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3dmax动漫萧薰儿初次体会的惊艳瞬间,建模细节精致动人,角色神韵

陈宪清 2025-11-01 22:56:45

每经编辑|陈女才    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,胜景ivk

惊鸿一(yi)瞥:3DMAX定(ding)格(ge)萧薰儿初(chu)遇时(shi)的震(zhen)撼之(zhi)美

当(dang)古老(lao)东(dong)方玄幻(huan)的恢(hui)弘画(hua)卷在(zai)眼前(qian)徐(xu)徐展开(kai),一个名为萧薰儿的绝世身影(ying),如同(tong)九天(tian)玄女(nv)降临凡尘,初次(ci)惊(jing)艳(yan)了(le)无数(shu)观众的(de)心。这份惊(jing)艳,不(bu)仅(jin)仅(jin)来源于角色本(ben)身那(na)超凡(fan)脱俗的气(qi)质,更(geng)离不开3DMAX强(qiang)大的建(jian)模(mo)技术(shu),将(jiang)她(ta)每一(yi)个细(xi)微之(zhi)处都(dou)雕琢(zuo)得淋漓尽致,仿(fang)佛拥有(you)了(le)独立(li)的生(sheng)命。

一(yi)、发(fa)丝(si)的律动(dong):时(shi)间的重量与灵(ling)动的(de)轻盈

萧薰儿的(de)头发(fa),从(cong)来(lai)不仅(jin)仅(jin)是简单(dan)的发(fa)丝堆砌(qi)。在3DMAX的精(jing)细(xi)化(hua)处理(li)下,每一缕发丝都仿(fang)佛被(bei)赋(fu)予(yu)了独(du)立的灵魂(hun)。我们能(neng)看(kan)到(dao),在微风轻拂(fu)下,那(na)乌黑(hei)亮丽的秀(xiu)发并(bing)非僵(jiang)硬(ying)地垂落(luo),而是(shi)带(dai)着(zhe)自然(ran)的垂坠(zhui)感和微妙的弹性,如(ru)同水墨(mo)晕染般在(zai)肩头散开(kai)。发丝的建(jian)模,绝非(fei)简(jian)单的“线”的堆叠,而是通过细致(zhi)的曲线(xian)调(diao)整、法线贴(tie)图的(de)精(jing)妙(miao)运用(yong),甚至(zhi)是动(dong)态模拟(ni)的辅助(zhu),来呈现出(chu)真实的物理(li)反馈。

从(cong)发梢的(de)柔(rou)顺(shun)光泽(ze),到(dao)发根(gen)的蓬松(song)空(kong)气感(gan),3DMAX的建(jian)模师(shi)们(men)倾注(zhu)了(le)无(wu)数心血(xue)。他们(men)会利(li)用粒子系(xi)统模拟出成千上万(wan)根细(xi)小的(de)发(fa)丝,再通(tong)过程(cheng)序化(hua)的(de)方法,赋(fu)予它们统一的(de)走向(xiang)和(he)受力点(dian)。当镜头(tou)扫(sao)过,光(guang)线透过发(fa)丝的缝隙,折(zhe)射出迷(mi)人的(de)高光,仿佛(fu)能感受到发(fa)丝(si)的温度,触摸到(dao)其丝滑的(de)质(zhi)感(gan)。

这种(zhong)对细节的(de)极(ji)致追(zhui)求,让萧薰儿的秀发不仅仅是(shi)造(zao)型的(de)一部(bu)分(fen),更(geng)是她情绪的(de)写照,或是轻(qing)盈飘(piao)逸,或(huo)是暗藏(cang)心(xin)事。

二(er)、衣袂的飞扬:布(bu)料的“呼(hu)吸(xi)”与情(qing)感的传递

萧薰儿的(de)服饰(shi),总(zong)是带着一(yi)种(zhong)与众(zhong)不同(tong)的飘逸感,仿佛(fu)不是被穿(chuan)着,而是与(yu)她的(de)身体(ti)一(yi)同(tong)呼吸(xi)。3DMAX的(de)布(bu)料(liao)模(mo)拟系统,在(zai)这(zhe)里(li)得到(dao)了最(zui)完美(mei)的展(zhan)现。一件素雅的(de)长裙,并(bing)非平面的贴合,而是通(tong)过布料(liao)解算(suan),模(mo)拟出(chu)真(zhen)实的褶皱、垂坠(zhui)和重力(li)感。当她施(shi)展(zhan)身法,衣袂翻(fan)飞,裙(qun)摆如同水波般(ban)荡漾开来(lai),每一个弧(hu)度(du),每一次(ci)摆动,都(dou)充满(man)了生命的张(zhang)力。

