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甘雨被旅行者挤扔的视频热议谁才是真正的反派

钟华 2025-11-03 04:53:26

每经编辑|陈泽菲    

当地时间2025-11-03,gufjhwebrjewhgksjbfwejrwrwek,18日本高清高潮无遮挡喷水

“挤扔”的背后:一次意外还是蓄谋已久?

最近,《原神》社区被一段玩家制作的视(shi)频闹得沸沸扬扬。视频中,我们熟知的璃月七星(xing)执政官——清冷的射手甘雨,竟然被旅行者以一种近乎“粗(cu)暴”的方式“挤扔”了出去。这一幕,瞬间点燃了玩家(jia)们的热情,也抛出了一个令人玩味的问题:“谁才是真正的反派?”

这究竟是一场精心设计的“反派”扮演,还是玩家们在游戏自由度下的无心之举?要(yao)解答这个问题,我们得先从视频本身说(shuo)起。在《原神》的广阔世界里,旅行者作为玩家的化身,其行为往往受到玩家(jia)意图和游戏(xi)机制(zhi)的双重影响。而甘雨,作为(wei)一位勤勉、忠诚,背负着人仙两界重任的角色,以其温(wen)婉的形象深入人心。

她平日里兢兢业业,为璃月操劳,几乎是“勤恳”的代名词。在这段视频里,她却遭遇了如此“不寻常”的待遇。

“挤扔”这个动作,本身就带有强烈的负面色彩。它暗示着一种(zhong)非自愿的、被动的、甚至是被排(pai)斥的状态(tai)。旅行者在视频中的操作,无论是有意还是无意,都给观众带来了强烈的冲击。这与我们平日里所认知到的,旅行者与众多(duo)角色之间建(jian)立的友谊、羁绊,甚至冒险的伙伴关系,形成了鲜明的对比。

是什么导致了这样一幕的发生?一种可能性是,这是玩家在游戏高度自由度下的一(yi)种“恶搞”或者“测试”。《原神》作为一款开放世界游戏,玩(wan)家可以自由探索、与NPC互动,甚至利用游戏机制达成一些非正常的操作。在这段视频中,旅行者或许是利用了地形、游戏碰撞机制,甚至是某种特定的技能组合,才制造出(chu)了“挤扔”甘雨的效果。

从这个角度看,这更像是一种玩家的“创造力”的展现,是对游戏机制边界的探索,而非对甘雨角色的恶意攻击。玩家们在屏幕前观看,可能会觉得新奇有趣,甚至会为(wei)这种“脑洞大开(kai)”的操作点赞。

更深层次的解读,则将这场风波引向了“反派”的议题。如果(guo)我们将旅行者视为一个“角色”,而非仅仅是玩家的替身,那么他的行为就有了更复杂的动机。为什么要“挤扔”甘雨?是为了推进某种“秘密计划(hua)”?是为了清除“障碍”?还是(shi)为了达成某种“不为人知”的目的?在《原神》宏大的叙事背景下,旅行者并非一个纯粹的“好人”。

他(ta)一路走来,经历了种种磨难,也与许多势力产生过交集,甚至对抗。他(ta)拥有强大的力量,但他的动机有时却显(xian)得扑朔迷离。

“挤扔(reng)”甘雨,是不是旅行者在以一种“非传统”的(de)方(fang)式,来维护他认为(wei)的“正义”?或者,这只是他“工具人”属性的一次集中体现,他并不在意与谁建立情感联系,只关注任(ren)务的完成和力量的获取?如果旅行者(zhe)是为(wei)了(le)达成某个目的而不(bu)惜“牺牲(sheng)”与他人的情谊,他身上就带有了某种“反派”的特质——为(wei)了目标而可以不择手段。

反观甘雨,她作为(wei)璃月七星的秘书,肩负重任,在游戏剧情中,她勤恳正直,几乎是无可指摘的。她之所以会(hui)被“挤扔”,并非她本身做错了什么,而是她可能成为了旅行者某个“不合规(gui)矩(ju)”行为的“牺牲品”。从这个角度看,甘雨反而是这场“挤扔”事(shi)件中,最(zui)无辜的受害者。

而导致她被“挤扔”的旅行者,如果其行为背后隐藏着某种不为人知的、甚至(zhi)是自私的目的(de),他就成为了这场风波中的“潜在(zai)反派”。

这场风波(bo)的(de)引爆点,在于“反派”这个(ge)词的模糊性。在《原神(shen)》的故事里,并非简单的“好人”与“坏(huai)人(ren)”的二元对立。很多(duo)角色的动机都建(jian)立在各自的立场、经历和价值观之上。旅行者究竟是肩负使命的英雄,还是一个为达目的不择手段的“工具人”?甘雨的“被挤扔”,是游戏机制的Bug,是玩家的恶搞,还是揭示了旅行(xing)者身上某种不为人(ren)知的“反派”特质?这些都给玩家留下了广阔的想象空间。

或许,这场视频引发(fa)的讨论,正是(shi)《原神》世界(jie)观吸引(yin)人之处的体现。它不提供简单的答案,而是鼓励玩家去思考(kao)、去解读。旅行者的每一次行动,每一次选择,都可以被赋予不同的含义。甘雨的“被(bei)挤扔”,就像一个微小的切片,折射出游戏世界里复(fu)杂的道德光谱。究竟(jing)谁是(shi)反派,也许并不在于具体的操(cao)作,而在于其行为背后所代表的动机和影响。

道(dao)德的边界与玩家的“权力”:谁是审判者?

