陈建胜 2025-11-01 23:00:16
每经编辑|陈洁如
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,一区综合
3dsMax2024.2:性能革(ge)新,让你(ni)的创意“飞(fei)”起来(lai)!
在瞬息(xi)万变的(de)数(shu)字内(nei)容创作(zuo)领域,软件(jian)的(de)每(mei)一次(ci)更新都可能意味(wei)着(zhe)一(yi)次效率(lv)的飞(fei)跃,一(yi)次灵感的(de)迸发。Autodesk3dsMax作为(wei)行业(ye)内的(de)老牌(pai)劲(jin)旅(lv),其最(zui)新版(ban)本(ben)2024.2更是备(bei)受瞩目。这(zhe)次的更(geng)新(xin),与(yu)其(qi)说是(shi)对现(xian)有功能的(de)修修补补,不如(ru)说是一次对用户痛(tong)点(dian)的深(shen)度(du)回应(ying),一(yi)次(ci)对未(wei)来(lai)工(gong)作流(liu)的(de)精(jing)心打磨。
3dsMax2024.2究竟(jing)带(dai)来了(le)哪些(xie)令人侧目的变化(hua)?它(ta)是否能让你(ni)的(de)创(chuang)意(yi)“飞”起(qi)来,摆(bai)脱那些(xie)曾(ceng)经(jing)让(rang)你头(tou)疼(teng)的卡顿(dun)与瓶(ping)颈?让我们一起深(shen)入(ru)探讨(tao)。
对于每一(yi)个依(yi)赖3dsMax进(jin)行复(fu)杂场(chang)景建模、精(jing)细动画制作或(huo)震撼(han)视(shi)觉特效(xiao)的(de)创作者而言,软件(jian)的(de)性能永(yong)远是(shi)他们(men)最关(guan)心(xin)的(de)问题。3dsMax2024.2在这(zhe)一方面(mian)可以(yi)说(shuo)是卯足了(le)劲(jin),带(dai)来了诸(zhu)多(duo)看得见、摸(mo)得着(zhe)的性(xing)能提升。
视口性(xing)能的(de)优化是最(zui)直接的(de)感(gan)受。那些曾经(jing)让低配硬件望而(er)却步(bu)的庞(pang)大场景(jing),在(zai)2024.2版本中似(shi)乎(hu)变(bian)得更加“轻盈”了(le)。得益于(yu)更(geng)精细(xi)的绘(hui)制技术和(he)更(geng)高效(xiao)的(de)资源(yuan)管理(li),即使是包(bao)含数百万(wan)多边(bian)形(xing)和(he)高(gao)分辨率(lv)纹(wen)理的场(chang)景,在(zai)视(shi)口中(zhong)的导航(hang)、旋转(zhuan)和(he)缩放也(ye)更加(jia)流(liu)畅。
这意(yi)味(wei)着(zhe)什(shen)么(me)?这(zhe)意味着(zhe)你可(ke)以更(geng)专注于细(xi)节的(de)雕琢(zuo),而无需频(pin)繁地(di)等(deng)待(dai)软件响应(ying),大大(da)缩短(duan)了从想法到实(shi)现的(de)周期。尤其(qi)是在处理建筑(zhu)可视化(hua)、游戏场(chang)景或(huo)者(zhe)电(dian)影级(ji)别的资产时,这(zhe)种流(liu)畅度的提(ti)升将(jiang)直(zhi)接转化(hua)为生(sheng)产力的跃(yue)升。
文件(jian)加(jia)载与(yu)保存(cun)速度(du)的改(gai)进也(ye)是不(bu)容忽(hu)视的亮(liang)点。试想(xiang)一(yi)下,在项(xiang)目(mu)进(jin)行到(dao)关(guan)键时刻,却要(yao)花费数分(fen)钟甚至更长时(shi)间等(deng)待(dai)一个大(da)型场景(jing)文件打(da)开,那(na)种(zhong)焦(jiao)虑感(gan)不言而(er)喻(yu)。3dsMax2024.2针对(dui)文(wen)件I/O进(jin)行了深(shen)度优(you)化,显著(zhu)缩(suo)短了大型(xing)文件(jian)的加载(zai)和保存(cun)时间(jian)。