建(jian)模师们(men)会(hui)仔细研究不同材质(zhi)布(bu)料的物理(li)特(te)性,例(li)如(ru)丝绸的(de)垂坠(zhui)感(gan)、轻(qing)纱的透明(ming)度(du)、棉(mian)麻的粗犷纹理。他们(men)会为布料赋予(yu)真实(shi)的密(mi)度、摩擦力(li)、弹性系数(shu),并通过细(xi)致的权重绘(hui)制,让衣(yi)物能够(gou)根据角(jiao)色动(dong)作产生自(zi)然的(de)形变(bian)。当萧(xiao)薰儿(er)微微侧(ce)身(shen),裙(qun)摆的褶皱会(hui)自然(ran)地挤(ji)压、隆(long)起,光影(ying)在其(qi)间跳跃(yue),勾勒出立(li)体(ti)的层次感。

这(zhe)种对衣物“呼吸(xi)感”的模(mo)拟(ni),让她(ta)的服装不再是(shi)静(jing)止(zhi)的(de)道具,而(er)是与(yu)角(jiao)色情(qing)感(gan)共(gong)鸣(ming)的(de)载体,承(cheng)载(zai)着(zhe)她的每一(yi)次转(zhuan)身(shen),每一(yi)次(ci)凝视(shi)。

三、眼神(shen)的(de)光芒:灵(ling)魂的窗口与(yu)情(qing)绪的磁(ci)场(chang)

人(ren)物的(de)灵魂(hun),往(wang)往藏在那(na)双(shuang)眼睛里(li)。萧薰儿(er)的初(chu)次(ci)惊艳,很(hen)大程度(du)上(shang)源于(yu)她(ta)那(na)双清澈而(er)又深邃的眼眸。3DMAX在眼(yan)部建模上(shang),遵循(xun)着“细(xi)节决(jue)定一(yi)切”的原则(ze)。从眼球的虹膜(mo)纹理、瞳孔的深(shen)邃感,到眼白的(de)微(wei)血管(guan)、眼(yan)皮的(de)微妙褶皱,都(dou)经过(guo)了(le)精雕细琢(zuo)。

模型(xing)师会利(li)用(yong)高精度的贴图(tu),将虹膜的色彩、纹理(li)、光泽绘制得栩栩如生(sheng),甚(shen)至会(hui)加入细微的(de)噪点和瑕疵,以增(zeng)加真(zhen)实感(gan)。瞳孔的变化,如(ru)放大缩(suo)小(xiao),更是(shi)关(guan)键。通过材质(zhi)的调整(zheng)和(he)灯光(guang)的配(pei)合,瞳(tong)孔能够呈现出(chu)对光(guang)线(xian)敏(min)感的(de)动态(tai)变化(hua),在不同的(de)场(chang)景(jing)下,反(fan)射出不同(tong)的环境光(guang),让眼(yan)神(shen)变得更加(jia)灵动(dong)。

更重(zhong)要(yao)的是,眼皮的边(bian)缘处理,以及睫毛的(de)根根(gen)分明,都让这(zhe)双眼睛(jing)仿(fang)佛拥(yong)有(you)了(le)生(sheng)命(ming)。当(dang)萧(xiao)薰儿微(wei)微低头(tou),眼(yan)睑的阴影(ying)会自然落下,眼(yan)神中的情绪便(bian)悄(qiao)然流(liu)露(lu)。这(zhe)种对(dui)眼(yan)神细节的极(ji)致(zhi)还原(yuan),让观众(zhong)能(neng)够直(zhi)接(jie)感受到她的(de)悲喜,她的(de)忧愁(chou),她的坚定(ding)。

四、身(shen)姿的优(you)雅:骨骼的支撑(cheng)与肌肉(rou)的张力(li)

一个角色(se)的(de)魅力(li),离不(bu)开其优美(mei)的(de)体态。萧(xiao)薰儿初次(ci)亮相(xiang)时的(de)那(na)一(yi)瞬,她(ta)的站姿、她(ta)的步(bu)伐,都(dou)蕴含(han)着(zhe)无与伦比的(de)优雅。3DMAX的骨(gu)骼绑(bang)定系(xi)统,为角(jiao)色(se)的动(dong)作提(ti)供了坚(jian)实的基础。建(jian)模师们(men)在(zai)创建(jian)模(mo)型(xing)时,就已经(jing)考虑(lv)到了(le)骨骼的走(zou)向和(he)肌肉(rou)的分布,确保了(le)模型(xing)在(zai)绑定(ding)后(hou),能够(gou)做出流畅、自然(ran)的动作。

