金驰豹 2025-11-01 23:02:50
每经编辑|陈俊宏
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当“女(nv)炮(pao)王”孙尚(shang)香遇(yu)上(shang)“硬核(he)”钢(gang)筋:2024年CF手游最(zui)离奇(qi)一(yi)幕诞(dan)生(sheng)!
2024年的(de)CF手(shou)游,依旧是(shi)硝(xiao)烟(yan)弥漫(man),枪火(huo)交织(zhi)。就在(zai)这片熟悉(xi)的战场上,一个意想不到的画(hua)面却像一(yi)颗(ke)炸(zha)弹,瞬(shun)间引爆了玩家(jia)社(she)区(qu)的讨论(lun)热(re)情——孙(sun)尚香(xiang),这位(wei)以精(jing)准射击和(he)强大(da)爆发(fa)力著称的“女炮王”,竟(jing)然以一种前(qian)所未有(you)的方(fang)式“坐(zuo)”上了(le)钢筋(jin)!这段被疯(feng)传(chuan)的视频,短(duan)短(duan)几(ji)天(tian)内席(xi)卷(juan)各(ge)大平(ping)台,无(wu)数(shu)玩(wan)家在(zai)惊叹、疑(yi)惑(huo)、甚(shen)至爆(bao)笑中,试(shi)图理(li)解(jie)这究竟(jing)是怎(zen)么发(fa)生的。
画面中,孙(sun)尚香(xiang)的身(shen)影在复(fu)杂(za)的战(zhan)场环境中(zhong),以一种违(wei)背物理定律的姿态,稳(wen)稳地“骑(qi)”在一根细(xi)长(zhang)的钢筋(jin)之上。这根钢筋(jin),本应(ying)是地(di)图(tu)中(zhong)的(de)普通装(zhuang)饰物(wu),却成为(wei)了她临时的“宝(bao)座(zuo)”。她的动作并没有因(yin)此受到丝毫(hao)影(ying)响,依(yi)然可以精准地瞄(miao)准(zhun)敌人,甚至(zhi)还能(neng)进行(xing)一系(xi)列流畅的(de)射击(ji)动(dong)作(zuo)。
这不(bu)禁让人脑(nao)洞大开:难(nan)道(dao)是(shi)孙尚(shang)香觉醒(xing)了(le)新的(de)隐藏技(ji)能(neng)?还是(shi)游戏(xi)引擎在(zai)2024年(nian)突然(ran)“开窍(qiao)”了?
“这(zhe)孙尚香(xiang)是(shi)打算转行(xing)当建(jian)筑工(gong)了吗?”“这游(you)戏还(hai)能玩(wan)?钢筋(jin)都(dou)能(neng)当坐(zuo)骑(qi)了(le)?”“我怀(huai)疑(yi)我(wo)玩的是同(tong)一个(ge)CF手游。”
这(zhe)样(yang)的(de)评论(lun)在视频(pin)下(xia)方刷屏,足以(yi)见得事件的“离(li)奇”程度(du)。对(dui)于(yu)许多资深CFer来说,这(zhe)无疑(yi)是游(you)戏历(li)史上一(yi)次足(zu)以(yi)载入史册的(de)“名场面”。我们(men)都知(zhi)道,CF手游以(yi)其精(jing)细的(de)物理引擎(qing)和逼真的场景(jing)建模著称,玩(wan)家(jia)的(de)每一个动作(zuo)、每一(yi)次(ci)射(she)击,都经(jing)过(guo)了(le)严(yan)谨的(de)计算(suan)。在这种情况下,一个(ge)角色(se)竟然(ran)能“坐”在细(xi)小的钢筋(jin)上,这(zhe)绝对不是一(yi)次(ci)普通的(de)模(mo)型穿(chuan)模或者贴(tie)图错(cuo)误。
这究(jiu)竟(jing)是如(ru)何发(fa)生的(de)?是(shi)偶(ou)然,还(hai)是(shi)某种不(bu)为人(ren)知(zhi)的(de)“神(shen)操(cao)作”?我们不(bu)妨从几(ji)个角(jiao)度(du)来抽丝剥茧。