这项改进(jin)看似微小(xiao),却能(neng)极大(da)地提升(sheng)用(yong)户的工(gong)作体(ti)验,让你在(zai)需(xu)要频(pin)繁保(bao)存和(he)切换场景(jing)时,也(ye)能保(bao)持高效的创作(zuo)节奏。
再者(zhe),多线(xian)程(cheng)处理(li)能(neng)力的(de)增强(qiang)是底层技(ji)术的飞跃(yue)。3dsMax2024.2进一步挖(wa)掘了现代(dai)多核(he)处理(li)器的(de)潜(qian)力(li),将(jiang)更多的(de)计(ji)算任务(wu)分(fen)配(pei)到不同(tong)的(de)核心(xin)上(shang)并行处理(li)。无(wu)论是进行(xing)复杂(za)的布尔运算、网(wang)格拓(tuo)扑优化,还(hai)是在渲染过(guo)程(cheng)中进行(xing)材质(zhi)烘(hong)焙,这(zhe)些计(ji)算(suan)密集型的操作(zuo)都(dou)能在(zai)多核环境(jing)下获得(de)显著(zhu)的(de)速度提升。
这意(yi)味着(zhe)原本(ben)可(ke)能(neng)需要数(shu)小时的任务,现在(zai)可能(neng)在更(geng)短(duan)的(de)时间内完(wan)成,让(rang)你(ni)的创作(zuo)流(liu)程不再(zai)被漫(man)长(zhang)的等(deng)待(dai)所束缚,从(cong)而有更多(duo)的(de)时间去(qu)探(tan)索和完善创(chuang)意。
除了(le)核心性能(neng)的提(ti)升,3dsMax2024.2还(hai)带来了一(yi)系列令人(ren)兴奋(fen)的新(xin)功能和现(xian)有(you)功能的(de)强大(da)升级,这些新工(gong)具的(de)加入,无疑(yi)为创(chuang)作者们的“创意(yi)工(gong)具(ju)箱”增添(tian)了(le)更多(duo)利器。
Arnold渲染(ran)器的深(shen)度(du)集成(cheng)与(yu)优化再(zai)次成为焦(jiao)点。Arnold作为(wei)业界领(ling)先的(de)GPU加速渲染器(qi),其(qi)在(zai)3dsMax中(zhong)的集成(cheng)度(du)越来(lai)越(yue)高。2024.2版本(ben)在此基础上,对(dui)Arnold的(de)渲染速度和(he)稳定(ding)性(xing)进行了(le)进一步(bu)优(you)化(hua)。例(li)如,对于特定类型的场(chang)景(jing)和材质,渲染时间得(de)到了(le)显著(zhu)缩短;对于(yu)一些(xie)复杂(za)的渲染设置,其稳定性和(he)可靠性也得(de)到了提(ti)升,让(rang)你在(zai)追求(qiu)极致渲染(ran)效(xiao)果(guo)的也(ye)能拥有更可控的(de)工作(zuo)流(liu)程(cheng)。
这对于需要(yao)高质量渲染输(shu)出的(de)影(ying)视(shi)、广(guang)告(gao)和(he)产(chan)品(pin)设(she)计(ji)领(ling)域来(lai)说(shuo),无疑是(shi)重大利好。
MAXScript和Python的增强支持,为高(gao)级(ji)用户和(he)开发(fa)者提供了更广(guang)阔的(de)创作(zuo)空间(jian)。3dsMax一直以其强大(da)的脚本扩(kuo)展性著(zhu)称,而2024.2版(ban)本在(zai)此基础上,进一(yi)步简(jian)化(hua)了(le)MAXScript和Python的(de)API,使其更加易于(yu)使(shi)用和维护。