“甘雨被旅行者挤扔”的(de)视频热议,不仅仅停留在对游戏角色动机的(de)猜测,更深层次地触及了玩家在游戏中的“权力”以及对游戏世界道德判断的边界。当玩家能够以某种方(fang)式“操控”游戏角色,甚至(zhi)是对游戏中的“好人”角色施加“恶意”行为时,我们应该如何理解?这究竟是玩家的“自由”的体现,还是对游戏叙事的一种“破坏”?

让我们回到(dao)“反派”这个词。在传统的叙事模式中,反(fan)派通常是指与主角的动机或目标相悖,并试图阻碍主角实现其目标的角色。在《原神》这样的开放世界游戏(xi)中,玩家作为“主角”旅行者的掌控者(zhe),其行为往往不受传统意义上的“剧情(qing)”所束缚。旅行(xing)者本身,在游戏初期,似乎是一个被动接受任务、被动探索的角色。

但随着剧情的深入(ru),他展(zhan)现(xian)出了惊人的力量,也与提瓦特大陆上的各种势力产生了千丝万缕的联系。

如果说,这场“挤扔”事(shi)件,是旅行者在某一刻,为了达成某个“非正义”或者“不道德”的目的(de),而不得不(bu)“牺牲”掉与甘雨之间的“友好关系”,旅行者身上就具备了反派的某些特征。这种(zhong)特征并非来自他自身的“邪恶”本性,而是来自他为了实现某个目标(biao)而采(cai)取的“不择手段”。

我们看到,旅行(xing)者为了寻找失散的亲人,可以与各种神明、组(zu)织周旋,甚至对(dui)抗。他的(de)目(mu)标坚定,但达成目标的途径,却可能充满了灰色地带。

而当玩家通过游戏机制,将这种“不择手段”的行为具象化,以“挤扔”的方式呈现在甘雨身上时,我们就不得不思考,玩家在多大程度上“认同”或“扮演”了(le)旅行者的这一面?是玩家本身就潜藏着某种“破坏欲”或者“权力欲”,希望(wang)通过这种方式来“挑战”游戏设定的“和(he)谐”?还是说,这仅仅是玩家对游戏机制的(de)“极限挑战”,是对“自由”的一次“实验”?

我们(men)必(bi)须承认,《原神》的魅力之一,就在于它给予了玩家极大的自由度。这种自(zi)由度,让玩家可以跳出(chu)既定的剧情,去创造属于自己的故事。而“挤扔”甘雨(yu),恰恰是这(zhe)种自由度可能带来的“意外(wai)之喜”或“意外之痛”。它可能让玩家感到新(xin)奇,觉得“原来游戏还可以这样玩”,但也可能让一些对甘雨抱有好感的玩家感到不适,甚至觉得是对角色的(de)一种“冒犯”。

这场视频引发的热议,也暴露了玩家群体内部在道德判断上的(de)差异。一部分玩家可能认为,这只是一个游(you)戏中的“小插曲(qu)”,玩家的行为(wei)不应该被过度解读,更不应该上(shang)升到(dao)“道德审判”的高度。毕竟,游戏世界并(bing)非现实世界,角色也并非真(zhen)实个体。他们会倾(qing)向于将旅行者的行为看作是游戏机制的产物,或(huo)者是玩家的“恶搞”,而无需赋予过多的(de)“反派”意(yi)义。

另(ling)一(yi)部分玩家,则可(ke)能更加注(zhu)重游戏叙事和角色塑造。他们认为,即使是游戏中的角色,也应该受(shou)到“尊重”,其行为不应该被随意“污名化”。他们(men)可能会将“挤扔”甘雨(yu)的行为,看作是对角(jiao)色形象的“破坏”,甚(shen)至是对游戏“正能量”导向的一种“挑战”。他(ta)们会倾向于从“好人”与“坏人”的二元对立角度去审视,并认为旅行者在此刻扮演了“反派”的角色。

而我认为,将这场(chang)风波简单地(di)定义为“谁是反派”,反而有些过于简单化了。这场风波更像是一个“催化剂”,它让(rang)我们重新审视“反派”的定义,以及玩家在游戏中的角色。在《原神》的世界里,可能不存在绝对意义上的“反派”,只有立场不同、动机各异的(de)角色。旅行者的行为,无论是否带(dai)有(you)“挤扔”的动作,都可能指向某个更宏大的目标,而这个目标,或许正是游戏叙事所要探讨的核心。

旅行者是否是“反派”,取决于我们如何理解他的目标和手段。如果他(ta)的目标是维护提(ti)瓦特大陆的和(he)平,但手段却带有一定的“强制性”,那么他可能就是一个“灰色地(di)带”的角色。甘雨的“被挤扔”,可能是这种“灰色地带”行为的一个缩影。她无辜,但她可能也是实现某个(ge)“更大(da)目标”的(de)“牺牲品”。

最终,这场关于“谁才是真正的反派”的讨论,与(yu)其说是对(dui)游戏角(jiao)色的一次评判,不如说(shuo)是对玩家自身在虚拟世界中行为边界的一次(ci)探索。我们拥有“操控”虚拟角色的权力,但这种权力是否应该受到某种“道德约束”?我们如何理解(jie)游戏中的(de)“善”与“恶”?《原神》通过这样一个看似偶然的“挤扔”事件,将这些深刻的问题抛给了玩家,也让(rang)“反(fan)派”的定义,在提瓦特大(da)陆(lu)上,变得更加(jia)扑朔迷离。

这场风波,或许正是《原神》想要传递的(de)——在宏大的世界观下,道德的(de)边界是模糊的,而每个人,或(huo)许都可能在(zai)不经意间,扮演着“反派”的角色。

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图片来源:每经记者 阿基米德 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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