当(dang)萧薰儿微(wei)微踮脚,身体(ti)前倾,我(wo)们(men)看到的不(bu)仅仅(jin)是模型的位(wei)移,更是(shi)其脚踝骨骼的微调,小(xiao)腿肌肉(rou)的(de)轻微绷(beng)紧,乃至身体(ti)重心的自然转(zhuan)移。即(ji)使是静止(zhi)的站姿,也(ye)能通(tong)过微妙(miao)的(de)骨骼调整(zheng),展(zhan)现出(chu)身(shen)体的(de)S型(xing)曲(qu)线,以(yi)及微微(wei)前倾的探(tan)寻(xun)感(gan),或后仰的沉(chen)思状。这(zhe)种(zhong)对(dui)身体结(jie)构(gou)和(he)动态的(de)精(jing)准模(mo)拟(ni),让(rang)萧薰儿的(de)每(mei)一(yi)个(ge)姿(zi)态(tai)都(dou)充满(man)了生命力(li)和艺术感,如同将一(yi)位真正的(de)舞(wu)者定格在了(le)屏幕(mu)之上。

五、神(shen)韵(yun)的捕捉(zhuo):情感的共振(zhen)与角(jiao)色(se)的灵(ling)魂

最(zui)终,让萧薰儿(er)的(de)初次(ci)体(ti)验(yan)如此(ci)惊艳(yan),不(bu)仅(jin)仅是每一(yi)个独(du)立细(xi)节的(de)完美,更是(shi)这些细节融合(he)在一(yi)起(qi)所(suo)产生的“神韵(yun)”。3DMAX的强(qiang)大之处(chu)在于,它能够将(jiang)建模、贴图、骨骼绑定、灯光渲染等(deng)各(ge)个(ge)环(huan)节无(wu)缝衔(xian)接(jie),共(gong)同塑(su)造出角(jiao)色的(de)灵(ling)魂(hun)。

建(jian)模(mo)师(shi)对角(jiao)色性(xing)格(ge)的(de)理解(jie),会(hui)直(zhi)接体现在(zai)模型的比(bi)例(li)、轮(lun)廓(kuo)上。是(shi)圆润(run)的(de)少女感(gan),还是清冷的御(yu)姐范(fan),都(dou)在模(mo)型(xing)的初始(shi)形(xing)态(tai)中有所体(ti)现。贴(tie)图的质(zhi)感,如皮肤的细腻(ni)、嘴唇(chun)的光(guang)泽,更是赋予(yu)了角色(se)温度(du)。而灯光(guang)的(de)运用(yong),更是点睛(jing)之笔。柔和(he)的光(guang)线勾(gou)勒(lei)出她(ta)精(jing)致(zhi)的(de)脸部轮廓(kuo),眼(yan)神中的(de)高光(guang)更是点亮(liang)了整(zheng)个画(hua)面(mian),传递出(chu)角(jiao)色的(de)情(qing)绪(xu)。

当这些(xie)元素汇聚(ju),一个(ge)鲜活(huo)的、有(you)灵魂(hun)的(de)萧薰儿便跃然纸(zhi)上,让(rang)观众在(zai)第一时(shi)间便(bian)被(bei)她(ta)的魅力所(suo)折服(fu)。

3DMAX所展(zhan)现的萧(xiao)薰儿,绝不仅仅是一(yi)个(ge)由数字构(gou)成的(de)形象(xiang),而(er)是无数艺术家智慧(hui)与(yu)汗水(shui)的结晶(jing)。从(cong)发丝的细(xi)微律(lv)动,到衣袂的生(sheng)命呼吸,从眼神(shen)的(de)深邃传情(qing),到(dao)身姿的优雅定(ding)格(ge),每(mei)一个(ge)环(huan)节(jie)都凝(ning)聚(ju)着对细(xi)节的极致(zhi)追求(qiu),最终将一(yi)个活(huo)生生的、充满魅力(li)的(de)萧薰儿(er)呈(cheng)现在(zai)我(wo)们面前(qian),构成(cheng)了一幅令(ling)人难忘(wang)的初遇(yu)惊艳(yan)。