这(zhe)意味着用(yong)户可(ke)以更(geng)方便地编(bian)写(xie)自(zi)定义工(gong)具(ju)、自(zi)动(dong)化(hua)重复性(xing)任务,甚(shen)至开发(fa)全新的工作流(liu)程插件。对于(yu)那些需(xu)要(yao)深度定制软件(jian)以(yi)适应(ying)特定(ding)项(xiang)目需求(qiu)的(de)团队(dui)或(huo)个人(ren)而言(yan),这项(xiang)更(geng)新(xin)将极大(da)地(di)提高他们的开发效(xiao)率和创(chuang)作灵活(huo)性。
增强的(de)UV编辑(ji)工具(ju),让模(mo)型的纹理(li)绘制(zhi)更(geng)加(jia)得(de)心(xin)应手。UV编辑(ji)是3D模(mo)型(xing)制作中(zhong)至(zhi)关(guan)重要的(de)一(yi)环,直接影(ying)响(xiang)到(dao)纹理贴(tie)图(tu)的最终效果(guo)。3dsMax2024.2对UV编(bian)辑(ji)工具(ju)进行(xing)了一(yi)系(xi)列细(xi)致的改(gai)进,例如更直(zhi)观(guan)的UV展开(kai)算法、更便捷的(de)UV布(bu)局工(gong)具,以(yi)及更精细(xi)的(de)UV焊缝和(he)切割(ge)功能。
这些改进(jin)使得UV编辑(ji)过程(cheng)更(geng)加(jia)高(gao)效、精准(zhun),减少(shao)了繁(fan)琐的(de)操(cao)作(zuo),让(rang)艺术家(jia)们能(neng)够(gou)更(geng)专(zhuan)注(zhu)于将(jiang)纹理(li)细节(jie)完美(mei)地(di)呈现在模型上。
更(geng)友好(hao)的用户界(jie)面(mian)和(he)工作(zuo)流(liu)程优(you)化(hua),让上手难(nan)度降(jiang)低,效率(lv)提(ti)升。除了核(he)心(xin)功(gong)能,3dsMax2024.2还(hai)对(dui)用(yong)户界面进(jin)行了一(yi)些人性(xing)化的(de)调整(zheng),使常(chang)用功(gong)能更(geng)易于访问(wen),减少了菜(cai)单(dan)的层级(ji)深(shen)度(du)。一(yi)些常(chang)用(yong)操作的流程(cheng)也(ye)得(de)到了(le)简(jian)化,例如复(fu)制/粘(zhan)贴对(dui)象、应(ying)用修(xiu)改(gai)器等,这(zhe)些看似不(bu)起眼(yan)的小(xiao)改动(dong),累积(ji)起(qi)来却能(neng)显著提升(sheng)日常(chang)操作(zuo)的效率(lv),尤(you)其对(dui)于新(xin)手(shou)用(yong)户而(er)言(yan),降低(di)了(le)学习(xi)门槛,让他们更(geng)快(kuai)地(di)投入(ru)到创(chuang)作中(zhong)。
总(zong)而言之(zhi),3dsMax2024.2在(zai)性能和功能上的(de)更新,是(shi)一(yi)次全面的“武装(zhuang)升级(ji)”。它不仅让软件运行得更(geng)快、更(geng)稳,更(geng)重(zhong)要(yao)的是(shi),它(ta)为创(chuang)作(zuo)者们提供了更(geng)强(qiang)大、更(geng)便捷的工具(ju),让他们能(neng)够以更低(di)的(de)门(men)槛、更高(gao)的效率,将脑海(hai)中(zhong)的奇(qi)思妙(miao)想转化为(wei)令人(ren)惊叹的视(shi)觉作品(pin)。
这使得(de)3dsMax2024.2成(cheng)为一次(ci)值得用户(hu)认真评估(gu)和升(sheng)级(ji)的(de)版本(ben),它正(zheng)在(zai)以一种(zhong)积极(ji)而充(chong)满活力的方式(shi),重新(xin)定(ding)义着3D创(chuang)作的(de)可(ke)能性。
3dsMax2024.2:深(shen)度(du)剖(pou)析,助(zhu)力你的(de)创作迈向新(xin)高度(du)!