在复杂的(de)3D游戏环境(jing)中,有时候(hou)摄(she)像(xiang)机的角(jiao)度、角色(se)的模型(xing)与(yu)场景物(wu)体(ti)的碰(peng)撞检(jian)测,可能会(hui)产(chan)生(sheng)一些(xie)意(yi)想不到(dao)的(de)视(shi)觉(jue)效(xiao)果。虽然“坐(zuo)钢(gang)筋(jin)”听起(qi)来十分离谱,但(dan)理论(lun)上,如果(guo)孙(sun)尚(shang)香在某(mou)个极(ji)度刁(diao)钻的角(jiao)度(du),配合(he)上(shang)特(te)定(ding)的(de)动作,并且钢筋(jin)的碰撞体积设置出现异(yi)常,就有可能产生(sheng)这种(zhong)“悬浮(fu)”在钢筋(jin)上的(de)视觉(jue)错觉(jue)。
视频中,孙尚香(xiang)的身体似乎与钢筋(jin)发(fa)生了某(mou)种(zhong)“交(jiao)互”,但这种(zhong)交互(hu)是否真(zhen)实(shi),还是仅(jin)仅(jin)是视(shi)觉上的(de)巧合,需(xu)要进(jin)一(yi)步(bu)分析(xi)。
不(bu)得(de)不(bu)承(cheng)认,即使是(shi)再成(cheng)熟的(de)游(you)戏(xi),也难免会存在一些(xie)难以(yi)预(yu)料的BUG。这(zhe)些BUG,有时候(hou)会(hui)以(yi)一种非(fei)常(chang)搞笑或者(zhe)令人费解(jie)的方式出(chu)现。例(li)如(ru),角(jiao)色突然悬(xuan)空、卡在(zai)墙(qiang)壁里、或者像这次一(yi)样(yang),坐在一(yi)些不(bu)该坐(zuo)的地(di)方(fang)。尤(you)其(qi)是(shi)在(zai)游戏版(ban)本更新频(pin)繁(fan)的(de)当下(xia),新(xin)加(jia)入的元(yuan)素或者修复(fu)的旧(jiu)问题(ti),都可(ke)能间(jian)接(jie)触(chu)发(fa)一(yi)些之前未被发现的(de)BUG。
“坐钢筋”事件,是否(fou)是(shi)某次(ci)更新(xin)后,孙尚香(xiang)的动作指(zhi)令与(yu)某个(ge)特(te)定地(di)图(tu)的物体碰撞逻(luo)辑(ji)产(chan)生(sheng)了(le)冲突(tu)?例如,在某(mou)个特(te)定时(shi)刻(ke),释放了(le)某个(ge)技能,然后(hou)紧接(jie)着执(zhi)行了一个(ge)下蹲(dun)或者(zhe)移动操作,而此(ci)时(shi),孙尚香的脚(jiao)部模(mo)型恰好(hao)与(yu)一(yi)根钢(gang)筋发生(sheng)了(le)“奇(qi)妙(miao)的链接(jie)”,导致(zhi)了(le)这(zhe)一(yi)不(bu)可(ke)思议的景象(xiang)。
虽然听起(qi)来很(hen)玄乎(hu),但(dan)我(wo)们也(ye)无法(fa)完全排除(chu)玩(wan)家“神(shen)操(cao)作(zuo)”的可能性。在CF手游这样(yang)讲(jiang)究技巧(qiao)和策(ce)略的游戏(xi)中,玩(wan)家们(men)总(zong)能(neng)发掘出各(ge)种我(wo)们意想不(bu)到的(de)玩法。会不会是(shi)某位(wei)玩家,通(tong)过(guo)对游戏(xi)机(ji)制的(de)极致(zhi)理(li)解,或者(zhe)利用了(le)某(mou)个尚(shang)未被公开(kai)的技(ji)巧(qiao),从(cong)而“制造(zao)”出(chu)了(le)这(zhe)个场景?
