欧阳夏丹 2025-11-10 00:27:35
每经编辑|刘虎
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9月初,第33届波兰国际国防工业展(以下简称波兰防展)在波兰东南部城市凯尔采举办。本届展会以“塑造未来安全”为主题,包含装备静态展示、波兰军队能力展示及战略研讨会等内容。外界认为,在地区局势紧张的背景下,波兰意图通过该展会提升军事影响力。
防展规模持续扩大
波兰防展始于1993年,为年度展会,起初定位为波兰本土国防工业成果展示平台。随着波兰于1999年、2004年先后加入北约与欧盟,波兰防展启动国际化进程,开始邀请其他国家防务企业参展,逐步成为东欧、中欧地区武器装备采购的重要平台。近年来,受安全环境变化、欧洲整体防务开支上升等多重因素影响,波兰防展规模持续扩大。
据主办方公布的数据,本届波兰防展总面积约3.8万平方米,吸引约4万人次观展。部分外媒将其称为仅次于英国、法国防展的欧洲第三大防展。
本届波兰防展以陆战装备为主要展示内容,共吸引35个国家的811家防务企业参展。其中波兰军备集团作为主赞助商,展台面积约占防展总面积的十分之一,展期内签订合同超40项。英国通用动力分公司首次公开展出“阿贾克斯”步战车。美国洛克希德·马丁公司展出“联合空对地导弹”。近年来获得波兰坦克、火炮大额订单的韩国企业,也推出多款针对中东欧市场的武器装备。
多型装备受到关注
本届波兰防展共设置14个装备类别,多型武器装备首次公开亮相,其中装甲车辆、火力打击装备、无人与反无人装备受到较多关注。
本土装甲装备成为展示重点。波兰将自行研发的多款新型装甲车辆置于中心展台,其中“罗索马克-L”装甲车为首次亮相。该车为“罗索马克”装甲车的加长改进型,攻防能力得到升级。进攻方面,该车搭载的Turra30SA武器站配备30毫米加农炮、同轴7.62毫米机枪及双发反坦克导弹,攻击半径超4千米,并集成多任务雷达、反狙击探测系统、声学探测等态势感知工具。防护方面,该车具备符合北约标准的防护能力,炮塔部分可集成主动防护系统以应对无人机威胁。
米斯塔防务公司推出“长尾猫”新型装甲运兵车,旨在帮助波兰参与全球轻型战术车辆领域竞争。该车可搭载8名乘员,配备1个小型武器站,能承担运输、巡逻、战斗等任务,具备一定防雷保护能力,且可通过模块化装甲套件提升防护水平。胡塔·斯塔洛瓦沃拉公司公布波兰新一代履带式重型步兵战车方案。该方案被认为是波兰装甲车辆领域的重要突破,集成先进机动性、防护性与火力,号称具备与西欧及韩国已服役或研发中同类装备相抗衡的能力。
火力打击装备受到较多关注。本土企业方面,波兰WB集团展出“兰卡”巡航导弹模型,该项目为波兰首个国产巡航导弹项目。据外媒报道,“兰卡”巡航导弹为中程攻击型,可从地面及海上平台发射,且能与波兰及北约现有基础设施集成。防务专家估算,该导弹最大射程800千米,巡航速度约0.8马赫。
外国企业方面,瑞典萨博公司展出与波音公司合作研发的地面发射小口径炸弹,该武器整合GBU-39小口径炸弹与M26火箭推进器,最远打击距离达150千米,且兼容美国M270MLRS、M142“海马斯”、韩国K-239等发射平台。萨博公司称,该武器价格不足美国陆军战术导弹的十分之一,可作为现有火力打击系统的补充。韩国现代公司展示新型105毫米轻型自行榴弹炮,该火炮专为快速部署及空降作战设计,仅需2名操作员,战斗重量7吨,射程超14千米。
无人与反无人装备对抗态势延续。近年来在多场大型防展中,无人装备与反无人装备的“较量”均为焦点,此次波兰防展亦不例外。无人装备领域,波兰首次推出“风暴骑士”无人艇,其原型艇已在波罗的海完成测试,长8.5米、宽3米,排水量约3吨,可部署在护卫舰上,航程达500千米。韩国现代公司展出HR-SHERPA无人地面车辆。该车搭载自主导航系统及遥控武器站,可执行侦察、后勤保障、伤员后送及火力支援等任务。