在上一部分,我(wo)们已经对(dui)3dsMax2024.2的性能革(ge)新和(he)新增(zeng)功能(neng)进行了初(chu)步(bu)的(de)探索,感(gan)受(shou)到了它带(dai)来的(de)“飞跃(yue)感”。软(ruan)件的(de)价值并(bing)不(bu)仅仅(jin)体现在(zai)冰(bing)冷(leng)的(de)性能数(shu)据(ju)和功(gong)能列(lie)表上(shang),更在于它(ta)如(ru)何(he)能够真正融入到(dao)我(wo)们的(de)创作(zuo)流(liu)程(cheng)中,如何(he)帮(bang)助我们(men)解决实际问(wen)题,如何激发我(wo)们新的创意火(huo)花(hua)。
本部(bu)分将进一步深入剖析(xi)3dsMax2024.2的亮点,并从不(bu)同应用场景(jing)出(chu)发,探(tan)讨(tao)它(ta)如何(he)助力你的创(chuang)作(zuo)迈(mai)向新(xin)的(de)高度(du)。
除了那些(xie)耳目(mu)一(yi)新(xin)的大功(gong)能(neng),3dsMax2024.2在(zai)许多(duo)细(xi)节之(zhi)处也进行了令人称道的改(gai)进(jin)。这些(xie)“小(xiao)而美(mei)”的(de)更(geng)新,往(wang)往能(neng)带(dai)来意想(xiang)不到的(de)“质感”提升(sheng),让你的创作过程(cheng)更(geng)加顺畅,作(zuo)品更(geng)加精致(zhi)。
场景(jing)管(guan)理(li)与(yu)组织能(neng)力(li)的增(zeng)强,对(dui)于处(chu)理复(fu)杂大型项(xiang)目(mu)至(zhi)关(guan)重要。在(zai)大型(xing)项目(mu)中(zhong),如(ru)何有(you)效(xiao)地(di)管理(li)数(shu)以千(qian)计的对象、材质(zhi)和贴(tie)图(tu),是(shi)维持工(gong)作效率的关(guan)键(jian)。3dsMax2024.2在此(ci)方面(mian)进行了(le)一(yi)些人性化的改(gai)进,例(li)如更(geng)智能(neng)的层(ceng)级(ji)管(guan)理工(gong)具,允许用户(hu)更(geng)灵活地组(zu)织和(he)筛选对象(xiang);对场景中(zhong)的(de)命名和(he)搜(sou)索功能(neng)也进(jin)行了优化,让你(ni)能够更快地找(zhao)到所(suo)需元素。
这(zhe)种能力的提升,尤其(qi)对(dui)于游戏(xi)开发、影视后(hou)期(qi)制作(zuo)这(zhe)类(lei)需要(yao)精(jing)细(xi)化(hua)分工和管理的项目来(lai)说(shuo),能够极(ji)大地(di)减少混乱(luan),提(ti)高(gao)团(tuan)队协(xie)作(zuo)的效(xiao)率。
对(dui)第三方插(cha)件(jian)和工(gong)具(ju)的兼容性优(you)化,是(shi)3dsMax生(sheng)态系(xi)统保(bao)持活(huo)力的(de)关(guan)键。3dsMax的强(qiang)大之(zhi)处,很(hen)大程(cheng)度上(shang)在于其庞(pang)大的(de)第(di)三方插件(jian)生态(tai)。3dsMax2024.2在此方(fang)面进行(xing)了积极的(de)改(gai)进,确保了(le)新(xin)版(ban)本对(dui)主流第(di)三(san)方(fang)插件和(he)工(gong)具的(de)良好兼(jian)容性。
这意(yi)味着(zhe)你无需担(dan)心升级后(hou),那些(xie)赖以(yi)生存的(de)插(cha)件就(jiu)无法(fa)使用(yong)了。相(xiang)反,更稳定(ding)、更高(gao)效的(de)兼(jian)容(rong)性(xing),能(neng)够让(rang)你在(zai)2024.2的(de)基(ji)础上,继续发挥(hui)第三方工具的独(du)特(te)优势(shi),进一(yi)步(bu)拓展3dsMax的(de)功能(neng)边界(jie)。