灵动跃(yue)然(ran):3DMAX赋予萧薰儿“呼(hu)吸(xi)”的生命力

前一部(bu)分(fen)我(wo)们聚(ju)焦于3DMAX在(zai)塑造萧(xiao)薰儿初遇(yu)时(shi)惊(jing)艳瞬间的(de)静态(tai)美学,深(shen)入剖析了发丝、衣(yi)袂、眼(yan)神(shen)和(he)身(shen)姿等(deng)关(guan)键细节(jie)的(de)呈现。真正(zheng)的艺(yi)术魅力,往往在(zai)于动态的(de)生命力。3DMAX的(de)强(qiang)大(da)之(zhi)处(chu),远不(bu)止于静态(tai)的雕(diao)琢,更(geng)在于(yu)能够(gou)赋予(yu)模(mo)型“呼吸(xi)”的生(sheng)命感,让角(jiao)色(se)如(ru)同真(zhen)正活(huo)过来(lai)一(yi)般,在数(shu)字世(shi)界里翩(pian)翩(pian)起(qi)舞(wu)。

一、表(biao)情的(de)微动态:情绪的(de)细微起(qi)伏

萧薰儿的(de)情感表达,从来不是直(zhi)白(bai)的呐(na)喊(han),而是(shi)隐藏在(zai)细(xi)微(wei)之处的波澜。3DMAX的(de)面部(bu)建模和表情绑(bang)定技(ji)术(shu),正(zheng)是捕(bu)捉这种(zhong)“微动态(tai)”的利(li)器(qi)。当她惊(jing)喜(xi)地睁大(da)双眼(yan),眼球的(de)震动、眼(yan)皮的抬升、眉心(xin)的轻(qing)微(wei)舒展,都(dou)会被(bei)精准(zhun)地模拟出来。当(dang)她(ta)轻(qing)咬嘴唇(chun),思考问(wen)题(ti),我们能看到(dao)嘴(zui)唇肌肉(rou)的微妙牵动,嘴角弧度的变(bian)化,甚至(zhi)连鼻翼的轻微扇动,都(dou)能(neng)让表情更(geng)加(jia)生(sheng)动立(li)体(ti)。

建模师们会(hui)根(gen)据(ju)角色(se)的性(xing)格和场景(jing)的情感需求(qiu),制作出(chu)大量的(de)表情(qing)单(dan)元(BlendShapes)。这些单元包(bao)含(han)了(le)各种细微的面部肌肉运(yun)动,例如“微(wei)笑”、“惊(jing)讶”、“悲伤”、“疑惑”等(deng)。通过对这(zhe)些单(dan)元进(jin)行不(bu)同程(cheng)度的(de)权(quan)重叠加(jia)和混(hun)合,便(bian)能(neng)创(chuang)造(zao)出无数丰(feng)富(fu)多样(yang)的(de)表情。

当(dang)光线照射(she)在(zai)这些细(xi)微(wei)的(de)表(biao)情(qing)变化上,产生(sheng)的阴影和(he)高(gao)光(guang),更(geng)是极大地(di)增(zeng)强了(le)面部表现力(li)。这(zhe)种(zhong)对(dui)表(biao)情(qing)“呼(hu)吸感”的极(ji)致(zhi)还(hai)原(yuan),让萧(xiao)薰儿(er)的情绪(xu)仿佛(fu)能够(gou)穿透屏幕(mu),直接(jie)触动观众的心(xin)灵。

二(er)、肢体(ti)的律(lv)动:动作的韵律与(yu)力量(liang)的展现(xian)

萧薰儿的(de)动作(zuo),总是带着一种(zhong)独特的(de)韵(yun)律(lv)感,或(huo)是(shi)轻盈(ying)灵巧,或是(shi)刚劲有力(li)。3DMAX的骨骼绑(bang)定与(yu)权重(zhong)绘制(zhi),为实(shi)现这(zhe)些(xie)多(duo)样化的肢(zhi)体律动提(ti)供(gong)了(le)可(ke)能(neng)。每一(yi)次挥(hui)袖,每一(yi)次(ci)跨步,每(mei)一次出(chu)招,都(dou)不(bu)仅(jin)仅是(shi)简单的模(mo)型位移,而(er)是通(tong)过(guo)对(dui)骨骼的(de)精确控(kong)制,以(yi)及对模(mo)型(xing)顶点(dian)权(quan)重(zhong)(VertexWeights)的精(jing)细调(diao)整,来(lai)模拟(ni)出肌肉的(de)收缩(suo)、骨(gu)骼的(de)关节运(yun)动(dong)。

