陈庆元 2025-11-01 23:03:15
每经编辑|陆冰莹
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《仙(xian)剑(jian)奇侠传(chuan)》系列,对于(yu)无(wu)数(shu)玩(wan)家而言(yan),早已(yi)超越(yue)了一款游戏的(de)范畴,它是一段(duan)青(qing)春(chun)的(de)印(yin)记,一段关于爱(ai)恨情仇、侠(xia)骨(gu)柔(rou)情的(de)史诗(shi)。而(er)“寒(han)潭初(chu)遇”无疑是(shi)这宏大叙事中(zhong),最令人(ren)心心念(nian)念的(de)初章(zhang)。当雪(xue)见(jian)跌(die)落寒潭,龙(long)葵悄然出(chu)现,那(na)份(fen)冰冷(leng)中(zhong)的温(wen)暖,那(na)份(fen)对逝去(qu)过往(wang)的深(shen)情凝(ning)望,轻易(yi)就拨(bo)动了玩家心底最柔软的(de)弦(xian)。
正是(shi)这份(fen)跨(kua)越了时(shi)间与空间(jian)的情(qing)感共鸣,点燃了(le)《仙剑(jian)奇侠(xia)传3D》同(tong)人漫(man)画《寒潭(tan)初遇》创(chuang)作(zuo)的(de)火花(hua)。创作(zuo)团队(dui)并(bing)非(fei)一蹴而(er)就地构(gou)思,而(er)是如(ru)同寻(xun)觅散落的(de)星辰(chen),一点(dian)点(dian)搜(sou)集(ji)那些(xie)触(chu)动人(ren)心的(de)细节,那(na)些游戏(xi)中曾(ceng)经(jing)令我们(men)屏息(xi)凝(ning)神的(de)瞬(shun)间。他们反复(fu)回味着剧情(qing)的(de)每(mei)一个转折(zhe),咀嚼着角色的每一(yi)句台词,试(shi)图从(cong)中提(ti)炼(lian)出(chu)最(zui)纯(chun)粹的(de)情感(gan)内(nei)核(he)。
“为什么是寒潭(tan)初(chu)遇?”这是(shi)团队内部(bu)最(zui)常被问(wen)到的问(wen)题(ti),也是(shi)他们最(zui)初的动(dong)力所(suo)在(zai)。“那场戏(xi),不只是龙(long)葵的(de)孤独与(yu)等(deng)待,更是(shi)雪(xue)见纯粹的(de)善良与(yu)不羁,还(hai)有那(na)个时(shi)代背(bei)景(jing)下,人(ren)物(wu)命运的悄(qiao)然转折。”团(tuan)队的灵魂(hun)人物(wu),主笔(bi)画师“风语(yu)”如是说(shuo),“我们希(xi)望通(tong)过漫画这(zhe)种更直(zhi)观、更具(ju)象(xiang)的(de)艺术形式(shi),让更多(duo)人重新(xin)感(gan)受(shou)到这份(fen)情(qing)感的(de)厚(hou)重(zhong),也让那些(xie)曾(ceng)经为(wei)之落泪的玩(wan)家(jia),在(zai)画(hua)卷中(zhong)找(zhao)到共(gong)鸣,甚(shen)至发现新(xin)的感(gan)动。
为(wei)了捕捉到(dao)“寒(han)潭初遇(yu)”那种幽(you)静、神秘(mi)又略带(dai)忧(you)伤(shang)的(de)氛围,团队在美(mei)术风(feng)格上(shang)进行(xing)了大量(liang)的探(tan)索(suo)。他们(men)尝(chang)试(shi)了多(duo)种日(ri)系、欧美以(yi)及国(guo)风的(de)绘画(hua)风格,最(zui)终(zhong)决定(ding)融(rong)合CG技术的光影效果与传统(tong)水(shui)墨画的写意(yi)笔触(chu),创造出一(yi)种既有二(er)次元(yuan)的灵动(dong),又(you)不失(shi)国(guo)风的沉(chen)静的(de)独特(te)视(shi)觉语言(yan)。