改进的反馈机(ji)制与(yu)错误(wu)报告系统,让问(wen)题排(pai)查更(geng)加便(bian)捷。在使(shi)用任何(he)软件的(de)过程中(zhong),遇到(dao)Bug或错(cuo)误(wu)在(zai)所难免。3dsMax2024.2在错误报告(gao)和用户反馈方面(mian)进(jin)行(xing)了改进,使得(de)用户(hu)在遇到(dao)问(wen)题时(shi),能够更方(fang)便地(di)提交详细的报(bao)告,并获得更及(ji)时的(de)响应。这种(zhong)改进(jin)不(bu)仅有助(zhu)于(yu)Autodesk快速定(ding)位和(he)修(xiu)复Bug,也(ye)为用(yong)户提供了一(yi)个更(geng)顺畅(chang)的沟(gou)通渠(qu)道(dao),间接提升了(le)软件(jian)的整(zheng)体稳(wen)定性和用户满意度。
3dsMax2024.2的更(geng)新,并(bing)非只面(mian)向所有用户,而是针对不(bu)同(tong)应用领(ling)域的需(xu)求,提(ti)供(gong)了更具(ju)针(zhen)对性(xing)的解决方案。
对(dui)于建筑可(ke)视化(hua)和室(shi)内(nei)设计领(ling)域:在(zai)这个(ge)领(ling)域(yu),对模型精度(du)、材(cai)质(zhi)真实感和(he)渲染(ran)速度(du)的(de)要求(qiu)极高(gao)。3dsMax2024.2的视口性(xing)能提升(sheng),意(yi)味着(zhe)你可(ke)以(yi)更(geng)流畅(chang)地(di)处(chu)理(li)复(fu)杂的(de)建筑(zhu)模型,并(bing)实(shi)时预览高细节的(de)材(cai)质效果。Arnold渲染器(qi)的(de)优化,能够让你(ni)在更短(duan)的时间内(nei)获(huo)得照片(pian)级的渲染(ran)结果,无论(lun)是日(ri)景还(hai)是(shi)夜景(jing),都(dou)能呈(cheng)现(xian)出(chu)令人(ren)惊叹的(de)视觉效(xiao)果。
新增的(de)UV编辑工(gong)具,也(ye)让材质(zhi)的贴合更加(jia)精准(zhun),避免了纹(wen)理(li)拉伸(shen)或变形等(deng)问题,最(zui)终呈(cheng)现(xian)出更(geng)具质(zhi)感的(de)空间(jian)表现。
对于(yu)游戏(xi)开(kai)发(fa)领(ling)域:游戏开(kai)发对性(xing)能的(de)要求是极致的(de)。3dsMax2024.2的多线(xian)程(cheng)处(chu)理能(neng)力增强(qiang),使得(de)模(mo)型拓(tuo)扑(pu)优化、UV展开和烘(hong)焙等过程(cheng)更(geng)加(jia)快速(su),能够(gou)为游(you)戏(xi)引(yin)擎(qing)导入高(gao)质(zhi)量的(de)资产节(jie)省宝(bao)贵的时间(jian)。视口(kou)性能的提升,也(ye)让(rang)你(ni)在创(chuang)建大型开放世(shi)界场(chang)景时,拥有(you)更好(hao)的体(ti)验。
对第(di)三(san)方插件的(de)良(liang)好兼(jian)容性,也意味(wei)着(zhe)你可以继(ji)续(xu)使(shi)用(yong)那些(xie)为(wei)游(you)戏开(kai)发量(liang)身定(ding)制(zhi)的(de)工具,如SpeedTree、QuixelBridge等(deng),进(jin)一步提(ti)高开发效率。
对于(yu)影视(shi)动画(hua)和视觉特(te)效(xiao)领域(yu):在这(zhe)个领域,复(fu)杂场(chang)景的(de)渲染(ran)、流体(ti)模拟、粒子系统以(yi)及(ji)角色动画是核(he)心。3dsMax2024.2在(zai)Arnold渲染器(qi)上(shang)的优(you)化,对(dui)于需(xu)要渲染(ran)海(hai)量细(xi)节(jie)的(de)影(ying)视(shi)场(chang)景至关重要。MAXScript和Python的(de)增强(qiang)支持,为自(zi)动化(hua)渲染流程、批量处理特效任(ren)务(wu)提供了更(geng)多(duo)可(ke)能。
视(shi)口性能的(de)提(ti)升(sheng),也(ye)让(rang)你在(zai)处理复杂的动(dong)态场景(jing)和角(jiao)色动画(hua)时(shi),拥有更(geng)顺畅的预览体(ti)验,能够更(geng)精准(zhun)地把(ba)握动(dong)作的(de)细节和节奏。
