cheng)年人网(wang)络保护(hu)提供(gong)更坚实的(de)法律保(bao)障。

是关(guan)于UGC内容的理性审视(shi)与引(yin)导。UGC内容是游(you)戏(xi)生(sheng)态(tai)的(de)重要组(zu)成部(bu)分(fen),它带来(lai)了无(wu)限的创(chuang)造力和(he)活力。但我们也(ye)必须正视(shi)其难(nan)以监(jian)管(guan)的(de)特性。在鼓励UGC创(chuang)作的(de)更需(xu)要(yao)的(de)是一(yi)种(zhong)“责任式”的UGC。这意味(wei)着,内容(rong)生(sheng)产者(zhe)在享(xiang)受创(chuang)作自由(you)的也应(ying)承担(dan)起(qi)相应的(de)社会责任。

平台(tai)和游戏(xi)公(gong)司需(xu)要通(tong)过清晰的社区规则(ze)、完善(shan)的举(ju)报机制、以(yi)及对(dui)优质内容(rong)的(de)扶持(chi),来引导(dao)UGC朝(chao)着(zhe)积(ji)极、健康(kang)的方向发展。对(dui)于恶(e)意、低俗的(de)内容(rong),则需要果(guo)断出手,绝不(bu)姑(gu)息。

“迷你(ni)世界花(hua)小(xiao)楼被狂(kuang)c事件(jian)”的发(fa)生,并非偶然(ran),它(ta)是(shi)游(you)戏内容生(sheng)态发展到(dao)一定阶段(duan)的必(bi)然产物(wu),也是对(dui)当前(qian)网络内容治理(li)的(de)一(yi)次深(shen)刻反思。玩(wan)家(jia)的(de)呼声(sheng),正是对(dui)游戏公司(si)、内容平(ping)台以及整个社(she)会提出的(de)一(yi)个(ge)响亮(liang)的问题:我(wo)们(men)能否为(wei)下一(yi)代创(chuang)造一个更(geng)干(gan)净、更健康、更(geng)积极的网络环(huan)境?答案(an),在于(yu)我(wo)们能否(fou)正(zheng)视问(wen)题,并以实(shi)际行(xing)动去(qu)解决(jue)问题(ti),共(gong)同构建(jian)一个(ge)负责(ze)任、可(ke)持(chi)续(xu)发展的游戏生态和网络(luo)文化(hua)。

这不仅(jin)是对迷(mi)你(ni)世(shi)界的(de)守护(hu),更是对所(suo)有(you)游戏(xi)玩家,尤(you)其是(shi)青少年(nian)健康成(cheng)长的(de)守护。

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图片来源:每经记者 陈省身 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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