想(xiang)象一下,这位玩(wan)家可(ke)能是在一(yi)次偶然(ran)的机会(hui)中(zhong),发(fa)现(xian)了这(zhe)个(ge)“触发点(dian)”,然(ran)后反(fan)复尝试(shi),最终成(cheng)功复(fu)现了(le)这一幕,并(bing)将其录制下来(lai)分享。这就像(xiang)当(dang)年《超级马(ma)里奥》中(zhong)的“L-封锁(suo)”技巧一样,是玩(wan)家对游(you)戏规则(ze)的(de)深(shen)度(du)探索(suo)和(he)挑(tiao)战(zhan)。如果(guo)真是(shi)如此(ci),那(na)么这位(wei)玩家无疑是2024年CF手(shou)游(you)界(jie)的“现象(xiang)级”玩家了(le)。
在信息(xi)爆(bao)炸(zha)的时(shi)代(dai),“整活”已(yi)经成为了(le)一种(zhong)文化(hua)。不排除这(zhe)种可能(neng)性:这是一群(qun)非(fei)常有创(chuang)意的(de)玩(wan)家,利用后期剪辑(ji)、游戏(xi)内的特定机(ji)制(如果存(cun)在(zai)的话(hua)),或者甚至是(shi)找(zhao)寻游(you)戏内的“漏洞”,精心(xin)策划的一场(chang)“行为(wei)艺术(shu)”。他们可(ke)能只是(shi)想(xiang)给CF手(shou)游(you)的(de)社区带来(lai)一(yi)些(xie)欢(huan)乐(le)和(he)话(hua)题,而事(shi)实证(zheng)明,他们成(cheng)功了。
视频的传(chuan)播速度和热度(du),已经远远超(chao)出了普通(tong)BUG的(de)范畴(chou),这不禁让(rang)人怀疑,背(bei)后是否有人在(zai)“推波助澜(lan)”。当然,这(zhe)仅仅是一(yi)种猜(cai)测(ce),但其(qi)引发的关(guan)注度,确实为CF手(shou)游(you)的(de)社区(qu)注入了(le)新(xin)的活(huo)力。
无(wu)论真相如何(he),孙尚香“坐钢(gang)筋”事件,都无疑(yi)成(cheng)为(wei)了2024年CF手(shou)游玩家心中(zhong)一次难忘(wang)的“奇(qi)观”。它打破(po)了我(wo)们对(dui)游(you)戏(xi)规则的固(gu)有认知(zhi),也(ye)让我(wo)们看到(dao)了(le)玩家社(she)区的无(wu)限创造力(li)和幽(you)默感。接下(xia)来的(de)part2,我(wo)们(men)将(jiang)尝试(shi)进(jin)一步(bu)解(jie)析,并探(tan)寻(xun)这背后(hou)可(ke)能隐(yin)藏的(de)更(geng)多细(xi)节。
层(ceng)层(ceng)剥茧:孙(sun)尚香“坐钢筋(jin)”背(bei)后,是(shi)BUG、技巧(qiao)还(hai)是(shi)“梗”?