对(dui)于产品设(she)计(ji)和(he)工业(ye)建(jian)模领(ling)域(yu):在产(chan)品(pin)设(she)计中,精确的建模(mo)、逼(bi)真的材质(zhi)表现和高(gao)效的渲染(ran)是关键(jian)。3dsMax2024.2的(de)文件(jian)加载(zai)和保存(cun)速(su)度提升,让(rang)你(ni)在(zai)迭代设计(ji)时(shi)能(neng)够(gou)更快地(di)保存(cun)和切(qie)换不同版(ban)本。Arnold渲染(ran)器的优(you)化,能(neng)帮助(zhu)你(ni)快(kuai)速生成高质量(liang)的产(chan)品(pin)渲染图(tu),用于市(shi)场(chang)推(tui)广(guang)和客户展(zhan)示。
增(zeng)强的UV编辑工(gong)具,也使(shi)得模型的(de)表面细(xi)节(jie)和(he)贴(tie)图能够完(wan)美呈现,为(wei)产品的视(shi)觉化设计增添(tian)了更多亮(liang)点。
总(zong)结(jie):3dsMax2024.2,是你创意征(zheng)程(cheng)上的可靠伙(huo)伴
综(zong)合(he)来(lai)看(kan),3dsMax2024.2是(shi)一次意(yi)义(yi)非凡(fan)的更(geng)新。它(ta)在性(xing)能、功能和(he)用(yong)户体验的多(duo)个(ge)维度上(shang)都取(qu)得(de)了(le)显著(zhu)的(de)进(jin)步,不(bu)仅仅是参(can)数(shu)上(shang)的提升,更是对用户工作(zuo)流(liu)程(cheng)的一(yi)次(ci)深刻理(li)解(jie)和优(you)化。无论(lun)你是(shi)经验丰(feng)富(fu)的行(xing)业资(zi)深人(ren)士,还是刚刚踏(ta)入(ru)3D创作领(ling)域的(de)新手(shou),3dsMax2024.2都将(jiang)以其(qi)强大的能(neng)力和(he)友好的(de)界面,成(cheng)为你创意征(zheng)程上(shang)一(yi)个可靠(kao)的伙伴(ban)。
它让(rang)你在(zai)面对复(fu)杂(za)项目(mu)时,不再(zai)被(bei)技术瓶颈所(suo)困扰,而(er)是能(neng)够更(geng)专注(zhu)于(yu)创(chuang)意本(ben)身。它(ta)为你(ni)提供了更(geng)强(qiang)大(da)、更(geng)便捷的(de)工具,让你能够(gou)更(geng)轻(qing)松地实现(xian)那些曾经只(zhi)能(neng)在脑(nao)海(hai)中构(gou)想(xiang)的画面。它(ta)让(rang)你在竞(jing)争(zheng)激(ji)烈(lie)的(de)行业(ye)中,能(neng)够以(yi)更高(gao)的(de)效率、更(geng)出色(se)的作品,脱颖(ying)而出(chu)。
当然,任(ren)何软件(jian)的(de)更新(xin)都(dou)可能伴(ban)随着(zhe)学(xue)习曲线(xian),但也(ye)正是这种不断(duan)进取、不断(duan)完善(shan)的精(jing)神,才让3dsMax能(neng)够在日新(xin)月异(yi)的数(shu)字内(nei)容创(chuang)作(zuo)领域,持(chi)续保(bao)持其领先(xian)地(di)位(wei)。如果你(ni)还在犹(you)豫是(shi)否升(sheng)级,那(na)么(me)不妨深(shen)入了(le)解3dsMax2024.2带来的各项(xiang)改进,并(bing)结(jie)合你(ni)自(zi)身(shen)的(de)实际需(xu)求进行评估(gu)。
相(xiang)信我(wo),这次(ci)更新(xin),绝对(dui)值得(de)你期(qi)待!它(ta)正在(zai)以一(yi)种积极(ji)而充满活力(li)的(de)姿态,为(wei)你(ni)的创意(yi)之路(lu),注入新的动力。
2025-11-01,人兽网址,《成品油流通管理办法》将于9月1日起实施
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图片来源:每经记者 陈晓梅
摄
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