画面中,寒潭(tan)的(de)冰冷(leng)感通(tong)过细腻的笔(bi)触(chu)和饱和度(du)较(jiao)低的色(se)彩来体(ti)现(xian),而龙(long)葵那抹红(hong)色的(de)身影,则(ze)在幽深的(de)蓝(lan)色(se)调中形(xing)成鲜(xian)明的对比(bi),既突(tu)出了(le)人(ren)物(wu)的孤寂,又暗示了她(ta)内(nei)在的热(re)烈情(qing)感(gan)。
人物塑(su)造方(fang)面,团队更(geng)是(shi)倾注了无数(shu)心血。雪(xue)见,那个(ge)刁(diao)蛮(man)任性(xing)却又(you)心地善良(liang)的少(shao)女,如(ru)何在漫画(hua)中展现(xian)她(ta)可爱(ai)的一面,又不(bu)失(shi)其隐(yin)藏(cang)的(de)脆弱(ruo)?龙葵,那(na)个为了(le)哥哥历经(jing)千年(nian)等待(dai)的悲(bei)情公(gong)主(zhu),如何用静(jing)态的画面传递出(chu)她丰富的内心(xin)世界?团(tuan)队(dui)通(tong)过对游(you)戏角色原(yuan)型(xing)的深(shen)入研究,结合(he)对剧情的(de)理解,不(bu)断调整(zheng)人物(wu)的表(biao)情、动作和眼(yan)神(shen)。
在“寒(han)潭初遇”的场景(jing)中,雪(xue)见初(chu)坠寒潭的(de)惊慌失措(cuo),龙葵(kui)那(na)“你(ni)别怕(pa),我(wo)不(bu)会伤(shang)害你(ni)”的(de)柔声细(xi)语(yu),都(dou)力求通过(guo)细微(wei)的表情(qing)变化(hua)和肢体(ti)语(yu)言(yan)来传达(da),让读(du)者能够“看”到(dao)角色的(de)情(qing)绪起(qi)伏(fu)。
“我们不仅仅是在画一(yi)幅(fu)画,我们(men)是在讲故(gu)事(shi),是(shi)在重(zhong)现(xian)一个(ge)充满(man)情(qing)感(gan)的场景。”另一位(wei)核心成(cheng)员,负(fu)责剧情改(gai)编的(de)“墨痕”强调(diao),“游戏(xi)中的(de)情节(jie)需要(yao)转化为漫画(hua)的(de)叙事(shi)节(jie)奏,这需(xu)要对(dui)原(yuan)著的深(shen)刻理解(jie)和二次(ci)创作的勇(yong)气。我(wo)们要(yao)抓住(zhu)‘寒潭(tan)初遇’最核(he)心的(de)情感(gan)点,然后用(yong)最精(jing)炼的(de)笔触(chu)将它呈现出(chu)来(lai),而不(bu)是简单地(di)复制(zhi)游(you)戏(xi)画面(mian)。
因此,从(cong)最(zui)初的(de)灵感(gan)迸发,到(dao)团(tuan)队的(de)反复讨论,再(zai)到美(mei)术(shu)风格(ge)的探(tan)索和(he)人物(wu)情感的(de)细致打(da)磨,《仙剑(jian)奇(qi)侠传(chuan)3D》同人漫(man)画《寒潭(tan)初(chu)遇(yu)》的诞(dan)生(sheng),并(bing)非易事。它(ta)承载着创(chuang)作团队对经(jing)典(dian)的敬意,对(dui)游戏情感(gan)的深(shen)度(du)解读,以及对二次元艺术创作的执着追求(qiu)。这(zhe)仅(jin)仅是(shi)故事的开(kai)始(shi),接下(xia)来(lai)的(de)创作,将(jiang)是更(geng)深入(ru)的挑战与(yu)探索。
当(dang)“寒(han)潭初(chu)遇(yu)”这个充(chong)满诗(shi)意的(de)场景(jing)跃(yue)然(ran)纸(zhi)上,背后(hou)凝聚(ju)的则(ze)是创作团(tuan)队在(zai)CG技术(shu)与国(guo)风美(mei)学(xue)上的(de)精(jing)湛运用(yong)与大胆(dan)融(rong)合(he)。这不仅仅(jin)是一(yi)场简(jian)单(dan)的(de)绘(hui)画(hua)创作(zuo),更(geng)是(shi)一次(ci)技(ji)术与艺(yi)术的(de)深(shen)度对话(hua)。