承接上一part的(de)探讨,孙(sun)尚(shang)香“坐(zuo)钢筋(jin)”事(shi)件的离(li)奇程度(du),让(rang)无数(shu)玩(wan)家(jia)在(zai)好奇心(xin)驱使下,不(bu)断挖(wa)掘可(ke)能的答案(an)。我们(men)已经从视(shi)角、BUG、神操作和(he)“整(zheng)活”等(deng)多个角度(du)进(jin)行(xing)了初(chu)步分(fen)析(xi)。真(zhen)相往(wang)往隐藏在细节(jie)之(zhi)中(zhong)。我们将(jiang)深入探(tan)究,结(jie)合(he)CF手游的(de)实际(ji)游(you)戏(xi)机(ji)制和玩家(jia)社区的反(fan)馈,进一(yi)步剖(pou)析这一(yi)现象。
深(shen)入(ru)分析:模型碰(peng)撞与地形交互(hu)的精(jing)妙(miao)之处(或(huo)失误(wu)之处)
CF手游(you)在(zai)角色移动、跳(tiao)跃、下蹲等动作(zuo)时,其身体(ti)模型(xing)会与(yu)场(chang)景(jing)中的(de)物体(ti)进行碰撞检测。当(dang)检(jian)测到(dao)碰(peng)撞时,游(you)戏会(hui)根据(ju)预设的(de)物(wu)理规则进行响应:或(huo)者阻挡(dang)移(yi)动,或(huo)者(zhe)让(rang)角色(se)“穿过(guo)”部(bu)分(fen)物体(ti),或者产生(sheng)一个(ge)特定(ding)的(de)动画(hua)效(xiao)果(guo)。
“坐(zuo)钢筋”这种景象(xiang),意味着孙(sun)尚香(xiang)的模(mo)型(xing)在(zai)某个(ge)瞬间,“卡入(ru)”或“附(fu)着(zhe)”在(zai)了钢筋之(zhi)上(shang)。最(zui)有可(ke)能的场(chang)景是:
特(te)定地(di)图与(yu)特(te)定钢(gang)筋:某些地图(tu),尤(you)其(qi)是那些包(bao)含复杂(za)建(jian)筑结(jie)构(gou)或(huo)废弃(qi)场(chang)景(jing)的地图(tu),可(ke)能会(hui)有大(da)量的钢筋、管道等细节模型。如(ru)果其中一(yi)根钢筋的(de)模型(xing)碰撞体积(ji)设置(zhi)不当,或(huo)者其连(lian)接点出(chu)现(xian)异常(chang),就有可能与(yu)角(jiao)色的(de)模(mo)型(xing)发生(sheng)“粘连”。动作(zuo)与(yu)重(zhong)力的微(wei)妙(miao)平(ping)衡(heng):孙尚(shang)香(xiang)在视频(pin)中并非(fei)是完全(quan)静止的(de),她(ta)可能(neng)还在(zai)进(jin)行(xing)微(wei)小(xiao)的移动或射击动作(zuo)。
在这种动(dong)态过程(cheng)中(zhong),角色(se)的(de)重心、受力点(dian)以及与周(zhou)围物(wu)体的(de)交(jiao)互(hu),都会(hui)影(ying)响其姿态。如(ru)果(guo)一(yi)个精(jing)确(que)的(de)瞬间,孙尚香的(de)某个身(shen)体部(bu)位(例如(ru)臀部(bu)或大腿)恰好(hao)在(zai)重力(li)作用(yong)下,与这(zhe)根(gen)“异常(chang)”的钢(gang)筋产(chan)生(sheng)了“咬合(he)”,并且游戏(xi)未(wei)能及(ji)时(shi)将其“弹(dan)出(chu)”,就可能(neng)形(xing)成(cheng)“坐”在上(shang)面(mian)的(de)效果。