例如(ru),当萧薰儿施(shi)展轻(qing)功(gong),她(ta)的身(shen)体会呈现出(chu)一种向前(qian)倾(qing)斜(xie)的姿(zi)态,同时(shi)手(shou)臂(bi)会(hui)配(pei)合着挥动,裙(qun)摆也会随(sui)之飘扬(yang)。3DMAX能够(gou)通过骨骼链的联(lian)动,让整(zheng)个动(dong)作协调一(yi)致。为了表现出(chu)肌肉(rou)的力(li)量(liang)感(gan),建模师会(hui)对(dui)模(mo)型进(jin)行精(jing)细(xi)的(de)权重(zhong)绘制(zhi),确保在(zai)骨(gu)骼弯(wan)曲时(shi),模型表(biao)面能够产生(sheng)自然的隆起和收缩(suo),而不是生(sheng)硬(ying)的(de)拉(la)伸。

光(guang)影(ying)在这些(xie)肌肉纹(wen)理上(shang)跳跃(yue),更是(shi)进一(yi)步强化了(le)动作(zuo)的(de)冲击(ji)力。这(zhe)种对(dui)肢(zhi)体“呼(hu)吸感(gan)”的(de)模拟,让(rang)萧薰儿的(de)每一(yi)次出(chu)招都充满了(le)力量,每一次(ci)跳跃都如梦似(shi)幻。

三(san)、互(hu)动(dong)与碰(peng)撞:物理引擎的真实(shi)反馈

在3DMAX的(de)世界里,角(jiao)色与(yu)环(huan)境的互动(dong),乃(nai)至角色之间(jian)的(de)碰(peng)撞,都能(neng)够通过物(wu)理引擎得(de)到(dao)真实的(de)模拟(ni)。当萧薰儿的衣(yi)袖拂(fu)过(guo)石(shi)桌,石(shi)桌上(shang)会(hui)扬起(qi)一(yi)层细微的灰尘(chen),这(zhe)并非(fei)凭(ping)空产(chan)生,而是通过(guo)粒(li)子系统模(mo)拟出灰尘的(de)运动轨(gui)迹。当她不慎与(yu)他人(ren)发生碰撞(zhuang),身体(ti)的(de)形变(bian)、衣(yi)物的晃动,乃(nai)至受力(li)点的(de)反弹(dan),都能得(de)到逼真(zhen)的展现。

这(zhe)种物(wu)理模拟的应用(yong),极(ji)大(da)地增强了(le)场景的(de)真(zhen)实感(gan)和沉(chen)浸感。例如,在战斗场景中(zhong),当武器与(yu)护(hu)甲碰撞(zhuang),火(huo)花(hua)四(si)溅(jian),金属(shu)摩擦(ca)的声(sheng)音,乃至(zhi)护甲的(de)变形,都能够通(tong)过3DMAX的(de)物理(li)引擎(qing)得到高度还原(yuan)。即使(shi)是(shi)微不(bu)足(zu)道的(de)细(xi)节,如雨(yu)滴落在衣物上(shang)产生的涟漪,或是微风吹(chui)过草(cao)地引起的晃动,都能通(tong)过物(wu)理模(mo)拟(ni),为(wei)画(hua)面增(zeng)添(tian)一丝真实的(de)“呼(hu)吸”。

这种(zhong)对环(huan)境互动的“呼吸(xi)感”的呈现(xian),让整(zheng)个(ge)世界都变得(de)更加鲜活。

四(si)、光影的呼吸:动态(tai)灯光与(yu)材质的(de)交响(xiang)

光影,是赋(fu)予(yu)CG画面生(sheng)命的(de)关键(jian)。3DMAX的(de)灯光系(xi)统(tong),并(bing)非(fei)静(jing)态的照射(she),而(er)是能够(gou)模(mo)拟出动态的光照变(bian)化(hua),与材(cai)质的(de)互动,共(gong)同(tong)谱(pu)写(xie)出一(yi)曲视觉的交响(xiang)。当萧薰儿(er)置(zhi)身(shen)于(yu)夕(xi)阳(yang)之下,金(jin)色(se)的(de)余晖会(hui)洒满她(ta)的全身,勾勒出(chu)她柔美(mei)的(de)轮廓(kuo),发丝间(jian)流淌着(zhe)温暖(nuan)的(de)光(guang)泽。当(dang)她穿梭于阴影(ying)之中,光线(xian)会(hui)透(tou)过缝隙,在她脸(lian)上投(tou)下斑(ban)驳的(de)光影,增(zeng)添了(le)几分神秘感(gan)。