《仙剑奇侠(xia)传3D》同(tong)人漫(man)画(hua)之所以能够呈现出如(ru)此令(ling)人惊(jing)艳(yan)的(de)视觉效果(guo),离不(bu)开CG技术的强大(da)支持(chi)。团队并没(mei)有完(wan)全依(yi)赖传(chuan)统的二维绘画,而是(shi)巧(qiao)妙(miao)地将(jiang)三(san)维(wei)建模(mo)和渲染技术融入(ru)到创作流程(cheng)中(zhong)。在(zai)绘制(zhi)“寒(han)潭(tan)初遇(yu)”这一场景时,他(ta)们(men)首先会搭建(jian)出寒潭(tan)的(de)3D场景(jing)模型(xing),包括潭水(shui)的深度(du)、岩石(shi)的(de)纹理、周围植物(wu)的分布,甚(shen)至(zhi)光(guang)线穿(chuan)透(tou)水面的(de)折射(she)效(xiao)果(guo),都会(hui)被(bei)精细(xi)地模拟(ni)出来(lai)。
“3D建模的好(hao)处在于,它能够(gou)提供一个(ge)非常(chang)准确的(de)空间感(gan)和光影(ying)基(ji)础。”负(fu)责CG制(zhi)作(zuo)的“光影(ying)”解释(shi)道,“我(wo)们可以从任何(he)角度(du)去审视(shi)这个(ge)场(chang)景,去捕(bu)捉最适(shi)合(he)表现人物情绪的构图。比(bi)如(ru),龙葵出现在寒潭中(zhong),我们(men)需要(yao)考虑她(ta)是如何映入雪见的(de)眼(yan)帘的(de),光(guang)线(xian)是如(ru)何从水面投射(she)到她身(shen)上(shang)的,这(zhe)些都可(ke)以通(tong)过(guo)3D渲染(ran)得到(dao)一(yi)个(ge)初步的(de)、非常真(zhen)实的(de)参(can)考(kao)。
在得(de)到(dao)了3D渲染的基(ji)础图层后(hou),团(tuan)队(dui)的(de)画(hua)师们才会(hui)介(jie)入,在(zai)CG生成的(de)基础(chu)上进行二(er)次创作。他(ta)们会(hui)将3D模型渲染出(chu)的光(guang)影(ying)、色彩和(he)空(kong)间关(guan)系(xi)作为(wei)基础(chu),然(ran)后在此(ci)之(zhi)上(shang),运(yun)用手(shou)绘(hui)的技巧赋(fu)予画(hua)面灵魂(hun)。这(zhe)种“CG+手(shou)绘”的模式,既保(bao)证了(le)场景的立(li)体(ti)感和(he)写实(shi)度(du),又保留(liu)了漫(man)画所(suo)特(te)有(you)的表现(xian)力和(he)情感(gan)张力(li)。
比(bi)如,龙(long)葵(kui)那双(shuang)承载着千年等(deng)待的眼眸,虽然(ran)在3D模型中可以(yi)设(she)定瞳孔(kong)的颜(yan)色和大(da)小(xiao),但最(zui)终那(na)份深(shen)邃、忧伤的情(qing)感,则(ze)需(xu)要画(hua)师(shi)用细腻(ni)的(de)笔触(chu)一点点(dian)勾勒(lei)出(chu)来。
“CG给我们提供(gong)了一个(ge)坚实(shi)的(de)基(ji)础,但(dan)最终的生命力(li),还是(shi)来(lai)自于画(hua)师对(dui)人物情感(gan)的理解和(he)表达(da)。”风语(yu)补充道,“我们会(hui)根(gen)据(ju)CG的参(can)考,去调整人(ren)物(wu)的姿(zi)态(tai),细化表(biao)情,用(yong)手(shou)绘(hui)的(de)方式为他(ta)们注(zhu)入(ru)灵(ling)魂。比(bi)如龙葵(kui)从水中升(sheng)起的(de)那一(yi)刻,CG可以模(mo)拟(ni)出水珠(zhu)的飞溅(jian),但(dan)只有画师(shi)才能捕(bu)捉(zhuo)到那一刻她眼神(shen)中(zhong)的复杂情绪——既有对闯(chuang)入(ru)者的(de)警惕,又带(dai)着一(yi)丝久别重(zhong)逢(feng)的(de)释(shi)然。