技能(neng)施放(fang)的(de)“副作用(yong)”?孙尚(shang)香的技能,例(li)如(ru)她(ta)的“一(yi)技(ji)能”可(ke)以(yi)提(ti)供加速和(he)生(sheng)命回复(fu),她的“二技(ji)能(neng)”可(ke)以释放(fang)手雷造(zao)成范围(wei)伤害。在(zai)某(mou)些(xie)特定的施(shi)放(fang)时机和(he)动作(zuo)组合(he)下,她身(shen)体(ti)模型(xing)的瞬(shun)时(shi)形变或(huo)姿态(tai)调整(zheng),是否(fou)会与(yu)钢筋(jin)产生(sheng)特殊(shu)的交(jiao)互?这(zhe)并非不可(ke)能,尤其(qi)是在一(yi)些复(fu)杂(za)技(ji)能的动画(hua)过渡(du)期间(jian),模型可(ke)能会发(fa)生一些短暂的(de)、不寻常的(de)变形。
事(shi)件发(fa)生(sheng)后,大(da)量(liang)的(de)玩家在论坛、贴(tie)吧、视频(pin)评(ping)论区展(zhan)开(kai)了(le)“考(kao)古”行(xing)动。他们试图找出原(yuan)始(shi)视(shi)频的(de)发布(bu)者,询(xun)问细节(jie),或(huo)者自(zi)己进入(ru)游戏,在(zai)疑似(shi)的(de)地图和(he)位(wei)置进行复现(xian)尝试。
“我试了(le)!在(zai)XX地(di)图(tu)的(de)XX位置,怎么都(dou)坐不(bu)上去(qu)!”——这是大(da)多数(shu)尝(chang)试(shi)者(zhe)的(de)反(fan)馈。这似乎排(pai)除了“任(ren)何人都(dou)能轻松(song)复现(xian)”的可(ke)能性(xing),暗示了事件的(de)发生需要(yao)极高(gao)的(de)偶(ou)然(ran)性(xing)或特(te)定的操作。“我好(hao)像看到过(guo)类似(shi)的(de)BUG,是(shi)在跳跃(yue)落(luo)地(di)的(de)时(shi)候(hou),身体被一个(ge)角落‘吸(xi)’住了(le)。
”——一些(xie)玩家(jia)分享了(le)自己遇(yu)到过(guo)的(de)、与(yu)此(ci)相似(shi)的(de)游戏(xi)BUG经历(li)。这(zhe)表明,即使是(shi)“坐钢(gang)筋”这(zhe)样奇(qi)葩的场景,也可能源(yuan)于游戏中(zhong)已经存在的、但(dan)相对罕(han)见的碰(peng)撞或(huo)位移BUG。“有没(mei)有(you)可能是老版(ban)本BUG?更(geng)新后就(jiu)被修复(fu)了?”——也有玩(wan)家推测,这(zhe)个(ge)BUG可能存在于(yu)某个(ge)旧(jiu)版(ban)本,而(er)视频(pin)恰(qia)好(hao)是那(na)个时(shi)候录(lu)制(zhi)的。
随(sui)着版本的迭代,这(zhe)个“坐钢(gang)筋”的触(chu)发条件(jian)可能已(yi)经(jing)被修复,因此(ci)玩家(jia)现在难以(yi)重现(xian)。
在(zai)CF手游中,玩(wan)家可(ke)以通(tong)过一(yi)系列(lie)连(lian)贯的动(dong)作,实现一(yi)些非(fei)常规的操作。例(li)如,在(zai)跳(tiao)跃过程(cheng)中瞬间(jian)蹲(dun)下(xia),或(huo)者在(zai)奔跑中突(tu)然滑(hua)铲,这(zhe)些都(dou)可以(yi)改(gai)变(bian)角色(se)的(de)hitbox(碰(peng)撞体积(ji))和受力点(dian),从而在(zai)一些(xie)特殊环境(jing)下产生奇(qi)效(xiao)。
如(ru)果孙(sun)尚(shang)香在视频中(zhong),恰(qia)好(hao)在一(yi)个非(fei)常精(jing)确的(de)时机,完(wan)成了一(yi)系列复杂(za)的动作(zuo)组(zu)合(he),例如:
精(jing)准的(de)跳跃落地(di):落地(di)瞬(shun)间(jian),身体(ti)与钢(gang)筋(jin)发生(sheng)一(yi)次微小的(de)碰撞。紧(jin)随其后(hou)的下(xia)蹲/滑(hua)铲:利用下(xia)蹲或滑铲的动(dong)画(hua),让身(shen)体(ti)模(mo)型(xing)以一种非(fei)常特殊的方式(shi),嵌入(ru)到钢(gang)筋的碰撞(zhuang)体积(ji)中(zhong)。角度(du)的(de)配合:摄像机正(zheng)好(hao)捕捉到这个(ge)“卡住(zhu)”的瞬(shun)间,而(er)没有(you)捕捉到(dao)角(jiao)色之后(hou)尝(chang)试“挣(zheng)脱(tuo)”的过程(cheng)。
这(zhe)种“神(shen)操作”的难度(du)极高(gao),需要(yao)玩家(jia)对游戏机制(zhi)有(you)极(ji)其(qi)深(shen)刻(ke)的理(li)解,并(bing)且有极强的操作时(shi)机(ji)把(ba)握能(neng)力。如果(guo)真是如此,那(na)么这位(wei)玩(wan)家无疑(yi)是(shi)CF手(shou)游(you)界的“隐藏(cang)大神”。
不(bu)论(lun)其(qi)最初的(de)成因是(shi)什(shen)么,孙(sun)尚(shang)香“坐钢筋”视(shi)频的(de)迅速(su)传(chuan)播(bo),已经(jing)使(shi)其超越了一个简(jian)单的(de)游戏(xi)BUG或操(cao)作技(ji)巧,而演变(bian)成了一个(ge)新的“梗”。在玩家(jia)社(she)区中,它(ta)代表(biao)着:
意想(xiang)不到的惊喜(xi)(或惊吓):游(you)戏中(zhong)的(de)未(wei)知和随机性。玩家的(de)创(chuang)造力:即(ji)使是(shi)BUG,也(ye)能(neng)被玩(wan)出花样。一种共(gong)享的记忆:参与(yu)到这(zhe)场讨(tao)论(lun)和(he)传(chuan)播中(zhong)的(de)玩家,都在共同创造(zao)CF手游的历史。
未(wei)来,当我们再次(ci)看到(dao)奇(qi)葩的画面时,或(huo)许会有(you)人开玩笑(xiao)说:“这孙尚(shang)香(xiang)又(you)要坐(zuo)钢筋了?”它已经(jing)成为了CF手(shou)游玩(wan)家圈子(zi)里一个(ge)独特的(de)文(wen)化符(fu)号。
最终,孙尚香“坐(zuo)钢筋(jin)”的真(zhen)实原因,或许已经不(bu)那么重要了。是BUG也好,是(shi)神(shen)操作(zuo)也罢(ba),甚(shen)至是精(jing)心策(ce)划的(de)“整活(huo)”,这一幕都成功(gong)地吸引(yin)了我们(men)的目光(guang),引(yin)发了(le)我(wo)们对(dui)游(you)戏本(ben)身的思考(kao),并且(qie)为CF手游(you)的(de)社区(qu)增添(tian)了无(wu)穷的(de)乐趣(qu)。
2024年的(de)CF手游(you),依(yi)旧充满着无(wu)限可(ke)能(neng)。它(ta)不仅(jin)是硬核对战的(de)竞技场(chang),更是玩(wan)家们创造快(kuai)乐、分享惊喜的舞台。而(er)孙(sun)尚(shang)香,这位“女炮(pao)王”,也以(yi)一种出(chu)人(ren)意料(liao)的(de)方式,再(zai)次成(cheng)为了焦(jiao)点(dian),留下(xia)了这幅载(zai)入CF手游史册(ce)的(de)“不可(ke)思议(yi)”画面。我(wo)们(men)期待,在(zai)未(wei)来的(de)游戏世界中,还(hai)能有更多这样令(ling)人(ren)津津乐道(dao)的故事发生。
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图片来源:每经记者 阿尔金山
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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