建模(mo)师们会根(gen)据(ju)场景的(de)需求,精心(xin)布置(zhi)不(bu)同类型(xing)的(de)光(guang)源,如(ru)点光(guang)源、聚光(guang)灯(deng)、面光源等,并调整其(qi)颜色(se)、强(qiang)度、衰减半径(jing)等参数。材(cai)质(zhi)的反射、折射(she)、透光性(xing)等(deng)属性(xing),也会与灯光产(chan)生复杂的(de)互动(dong)。例如,当(dang)光(guang)线照(zhao)射在丝绸(chou)材(cai)质(zhi)上,会(hui)产生(sheng)柔和而富有层次感的高(gao)光;当光线(xian)穿(chuan)透(tou)薄纱(sha),则会(hui)呈(cheng)现(xian)出朦胧(long)的(de)半(ban)透明效果。

这(zhe)种对(dui)光(guang)影(ying)“呼吸感”的捕(bu)捉,让画(hua)面(mian)不(bu)仅仅(jin)是(shi)色彩的(de)堆砌(qi),更是(shi)光影的流动(dong),是场景(jing)情绪(xu)的表(biao)达。

五、细(xi)节的升(sheng)华(hua):从像(xiang)素到灵(ling)魂的(de)蜕变

3DMAX之所(suo)以能够赋(fu)予萧(xiao)薰儿如此(ci)鲜活(huo)的(de)生命力,离不(bu)开对每一(yi)个细(xi)节的(de)极致(zhi)打磨(mo)。从模(mo)型的高精度建(jian)模,到纹理贴图的精细绘制,再(zai)到(dao)骨(gu)骼绑(bang)定的合理性,以(yi)及材(cai)质的(de)逼(bi)真(zhen)还原,每一(yi)个环节都(dou)如同为(wei)角(jiao)色注入一(yi)丝灵魂(hun)。

高精度(du)建模(mo):每一个模(mo)型的(de)顶点(dian),都(dou)经过了(le)精心的调整,以确保(bao)了(le)形(xing)状的(de)准(zhun)确(que)性和(he)流畅(chang)性。纹理贴图:皮肤(fu)的(de)毛孔(kong)、衣物的纹(wen)理、眼球的(de)虹(hong)膜(mo),都被(bei)细致地绘制出来(lai),为(wei)模型增添了真(zhen)实的(de)质(zhi)感。骨骼绑(bang)定(ding):合(he)理(li)的(de)骨骼结(jie)构,保(bao)证了角(jiao)色(se)在(zai)运动时,能够展现(xian)出自(zi)然的(de)姿(zi)态和(he)动(dong)作。

材质渲染:不同的(de)材质,通过(guo)PBR(PhysicallyBasedRendering)等技(ji)术的应(ying)用(yong),能(neng)够真实(shi)地模(mo)拟出光(guang)线(xian)与其(qi)的互动(dong),赋(fu)予角(jiao)色肌(ji)肤(fu)的(de)光泽(ze)、衣物(wu)的质感(gan),以(yi)及环境的真(zhen)实(shi)感(gan)。

最(zui)终(zhong),当(dang)所有这些(xie)元(yuan)素汇聚(ju)在一(yi)起,并(bing)通(tong)过高(gao)效的渲染(ran)引(yin)擎进(jin)行输出,一(yi)个栩栩如生的(de)萧(xiao)薰儿便(bian)呈现(xian)在我(wo)们眼前。她(ta)不(bu)再是一个冰(bing)冷的数(shu)字模(mo)型(xing),而是(shi)一个(ge)拥(yong)有(you)情绪、拥有生命(ming)、能(neng)够(gou)“呼吸(xi)”的鲜活(huo)个(ge)体(ti)。3DMAX的强大(da)之(zhi)处,在于它(ta)能(neng)够将(jiang)艺术家的创(chuang)意和(he)想象,转(zhuan)化为令人惊叹(tan)的视(shi)觉奇迹,让萧薰儿的(de)初次(ci)惊艳(yan),成为(wei)一段(duan)永恒(heng)的(de)经典。

这(zhe)份精致(zhi)动人的(de)建模(mo)细(xi)节(jie),所(suo)塑(su)造出的(de)角(jiao)色神(shen)韵,早(zao)已(yi)超(chao)越了(le)屏幕的(de)界(jie)限(xian),深(shen)深(shen)地(di)烙(lao)印在了每一个观众的(de)心中。

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图片来源:每经记者 陈奕 摄

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