除了(le)CG技术(shu)的运(yun)用(yong),国风(feng)美(mei)学(xue)的融入(ru)更是(shi)《仙剑(jian)奇侠传3D》同(tong)人漫画的另一大亮点。在(zai)中国(guo)传统绘画(hua)中,写(xie)意与(yu)留白是重(zhong)要的表现手(shou)法,它们(men)能够营造(zao)出一(yi)种(zhong)意境(jing),让观者(zhe)有无限(xian)的(de)遐想(xiang)空间。团队(dui)在(zai)《寒(han)潭初遇》的(de)创作中,就(jiu)巧妙(miao)地借(jie)鉴了(le)这一(yi)艺术(shu)精髓。
“我(wo)们并(bing)没(mei)有将画面画得(de)满(man)满(man)当当(dang),而是通过留白(bai)来突出重点,烘(hong)托气(qi)氛。”墨痕解(jie)释说,“比(bi)如(ru),寒潭(tan)的周围,我们不会画(hua)得过于具体,而(er)是用(yong)写意(yi)的手法(fa)勾(gou)勒出模糊的轮廓,让(rang)观众的(de)注(zhu)意力(li)集中(zhong)在人物身(shen)上(shang)。水面(mian)的处理(li),我们也借(jie)鉴(jian)了(le)水(shui)墨画的(de)晕(yun)染(ran)效果(guo),让寒(han)潭(tan)的(de)冰冷与神秘感更(geng)加(jia)突(tu)出(chu)。
在色(se)彩运用(yong)上,团队(dui)也遵循了国风(feng)的(de)审美取(qu)向。主(zhu)色调选(xuan)择(ze)了偏冷的蓝色和灰(hui)色,营(ying)造(zao)出寒潭(tan)的清冷氛围,而(er)龙葵(kui)身上(shang)那一抹鲜(xian)艳的(de)红色,则如(ru)同暗(an)夜中(zhong)的火焰(yan),既(ji)是视(shi)觉的(de)焦(jiao)点,也象(xiang)征着(zhe)她(ta)炽热而(er)深沉(chen)的感情。这(zhe)种(zhong)色(se)彩的(de)对比,既符合(he)游戏本(ben)身的(de)角色(se)设定(ding),又带(dai)有中国传(chuan)统绘画(hua)中(zhong)“以色助(zhu)情”的韵味。
“让(rang)二次(ci)元的魅力(li)与国风(feng)的韵味(wei)相得(de)益(yi)彰(zhang),这是(shi)我们(men)一直追求的目标。”光影(ying)说(shuo)道,“我们(men)希望通(tong)过(guo)这(zhe)种融(rong)合,让(rang)《仙剑(jian)奇侠传》这(zhe)款经典(dian)国风仙(xian)侠IP,在(zai)二次(ci)元的(de)载体(ti)上,焕(huan)发(fa)出(chu)更(geng)加独(du)特(te)的(de)光彩。”
从CG技(ji)术的精(jing)细模(mo)拟,到(dao)手绘(hui)的细腻情感表(biao)达,再到国风(feng)美学的(de)意境(jing)营造,《仙剑奇侠传3D》同(tong)人漫画(hua)《寒(han)潭初(chu)遇(yu)》的(de)幕后,是一(yi)场技术(shu)与(yu)艺术的(de)深度碰(peng)撞,也(ye)是(shi)一次对经典(dian)IP的创新演绎。这(zhe)幅画面(mian),不(bu)仅仅(jin)是(shi)技术的堆砌(qi),更是创作团队(dui)用匠心打(da)磨出(chu)的,一(yi)段关(guan)于爱(ai)与(yu)等(deng)待(dai)的,永恒(heng)的(de)诗(shi)篇(pian)。
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图片来源:每经记者 陈永吉
摄
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