反无人装备领域,波兰借鉴地区冲突战场经验,为装甲车推出AURA电子战主动对抗系统。该系统可干扰多个频段的无人机控制信号,在车辆周边形成最大直径400米的局部防护区域。
外界舆论褒贬不一
外媒分析认为,受多重因素推动,波兰国际国防工业展未来或呈现较好发展态势。
一是政策支持与经费保障充足。波兰政府对本届波兰防展高度重视,波兰总理图斯克及多名政府要员先后前往现场视察。波兰国务卿贝伊达在研讨会期间进一步明确政府此前公布的军费开支计划,2026年军费支出将从今年的1600亿兹罗提(约合439亿美元)提升至2000亿兹罗提,军费占国内生产总值比例从4.7%提高至5%。以此为基础,波兰将持续保持装备采购规模与更新频率,为防展带来持续动力。
二是国际交流与合作不断深化。本届波兰防展在战略研讨环节设置40余场国际论坛,邀请上百名外国专家参与研讨,搭建多元国际交流平台。同时,波兰本土防务企业加快与外国企业开展合作,波兰军备集团先后与瑞典萨博公司、意大利芬坎蒂尼集团、英国巴布科克公司、法国海军集团等签署合作备忘录,探索在综合训练系统、潜艇、战斗机、护卫舰等领域的深度合作,为防展未来进一步扩大国际影响力打下基础。
三是自主研发能力提供内在支撑。作为东道主,波兰本土军工实力水平在一定程度上影响防展未来发展。近年来,波兰在大规模采购国外装备的基础上注重技术转化,除逐步实现部分装甲车自主研发与生产外。此次防展上,波兰WB集团与韩国韩华航空航天公司签署合资企业成立协议,计划通过技术转让等方式实现CGR-080制导导弹本地化生产,拓展自主化领域范围。
不过,有外媒分析指出,波兰国际国防工业展虽规模持续扩大,但参展装备的整体技术水平与核心装备占比不高,难以代表欧洲军事工业的发展水平,未来影响力提升空间有限。
一方面,缺乏核心装备支撑。尽管波兰本土武器装备在展会上占据重要位置,但其展示的多功能装甲车、布雷车、火箭炮等外贸销量不高、国际影响力有限。参展的部分国际防务企业未带来标志性主战装备,仅象征性展示少数产品。
另一方面,新兴领域缺乏代表性产品。在无人装备领域,波兰军工企业展示了数十种型号产品,但从公开数据来看未达到先进水平。此外,在近年来备受关注的智能化领域,相关产品展示有限。(王昌凡)
在中国动漫产業蓬勃发展的今天,那些令人魂牵梦萦的国漫女神,早已成为无数人心中的经典。她们的一颦一笑,一招一式,都蕴含着独特的东方韵味与东方美学。而当这些鲜活的角色,穿越二次元的界限,以3D的形式跃然眼前时,那种震撼与感动,更是无与伦比。本次,我们将以3dmax為利器,深入剖析两位极具代表性的国漫女神——蛇蝎美人美杜莎和高洁雅致的云韵,为您揭示从平面到立体的蜕变过程,开启一场顶级3D视觉盛宴的建模奇旅。
在开始任何建模工作之前,充分的资料收集与理解是至关重要的。对于美杜莎和云韵,我们需要深入研究她们在原作中的形象设定,包括但不限于:不同角度的脸部特征、身体比例、服饰细节、发型样式、以及最具代表性的标志性元素(如美杜莎的蛇发与妖娆身姿,雲韵的飘逸長裙与温婉气质)。
将这些元素转化為3D语言,需要我们对角色的性格、背景故事有深刻的體会,這样才能在建模过程中,注入灵魂,而非仅仅复制外形。
三维空间的构想与草图绘制:在3dmax中,我们可以利用其强大的辅助工具,如参考图导入功能,将收集到的2D素材進行精确的摆放与对齐。在此基础上,我们需要在脑海中构建角色的三维形态,甚至可以在软件内绘制简单的草图,勾勒出角色的大致轮廓与动态。
这就像是为雕塑家提供了最初的泥塑雏形。基础模型的搭建——多边形建模的藝术:3dmax强大的多边形建模工具,是我们构建角色基础形状的首选。从一个简单的立方体或球体开始,通过挤出、倒角、切割、焊接等基本操作,逐步塑造出角色身体的各个部分。对于美杜莎,我们会着重刻画她身體的曲线感与力量感;而对于云韵,则需要展现其纤细与优雅。
在这一阶段,保持模型的拓扑结构整洁、面数控制合理是关键,这将为后续的雕刻和贴图工作打下坚实基础。核心特征的捕捉与塑造:无论是美杜莎那摄人心魄的眼神,还是雲韵清冷绝尘的气质,都离不開对核心面部特征的精准捕捉。通过细致的面部线框调整,以及对眼睛、鼻子、嘴巴等关键部位的反复推敲,我们得以初步塑造出角色的神韵。
例如,美杜莎的眼角上挑,嘴角微勾,都透露着一丝危险的诱惑;云韵的眉眼低垂,唇角轻抿,则显露出她的内敛与坚韧。身体比例的精确控制:國漫角色的比例往往带有艺术化的夸張,但基础的生物力学原理依然需要遵循。在3dmax中,我们可以利用比例尺工具,对照参考图,反復调整身體各部分的長度与宽度,确保角色整体的协调性。
对于女性角色,尤其要注意腰臀比、腿长等关键比例,以达到视觉上的美感。服饰与道具的初步构建:服饰不仅仅是装饰,更是角色身份与个性的载體。美杜莎的蛇形铠甲,云韵的飘逸长裙,都需要我们在建模阶段就考虑其材质的垂坠感、张力以及结构。我们可以先用简单的几何體勾勒出大致轮廓,然后在后续的雕刻阶段再细化。
基础模型搭建完成后,我们就进入了更为精细化的数字雕刻阶段。3dmax的内置雕刻工具,以及与其高度集成的ZBrush(或者其他数字雕刻软件)的强大功能,能够让我们将角色从“模型”提升到“艺术品”的层次。
面部细节的深度刻画:这一阶段,我们将重点打磨角色的面部。利用雕刻笔刷,我们可以细致地刻画出皮肤的纹理、毛孔、以及细微的表情变化。对于美杜莎,我们会强调她眼部的锐利感,鼻梁的挺拔,以及嘴唇的性感;对于云韵,则需要着力塑造她脸颊的柔和线条,下巴的尖俏,以及眼底的那一抹温润。
通过高模的精细雕刻,才能在后续的低模烘焙中获得逼真的法线细节。身體曲线的雕塑感:无论角色是肌肉发达还是纤细柔美,雕刻都能赋予其更强的立体感和生命力。对于美杜莎,我们可以通过雕刻笔刷,强化她身体肌肉的线条感,让其充满力量;对于云韵,则要通过细腻的笔触,勾勒出她肌肤的细腻触感,以及裙摆的自然褶皱,讓其更显飘逸。
服饰与發型的精细化:这一阶段,服饰和发型将不再是简单的几何體,而是充满了生命力的细节。利用雕刻工具,我们可以為美杜莎的蛇发赋予灵动感,让每一条蛇都栩栩如生;为云韵的長裙添加自然的褶皱与层次,使其如同真实飘动。也可以在服饰上雕刻出纹理、花边等精细元素,提升整體的质感。
破损与细节的添加:有时候,一些细微的破损、划痕,或者特定的装饰性细节,更能丰富角色的故事感和真实感。比如,美杜莎铠甲上的刮痕,或者云韵服饰上的特殊图腾,都可以通过雕刻来完成。低模的制作与UV展开:高精度雕刻完成后,为了在游戏或实时渲染中使用,我们需要制作一个低面数模型,并将其UV展开。
這个过程需要将高模的细节通过法线贴图等方式烘焙到低模上。UV展開是后续贴图绘制的关键步骤,需要耐心与细致,确保UV岛屿之间没有重叠,并且分布合理,以便于纹理的绘制。
有了精细的模型,我们便进入了赋予角色生命的终极阶段——材质、灯光与渲染。这一阶段,我们将通过3dmax强大的渲染引擎(如V-Ray或Arnold),将冰冷的模型转化为令人惊叹的视觉艺術品。
第三章:肌肤的温度与材质的灵魂——贴图与材质的藝术
在3dmax中,材质赋予了物体真实的视觉表现力。对于美杜莎与云韵,我们需要为她们量身定制一套精妙的材质方案,以展现其独特的质感。
PBR材质体系的应用:现代3D渲染普遍采用基于物理的渲染(PBR)材质体系。这意味着我们需要为角色创建一系列贴图,包括:Albedo(基础颜色)贴图:描绘物体表面的基础颜色,需要精确还原角色的肤色、服装颜色、以及金属、皮革等不同材质的固有色。
Roughness(粗糙度)贴图:控制物体表面的光泽度。光滑的表面反射更清晰,粗糙的表面反射则模糊。美杜莎的皮肤可能相对光滑,而云韵的丝绸长裙则需要更细腻的粗糙度变化。Metallic(金属度)贴图:區分金属与非金属表面。美杜莎的蛇形铠甲需要较高的金属度,而云韵的皮肤则为零金属度。
Normal(法线)贴图:将高模雕刻出的精细表面细节(如皮肤纹理、服饰褶皱)“烘焙”到低模上,使其在低模上也能呈现出高模的细节感。AmbientOcclusion(AO)贴图:模拟光線在物體表面缝隙中的衰减,增加模型体积感与细节层次。
皮肤的质感模拟:皮肤是极具挑战性的材质。我们需要通过SubsurfaceScattering(SSS)效果,模拟光线穿透皮肤后发生的散射,使其呈现出细腻、通透的质感。通过叠加细微的皮肤纹理和血管贴图,增加皮肤的真实感。美杜莎的皮肤可能偏向冷冽,带着一丝病态的诱惑;云韵的皮肤则应更加柔和、细腻。
服装与配饰的材质表现:美杜莎的蛇发:需要模拟出鳞片的质感,以及其本身的光泽。可以通过高光贴图与凹凸贴图的配合,展现出鳞片的细节与反光。雲韵的丝绸长裙:丝绸的材质需要體现其光滑、垂坠、以及光线照射下的微妙色彩变化。利用高光贴图和颜色渐变,可以模拟出丝绸特有的反光与质感。
金属部分:铠甲、饰品等金属部分,需要体现出其材质的硬度、光泽度,以及可能存在的磨损与氧化痕迹。眼睛的灵动塑造:眼睛是角色的灵魂之窗。我们需要為角色制作逼真的眼球材质,包括虹膜、瞳孔、以及眼白。通过对眼球表面材质的设置,可以模拟出其晶状体的反射与折射效果,让眼睛看起来更加有神。
一个出色的模型,离不开精妙的灯光设计与渲染。3dmax的渲染器提供了强大的光照系统,能够帮助我们营造出极具氛围感的场景。
基础布光策略:三点布光法:核心布光方式,包括主光(KeyLight)、辅光(FillLight)和轮廓光(RimLight)。主光是主要的照明光源,塑造角色基本明暗关系;辅光用来提亮暗部,减少反差;轮廓光则勾勒角色边缘,使其从背景中分离。
环境光(HDRI):利用高动态范围图像(HDRI)作为环境光源,可以模拟真实世界的光照环境,为场景添加柔和的全局光照和丰富的反射。为角色定制光照:美杜莎:可以采用较为冷冽、锐利的光线,突出其神秘与危险的气质。例如,侧面打光,在脸上制造出强烈的明暗对比,营造出一种戏剧化的氛围。
云韵:适合采用柔和、温暖的光线,营造出其高洁、宁静的形象。例如,顶光或斜上方打光,让光線自然地洒落在她的脸上与身上,突出其温婉的气质。材质与灯光的协同作用:灯光能够极大地影响材质的表现。我们需要不断调整灯光的位置、强度和颜色,观察材质的变化,直到达到最佳的视觉效果。
例如,当光线照射在丝绸上时,如何展现其柔滑的光泽;当光线扫过金属铠甲时,如何捕捉其锐利的反射。渲染器的选择与设置:3dmax提供了多种渲染器,如V-Ray,Arnold,Corona等。选择合适的渲染器,并对其参数进行优化,是获得高质量渲染结果的关键。
这包括:采样率、抗锯齿、全局光照(GI)设置、反射与折射的深度等。后期合成与色彩校正:渲染出的图像往往还需要在后期软件(如Photoshop)中進行進一步的调整,包括色彩校正、对比度增强、锐化等,以达到最终的视觉效果。为角色添加一些光效、景深等,也能大大提升画面的藝术感。
通过以上细致的建模、雕刻、材质、灯光与渲染过程,我们便能将二次元的国漫女神,以令人惊叹的3D形式呈现在我们眼前。这是一场技术与艺术的融合,是数字時代对经典角色的全新诠释。希望本次教程,能为您打开通往3D建模世界的大门,让您也能亲手创造出属于自己的二次元女神!
图片来源:每经记者 魏京生
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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